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MUGENについて語るスレpart632
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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七夜スタンダードかなぁ……
スタンダードではないな
殴り合いでやろうとすると単なる劣化志貴と化す
そのせいで志貴が叩かれ続けるんだが
ロアさんキャラとしては好きだけどMBだと挙動が独特過ぎてなあ
ああいう高笑い系のカットインは凄く好みだわ
>>196
そめたはそめるに比べてあんま動画作らないですね。
男キャラだからしかたないね。
>204
男のオリキャラはコメントもろくにつかないからなあ・・・
格ゲーだと使用キャラのトップってだいたい男キャラなんだがmugenだとそうでもないのか
使用率と人気は比例しないし
エンジョイ勢とガチ勢でまた違うし
MUGENでも使用率は男の方が多分高い
ただしオリキャラは別だ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsLBsuika.jpg
大垣氏月華萃香HAL氏AIの1P〜6Pと対戦(設定は常時起動以外デフォルト)
今回の3つの出来事!
一つ!
飛び込みが多いけど対空撃ったら大体弾かれるので当身が割と有効
二つ!
設置してからバックステップすると突っ込んでくる気がする
そして三つ!
極怖い極怖い力怖い力怖い力怖い力怖い
メルブラのスタンダードキャラって誰だろう…尻?
mugenのオリキャラは原作有りやAKOFみたいなアレンジ系除いたら女5・人外3・男2くらいなイメージ
自分的には琥珀さん
トリッキーだけど結構どんな場面でも戦える
ワルクかアルクじゃねーの
P操作勢は男キャラ使いが多い
ような気がしたがそうでもないか?
気がついたら女キャラばかりになってる事ならある
使うのはMOWとサムスピが中心なんで男キャラ多いかな俺は
逆に女キャラはコンボゲーキャラ中心だ
メルブラのアケだと本当は七夜使いたいけど眼鏡の方がお手軽で強いから眼鏡使うって人が多かったと思う
あと、BBCTはνが大増殖
うーん、XYかー。
ところで俺にはこの御三家にど根性ガエルが混じってるように見えるんだが・・・
ポケモンとか金銀以来やってねぇわ
何故ここに動画貼るんだ
志貴は崩し手段以外なら大体揃ってるしね…
けど今じゃ七夜と大体同ランクなんよ
>>216
新作発表早くね
もともとこれくらいだったっけ…?
強さの理論値よりもお手軽さの方が
特に稼働初期は重視されがちよね
>>217
甘いな
俺なんか赤でやめた
黒白は普通のRPGっぽさとポケモンっぽさが混在してたよかった
>>218
特に話題もないし、ま多少はね?
BW出てから新ポケモンがMUGENで結構作られたのはアニメーションするおかげなんだろうか
まあ今回のはドットじゃないし、手描きでもしないかぎりは第6世代ポケモンがMUGENに来ることはないだろうな
手描きといえばツタージャ作ってる人いたけど動画削除されてるしエタった臭いんだよな…残念。
あとBWでビジュアル面とかストーリー面が強化されたってのもあると思う
BW以降はやってないけど
やられもアニメあるんだっけか
あるんならキャラ制作側としては超ありがたい
メルブラはリアクトなってもバージョンアップするまでは微妙な出来やったぞ
初代は格ゲーとしての出来だけ見たら完全にクソゲーなんでそれよりは遥かにマシだが
>>226
BW及びBW2はニュートラルモーション的なアニメしかないけど手足無いやつなら工夫次第でどうにかできるな(ギギギアルなど)。
XYはくらい動作までちゃんとあるのが驚いた。なんかポケモンスタジアムとか思い出すな。
白黒は買おうかな〜と思ってるときに友だちの図鑑見せてもらったけど
なんか好きになれそうなキャラがいなかった。
スト2みたいに、初代のキャラがストレートな個性なのに対して
なんかぜんぶ微妙にヒネった風に見えたからかなぁ
そりゃただ単に成長したりで自分の感性と合わなくなっただけじゃないかね
ポケモンに限らず人外のものを育成したりするゲームは見た目より愛着から可愛く感じるようになるものだと思ってる
モンスターファームの初代なんかモンスターどころかただのブロック塀にしか見えない奴とかデケェ芋虫とかがいて見た目だけじゃかわいいと言えないけど
育成すると可愛くてたまらなくなる
>>209
あとなんかMUGENの男性オリキャラって非人間率が高い気がする
久々にキャラ製作始めたけどなかなかすすまねー!
