MUGENについて語るスレpart633


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■MUGENについて語るスレpart633

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1 名前: no name :2013/01/05(土) 10:26:25 ID:lD7jFTNz

MUGENについて語るスレpart632
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1355943141/
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
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801 名前: no name :2013/01/16(水) 18:14:39 ID:Ond+t1fs

これはファイトフィーバー勢やジョイメカ勢や餓狼2勢の飛躍の予感

802 名前: no name :2013/01/16(水) 18:18:52 ID:2dN9WpaS

だってBBキャラってダウンに無敵ないし、それ前提でコンボ組まれてるし
BBBも一回だけダウン引きはがしできるし、それ前提でコンボ組まれてるし

要はゲーム性だよ、原作再現ってやつだな

803 名前: no name :2013/01/16(水) 18:38:11 ID:XFYX8Yo/

ゲームシステムの違いとか制作者の解釈の違いとか
全部含めてmugenが好きだよ僕は

804 名前: no name :2013/01/16(水) 18:41:15 ID:33Em5b3K

コンボゲーってなげぇコンボ決めてる時の快感と
なげぇコンボやられてる時のあばばば感はハンパないよね
大好き

805 名前: no name :2013/01/16(水) 18:55:05 ID:XZLl1v1i

>>800
アークゲーとか原作からそうなんだから仕方ない。
KOFのコンボは平気でもギルティとかは苦手だったのがそれだったなぁ。
ダウン後に空コン続くといつ終わんだよ!ってなって体感時間が長い。

806 名前: no name :2013/01/16(水) 19:03:07 ID:2dN9WpaS

なんのギルティか知らんけどGGはダウン後の補正きつくてまったく浮かないよ
もしかしてスライドダウンのこと言ってるの?
あれワイヤーヒットと同じようなもんだから

807 名前: no name :2013/01/16(水) 19:08:02 ID:33Em5b3K

>>800
まぁAIだと基本的に人間みたいなミスしないからな
人相手だとレバーぐるぐるとかレバー下入れっぱとかで
落とした瞬間最大反撃だぜヒャッハーって出来るけどな

808 名前: no name :2013/01/16(水) 19:20:19 ID:yz5DD4sq

>>804
uniのコンボ見てもそんな事が言えるかな?

809 名前: no name :2013/01/16(水) 19:21:14 ID:P7x5wCVG

>>808
いや俺UNIガチでやってるし……

810 名前: no name :2013/01/16(水) 19:24:00 ID:3Wze+xxG

誰かオクラで永久してやってあげてー

811 名前: no name :2013/01/16(水) 19:32:47 ID:dnXeZ23+

別にダウン挟んでダウン追い打ちからコンボするのが基本のゲームにダウン中の相手にヒットする技があってもいいだろう
だから気絶挟んで10割コンボするのが基本のゲームに相手を気絶させるシステムがあってもいいと思うの

812 名前: no name :2013/01/16(水) 19:36:09 ID:P7x5wCVG

オクラはなぜ援軍カウンター封じをつけてしまったのだろうとマジで悩む
援軍カウンターさえあれば希望があるような無いような気持ちになれるのに

813 名前: no name :2013/01/16(水) 19:48:37 ID:pvLF8yCz

それ幻想だよ

814 名前: no name :2013/01/16(水) 19:53:25 ID:umeNk/P0

ゴリラか幸村ならワンチャン無くもない

815 名前: no name :2013/01/16(水) 19:59:25 ID:yz5DD4sq

>>809
uniの両儀式の50ヒット軽く超えるコンボ食らってる間って何やってるの?
両替でも行ってるの?

816 名前: no name :2013/01/16(水) 20:08:32 ID:Kn4foFFC

>>814
相手がミスるの待ってシールド擦ってるけど?

IDコロコロ変わるけど>>804とか>>809は俺ね

817 名前: no name :2013/01/16(水) 20:37:16 ID:J8O/i0mM

ダウン追い打ちからフルコン食らうより、相打ちで相手ののけぞりが短くてフルコン食らうほうが100倍ムカつく

818 名前: no name :2013/01/16(水) 20:42:30 ID:gTQDiaU4

イライラしながらゲームする人って疲れるね

819 名前: no name :2013/01/16(水) 20:52:55 ID:MUw/iA66

>>817
セス(KOF)みたいな相打ち狙いがテクの範疇扱いのキャラは許して欲しい

820 名前: no name :2013/01/16(水) 20:54:01 ID:mIijtwDS

Tryです
十字星Nkz氏製作暁絶N(Ver1.0)のAI公開しました。
またIF氏製作暁絶のAIを更新しました。
永久ループさせたい場合は「旧」がついたファイルを、今回の更新のは「新」が付いております。

