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MUGENについて語るスレpart631
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1354716233/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・o(`ω´)○<かったー!
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早くも立派な糞スレに
イチゴ味のソフトクリーム
∞アップローダーのURL残すから>>2がたかるんだ。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2DUjUPzIfBk
ペットショップが許される時代が来たな
等身が高い東方キャラ観ると吐き気がするらしい
某動画作者はどういう気持なんだろうな
は?
>>6
重力が真ん中に働いてるとことかはアストラスーパースターズっぽいね、あそこまで強力じゃないが。
後鳥は飛行よりツララなんとかしないとだめなんじゃないかな。
>>6
ドロワーズじゃないんだな
>>6
パッと見てアストラスーパースターズを思い出した
あそこまで動きがアグレッシブじゃないけど
あいつら本当はせいぜい中学生ぐらいの年齢らしいからなぁ
そう思ってみるとあまり頭身が高すぎるとちょっと違和感あるのかも
>>6じゃ「弾幕アクション」っていうほど弾幕って感じはしないけど
新作の区分はなんになるんだろうかね?
サイキックフォースというゲームも(ry
そういえばもうすぐ2012年も終わりか…
OPムービーに映ってるキャラは登場する可能性高いのかな?
背景キャラの参戦は絶望的か?
背景に居ない美鈴は参戦してるんですね!?やったー!
どうせ背景からもハブられただけなんだろうが!知ってるよ!馬鹿野郎!
吸血鬼と虚弱が昼間に堂々と出歩いてんじゃねえよ!
で、ルーミアとかリグルとかは居るんですかね。
宗教戦争がテーマだから紅とか妖とか永の連中はほぼ出ないだろ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nasshu.PNG
世の中にはこういう扱いの奴もいる
>>6
空中で戦ってるのを見ると何だかDBみたいだなぁと思いました(小並感
>>6
ふわふわ感がアストラスーパースターズっぽい
いやあ、俺もサイキックフォースと超神氏が使ってるDBキャラドットの元ゲーム思い出した
後者は2Dだからそう思うだけで、ダッシュとかはやっぱサイキックフォースかな
対戦PV公開当初から言われてたからね>サイキックフォース
これで画面端が無かったらアストラスーパースターズなんだけども。
背景に咲夜いるってことはウォンさん互換のキャラいないって事かね
時間止めたり相手の周りに剣配置したりのモロDIOな人なんだけど
能力的にはウォンはDIOより咲夜に近い気が
ウォンは性格(野心家)とか技(完全な世界)とかモロDIOだなw
天則みたいな感じでいってほしかったがな
一般的な格ゲーとは更にかけ離れてしまったイメージが
常時浮いてるなら崩しはどうなるの?
ガークラが豊富なのかな
>>26
サイキは投げで
アストラはガード蓄積値で
崩し要素入れてたな
東方の格ゲーで投げあったっけと思ったがそう言えばあったな
採用率低すぎて実戦でほとんど見ないけど
もうちょい使いやすいコマ投げあってもよかったのにな
ええい東方はいいんだ
サイキックフォースの情報はよ
,.、:r‐'''" ̄~~゙`'':-.、
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r":: .:::::::::::::::,....,.,.r:、r‐:,:::):)::))
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l ::::::/:::/::/::,、/:,,===、 ,===', ゙:,::l | それはちょっと嬉しいですねえ。
l. .:l:::/./,r,/',/ .r;;;;;ヾ_r;;;;;、_; l:l |
l :..::l::::/rヾ/:/ ̄ヾ;;;;ノ l,ヾ;;;ノ,! l,! | 今、私の話題で盛り上がるのは感心しますな
l.:::::l:.l i,,',)||/ ゞ / " |
,!:::::,!::l:::゙:,-,' `トェェェェィ / ノーーーーーーーーーーーーーーーーーー
,! .:::,!.::::::::,!~゙:、. \二二/./
l :::::...::::::::l 'ヽ  ̄ /ー-ーー-- 、、_
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,r'" ,/ ,!-..ノ.i" 'i,、 ゙''''- 、、 '、_ /
/ i' ,rl、 _,k'l ゙:,':、 `''',r,、ヽヽ、 ,.'
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,r'" ./ ゙i," l ヽ ヽ、 λ:::::::l,、,r'ri'、,'  ゙̄`i
今日世界滅亡するらしいが
世界滅亡させるキャラってMUGENでは何が居たかな
論外クラスの連中なら余裕で滅ぼせそうなんですが
2012年(映画)意外と面白かったなぁ
実際に滅亡はないと思ったが
前スレ
ガイアンのAIと
戦ってみたけれど
AI戦なら問題ないけれど
人対戦では
State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):
131 for Gian
の表示が出てMUGENが落ちてしまうようです
ガードステートで落ちるとか
ガードせずに戦う人なの?
女性に対しては俺はいつもノーガードだよ(意味深
>>29
Nesica×Live用にリメイクされてる。それだけ。
>>35
ヒント:AI起動用変数で人操作と記述が区切ってある
131はなぁ、俺も最初よく同じミスしたわ
特殊ガードがガードステート内にあると今でもよく混乱する
ガードの上下切り替えのchangestateのループなら俺もやっちまった記憶があるな。
正直、AI作りで一番めんどくさいのはcommon周りをAI仕様にする部分だと思ってる。
動きを作るのとかは楽しいけど、この辺は100%作業だからなぁ…
あぁ必死にcommon見てた俺馬鹿だった
cmdの方のガード記述が変だからおかしくなってるってことでおk?
ガードより歩きとかダッシュを止める記述のほうが難しい気がする
つか いまそれでつまってる歩くの止めるのどうやんのw
んー、ぶっちゃけ出先だから記述見れないけど
AI記述の-1の方に131に影響ある記述あんの?
歩き止めたいなら
changestat
triggerall=var(59)
trigger1=何か
Value=0
ctrl=1
でおk
マヤ文明絡みのキャラだと誰がいたかな
>>42
アステカ、タムタム、チャムチャム
フォボスは関係ないっけ?
>>44
あれもマヤですな
フォボスは初代では異星人が作った生命体抹殺ロボットだった
(パイロンの前に中ボスとして出てくる理由はそこらへん)けど
ハンター以降でプレイアブル化のためか古代マヤ人が作った
究極の戦闘ロボットとして封印されていたのがパイロン来襲を察知して
マヤとその地を守るために再起動したって設定になってるね
セイヴァーでパイロンがお前は私が作ったみたいなこと言い出したり
2でマヤ人の末裔のショタを守るために再起動したことになってるけど
>>41
mjk センク
中の記述省くけど [State -1,ガード],[State -1,屈みガード],[State -1,空中ガード] で分けてある それぞれvalue=120,131,132って
だからバグってんのかなーって思ったんだけど違う?
俺はいつも120だけでやってんだけど分けるもん?
宇宙人とマヤ人どっちが作ったのが本当なんだ
こういうややこしいことになるから特許とっておけとあれほど
宇宙人からの技術提供によってマヤ文明が製造した
つまりOEM品だな
>>34
[Statedef 131]で
[State 131, Lo to Hi]
type = ChangeState
Trigger1 = var(59) = 0
Trigger1 = command = "holddown"
ってなってるから無限ループしてるよぅ
Trigger1 = command = "holddown" を
trigger1 = command != "holddown" にすればOK
131だけじゃなくて他のガードステート内でも「!」が抜けてるのあるから、コピペ間違っちゃてるみたいだねぇ
マヤキャラ基本的にウザい先鋒のやつばっかだな…
>>47
あ、言わずもがな
歩きのステート内に置いてね
わざわざ120と131分けなくても
120が分岐スタートなんだから、そこのtriggre凝ればよかよ
ヴァンパイア新作あるとしたらきちんとフォボスにセシルきゅんついてくるんだろうか
アニタ程の認知度ないからなあの子…
スペルミス多過ぎー、スマホ使い辛いー
スト4でいぶきの飼いタヌキをPVに出すような会社だし
それはある意味安心じゃね?
新作あればね……
AI更新のお知らせに来ました。
azu氏製作のD4karinaのAI更新しました。ver1.03に対応。
とりあえずの対応更新なのでコンボとかは変わってないです。そろそろメガヒートとか使わせたいですネ。
立ち回りは多少ましに?(相変わらずガーキャンはしませんがw
けろぴょん活かせるといいのですが実際どうなんでしょう?
そして減らない記事ミス修正による更新にて――
シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAI更新です。
ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/
マヤ人は実は宇宙人の末裔だったんだよ!
まぁマヤ人宇宙人説とかマヤ人は宇宙人と接触があった説とかのとんでも説は実際に普通にあるけど
???「聞けぇ!わしは、この星の者ではない。
わしはダグ星系共和国、今地球を攻撃しているバルマー帝国とは敵対する星からやってきたのだ」
ゲッター線は詫び入れたけど、シナリオライターは詫び入れたの?
>>56
おつー
メガヒートのコンボはアズ氏の動画やテキストにも例っぽいのがあるので見てみては?
わくわく氏の飛鳥の動きも参考にしていいんじゃないかな
バルマー帝国って実は銀河系(半径5万光年)の一部を支配しているだけの規模で
バッフクラン軍(150万光年全域を支配している奴ら)とやり合おうとしているバカなやつらである
蜂百合氏のは参考になるけどならないよ
試合見てる分には参考になるけど 記述は俺じゃ読解不能w
>>61
そのバッフクランも宇宙怪獣相手ではどうたらこうたら
JOJOの石仮面はマヤだっけか
1.03対応と聞くとUNIのことかと……
オサ! オサ! オサ!