あの技入れようこの技アレンジしよう色々アイデアはサクサク出てくるのに
ちょいと遅レスだがナイアさんの作者はゲニ子みたいな多彩なバリエーションを期待してるんだと思うな
前に改変可なのに誰も改変してくれないこと嘆いてたし
ですからー氏のファイスプ勢のページに長めの愚痴がついたけど調整に悩んでるのかね?
ドット書き足して技を増やしでもしないとどうしようもなさげな気がするけど
ボマー勢に比べて特に弱いって気はしないけど
特定の技が強いって言う尖った強さのようには思えるな
D4ナイアさんはなんというか、ゴテゴテしてるな
使うなら棺桶か大剣のどっちかにすればすっきりすると思った
棺桶は常にくっつけてるんじゃなくて特定技を使う時だけ出てくるようにすれば大分違いそう
なるほど、スタンドON/OFFみたいなもんか
だがそれがいい
プロレスゲーはモーションがどーしても少ないからなぁ。ファイスプは古いから余計に
ボマーはスーパーで格ゲーにジャンル変わったっていう珍しいゲームだから
他のプロレスゲーとはモーションの充実度が違いすぎる。
ファイスプ勢強化か
寝技がAI戦だとあまり生きてない気がするから別の独自システムを増やすか
強パンチと強キックのどちらか片方を削って余ったドットを使って必殺技を増やすかするとか…
元から使いまわしドットでない強パンチ強キックがないキャラはどうにもならないが
考えてみれば特に新規ドットなくても使いまわしで比較的やれそうな
当身(ショルダースルー)、ブロ(セービング)、自己強化技(アピール)がすでにあるあたり技を増やすためにしっかり考えられてるんだな
原作の時点であったのかもしれないけど
>>230
一番好きなのはカビゴンだけど、のしかかりとはかいこうせん覚えてないカビゴンとか
確かに、ただのデブにしか見えんわ。そういうことか
やっぱりMBのシステムってキャラ製作的に考えて原作再現しようと思うと
mugen入りしてる全ての格ゲーの中でもトップレベルの難易度のシステムなんだろうか
完全に近い形で再現してるの、H氏とtene氏のたった2人しかいないし
ファイヤースープレックスって原作だと攻撃用のボタンは2つしかないんだっけ
そこから弱強パンチキック立屈ジャンプダッシュで通常技2×2×4種ひねり出すだけでも大変だろうなぁ
必殺技以前に
ファイスプの原作動画
http://www.youtube.com/watch?v=4K39cEB8TuE
これを普通の格ゲー風にアレンジ出来てるだけで
もう充分頑張ったと思う。
>>243
だったらあすかも似たようなもんじゃねーか?
>>243
難しいというか再現しようとすると相手との兼ね合いになってしまう部分が多い
シールド・相殺・根性値・レバー反転・レデュース辺りは自分だけじゃどうしようもない部分があるね
H氏も変数が足りないから新MUGENに移行したんだっけか
補正の複雑さはトップクラスじゃないかなと思う>MB
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイスとリーゼ更新です。
ホーミングの調整とゴッフリさん追加です。
MUGENだと画面狭いんでゴッフリさんの技、結構使えるかも。
(演出面で不足している部分はありますが(素材が無い))
あとアルカナブレイズでフィニッシュしてる動画って知らないですかね?