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

821 名前: no name :2013/01/16(水) 21:16:39 ID:SBAFM+lM

負けてイライラしないなんて対戦ゲームじゃないね
勝ってる側が楽しいかどうかは必ずしもとはいかんが

822 名前: no name :2013/01/16(水) 21:32:04 ID:wtdzOGH7

50円入れて相手の10割見るだけのお仕事

823 名前: no name :2013/01/16(水) 21:33:04 ID:94WofmL3

好きなコンボを決めれば楽しいは楽しいけど
真サムスピ牙神の斜めJ大斬りカウンターヒットとか大好き
喰らう方もイギャー!って笑いが出る程の高威力&気絶値で

824 名前: no name :2013/01/16(水) 21:36:08 ID:MUw/iA66

アマネのレベル3で5Dかました時とか割とたまらん
削りでというより単発の通常技であんだけ減るのがエクスタシーだわ

825 名前: no name :2013/01/16(水) 21:37:17 ID:32zvhRtP

>>804みたいなプレイヤーはまれだろうな。
大抵はコンボ長すぎるとしらけてそのゲームやらなくなる。

826 名前: no name :2013/01/16(水) 21:41:29 ID:dnXeZ23+

俺もサムスピのジャンプ大斬り着地直前ヒットからの立ち大斬りとか好きだったなぁ

827 名前: no name :2013/01/16(水) 21:48:44 ID:5eyL1j06

ボイドの蠍レベル9で超必殺技当てた時はすげー楽しいが、
やられた友人からつまらんって言われた。

828 名前: no name :2013/01/16(水) 21:55:29 ID:2dN9WpaS

ベリー長いコンボ食らうとんはあああああああってなる
でも耐えて耐えてフルコンした時が気持ちいいんだこれが
たぶん相手もんはああああああってなってる

829 名前: no name :2013/01/16(水) 22:09:05 ID:MUw/iA66

快感には効果音結構重要だと思う
サムスピ大斬り当てても斬撃音じゃないとイマイチやった
炎邪くらいになると気持ちええのかもしれんけど

830 名前: no name :2013/01/16(水) 22:09:52 ID:dqpBKhTM

長いコンボは頑張った相手へのご褒美みたいな部分もあるから別にいいんだけど
コンボからの復帰を狙った補正切りをしてきたりするとストレスがマッハだわ
ただでさえ長いコンボなのに食らってる最中まで気を抜けないとか疲れる

831 名前: no name :2013/01/16(水) 22:11:52 ID:tbPfhZlh

思考停止させられるよりはマシやで

832 名前: no name :2013/01/17(木) 00:31:04 ID:qhcC/Fb2

>>830
と思ってUNIはオートリカバリーを付けた
結果は……

833 名前: no name :2013/01/17(木) 00:38:03 ID:vf15wEgl

じゃあヤタガラスをやろう
大体のキャラがワンコンボで3割余裕
浮かしてからのコンボなんて自分のミスがなけりゃ発生しないぜ
胴着相手にする時以外は。
まあミスったら4割飛んだり6割やら8割飛んだりするんだけどな

834 名前: no name :2013/01/17(木) 00:38:58 ID:FIpE6/c3

なんかガークラ関連の話題を見ると自分がAI作ったキャラのこと言われてるみたいでビクビクする どっかのピッチャー並にビクビクする
そんな今日この頃です

こんばんわ、eurotaです
Qk2Key様作「アカツキカズヤ」外部AIを一時公開停止に致しました
何か問題が起きたとかでなく、本体の更新に伴いイチからAI作り直したかったからです
自分も多分少しは成長したと若干思われなくも無いので、集大成としてできればいいかなと

今までのものは動画使用等問題無いので、使って下さっている方は特に気にせずで全然構いません
作成は現在二つ同時進行になってるのでちょっと時間かかると思いますが、そんな感じで今後もどうぞよろしくお願い致します

835 名前: no name :2013/01/17(木) 00:55:24 ID:xDTwG08m

>>829
逆転力ある大ダメージといい爽快な効果音といいMOWは素敵な出来だった

コンボゲーに部類されてもそれほど長くないコンボをサクサク決めてくるキャラって最近だと何がいるだろう?