アニメじゃあそこカットされたな、そういえば。
実際バッフクランってスパロボにでてる人間系の勢力で最高クラスだし
意外と惑星股にかけて勢力持ってるのっていないんだよね
UNIはもうなにやっても死んだよな
メルブラHDのための実験台と思うしかないわ
何がしたいのか、何をさせたいのかが分からんゲームだったからなぁ
調整も文句言われてた所は何故か頑なに変えようとしなかったし
UNIの動画この前初めて見たけど、自分が攻めてる間は超楽しそうなクソい魅力を持ったゲームだと思った
キャラクターの個性もなんかインフレはしてるから尖ってると言えなくもないんだけれど
コンセプトが見えづらくて中途半端な印象を受けたな
>>71
いや、コンセプトは動かしてみれば各キャラクソはっきりしてるぞ
尖りすぎとも言うが
MUGENでは大流行の世紀末ゲームの括りだと思うから
クソゲー好きならマジオススメ
普通の格ゲーしたい人にはオススメ全くできない
なにより犯罪集コメする奴がウザイとまでは言わんが何故あそこまで脊髄反射的にコメントするのかわからん、それがどうしたんだって感じ
ニコニコ全般に当てはまるかもしれんが
メルブラはストーリー一区切りついちゃったし
きのこと御大は仕事しないし
(どっちも別の仕事ばっかしてるし)
ぶっちゃけいい頃合いな気が……
月姫リメイクも本格的に話が動き出してるし
Fateもメディア展開が激しいし
正直メルブラに回す時間ないだろう
Fateはいい加減食傷なので月姫リメイクに力を入れて欲しいが・・・
リメイクと言えばメルブラHDはリメイク版のデザイン使うのかね?
いやお前、メルブラHDなんて噂すら無いのに
鬼が爆笑するぞ……
今更チェインシフトの仕様変えるわけにいかないしこのゲームに限らず調整でコンボ短くなることあまりないし
いろいろ見直したUNI2を早く出してくれるのを待ってるわ
ドットが素晴らしいからUNIには頑張ってもらいたい
おい、世界滅亡してないやんけ。
金返せ
uniってキャラデザだけはすごいよな
てかデザインセンスがすごく良い
デザイナーの腕がいいのか?
ムックに載ってたオリエの男verとかカッコイイ
オリエ自体も設置は平凡だけどビジュアル面は秀逸
15cmスパイクピンヒールで戦うところとか特に
なおゲーム自体は
一応エルトナムさんはメルブラHDのプレゼンだかで作ったドットを
折角だから流用したとか聞いた
>>81 mjd?
まぁデザインはどっかで見たのの寄せ集めっぽいが
HDドットはまだ希少なのでスゲー綺麗に見える
ヒルダに至ってはイラストよりドットのがかわいいという事態になってるからな
アルカナも立ち絵よりドットの方が可愛い
アンジェリアとかドットのほうが好きだな
>>84
なんでや!どっちもかわいいやろ!
アルカナのドットはところどころアレだけどな
エルザのレクイエムの銃構えてるやつとかひどい
アルカナはところどころっつーか結構アレなイメージだわw
中割とかはじっくり見たらアカンて
というかUNI勢多いな……BBの話題には全然レスねーのに
MUGEN的な意味じゃなくて原作的な意味でね
ドットといえば形意拳の頃のドットクオリティで打たれたエイリアンチャレンジとかあればどうなってたか気になる。
師父の勝利ポーズとかもっとゲスいことになってたんだろうか、声だけじゃなく表情も悪人のソレだし。
残りは狼男とラスボスの爺みたいだがこの二人はどうなんだろう、狼男はですからー氏のサイトの顔文字的におっぱい言いながら噛み付く奴っぽいけど。
スパ4と同じ
メジャーゲームは他にしゃべれる場所たくさんあるから
宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
挑発動作の追加、バグ取り兼ねて投げの仕様変更、
AI微調整などです
http://www.4shared.com/zip/L8j583Cp/LaunaMod_6.html?
uni勢は多分俺以外の人もプレイヤーじゃなくて見る専だと思うけどw
実際もうほとんどやってる人いねーな、あれ
>>90
狼男公開されたぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるを細かく更新
ほとんど細かい調整ですが
むしろ見る専がいることの方が驚きだが
たしかに人少ないけどまだやってる方が楽しめる
GGに変わったかセガネシカごと撤去されて
動画勢になるしかないと言う可能性も
>>96
くっさ
【宣伝】
まだだ、まだ終わらんよ・・・!
どうも、今年最後の週刊ペパーミントです。
本日は時計の国・けい様製作の『ザジィ・ムババ』のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
皆様に更新報告をするのは今年最後になりそうです。
(バグ対応などは出来るだけ早くしますが)
では、皆さまよいお年を
石レンを更新しました。
バグ、記述ミスの修正など。
新技も追加しました。
DL↓
http://ll.la/70Bkl
バグ報告などは此方でしてくださると助かります。↓
http://ihnir0.blog.fc2.com/
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華萃香完成しました(ブリス画像以外)
烏賊氏にちび萃香・ちび椛の扱いについて質問してみたところ
「今尚持っているような酔狂がいるのならゆっくりレミリアと同じ扱いとしても構わない」
という回答を頂きました
ちび雪姉さんも作ってくだry
>>104
アンジェリアとかでいいんじゃないですかね…?
なんでアンジェ・・金髪?
>>104
そこは普通の雪姉さんをまずはですね……
雪姉さん「クラエー!クラエー!」
>>104
ネオポケ版月華の剣士が使えるぞ!
こっちの雪は小ポトレのむくれっ面もキャラスプライトも
普通にロリくてかわいいと思う
しかし、ですからー氏やmass氏やNGI氏、
cafe氏の宣伝のお陰とはいえ
日本じゃ稼働してない、youtubeにプレイ動画一つないアケゲーが
これほど局所的とはいえ知名度得るとはな……
ヤッタルゾー!
>>109
動画探してみたら割とよくできてそうね、十三や骸いないみたいだけどミニゲームのほうにいるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=blPsGyLzDII
>>110
千面人だけいた頃はこいつが色物枠かと思ったらもっとおかしいのがいっぱい居たという
後ほぼ全キャラきて疑問が確信に変わったがこのゲームのプレイヤーキャラ全員しゃがみ歩きと飛び道具と無敵対空もってるのね。
実は四神が足りないという
デカキャラな上投げ派生が低容量時代の携帯機には辛かったのかな
登場キャラ分は1と2両方のストーリー見れるのも嬉しい所
示源さんは容量の犠牲になったのだ…
ネオポケだと嘉神の最終勝利ポーズの台詞が逆になってて
後にアケで月華やった時にあれ?と思ったもんだ
Ildanaf氏とか今どうしてんのかな……
月刊MUGENランキングの人とかも……
宣伝するッスョ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part142
ギース・ハワード、ナイトメアギース、松田美由紀、伊吹萃香、弾厳摘と対戦。
次が今年ラスト、かな?
>>103
公開お疲れ様です。ちび萃香触ってるけど、扱える気がしないw というか、月華キャラ自体 操作の難易度が自分には高いぜ
月華システムキャラは氏の慶寅しかまともに操作出来んわ
おおきたか!
これで新しいジョジョキャラのmugen入りが期待できるな・・・
>>116
慶寅が使えるだけ大したものだと思いますよw
MUGENだと月華は隙の塊ですからねー 力となると目押しコン必須ですし
月華萃香はもしキャラサイズとリーチが標準月華並だったら
かなりやばい性能だと思いますw
月華ロックが霞む崩しの強さ
アレンジ霜更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
更新した20分後に神依と美凰に積んだような
空ガスイッチが欲しくなってきたでござる
>>117
このエルメェスのパンティは欲しい(ノンケ)
小野Dの承りは他はともかくオラオラが致命的にダメだな…
PVで盛り上げ過ぎると発売後に沈むぞ、エルシャダイのように
さすがにエルシャダイと一緒にするのはちょっと…
定期\カオスコード/
>>118
氏の考えてる使えるレベルと かなりずれてると思うw M3氏両義.扇奈.琥珀に適度に勝てれば使えてるかなぁ?みたいな感覚なのでw
技慶寅愛用してるけど、弱斬り→強斬りの間? ヒットストップ(でいいのかな?)が他の月華勢と比べて長いから
hit確認とかがやりやすいし、強斬りまで出してガードされても反撃受けにくい、2蹴→4Aに繋げれるタイプで リーチが有ると使いやすい
ジャンプの横に飛ぶ距離が短いから、対人だときついんだろうけどw
>>122
バンナムはクソみたいなキャラゲーを宣伝する技術はプロだから
内容はダメでも結果は出すだろ
ジャイロ軽いな
はたしてエルメェスの挑発がパンティなのかどうかが問題だ
開発はバンナムじゃないんだろ?
キャラの声って最初に聞いた声が大体イメージとして定着するのな。
子安ボイスを聞いたあとに千葉ボイスを聞いたらどう感じてたんだろう
声がキャラを食っちゃうから定着というより侵食・吸収
>>119
乙です
霜ちゃんprpr
はぁとと同じくらいprpr
開発はcc2だよ
.hackだのナルティメットヒーローだの作ってるとこ
霜ちゃん更新きたか
劣義斬を上段ガード可能に・・・え?