記憶だけ頼りにあれの再現は無理っす。
改変したくなるキャラは改変欲をそそるキャラじゃないとな。
ナイアはおっぱい出して性欲をそそっても改変欲までは出せれなかった
改変とかアレンジはもとのキャラよりシンプルだったり
性能的に低くなったりするとダメな風潮的なものを感じるのは気のせいじゃないと思う
北斗勢とか人気の割に強クラスのアレンジキャラがほとんどいないのもそれが理由っぽく思う
北斗とかはゲームのイメージが強すぎるのが問題だろw
ファイスプ、稼働前にはグラも派手に見えるしプロレスゲーって事で
一部からの期待の声はあったんだけど、
蓋を開けてみたらひたすら連打ゲーでションボリって感じだったみたいね。
当時出回ってた連打機能付き筐体で稼働させた店舗でスコアカンストが
相次いでメストの初週ランキングがカンストで埋まったという
ナイアさん元キャラが結構完成された感じだしなあ
41氏が有能すぎるのが悪い
BBあたりと同サイズな感じでキャラ作ってるんだけど、新MUGENの画面サイズってHDキャラ使う場合どのくらいを想定しとくのがいいのん?
新MUGENでアドオンとかHDキャラとか使ってるor作ってる片いましたら教えてくださいおねがいします・・・
D4ナイアさんのゴチャッとした感じ嫌いじゃないけどな
フルアーマー○○って系統が好きな自分としては
>>255
なんつーか41氏が作ってた頃のナイアとエス氏に交替してからのナイア
明確に違いが分かるよな
ある時点から完全にレズネタ専用キャラになった、いろんな意味で
俺はナイアを使わなくなった
改変は〜風とか派手にとかに拘ると大変そうだよな
いっそブロと超必だけにしてスト2+αにすれば楽…かも?
みかえる氏みたいに独自改変ですって言って好きにやるのもありかもな
ただまぁしっきーとかレンみたいにどれも似たりよったりだと辟易とするが(もちろん独特のもあるが)
後、メルブラ勢の一撃必殺技で原作と関係ないBGMながすのうざいわ
ダサイわ長いわでいいとこねぇしLAでいいわ
あと秋葉とかも改変してやって下さい(泣
秋葉の改変って胸増量したりとか?
>>256
WinMugenでHDキャラを表示させる場合は0.33〜0.34倍らしいからD0キャラの3倍のサイズで描けばいいんじゃね?
元が壁だから増やすと違和kアッー
セイバーも確か同格なのにあっちはなんも言われないのな
大きかったら大きかったでそんなんで男とか騙せるわけねぇだろって言われるし・・・
EXTRAから入ってでかい赤の方に馴染みがある層もいるだろうしね
セイバーさんは赤いのと並べられた時に色々言われてた記憶
秋葉と違って背低いからあんま大きいと逆に違和感あるんだけどね
身長やスリーサイズの設定見る限り、セイバーは秋葉より小柄だから
トップアンダー差でカップ測ると多分セイバーのが大きいんだよね
さあみんな、Let'sエヌアイン風改変だ
それはさておきナイアさんはまだ一個実装してない技あったはずだけどどうなったんだろうか
>>252アークオンリー杯でエヌアイン風のソルとカイが
動画コメで超絶disられたこと考えれると
多分間違ってないと思うわ
アークキャラ(BASARA除く)だけに言えることかも知れないが
魅力を伝えられるAIではなかったというのが大きいんでないの
このスレとか製作者でも、弱くても、色んな技使うとか超反応一辺倒でないAIの方がいいとかよく聞くし
>>268
バット氏のやつね、それとなだげつ氏トキの存在知ってる上で書いたことだが現にこの2体も動画出演少ないから…。
バット氏ラオウは火力あるしAI殺しが多いから
AI戦ではそれなりに強いほうだとは想うが総合的にはゲーム版より弱いと思う。
アークオンリー杯のは弱いとか云々より
安いし軽いわ あんましゃべらんし
何より地味 本家エヌアイン勢の存在感を100とすると15くらい
そんぐらい地味
同じエヌアイン風のハート様は存在感あるし
やっぱキャラのせいじゃね
動画製作者のセンスが悪いとキャラが糞キャラ扱いになるからな
完全世界時のBGMをアカツキじゃなくてソル、カイステージのにすればいいかもしれない
18:26からのコンボ125ヒットで30秒拘束wwwww
こんなん人口減って当然だわwwww
見てる方はクソ面白いけどw
>>258
百合とレズの違いを教えて下さい!