836 名前: no name :2013/01/17(木) 01:06:39 ID:TP+p42MU

アカツキとか
あの辺りは連鎖やらでコンボゲーっぽくなるけどそんな長くは続かない

837 名前: no name :2013/01/17(木) 01:07:57 ID:qs8M5fnO

IOFのキャラ

838 名前: no name :2013/01/17(木) 01:18:34 ID:CuNwLJsf

MOW勢は近年の研究進んだ結果が反映されたキャラっているのかね?

839 名前: no name :2013/01/17(木) 01:24:03 ID:mKjLAE/4

>>838
自由男増殖を反映しろと申すか

840 名前: no name :2013/01/17(木) 01:28:25 ID:6+SW6OUP

PSでGG買ってあまりの糞さにすぐ売ったわ
空中コンボとかmugenで知った

841 名前: no name :2013/01/17(木) 01:36:33 ID:YgR0X/HO

自由男も増殖でもすれば多少は出番増えるんじゃね?

842 名前: no name :2013/01/17(木) 02:24:27 ID:ambkSJX5

IXです。AI公開のお知らせです。
公開:夢空 萌慧(にゃん☆鬼龍氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

久々のジョイメカ以外のAIになります。

843 名前: no name :2013/01/17(木) 11:09:26 ID:co0+m8bK

霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

前ハイジャンプや真弧円斬の軌道を原作っぽく調整など。
通常のジャンプよりも逆に軌道が低くなるハイジャンプって珍しいよね。

844 名前: no name :2013/01/17(木) 13:01:15 ID:UvKr5+OC

MOWの研究反映つったって、キャラ対進んだってだけで
基本的なコンボや立ち回りが変わったわけじゃねーし
MUGENでどうしろと……

845 名前: no name :2013/01/17(木) 15:56:50 ID:1N2DbJah

原作再現の名の下にp2nameで特定のキャラに槍隊砲台

846 名前: no name :2013/01/17(木) 16:11:28 ID:SEcRlrx4

元就様かなんか?

847 名前: no name :2013/01/17(木) 16:57:38 ID:AcOvNAwh

実際にやってるのは長森と七瀬かね
(ただ稀に七瀬が勝つこともあったり)
まぁそういうの再現するのもいいけど
一方的にふるぼっこにするのは引く
(同制作者や了承をとった場合は別)

848 名前: no name :2013/01/17(木) 18:10:02 ID:UvKr5+OC

7:3だったはずだから
たまに七瀬が勝つのはむしろ正しいな

849 名前: no name :2013/01/17(木) 18:12:11 ID:IUeR68qs

今だと原作の赤枠青枠がサイトで簡単に確認見れるようになったけど
MUGENにいるMoWキャラとは結構違うからその辺とかじゃね?
あとは原作だとつながる連続技をつながるようにとか

850 名前: no name :2013/01/17(木) 20:49:25 ID:iNKKIrYQ

新MUGEN用のミャオを公開しました。下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

851 名前: no name :2013/01/17(木) 21:02:31 ID:qmAeyZbx

>>849
NHK氏、GM氏、虻蜂氏、Kn氏の判定はだいたいあの判定になってるから、
はっきり違ってるのはdosの頃からいて新しく作られてないキャラぐらい

852 名前: no name :2013/01/17(木) 21:05:48 ID:rNFPiGnm

ザンギに台詞が有るだと…

853 名前: no name :2013/01/17(木) 21:21:18 ID:qEa6jB0I

あれ、面白そうだ。

854 名前: no name :2013/01/17(木) 21:53:24 ID:NNI5fyHn

>>850

ナックルヘッズ…相変わらず元ゲーをさっぱり知らぬ
wiki見る限り4人同時対戦とか金カラーでキャラ性能アップの元祖?

>>851
他は知らないけど手元のGM氏グリフォンだと違うのはJCの判定が肘に攻撃判定があってパンツに攻撃判定がないとか
ジャンプ弱攻撃からイカロスがつながらないとかぐらいかなぁ
まぁどうでもいい部分なんじゃなかろうか…グリフォンでジャンプCめくり狙う機会あるんだろうか?
ジャンプ弱cイカロスは多少空中戦力アップする…のか?わからん

855 名前: no name :2013/01/17(木) 22:05:28 ID:uzFSfIQl

カルピス餅うめぇ

856 名前: no name :2013/01/17(木) 22:12:34 ID:iNKKIrYQ

>>854
たぶんwikiの記述通りじゃないかと思います。
あの頃は4人同時対戦できるのは他になかったので、機会があればしてみたかったんですけど、
COM戦のみでやらずじまいでした。