>>130
何人か声優のいるキャラのマイナーなバージョンを最初に知ると後々驚く時もある。
でもさすがに青野ヴァニラはないと思った。
東方宇超星トーナメント
大会動画という名の宣伝動画作りました
適当に記述追加してみたらそれなりに動いたのでつい動画にしてしまった
リュウとか声変わりすぎだよな
保志のリュウはさすがにどうかと思った
劣儀斬上段とか何の価値が
もともと下段判定でもほとんど使われた覚え無いし
優儀斬も劣儀斬も下ブロで取れるけど
原作だと劣義は不意に出したら割と引っ掛かるよ
入れ込みでカンタン入力しておけばヒット確認でダメージ取れるし、先端ガードさせると反撃もされづらい。
劣義が下段であることは割と有用。原作ではね
MUGENだと対人以外では劣義が下段である必要性は全くないけど
>>136
誰かと思えばnns氏ですか、乙です
これが東方新作かー(違
果たして新作に黄昏出身キャラや永出身キャラが入れる隙間があるんだろうか……
ガイアンのAI修正しました。いやはやお恥ずかしい。
さらに、スイカポン(卵寒天氏)のAIも公開しましたのでお知らせいたします。
ここで公開しています。http://3213104.blog.fc2.com/
>>34
現在公開しているAIならば大丈夫だと思います。ご迷惑おかけいたしました。
ジョイメカ勢の強さがよく分からぬ、教えてエロい人
やっぱ原作通りなん?けど原作で出来るらしいハメや永久を見たこと無いし
MUGENだと強さ違いそうだけど
卵寒天氏のジョイメカキャラに関してしか言及できませんが、
たいていは空中ガード、上下ガードの区別、バクステダッシュなどのアレンジがされている一方で、くらい中の無敵がないです。
ただ、スイカポンに関しては原作再現の性能でくらい中に無敵があってコンボが入らないようになっています。
原作でできるらしいハメや永久ができるかどうかに関しては、現在調査中です。
強さに関して言えば私のAIだと、ですからー氏の黄飛鴻といい勝負する感じですかねぇ……
確か乱入者氏のAIがハメやってきたと思う
MUGENで通じるかと言われると・・・まあ相手次第じゃないかね
「EX版は下段判定」みたいに性能変わるとかあるといいかも?
現状EX劣儀は空コン移行に、EX優儀は目押しコン移行なんかに使えるけど、
今のままだと崩しがましましで弱いし、なんかあっても良いんじゃないかと思いはしました
まぁぱっと触った感じでですけど
スイカポンってバズーカとかでスイカ撃ち出してきそうな名前だな。
うおー
いつの間にかスイカポンとガイアンのAIが
公開されてる!?
自分でスイカポンを使う場合はcnsの
[State -2, 無敵]
type = NotHitByを
[State -2, 無敵]
type = null;NotHitBy
にしてます
食らい無敵ありでは使ってても戦っても
アレですからね
(別にそんなこと言わなくてもいいのになぜ主張したんだろう……大体アレってなんだよ)
>>126
プロゴルファー猿はPVは褒められたけど900本しか売れなかったから
>>149
ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!
仮に中身の出来が良かったとしても題材的にそんな売れなさそうではあった
少し更新したのでお知らせ
https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
前のより弱くなった代わりに多少記述の中身がましになった程度です
うんこマン氏のスカドラの中身が消し飛んでる件について
>>152
2011/5〜7月最終更新の方のアカウントのは残ってる
新しい方(だったと思う)は消えてるな
キャプテンアメリカとか無い
>>152-153
遂に親会社のドブネズミが動き出したか?
マジかkong氏が危ない
あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤怒)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsgaian&suikapon.jpg
ガイアン・スイカポンと戦ってみた
キャノンヘッドは連発されるだけでも厄介
高い位置を正確に狙える昇竜があれば対処は楽だけどw
飛び跳ねてるスイカポンを見てるだけでも楽しいので良し
コマンド投げを正確に使うガイアンがこれだけ怖いとは知らなかったw
ダイナウェーブを誘ってそのスキに攻撃するのがいいのだろうか
>>148
変な書き方して悪かった
キューブ、ユン、サモにも自作AIのっけてみました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
自作LAL勢は今迄調整不足で色々と良くない印象を与えてしまってましたが、とりあえず現在のverで最終更新にします
>>151
D4可莉奈のAIだけど、ダッシュが滑って移動してますぜ
>>158
乙です
LALキャラに全員AIついたら
運命のサーヴァントクラスみたいな感じで
時代別対抗戦とか面白そうね
>>159
修正しました 指摘ありがとうございます
ていうか自分で修正しといて その記述忘れて
stateno != 100 はいらない・・・はず とか言って消してるしorz
原始や西部あたりがきつそう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ちと遅れましたがそめるのAIが最新版対応になりました
さあ限定キャラと宣伝動画を…
>>142
MUGEN化計画のページに丁寧に書いてあるけど
・発生1Fの技が基本で攻撃判定が出続ける(しかもそれで移動技もあり)
・必殺技の削りはヒット時の1/4。空ガ不能。
・ガード切り替えの概念が無い(すべて↓でガード可能)
・ガード中に投げを出せる
・飛び道具の相殺なし(貫通する)
と並べただけで格ゲー的にはたいがいなのでは
>>161
何度もごめんね
まだダッシュで滑るよ
あと、本来キャンセルできないタイミングでダッシュしてるのは意図したものかな?
ダッシュ攻撃やカウンター攻撃もダッシュでキャンセルするみたいだけど…
もう一つ、shiroto_AI.defで-3_2.cnsを指定しちゃってるよ
見た感じ、不要なファイルだよね?
>>164
やっぱあれかね、飛び道具同士が相殺しあうのって
ファミコンでは難しいのかね
うんこマン公開停止しちゃったのか・・・
今回はなにも言ってないのかな
>>166
難しくはないと思うけどね
アクションゲーでいう貫通しない飛び道具を作るようなものだと思うし
こうしたまた一人巨星乙
MUGEN界も寂しくなったものだ……
そして遊撃祭は延期か……ガチ!も他のクリスマス・年末企画もなさそうだし
今年はマジさみしい冬だぜ……
projの飛び道具を相殺というかかち合った時必ず消えるようにさせたかったらpriority0にしとけばいいの?
せやな
だがヘルパーでやった方がよかよ、確実
自分の周囲を回るヘルパーなりエフェクトなり作ろうと思ってんですが、
何か参考になるキャラとかいないですかね?
(形としては→ 0 を斜めにした感じの物)
そこそこ形になってきたのですが最終的にはどんどんずれていってしまって困ってます。
飛竜のウロボロスとか、魔理沙のオーレリーズソーラーとか
常時だったらペラペラ勢の龍神やアナスタシアとかどうだろう
螺旋状に本体を回るタイプだとマスターデュオロンとか、龍神とかかね
グルグル回るだけだったら簡単だし
>>173
そういう難しい処理のは画像を作っちゃった方が楽だよ
0かoの軌道で動かしたのを連続キャプチャして画像化する
あとはそれをヘルパーで回転させればok
なんだか超神氏のサイトにつながらぬ
アシュラバスターのアリス!のウロボみたいなマジックブーストの軌道が難しすぎて投げた
どうせ原作知ってる人居ないんだし円軌道でもいいですかね(ゲス顔)
cafe氏乙、別に完全再現じゃなくてもいいのよ?
お、そうだな(適当)
マスコット回
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、31
再現が難しいと言われるとやってみたくなる
・・・が、俺は他の案件でずっと詰まっていたりするので
あまり人のことをやってる場合でもない
mugenの仕様上再現不可能なものは除くとして
技術的に再現が難しいキャラや技ってなにがあるかな
詰まってるなら気晴らしということにしちゃえばいいねん
以前は頼子の儀式がそんなこと言われてたけど結局出てきたな
メカザンギエフみたいにヒット硬直中に自分の動作が止まるアーマーとかは今では普通にできるの?
>>189
アレは技術的には出来そうというか記述は想像がつくんだけど
恐るべき面倒くささだってだけだな
技術的に難しいって感じでは無い
頼子はスプライトがミケと別れてたり儀式とか、そもそもアルカナは再現大変だし
布団氏はホント偉大やでぇ
サクラカ氏の増田千穂は幻影陣と残影陣が再現できないからって搭載されてなかったね
後再現可能でもAIにやらせるとメンドイ技もあるよな
ため技とかわくわくの小パンゲージ溜めとか
どうやってんだろ
テイガーの磁力やレイチェルの風も再現無理って言われてたが再現したしな
無理なのはイグニスのMAX2か?
>>187
アーマーは作ったことないけど、ヘルパーアーマー式にして
ヘルパーがMoveHitしたらEnemy,GetHitVarでヒットポーズだか仰け反り時間分動作停止すればいいんでね?
完璧じゃなさそうだけど
>>190
タメ技はめんどいけど、変数一個使えばまぁ……
小パンゲージタメとかすっげー簡単じゃんか
ディスインテグレイショナルユニバース(だっけ)は一応ある程度のラインまでは再現出きるし実際PP氏イグニスがしてるね
凶悪記述全開だけど。必ず永続タゲ取る訳じゃ無いっぽいし
サーディンズビーチスペシャルが搭載されてるミカが再現難しいって理由でいないんだっけ
テトリスやロックマン∞見てるとなんでもできそうな気がしなくもない
それでも詰まるものは詰まるしムリなものはムリ。。。
>>187
戦車たんにそういうパッチがある
他にやってる奴がいるのかは俺は知らんけども
前スレには擬似ヒットポーズがどうこうという話もあったから
アーマーではないにしろそういう技術自体はある
>>191
食らい中でもない相手のVelに作用加えるのってどうやってんだろ?
やっぱ永続タゲステ?
>>194
ZEROは良く知らんが、確かにめんどくさそーだなーとは思うけど
技術的にはどこが難しそうなんだろう
セスの時雨 乱菊みたいにレバー操作弄ったりするのは流石に不可能だよな
できれば色々面白そうではあるが
>>196
透明なヘルパーで押すって手がある
その方がスマート
海平氏がやっててなるほどと思った記憶がある
妖夢の分身系は?
>>199
操氏のリリスとか、ですからー氏のカブキ見れば分かるが
少しめんどくさいだけで記述的にはぶっちゃけ余裕で出来ると思う
本体追従するだけだし
まぁ芋までしか知らんが
ヴァイスのCHとかシャルの鎖とかまだ出てきてないけどえことか
アルカナは難しいのが多いな
なずなのCH決めた時の一定時間相手の超必封印もできなかったような
同じように梅喧の縛なんかも
零技の礎とかも?