>>8
クッソ亀で申し訳無いんですが、クノイチがシールド取った後何もしないのが気になりました
百合=理想なども含まれたフィクション
レズ=現実
しかもそれ途中から最低保証のみでダメージとってるから
ゲージ技以外はCSでゲージ稼いでVOするためだけの拘束なんだよね
うには初心者狩り回避するために最近やり始めたけど、
プレイしてる人、ほぼいないからある程度腕が上がっても、
対戦は出来ないだろうなぁ。
10年続いたメルブラとUNI、どこで差が付いたのか
むしろMBで10年続いちゃったのが間違いの始まりのような気がする
キャラゲーだから仕方ないねで済んでた初期作品と同じノリで出したからUNIの現状があるんじゃないのか
逆に言うとUNIがこの状況を10年乗り切ったら調整が効いてくるかもしれない
それまでお布施で食っていければの話だがな
>>283
コーヒーしか出さない喫茶店を10年続けろってレベルの無茶ぶりだな
時代も環境も違うからどうにもならん
あの時はKOF勢やカプゲー勢がメルブラに移ったけど
そいつらは今ブレイブルーやってるよ
メルブラはキャラゲーで
手抜きキャラ(志貴)とじゃないキャラ(式)の差は激しいけど
最低限対戦に耐えうるゲームにはなってたしねぇ
ウニはキャラゲーのノリでキャラ作ったみたいだけど
既存のファンがいない色物なんてなかなかファンよりつき難いし
それに世紀末なバランスときたらねぇ?目に見えた結果じゃね?
作った時期が全く違う2キャラを比べて意味があるのか?
way-oh氏本体、Sekt氏AIのエヌアインアレンジキャラでも
こんなにひどい言われようなのか
俺からしたらどっちも超すごい製作者なのに
匿名掲示板怖い
それはさておき、UNIはクソゲークソゲー過疎過疎言われてるが
11月のインカムランキングは2Dだと独走の2位なんですがそれは
エイリアンチャレンジのタッグは異常に強いな
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、34
改変やアレンジで元ゲーより弱くなってたり強くなってたりするのはよく見るけど
逆に元ゲーぐらいの強さを維持したまま改変アレンジって難しいような気がする
出身ゲームアレンジという可能性
エヌアインは完全世界?を使った時なんであんな真顔カットインに安らぐBGMなんだ・・・
もっとテンション上がるBGMに勢いあるカットインに変えればだいぶ地味さは消えると思う
>>277
レズはただの同性愛者、百合は「好きになった相手がたまたま同性だっただけ」なピュアなもの、というのをどこかで聞いた気がする。
BGMはアカツキACや同人版とかのホームステージBGMってだけだぜ
隊長とかムラクモは別に安らがないぞ
エヌアインアレンジ勢はインスト画面のBGMだったかな
アレはアレでいい曲だけど確かにピンチって感じじゃないかもな
11月のいつまでが集計期間かわからんけど
UNIが本格的に死んだのってBBCPが11月末に出てからじゃないの?
>>288
すごかろうか底辺だろうが関係ない。それともすごい人には称賛
以外一切発言を認めない国なのかここは?
たまにはエヌアインロック君も思い出してあげてください。あとアノニムガードはおれの嫁。
>>289
無敵が結構ある昇竜とか標準搭載されてる1F投げとか飛び道具とかで何気に高性能な気がするなあいつら。
高レベルのですからー氏AIがそういう強い行動を多用したり砲台化するせいかもしれんけど。
あとは単発高火力だから下手なコンボキャラよりタッグではよっぽどダメージを稼げる。
森の中氏「(エヌアインの完全世界BGMは)持ってたCDから……」
エイチャ勢は原作再現なんだろうか
youtubeにすらプレイ動画が無いという素晴らしい状態なのに
ですからー氏はどこから情報……というかスプライトを
恐るべし
ナイアさんそんなにレズレズに見えるですか・・・
自分的に結構自重ていたですが (・ω・`)