857 名前: no name :2013/01/17(木) 22:47:38 ID:mTwJ8H7O

>>830
コンボ食らってる間に暇な方がつらいぞ
特にコンボゲーは
大体いつ落とすか分からんのだから集中切らす方が悪いとしか言いようがない

858 名前: no name :2013/01/17(木) 23:00:06 ID:KfaUg2nZ

>>852
これ古巣のゲームは助からずにレースゲームはめでたしとかなっちまったら胸糞やな
流石にないだろうが

859 名前: no name :2013/01/17(木) 23:06:27 ID:2A27KUKs

アレンジ琥珀修正
https://skydrive.live.com/redir?resid=ED8890AFEDBB85B9!109
けっこうひどいミスなので、前のDLした人は再DLお願いします

860 名前: no name :2013/01/17(木) 23:13:41 ID:v9fDGkcO

>>853
版権ゲームキャラはカット中に少し映るだけぐらいかと思ったら
バッチリソロカットあるんだ……
ザンギが悪役扱いは正直嫌だなぁ……
アメリカじゃそうなんだろうか

861 名前: no name :2013/01/17(木) 23:23:31 ID:1N2DbJah

ロシア生まれで元レスラーで(インテリだが)東京都知事なんてリアルでも叩かれるよ

862 名前: no name :2013/01/17(木) 23:26:13 ID:RVMwiLGV

絶対見た目の印象で悪役って決めつけたよな

863 名前: no name :2013/01/17(木) 23:27:50 ID:qEa6jB0I

まぁ、いかにもな悪役レスラーだからな、見た目は。

864 名前: no name :2013/01/17(木) 23:28:57 ID:KfaUg2nZ

通常投げに噛みつきのあるレスラーは普通に考えてヒールやろ…
ラルフのいるゲーセンにいるのはスパ4じゃないんだよ

865 名前: no name :2013/01/17(木) 23:29:30 ID:v9fDGkcO

>>861
政治的に世評がどうのと、悪役って根本から論点が違うと思うの
>>863
現実のレスラーのベビーフェイスもあれぐらいいかつくね?

866 名前: no name :2013/01/18(金) 00:15:57 ID:N4XEw7n7

ザンギはヒールなイメージあるねぇ。あくまで悪"役"だが。
ロシアの大地をお前の血で染めてやろうかみたいな勝利ゼリフあったし
スト2プレイ当時周りじゃ名前は「残虐」のもじりかとか言われてたw
>>852
ディズニーなのか。ディズニーは日本語声優もいけてるな。
毎度声でがっかりさせてくれるジブリはみならいたまへ。

867 名前: no name :2013/01/18(金) 00:18:38 ID:mkfviMjP

山寺さんとか映画吹き替えで有名な人使ってるだけだよ……
地鰤は話題集めも兼ねてるんだし吹き替えじゃねーから話が違うだろ……

868 名前: no name :2013/01/18(金) 00:23:57 ID:YUTdPS97

どう考えてもジブリの美輪明宏は神だわ
オーラとか大嫌いな俺でもあの美輪明宏だけは否定出来ない
DODのアンヘルといいオカマは演技力高いの?

869 名前: no name :2013/01/18(金) 00:33:47 ID:+XTsPxx9

カミングアウトまで人生が演技の連続だったろうし……

870 名前: no name :2013/01/18(金) 00:39:21 ID:H15U5oqz

>>867
パンピーの話題集めにCV枠犠牲にしちゃう時点で拘りが…

871 名前: no name :2013/01/18(金) 00:42:41 ID:I+jEjH5S

ザンギはお国のために働く真面目な印象が強いな
個人的には

872 名前: no name :2013/01/18(金) 00:43:40 ID:+XTsPxx9

下手糞が声優して一番困るのは
棒すぎて萎える事でも、絵に負けて浮いてる事でも無く
聞き取り辛い事

873 名前: no name :2013/01/18(金) 00:45:32 ID:YUTdPS97

オイヨイヨ!