あれは特殊技も出なくなるよな
馬鹿な…エイリアンチャレンジが全員そろっただと…?
アルカナで思い出したけど、ミルワールってMUGENで搭載されてるキャラいたっけ?
つか、いたとしてバグは大丈夫なんかね、アレ。
原作からしてバグの温床だったが。
ミルワールって魔カナの位置入れ替え技だっけ?
それ自体は無いけど、相手に記述追加すれば水影氏の小町が脱魂の義っていう位置入れ替えを使えるよ
面倒くさいの代表格といえばランブルフィッシュキャラ全般だな
>>206
そう、それ。
原作からしてミルワールバグって言われるくらいに新作が出ても何かしら起こす。
3でもカズ君超巨大化バグの一因だし。
アフロン氏のこのはが持ってなかったっけ?
>>204
ですからー氏はえー……
アフロン氏のこのはにはっぱ氏AI当てると魔カナ使えるぜ
他にも何人か搭載はしてるけど、水影氏みたいに相手の-2辺りに記述追加してくれないと
『無敵状態だろうと構わず入れ替えれる』ってのは再現不可能
永続タゲなら出来なくもないけどそれこそバグとお友達の危険が
まぁ相手側に足せばいいだけだけどね
お、もうクリスマスイブか
八歳と九歳と十歳のときと、十二歳と十三歳のときも僕はずっと!待ってた!
>>211
な、何を・・・
情熱を秘めたスレ……
クリスマス限定公開キャラだろ!AIもだ!
ですからー氏の公開した爺さんがサンタさんみたいな風貌しててわろた
クリスマスってなんだ?
新しいステコンか何かか?
type = Xmas
これで彼女いない男性キャラは即死する便利なステコンですね
ザンギあたりの改変でしっとマスク1号が作られでもすれば活用されるかもな
>>217
やめてよぉ!!
仙翁は無敵対空持ってないのか、かわりに下から飛び道具召喚するのがあるけど。
しかし攻撃時に明らかに手足伸びてるなwこれが仙道パワー・・・
https://skydrive.live.com/?cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
こんばんはsightです。
巫女好きの嗜みとしてナコルルのAIを作ろうと思ったら、
AIがまだなくてAI作れそうなナコルルが思いつかなかったので自分でナコルルアレンジキャラのナコルルSを作りました。
作ってるうちに別人になりましたが、なあに気にすることはない。
今年中に本格調整してAI作りたいところ。
>>210
前にも同じ間違いしてた方がいたけど、このはのAI作ったのは木。氏ですよー
自分にはあんな素晴らしいAI作れませんぜ…
おはようございます。味塩平八郎です。
昼から仕事なのでこの時間に昨夜から突貫で作りましたw
魔カナってミルワばっか話題なるけど採用理由ってだいたい毒ダメージ目当てだよな
アルカナのステータス補正って防御力は多少気になるけど火力の方は特殊効果やコンボの組み込みやすさしかほぼ意識しないよね
EFRYさんのナコルルってAIあったけ?
あの人のサムスピキャラは覇王丸以外AI作られてない気がしたが
うんこマン氏の空箱落ちてる?
>>225
覇王丸と同じくmage氏のAIがあるぞ
mage氏はアリ氏の紫ナコルルのしか作ってないと思ったんだが
>>223
毒チーズの歌もやってるかたですよね
>>228
あ、本当だ
記憶違いしてたわ
>>229
お恥ずかしながらそうですw
あれを知っているとはw
サクヤブランド―とか久っ々に見たw
この頃、当方キャラの全盛期だったな、1キャラにもほぼ毎日当方キャラが紹介されてた
最近ほとんど見ないけど
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!111
初めまして、コンといいます。
baggy氏のルシファーにボイスパッチ作ってみました。
一発ネタですがよければどうぞ。
ああ、やっぱり死兆星記述は駄目だったよ。
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part9【プレイヤー操作】
久々にP操作動画作りました。
4ヶ月も作ってなかったんだなぁとしみじみ
>>233
乙
丈助と師匠と先代巫女で東方Project(ニセ)チーム
>>233
「無断改変禁止」に気付いてすぐ消したんだねBJ
なんかおかしいと思ったらファイル公開設定にしてなかったでござるの巻
>>236
一応改変許可はもらってます
確認を怠っていたせいで思いっきり見逃しがありまして
カスタムアレックス更新です
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0014.zip.html
ボマー風の地面に埋めるKOにFelicity氏の最近のキャラを追加
ただ、分類が違う気がしたのではぁとは保留してあります
ついでなので試験的に屈み中パンチと小キックの発生を1F遅くしました
どうも改変前から原作より発生が早かったようで
3Fなので1Fだけじゃまだまだ早いんですけどね……
それにしてもアレックスだけで4人チーム組める時代になっていたとは
タツカプ風は性能が高いためか、いつにもましてAIが控えめのようですが
タツカプだとアレックスって結局ロールちゃんと並んでライタンの次に弱いグループなんだっけ?
自分の周囲を楕円軌道で回転して軌道面の回転も可能なExplodの記述が出来たぜ
おそらく>>173が求めているものだと思う
変数6つほど組み込めばそこそこ面白い動きができそうだ
俺は使う予定ないけど
>>235
先代入れるのは何かあれなんで代わりに東宝の誰かとか
さすがに東方見文禄のキャラなんてMUGEN入りしてないよな…?
>>239
バツも最弱クラスだったはず。
強みが対応可能だった所為で、研究進んで強みが潰されたとかなんとか。
今日だけおためし再うp みきた氏 鼎AI by素人
https://skydrive.live.com/?cid=F55F4BA7E42AEF56#cid=F55F4BA7E42AEF56
っと思ったら本体更新に対応するの忘れてました 20分くらいお待ちを〜
そういえばクリスマス限定キャラやらステージってでましたか?
見文禄のキャラとか
夫氏のしんのゆうしゃっぽくなる姿しか浮かばん・・・
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
戸愚呂100パーセント更新
FPT氏との連絡をとる手段が無く、
かつAI更新必須箇所が挙動と関係の無い一行のみだったので
暫定的に最新版対応AI同梱しての公開とします
本体自体の更新部分はありません。
この同梱AIは以降FPT氏がAI更新された際に削除いたします
>>245
乙―
エルメェスの声優さんどっかで聞いたことあるなと思ったらAC梅喧か
mugenで梅さんがパンティ言いまくるパッチが出てくる可能性があるな
https://skydrive.live.com/?cid=16d05e9b6ece8e1a&id=16D05E9B6ECE8E1A!120#cid=16D05E9B6ECE8E1A&id=16D05E9B6ECE8E1A!121
癈仁氏のウィップのAI作らせて頂きましたー。
自分程度の下手っぴでも楽しめる程度の強さなので、できれば感想とか頂けると嬉しいです。
>>247
乙〜
しかし姐さんは穿いてない
>>247
はっぱ氏乙
リンクが本体さん方ですよ?
うわあ申し訳ない
正しくは↓
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
ステート奪わずに相手を地上付近でのみ受け身可能にする方法ってないかな?
fallrevcovertimeじゃ空中ヒットに対応できないしそもそもこのコントローラは挙動が怪しい
そういや、今だとウィップって
あの外道砲で一部にある意味有名なのしかいないんだっけか
そのウィップもAIはとっくの昔に手に入らなくなってる
JCがガー不のウィップを作ってもいいのよ
>>251
ステート奪わずだと確定方法は無いと思うな
それこそ相手に依存するしか
fall.recovertimeにそんな変な挙動あったっけ?
>>247,250
塞AIの更新対応マダー?
塞ぐ更新されてたのか
横着するからふさぐからぐを消してるってばれちゃったじゃない
きちんと辞書登録しなさいな
そうしたら俺みたいに「さき」が一発変換で冴姫になっていらない恥かいたり出来るから
その点、Google変換ってすげーよな
西行寺幽々子も空条承太郎も一発変換だもん
涅槃無添加ラス
GoogleIMEなんてメモリーバカ喰いしてんだから性能よくて当たり前じゃん
>>257
ヘイお待ちィ!
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
かなりあだけ変換できなかったのも過去の話か
Fall.RecoverTimeは意図的に無視してるキャラいるし
相手がFall中じゃないとCanRecoverフラグも感知できないからね
空中復帰という名の喰らい抜けを防ぎたいならステート奪わなきゃ無理
>>259
辞書登録の所為で「あの」が「阿野」優先になっちまったい。
ジャギトキシュウ更新です
今回の更新でジャギのデフォAIが無くなりました
まるで機能していないAIですが気になる人はご注意下さい
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
>>251
hitdefで設定したair.velocityとyaccelと相手のpos yを使って地面スレスレまでのrecovertimeを計算すればいけると思う
ただ相手のpos yを毎F取得しても1F分ずれるかもしれないから、
最初の攻撃がヒットしたらそれに重ねてrecovertime計算した攻撃を再度当てた方が正確かも
まあよく言われてるけど、MUGENのデフォのcommonだと
hitoverになる前にcanrecoverになっちまうのがアレなんだよな。
だからどっちかというとhittimeを無視して受身してる感じ。
変な受身で空コンから逃げるキャラは、受身可能条件にtriggerall=hitoverをつけると
挙動が安定することが多い気はする。
大会動画をあげたので良かったらどうぞー。
http://page.freett.com/zecruss/
完全武装シエルのAIお試し版置いときます
暫くは時間取れそうなんで再公開等を受け付けます。
>>269
デフォで受身に速度制限あってrecovertime通りいかないこと多いしね
あとfall.recovertimeはpausetimeを含むっていうのも間違いやすい
ステコン内容だとここの説明間違ってたと思う
今日はいつものゲーセンに行くのにカップル多いなぁ〜
というかゲーセンに女連れてくるんじゃねーし( ; ; )
どいつから火をつけていいんだ?
>>273
プリクラ撮ってる奴らから頼む
>>273
そのカップルによく似たMUGENのキャラを適当引っ張ってきて、
プレイヤー操作でうんこプレイの動画をうpして憂さを晴らす。
格ゲーのとこに来てて男はともかく彼女が微妙な雰囲気だったら
むしろ勝たせてやって彼女のイライラを長引かせるというテクニックも
こんばんは、クリスマスだということに気づき
もうすぐ出来そうだったキャラを作っていたNSです。
というわけで"Kart Fighter"よりキノピオを公開しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
AIは入っていませんが、よろしければどうぞ。
>>243
お疲れ様です。私の鼎AIも参考に出来るところがあれば、
どんどん流用したり改変したりしてみてください。
>>275
そういえばこんなキャラいたね
チャド氏の大会
BGMまで自作とは恐れ入るわ……
>>278
宣伝どーもっつーわけで
年末年始限定キャラ公開しました
そめるの特別varでっせえ
久々にオフ会開きました
第4回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1
近々、九州でも開かれるそうな
さて・・・・・・今年もヴァジュリーラのAAを貼る仕事が始まるお
>>279
いつかチャド氏キャラだけで大会開かれるだろうなとは思っていたが本人がやってくれるとは
ところで、ホバーダッシュのキャラと言えば
ちょっと参考にしたい
EFZの神奈。あゆと佐祐理さんもだったかな
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ
ダレヨリモレイアツガヨクキエルチャド
https://skydrive.live.com/?cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
一日しか経ってませんがニトロワ風ナコルル先輩を更新しました。
某氏にいろいろバグ報告もらったので大体直していったのと、一部エフェクトの削除や効果音の差し替えなど。
正月までにAI作って巫女動画作りたい。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSCiel_Whip_Shimo.gif
よっしゃ倒した来たぞおらぁ!
ということで蓬莱氏AI完全武装シエル、はっぱ氏AIウィップ、Silvan氏AIアレンジ霜と。
ウィップのみLv3に上げて、あとはデフォ。
シエルはジャンプしたら足元に来て下段振るパターンがあったから難なく勝てたかな。
ウィップはかなり強かった。空中ふっとばしかな?
カウンターワイヤーとか対空とかでダメージ取られまくった。インファイター系辛いと思う。
霜は技の振りが速いから逆に地上戦だと不利になりがち。使える対空が2Cしかないから色々頑張ってみれば楽。
パチュリーに悪戦苦闘中。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/whip.png
ウィップAILv3ぐらいで。
これくらいの強さだと無心でやってて超楽しい
鞭でリーチ長いのかと思ったらジョセフの立ち中とかこっちの長い攻撃が刺さりやすい
近距離だと00〜のふっ飛ばしの上半身無敵によく引っかかったかな
よく飛ぶから対空が強いと楽かも
>>284
有名どころだとモリガンやジェダにイノ
mugenだとエストポリス伝記のエリーヌがホバーダッシュもってたね
とりあえずはっぱ氏AIのムチ子とだけ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_whip.jpg
空中でぶんぶん鞭振り回されるのが非常にウザい。
上半身無敵な3Cのふっ飛ばしやブーメランで対空もしっかりしてくる。
総じて対空も空対空もガンガン振ってくるんで、飛び込みからダメとるキャラは結構キツいかもしれない。
火力も地味に高いんで、気づけば瀕死になってたり。
舞好きだなw
カズにぃちゃん作られたか
あれでもなんか足りない
古いフォルダの整理してたら舞がたくさん出てきたんだ…
折角だし舞オンリーで挑戦してみようかと。
しかしEFZで一番再現やらアレンジやらが多いのって舞なのかしら。他にも美汐とか七瀬が多いイメージなんだが。
候補に予想外のキャラが出てきたでござる
>>294
狂キャラ・神キャラ込みだと舞か神奈だと思う
>>293
これでアルカナキャラもフルコンプだな!
スイカポンのAI更新及び、シェンロンのAI公開のお知らせ。
http://3213104.blog.fc2.com/
シェンロンのAIでだいぶ復習できたんでガイアンのAI完成させないとな……
>>284
モリガン、久那妓あたりとかどう?
>>285
観鈴と秋子さんェ…
>>288, 289, 291
対戦ありがとうございます。
ウィップの地上で鞭を使う技は, 総じて隙が大きすぎて微妙なので, むしろ蹴り技の方が優秀なのが多いです.
あと原作では対空がゲージ技除いてないので, 空対空で頑張るしか無いのですが, こちらではしゃがみふっとばし攻撃があるので割りと楽ですねー.
ホバーダッシュでパッと思いついたのはFSワラキー
AACCになってからやってないけどフルムーンは強くなったのかしら
>>297
蛹ミルドとデカイロボットは?
http://page.freett.com/zecruss/index.html
連日宣伝ごめんなさい、青っぽい猫氏のブルーマリーAI公開。
ユダが分かんな過ぎて現状厳しいので
少しでも多くコンボ等の助言貰えればと思って来ました。
>>302
強いかつったらAA以降ワラ自体強い&Cの方が強いって事になるけど
崩しが強いから劣化でも無く生存権得てる良キャラだと思う
ホバーってそれだけで地上の立ち回り性能ガクっと下がる代わりに崩しが強化されるっていうわかりやすいピーキーシステムですき
舞はかなり凶悪キャラ多い印象、多分神奈より多い
何であんなに多いんだろうw
取りあえずwiki見るかぎり
舞が11キャラ、神奈10キャラ
その次でちびみずかと思ったけど実はあゆで7キャラ
凶悪キャラとか全く興味ないけどそんなに作られてるのか凄いなw
>>263
続々と最新版対応乙です
ムラクモ-ABKの方も随分前に本体更新されてたけど
更新されないのかな? もしくは作り直し中とか
>>303
蛸ミルドはincurable氏のミルドがモードチェンジできるけど、
今公開してないっぽいかも
ラグナロクはあるらしいという噂は聞いたが、よくわからない
少なくともスプライトは公開されてるから組み立てたら作れそうだが
たこミルドってなんですか・・・
アルカナのラグナロクはニコニコで見たことあるな。
何かキャラというより専用の足場とかあって気がするからボーナスステージみたいな印象受けたわ。
舞といえばP4U仕様の舞来てたね
まだ超必ないみたいだけど
参戦できそうにないゲームのはこういう仕様のキャラとしてもっと増えないかなー
蛹と蛸間違えたてへぺろっ
蛸江を梢江と間違えちゃダメ
ラグナロクはステージがあったような
P4Uはラビリスいなっいっけ
P4Uはスパッツが一応いたはず。
中身は全く再現されてないが。
P4Uラビリス居るのか。
作ろうと思ってSFF登録までしたが別のやつにするか。
ラビリスは新MUGEN専用+英語音声のみだったと思う
http://www.youtube.com/watch?v=jj99NuIbuVo
ラビリスはこんな感じやね
外国勢のが嫌いってわけじゃないんだが
>>318 氏のラビリスもみてみたいのでぜひ続行して欲しい
>>310,314
どっかの誤算家か?
ラビリスの斧ゲージによって技の性能が変わるのって再現できるんですかね…?
P4Uはドット絵がHDサイズだから新Mugenじゃないと変になるはずなんだよな。
あと最近のアークゲーはソフト内で素材をエフェクトとして加工処理してるらしいから、
自作でエフェクトが作れないとエフェクト搭載できないとか何とか。
ある程度エフェクトも作れるしWinMugenでHDサイズがどう表示されるか気になるから作ろうと思ってたんだけれど、
キャラ被りを考えると別のキャラの方が良さそうかな。
シャドウラビリスのアステリオスとか画面に入らないだろうな
http://www.youtube.com/watch?v=LbyhAIu7cxI
そのラビリスの製作者動画だけどこれ1.1なんだろうか
うーん 私的な意見だが かぶりとか気にせず 作れるのならP4Uの色んなキャラが見てみたいかも
好きなキャラが何体もいたら嬉しいし
特にWinMugenで触れるとなるとすごくありがたい
自分で作れや
misobon氏が式のAIだとォ?
おー、オトコマエAIの人活動してたのか
rei氏といいひょっこり帰ってくる人がいると超嬉しいな
Winとか新とかその辺に注文付けるんなら自分で作ったほうがいいな
製作者は自分で作りたい方で作れば良い
まだWIPだけどね
ageすぎじゃね
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その11
ある程度エフェクトも作れるしWinMugenでHDサイズがどう表示されるか気になるから作ろうと思ってたんだけれど、
って部分に反応したんだが?注文なんかつけてないんだが
自分の米だけじゃなく流れを読んでくれませんか
>>329
ネタ?