874 名前: no name :2013/01/18(金) 00:50:56 ID:mkfviMjP

しかし人間は!成長するのだ!
オイヨイヨさんも大分上手くなったし遊戯王シリーズも最初はひどくても
後期あたりだとみんな上手くなっててその人しか考えられない状態だし

875 名前: no name :2013/01/18(金) 00:52:18 ID:2wcqC9/Z

アルトネリコのライナーも外部出演の時には上手くなってたな。

876 名前: no name :2013/01/18(金) 00:58:15 ID:YUTdPS97

赤ずきんチャチャも最初は酷かった
リーヤは酷いままだった…

877 名前: no name :2013/01/18(金) 01:01:42 ID:aILCGR4J

チャチャの鈴木真仁さんもあれが初仕事だったんだっけ
当時はまさに棒だったけど上手くなったもんだよなー

878 名前: no name :2013/01/18(金) 01:02:12 ID:SerKwZDm

スパロボαの主人公達も最初の頃と最新のOG比べるとすごいうまくなってる

879 名前: no name :2013/01/18(金) 01:04:24 ID:bsfQskJ6

遊星は最初期から叫び声がやたらうまかった気が

880 名前: no name :2013/01/18(金) 01:07:20 ID:I+jEjH5S

どらえもんも随分よくなったよね
これだけ時間がたてばあたりまえかもしれないけど

881 名前: no name :2013/01/18(金) 01:09:49 ID:gbbOTwXa

スパロボαの主人公ズといえば

882 名前: no name :2013/01/18(金) 01:25:16 ID:hWtGs0cQ

>>872
マカは浮いているけど癖になってしまう不思議な声だった

883 名前: no name :2013/01/18(金) 01:40:44 ID:OnGGCqkP

一方屍姫は

884 名前: no name :2013/01/18(金) 01:46:06 ID:1iSLE0gP

もののけの森繁は何喋ってんのか全然分からんかった。
英語版が出た時に紹介記事で「これでやっとシシ神様が何喋ってんのか解る」って書いてあって、ああ皆解らなかったんだなーと笑ったわ

885 名前: no name :2013/01/18(金) 02:35:25 ID:ImAI8w4q

むしろシシ神様に台詞あったことに驚き
喋ってた記憶がない

886 名前: no name :2013/01/18(金) 02:49:53 ID:66adML5V

(…もしかして乙事主様のことだろうか)

887 名前: no name :2013/01/18(金) 02:53:16 ID:I+jEjH5S

森繁は乙事主だね
何言ってるかわからんから記憶も薄れてくるんじゃね

888 名前: no name :2013/01/18(金) 03:34:28 ID:1iSLE0gP

ああーそうだそうだ乙事主様だった。
「乙事主がブモォー! 」じゃないか、ねぇ。
寝ぼけながら書くとこういう事になるな。申し訳ない。

889 名前: no name :2013/01/18(金) 09:31:35 ID:AK4d37tt

ジブリっぽい格ゲーキャラってまるるんくらい?

890 名前: no name :2013/01/18(金) 09:50:21 ID:I+jEjH5S

見た目で言ってるならサスカッチもかな

891 名前: no name :2013/01/18(金) 09:56:21 ID:7H4lFqp8

崖の上のポチョ

892 名前: no name :2013/01/18(金) 10:09:30 ID:R0y7jSTA

ちょー久々にキャラ製作に手を出した気がする
http://www1.axfc.net/uploader/so/2759107
パスは「nasakenai」
とりあえず遊べる程度なので、調整した後代理公開してもらう予定です。

893 名前: no name :2013/01/18(金) 12:35:47 ID:/OFcM32m

霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

足りなかったボイスを自力で録音して追加しました。

894 名前: no name :2013/01/18(金) 13:40:18 ID:on1NvLRX

>>889
アラk……ごめん、なんでもない

895 名前: no name :2013/01/18(金) 14:03:21 ID:I+jEjH5S

それってカオn…… おっと誰か来たようだ

896 名前: no name :2013/01/18(金) 15:25:51 ID:I+jEjH5S

>>892
>>893
おつっす

897 名前: no name :2013/01/18(金) 18:10:02 ID:T/qrBb2K

やっぱロックマンは最高だわ
http://gs.inside-games.jp/news/382/38243.html

898 名前: no name :2013/01/18(金) 18:14:05 ID:5PaR0r+n

ですからー氏がロビンマスクのこと書いてたけど
新しいロビンのAIと改変したロビンのAIって結構ちがうんだね

899 名前: no name :2013/01/18(金) 18:22:20 ID:B1Sd2A1N

アノアロファイヤー連発するのは一年以上前のAIなのだそうで
ですからー氏最近はキャラダウンロードページにいろいろ書いてるのね

900 名前: no name :2013/01/18(金) 18:33:09 ID:R0MwbnO+

>>897
嫌な予感がしたけどやっぱりそういうことかよw

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