スカドラ行ったけど無いわけだが
安価をつけないから邪推が邪推を呼びこうなる
まー過剰反応しなけりゃいい話なんですけどねー
カートファイターのキノピオか・・・マイナーどころか非ライセンスソフトが来るとは
今misobon氏の各キャラのAI落としたけど
さりげなくcommandとか更新されてた
りどみにも記載ないしどう更新されたか違いが分からんが
ふと、キャラ作成動画見てて
相手に特殊やられアニメを表示させる必殺技だらけのキャラとか
大会とかでも需要有るんじゃないかと思った
意外と対応してても見れないし
特殊やられに限らず時間切れ負けとか気絶とかのモーションもあんまり見る機会無いんだよね
時間切れはサバイバルなら簡単に見れるな
いっとれさんにそういう機能があったら便利かもね
>>343
当然、トレーニングモード用キャラにそういう機能あったら
作成動画で引く手数多だろうけど
普通のキャラのコンセプトとしても
そのキャラが出てくるだけで視聴者がwktkしてくれるってのは得なんじゃないかなーみたいな、リリスとかみたいに
まぁ思っただけ
特殊やられをたくさん表示させられるキャラはいることはいるんだけど
動画には使っちゃいけない、出来るだけ話題にもしないという協定があるからなあ
アルカナみたいに気絶の概念ないゲームだと
時間切れ負けモーションあてがわれてるキャラ多いけど
ほとんどのキャラが違和感ありまくりな中ではぁとだけ割りと自然
>>345
そりゃリョ○系掲示板のエロ技対応の話で普通の特殊ヤラレとは別の話でしょ
いやうんまぁ凍結やられとかバスターやられとかブリスとか
割と境界線な気もするけど
そういう話じゃなしにね
謎ジャム対応とか裁き技対応とか
謎ジャムは一気に対応キャラが増えたな
謎ジャムまとめ動画に影響された製作者が多いのかね
ギャグ漫画にしかならなさそう
王家の裁きはすっげぇ好きな技なので対応キャラ増えて欲しい
対応キャラよりも発動技持ってるキャラが増えて欲しいが・・・
サイクロイド(特殊やられ)みたいなキャラが必要となるか
CNS流用でもめっさ更新が面倒になりそうだ
>>349
既存のドットを切り貼りするだけでもそれなりに作れるからな
作成難易度の最低ラインが低い割にはネタ度が高いし
コストパフォーマンスはかなりいいほうだと思うぜ
>>352
ギーァのアルカナブレイズに対応してるキャラとかいねぇかな
まずブレイズがロマンの類だけど
溜めEじゃ駄目なの?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Whip_Edit.jpg
ウィップ、はっぱ氏AI、AIレベル3にした以外は設定デフォと
ぶっ飛ばし3種、JC、2Bに注意するぐらいであまりパターンなど考えずともなかなか楽しんで戦える相手
近距離BとめくりJCでまとわりつかれるとキャラによっては対処しづらかった
よくジャンプするし近距離でよく動くので昇竜ぶっぱも刺さりやすく感じた
通常ジャンプからのJぶっ飛ばしやJCは出れば強くても発生がそれほど速くないようで
打点の高い通常技や昇り弱パンなどで発生前に潰しやすく感じた
2Bなどは発生がそれほど速くないのか発生の早い小技があるなら強気で暴れればけっこう潰せたり
打点の高い小パンがあれば近距離でのジャンプを見てから小パンをこすっても割と安定した対処ができたりする
昇竜、打点の高い通常技、昇り弱パンといった早出し対空からまとまったダメージが取れるキャラだと楽そう
>>355
闇カナ搭載してるキャラがどうしてるのか知らないけどあのスライムって攻撃してる側の処理じゃね?
あと闇ブレイズは暗転・発生0F投げだから十分使える部類だと思うが
>>350
えっハート様?どういうことなの・・・
misobon氏のAI、式がはじめての女性キャラか?
女性キャラにオトコマエはおかしいからオンナマエAIとでも呼ばれるのか?
式は男人格があるからオトコマエのままじゃないかな?
てかAIの容量がデカすぎワロタ
まあパスかかってるからまだ使えないんですけどね
オトコマエだからって男性キャラ用AIしか作らないわけじゃないぞ!
そういやあオトメマエの人はとっくにAIの更新対応やめてるし。
MBの式は男人格もう消えてるだろw
そもそも「オトコマエ」を冠した自作AI紹介大会の時点で、既に女性キャラのフィオ(セントネルスラッグ)が居たからな
センチネルの顔がオトコマエなんだよきっと
フィオ「・・・・・・」
撃破。ウィップ、完全武装シエル、アレンジ霜
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Whip_p-ciel_arrange_Shimo_SS.png
ウィップ@はっぱ氏AI。AIレベル3。他設定はデフォ
判定が強烈な空中ふっ飛ばし攻撃?が脅威だけど出は遅めなため
二段ジャンプかなにかでふっ飛ばしをすかしつつ空対空迎撃できるキャラなら戦いやすい
あと意外とラッシュに隙間があって近距離固めに小技暴れで結構割り込めるんで
攻め込まれても一方的な展開にはなりにくい感じ
完全武装シエル@蓬莱氏AI。設定はデフォ
小ポトレの色化け?が気になる…
機動力は(MBにしては)低めだけどノーゲージ3.5割〜5割弱でゲージあれば普通に2コンボゲーもあり得る火力
ただ現状だと接近パターンがほぼ地上ダッシュのみらしく、
リーチのある技や飛び道具によく自分からダッシュで突っ込んで事故っちゃうのが…
シールドでこっちの攻撃取ってもあまり割り込んでこないのはなんなんだろ
アレンジ霜@Silvan氏AI。設定はデフォ
火力は控え目だけど近づかれるとフォーディあたりはリーチ差がつらい
この子も中〜遠距離のダッシュに攻撃が刺さりやすいことが弱点かな
キャラの座高や始動の位置関係によってはしゃがみでコンボで喰らうと締めの真円斬がスカることも割とある
信頼できる切り返し手段がゲージ消費技頼みっぽいのでラッシュの強いキャラならガン攻めで押し切るのもアリかも
>>360
サブカルじゃ女性キャラにイケメンとか男らしいとか言うの割と普通じゃね?
兄貴呼ばわりされてるプリキュアもいるし
ジョジョ三大兄貴とか妹が一角を担ってるしな
http://maintenance.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/06/22/03012801.gif
真の男らしい女というのはこの御方の事を指すんだよ
プロシュートとエルメェスと・・・あとは誰だ?形兆か?
あの人兄貴と言うより、几帳面な人という印象しかないのだが
んなこと、今更言われても
結構昔からあるネタだろw
死ぬ時と死んだ後の二回弟を助ける兄キャラ全面押しで食い込んだ
兄貴といったらブチャラティじゃ
王家の裁きっぽい技持ってて違和感なさげなキャラって
どんな設定なキャラだろ
王族っぽくてエジプトっぽい人
マスクつけててミイラだとなおいいな
なるほどオシリスの砂か
ツルンソーメンとかミスター・カーメンあたりか
別にさっきまで普通に戦ってたリュウや京が唐突に王家の裁き使ってもいいのよ
>>381
ファラオの呪いにかかったリュウってか
マスクはつけてないがアルシオンIII世もそれっぽい
豪血寺一族2のクララにブタとかアヒルになる技あったな
どことなく裁き技っぽいようなキガス
裁き技って、別にエジプト限定しゃなくて
アレッシーとか闇カナのブレイズとかクララとかシシーとかヴァルドールとかも
含まれるんじゃ……
SVCゼロのメットールも裁き技に入るんかね?
・無力化される
・一応限定的ながら操作はできる
この辺があれば裁き技の一種ってことでいいんじゃないかな
亜種としてコンフュージョナーとか
ダルシムwithクローンズのアレとかも加えちゃっていいと思う
ミヅキのコマ投げは?
攻撃側が予め用意したアニメにすり替える闇カナブレイズやカエルやダルシムと
ブリスのように喰らい側が特殊アニメを用意する裁きやアレッシー、ヴァルドールじゃ制作観点的にも仕様が違う
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイスとリーゼ更新しますた。
更新箇所は説明書の更新日の所参照してください。
ヴァイスはご指摘いただいた所は可能な箇所は修正してます。
他目立った更新点は、
エクステンド時のエフェクト追加(軌道が怪しい……)
軍剣展開ヒンメルファールト追加
ヤクザループスイッチ追加
とかです。あとまたホーミング弄ってますがより原作よりになったかなと? 思います。
2月下旬から作り始めて10ヶ月、ヴァイスはようやく完成です。
ヒンメルもメツェルンもフィニッシュ演出も作り始めたら最長でも1週間程度だから時間的にはそんなでもないけど、
演出の調整はヤッパリ糞面倒臭かったのでモチベが沸いてこないんで、
中々手が付かなかったですね。アルカナキャラは暫くいい。
>>376
べつに煙ださなくてもいいなら
クララの豚やアヒル化と同じ風にさばき対応のにすればいいから
魔法系キャラ全般いけそうだ
つまり相手の姿を変えて違和感ないキャラか。
…最初に浮かぶのがなんでサタンガンダムなんだ自分。
2OGをやってるからかヴァイスとリーゼだとATXチームを思い浮かべてしまう
しかし、久々にスパロボをやってるがアニメがひどくくどくなってきたな
くどいくらい演出過多なのがスパロボの醍醐味。特にOG系は
スキップ機能もあるんだから有効活用して楽しいスパロボライフを満喫しよう
短かろうが長かろうがスキップ機能あるのにわざわざ毎回見る人はおらんだろうから、
それならがっつり気合いれて作ってる方がええやん?
>>387
そういう意味で亜種なら梅姐さんの縛とかも入るんかね?
格ゲーに当てはめるなら滅多に使わん技だからがっつり長くしても
ええやろ、逆によく見かける技はテンポよくしろよって事だ
波動拳が当たったら裁きになり
昇竜拳が当たったらブリスが始まり
竜巻旋風脚が当たったら謎ジャムを食べるハメになる
そんなリュウがいてもいいじゃない
None氏っぽいキャラだ
ホーミングの記述が少し間違ってたので修正用のファイルをうpしておきました。
お手数ですがDLされた方は、もう一度DLして上書きしてください。
tene氏、もう更新の事忘れてそうだ・・・orz
アルカナは新作はよ
いややっぱBBが落ち着いたらで
ラブマでしばらく持たせとけ
ゆ〜とはる氏五寸釘公開かよw
イントロおもしれー
>>400
乙!
原作だと最弱キャラだっけ>五寸釘
あんまり覚えてないけど
蜂百合です
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
前回1.03に対応した際、デバッグ用の行動記述を残したままというアホなミスがありましたので修正
あとセットアップも使うようにしてみました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/203/D4karina_ai.zip
>>406
mugenwikiによると最弱は博打王Kらしい
まあこいつ何故出したしレベルだしな
現職D統領に殺られないか? 投稿者:淫乱ヴァレンタイン(1月12日 22時34分26秒)
俺は180*83*54、スタンド使いでガチムチの元騎兵隊員。
日夜激しい作戦と統制に明け暮れてる
だから股間のラブトレインはいつも暴発寸前だ!
お前の敷地に神殿建てさせろ!
30〜50くらいの愛国者のスタンド使い、激しく回収しようぜ!
外交の心得もあるので国王暗殺を求めてる売国野郎歓迎だ!
特に希望があれば圧迫プレイも可
射殺も可
フィラデルフィアなら連絡寄越さなくてもすぐに行く!
空間のスキマおっぴろげて神妙に待ってろ!
誰でもいいから
1pグローリアさんのコンボ教えてくんね?
こう言っちゃなんだがあの人のキャラは適当に技振ってりゃ勝てるんで
グローリアさんでカッコよく勝ちたいんだよおおおおおおおおお!!!!!!!!
あのキャラって普通に戦って負けるの難しいし好きな技でトドメさせば自ずと格好良く感じるんじゃないか?
とりあえずsageろ 話はそれからだ
取り敢えず技の条件を簡単にctlrだけとかにして技をひと通り見る
自分でかっこいいとおもった技をピックアップ
あとは元に戻して その技に繋がりそうな技を総当りで探す
でもイアリは適当に技振ったらまず負けるぜ!
殺人姫なら前研究してたから助言できるんだけど
グローリアったらなだげつ氏のP操作を見ればいいんじゃないか
イアリが打撃が少し遅いから仕方ない
勝つだけならブロとガー不してりゃいいんだけど
グローリアはAI殺し技が多くてハメっぽくなりやすいのが…
とうとうこのスレにもageるキチガイ沸いてしまったか・・・
>>418
自治厨BJ
sage消えてるの気づかなかったわすまんね
宣伝です
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント 最終回
sageろっつってんだろドカス!
この宣伝主、結局一回もsageなかったな
目立つほうが宣伝になる(キリッ
上がるたびにsageろsageろと言う奴が雰囲気悪くしてるな。
そんなヒステリックに叫ぶわりに上がったせいでスパムが貼られる状況はみかけない。
IXです。AIの公開及び公開のお知らせです。
レジェンドのAIを公開しました。
また、ガイアンとシェンロンのAIを更新しました。
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/
阿知賀女子の美人監督のAIですか?(すっとぼけ)
あ、ジョイメカのレジェンドっす。
×公開及び公開 ○公開及び更新
なにやってんだ俺‥‥
公開公開アンド公開
ありがとうそしてありがとう
>>425
半島製の偽物腕時計の宣伝とか酷かっただろ
というかここは掲示板であって一方的に宣伝を押し付ける場じゃねえ
そいつは毎回動画のアドレス貼るだけの単発でsageろと言われたことも一度や二度じゃ無い癖に返答は皆無
コミュニケーションを取る気も無くひたすら他人に迷惑かけるだけの馬鹿は叩かれて至極当然だろ
ま、一言で言えば「>>1読め」
共通の場使ってるんだからルールは守ろうってこったね
おいおいお前ら気をつけろよwこのスレはちょっとした注意だけで過剰反応の自治厨扱いされるようなスレなんだぜ?
もっと自分は興味ない(関係無い)けど〜みたいな体で言ったほうが無難
埴輪族には何言っても無駄
しねぇでいいんじゃね
自分こういうのはは興味ないけどsageた方がいいと思います(半ギレ)
hage
sageているのに上がってしまう例
1年ぶりのうp、そして宣伝。
[MUGEN]クリスマスなキャラ達
徹夜して作ったから、色々アレなのは仕方がないね。
露骨すぎワロタ
むしろ格好良い
ジョイメカ勢数が多いから動画で見たことないキャラとか普通にいそう
小学生のときジョイメカ遊びつくしてたから
MUGENで登場するだけで「wwwww」とか草生えると「え、なんで?」って気持ちになる
>>441
MUGEN出てるだけいいだろあなたのやっていた格ゲーは
こっちはMUGENに出てこないからなぁ(仕様上難しいからしょうがないけど)
>>442
ちなみにタイトルは?
(自分で作ればいいんじゃ・・・)
近年MUGENにいない格ゲーのほうが少ない気がする
なんだろ
らくがきっずとか?
「ストUすげー売れてるしうちも格ゲーだすか」とかそんなレベルで
量産された奇々怪々魑魅魍魎な格ゲーは探せばかなり出てくるが
解説を読むだけで正気度を失うような仕様のがごろごろしてて
>>447
試行錯誤の表れと言ってあげて!
またはオリジナリティなw
ここで四次元殺法コンビのAA使いたいけど使えないんだよなぁ・・・
ランブルフィッシュとかじゃね?
3D格ゲーキャラも手書きで次々とMUGEN入りする中
なぜか未だに一人もいないバーチャファイターキャラ
アキラ出てもリュウと被りそうなんだよな
KFMがいるじゃないか
ていうかKFMいるし
愛が足りないんだろう
バーチャに限らず3D格ゲはやったことないけど
2Dに上手く落とし込めそうな感じなの?
3Dの格ゲーってあんま格ゲーって感じないんだよなぁ
アクションや演出メインって感じで 技の動作ももっさりしてる感じ
BASARA・北斗・アルカナ「スポーツアクションゲームです」
アルカナ混ぜてんじゃねーよ
死にたいのか
実はバーチャは2Dも出てたらしい
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter_Animation
BASARA・北斗・アルカナ「ハートフルアクションゲームです」
3D格ゲキャラを原作テイストを強く残しつつMUGEN入りさせるならふうりん氏の菊池真みたいなタイプになるのかね?
スト鉄はどうなの?
ゲームそのものは糞らしいが鉄拳の落とし込みは頑張ってた?
バーチャMUGEN入りさせたら中段と投げだらけで大変なことになるんじゃないか
りゅん氏作LEICA用AI更新しました
じりじり歩み寄ってくる相手にどう対応すればいいんでしょうか
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/204/LEICA_AI.zip
>>452
はにゅう丸氏がサラを公開してたぞ。MD版だけど
カウンターひざ→PPP7K→ダウン追い打ち
これで体力半分くらい減ったらどんな反応されるだろう
>>468
ストIリュウ「ドラゴンパンチ一発でイーブンですが何か」
MUGENには闘姫とかもいるしなぁ
>>469
つまりその辺りのキャラと同等の扱いってことだろw
つまり何も問題ないってことだな
,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
>>472
狼に比べて格ゲーでは影薄いよね百獣の王さん
覇王獅咬拳!
キーングストレー!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSLEICA.gif
久々だったから新キャラついでにLEICA倒してきたよ。AILvはデフォルト。
動作も速くてガードも固いけど、攻撃の隙とかに差し込んでいけるなら戦いやすいと思う。
パチュリーの2MK、サテライトヒマワリ、マヌートの2Kが大活躍だった。
浮きが高いのかマヌートの基本コンボが入らなくて、とりあえずそのまま超必入れたりして対応。
カイが一番戦いづらい、珍しい相手だったなー
ヒマワリとか活躍しない場合あるんだろうか
発動すりゃとりあえず立ち回り有利になるよなあの手の技って
>>476
それは天則のヒマワリ
このパチュリーのサテライトヒマワリは切り返し超必でガードされると-24Fよ
画像見てからしまったと思ったw
脊椎反射はいかんね
あの技、暗転まで6F暗転後0F発生だと思うけど、暗転までに6F有るからAIは普通にガード出来るんだっけ?
ホアwwwwwwwwww
FLINT氏最近よく撃破SS貼ってるなぁ
なだげつ氏とかは撃破SSではあんまり見かけなくなったけど
>>480
ついに13ホアジャイがMUGEN入りでもしたのか?
>>480が堀江由衣のファンなだけかもしれんぞ
スモークボムかも
聖典シエルの対空+下降蹴りのボイス何て言ってんの?
プリウス!フォン!にしか聞こえんのだが
>>465
3D格闘は下段がかなり遅い。上段がしゃがみで当たらない仕様を
ヒット条件で再現するとむしろかなりMUGENで戦っていくには
きびしいキャラになりそうだ。
マジで来てるじゃねーかホア・ジャイ
ホワジャイ来たー!
暗転後0F発生ってAIは基本的にガード不能だと思ってたか違うの?
XIIIで重力を操るホア先生がまさか来るとは
来てる来てるって勢いと高ぶる感情だけで作者とか場所とか教えてくれないのは不親切…まだwikiにも書かれてないし
まず真っ先に前もXIIIキャラ作ってたアフロン氏のところに行き…ビンゴでした
リーが公開されたから三島家だけで四人チームが組めるな
まあリーは養子だけど
>>491
仲間割れしそうな(てか絶対する)チームだなw
>>490
あーあ
余計な事を…
はじめまして、アレンジゼニアとか作ってる者です
以前から覗かせて貰っていましたが、挨拶がてら宣伝に来ました
http://skydrive.live.com/?cid=fbcaa8be259ad308
実際自分の場末のようなブログより此処の方が人目につくと思うので、
今度から更新報告などはこちらでさせて頂けたらと思います
http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/
クリフと正義の調整量がズバ抜けてんな
新キャラだからどっちもまずっちゃったのか
クリフ正義よりザッパだろ、実際修正点正義より多いし
ゲーセンでザッパ大量発生中だし
ムキになってるのか知らないがジャスティスは維持でもダッシュさせないんだな
強化技でダッシュできるようになるコンセプトなんだから意地とかそういうベクトルの問題じゃないんじゃないかな……
じゃあオメガ強化すべきじゃね?
あれロマンにすらならない死に技だし
せめてガトリングルートが変わるとか発動中ゲージ技使い放題とかならなぁ
ザッパがトップレベルのキャラになるなんて想像もしてなかったな
憑依霊に応じて闘い方変えるのが面白かった
空中からゲロ吐かれまくると
マジ対処出来ねぇ
ホアのポートレート、どうしてこうなった…
ミケの唾も強い
吐く技は強いのか
くされ外道も
毒吹雪ェ…
頼子のは別にゲロじゃねーだろw
ゲロっぽいけどw
よく見ると目から出てるんだよな
額の宝石からじゃなかった?
ブレイズの時のディウー・モールの顔がミケに似てるのを見ると
もともとこっちがミケの真の姿として考えられてた(契約アルカナではなく)のかなと思ったり
吐く技...牧師砲か
マルコのゲロビームも強いな
>>511
GONZO-氏「あの頃はどうかしていた」
ふたなりキャラ作ったらやっぱり年齢制限つけないと不味いかね?
露出してなくても
テスタメントさんdisんなよ
ふたなりキャラはストリップファイターなら個性出るかもな。
エス氏のブラックライヤはふたなりだな
股間のふくらみだけで表現するのはアリということか
>>514
設定としてなら問題ないと思う
リョ○形の技とかに対応させたりとか 露出過度の場合はつけたほうがいいとおもう
対応させるだけで見えなければ・・・
まあ今のとこ予定はないんですが
はるかさんとか別に18禁じゃないしな
まぁ取り敢えず、エス氏おひさ
対応させる場合は無理にR18指定とかせずそういった目的で動画を投稿しないでね って書けばおkかと
パッチでR系追加みたいにするのもありかも?
股間の〜 は別に気にしなくていいんじゃね 露骨だったらあれだろうけど
そんくらいのことぐらい許容しないとプロレスキャラとか動画にでれんぞw
【宣伝】
いつも俺はここに書くアオリに悩んでるが、
今日はまったく思いつかない。とにかくコメントをくれ。
いい加減くれたっていいじゃないか!けちんぼ!
ふたなり自体は男でも女でもない第三の性別だけで、存在そのものが年齢制限じゃないから
寧ろいかにふたなりという設定を生かすのが重要だな
テスタメントは基本男扱いされてふたなり設定がまったく生かされていない、そういうのだめと思うんだ
だからまずは脱衣KOをだな、Bライヤみたいに
第三の性別って……普通に現実に存在するからな?そういう生まれの人
その辺は弁えてないとアカンぞ……?
カッ婚藤氏のキャラに、見た目はどうみても女キャラなのに性別男がいたような... おまけに脱衣KOで見える
脱衣KOったってそれはあくまで試合が終わる時の演出であって性能には関係無いよね
結局、エロ方面に走らない限りそんな設定はあっても無くても同じってことだな
どうしてもやりたいなら、あしゅら男爵みたいな男女半々型にして右向き時と左向き時で使う技が違うとか、
Animusというかマーダーライセンス牙みたいなマッスルコントロールで
戦闘中に男モードと女モードを切り替えられるとか、それくらいしか無いだろう
なんか大分意味合いが違っちゃってる気もするけど
……あと>>527、それはエス氏のキャラであって俺は関係無いです。
>>527
それは誤字なのか、わざとなのか
結婚オメ
カッとなって結婚した藤堂と(倒置法)
ただし竜白の方
ついに香澄と結婚か……
許さん
竜白と結婚か・・・
日本にも同性婚できる時代になったな・・・
fc2落ちj
竜白の奥さんNTった可能性も
>>525
テスタは初代だと女性っぽかったんだっけ?
初代のポトレはどちらかと言えば男っぽいかな
ドットは女っぽい
あと声は加工した女性なんだろうか
まぁ最初は中性的キャラで行く気だったんだろう
せいぜいファウストのカンチョーの台詞に出てくるくらいか
元々が男で今は正気に返ってるから、精神的には男で間違いないし
とりあえず>>514のふたなりキャラに大いに期待しておきます(懇願)
>>527-534
土偶の人の大会参加に名乗り出なかったのが悔やまれる。
キャラスプライトの倍率をMUGENのstで指定してるキャラの
一部スプライトだけ原寸表示とか出来ないよねー?
angledrawのscaleで
>>544
あ、それでいいんだ
ジャギるかと思ったけど大丈夫っぽいや
???「そういえば、iPS細胞というので同性の間でも子供ができるらしいです」
のどっちは長野に帰れ
Tシャツやられなんてのもあるのか……
>>548
チャド氏のパルスケ?
あれはポトレをパルスケ側でTシャツに表示させる技だよ
D4キャラだと胸元のワッペンっぽくなる
いや、ゆ〜とはる氏がポトレ以外のスプライトを表示させてる
詳しくは知らないがwikiによると他にも対応キャラがたくさんいるらしい
ゆ〜とはる氏以外の人だとアズ氏の飛鳥しか対応キャラ知らないなぁ
おりりん氏のまどかが対応していたような
ホンフゥの九龍の読みやられや
天童凱のガイスパイダーやられは同原作キャラ以外で対応してるキャラは少なそうだ
対応してるというよりは対応予定してない技で勝手に表示しちゃう
荒技だからなあ
ゆーとはる氏の特殊やられまとめでは番号対応式とかと並べてあるけど
北斗百烈拳喰らったジャギが原作通りの展開でばわっ!するのはちょっと感動したわ
そういう対応の試みっていうのかね?
結構好きなんだけど、こういうのって対応されてる相手の作者側から見たらどう思うんだろうか
一人一人違う。一人づつ聞き取り調査でもしてみるか?
自キャラに何か対応してもらったっていう嬉しさは別にして
オリとか未完成だった場合ステート構成や演出を変更しずらくなるし
方法としてもあんまスマートなものじゃないな
1pグローリアさんのコンボ教えてよ
>>555 その演出を久しぶりに見たくなって、ジャギとケンシロウを戦わせてみたけど、百烈拳でも醒鋭孔でも演出が出なかった……。
SAIKEI氏のケンシロウには対応していないのかな?
>>559
大振災→D(ダッシュ)→A→B→C→疾走する呪手→掬う蛇→奔走せし剣閃→D→C→奔走せし剣閃→D→C→全体錬成剣→地走拳→地走拳『烈』
>>561
糞餓鬼なんか相手にしなくていいって
昨日も沸いてただろこいつ スルー安定
>>554
>対応してるというよりは対応予定してない技で勝手に表示しちゃう
>荒技だからなあ
それはどの特殊やられ技でもそうじゃね?
専用のやられモーションがないキャラでも違和感少なく見せれるようにできるかは結構重要だと思う
専用やられモーションがない相手は違和感ありありでもかまわないならプロレス勢とか搭載できる技の幅超広がるが誰もそんなことしないしね
>>558
んなもん、未完成だったなら完成させちゃえばいいのに
別に他の人が自分のキャラにどうしようと関係なくね?
それで『せっかく苦労して対応したのに!』なんて言われるわけでもあるまいし
未完成なら完成させる方が双方幸せだろw
>>524
昨日はすみませんでした。調子のりました。
どうか動画にコメントしていただけないでしょうか
よろしくお願いシャス
マッスルファイトは10個ぐらい特殊やられがあってそれの流用で様々な技作ってんだっけ
黄金夢想の新キャラだって言われても普通に信じるわ、ドットすげぇなぁ
>>559
『いい加減にしてとっとと「sage」ちまえ!』
ものすごい今更なんだが風見氏の咲夜AIに対応してるバージョン
知ってる人いる?(09年10月30日ver)のAIのやつ
りどみだと詳しいバージョン書いてなくて(1.00以上)
一応4月更新verは持ってるけど2月か3月更新の本体なら詰んだ
>>565
すまん。露骨過ぎてコメントを止めた口なんだw
コメが稼げないキャラだからwikiにもページがないのだ
>>563
対応してないキャラは必須スプライトで描写する攻撃側の話じゃなくて
攻撃側が必須でやってるところに自前の特殊対応を差し替える受ける側の話ですよ。
パルスケのシャツの絵とかの流れで。
荒業というが別に相手のステートでアニメ番号指定してるんだから
ソレを自前のに差し替えても何も問題なくね
それで何だかんだ言う人が多いのが正直不思議
力士ライダーの不夜城が出せないんだが、リドミのコマンド間違ってない?
たまにブリスの絵がランダムで変わるキャラいるけど、それも自前で差し替えてるわけだよね。
富竹みたいに相手側が特定の番号で指定してない限りは
セイバー、フィオナ、インパルスガンダムと
あと一人でチームエクスカリバーが組めるんだが
意外と格ゲーの技名で無いのね
世界一有名な剣だと思うんだが……
ハイデルンでいいんじゃね
海外だと星矢勢って大量に作られてるらしいからシュラもどこかにあるんじゃね?
ハイデルンの方が無難だろうけど
王様(ライオン)の剣ってカリバーじゃなかったっけ?
もしくはイシュタル(金ぴか)で エクスカリバーの起源になった剣だかなんだかくらいもってそうだが
金ぴか本物がいるのにイシュタルって言わなくてもいいじゃないかぁ
>>574
富竹のブリスに複数対応したキャラって何かいた?
よく使っているんだがまだ見たことがない
キン肉マンドットのスレードゲルミルがクロガネ呼べるけど
アレのドリルの正式名称が『対艦対岩盤エクスカリバードリル衝角』
とかくどい名前ではあるが…
正直ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲並にくどい響きの名前だ…
ドルアーガのギルってエクスカリバー使うんじゃね?
ハイデルンのは見た目まんまエクスカリバーだけど
技名はカリバーンでしょ?
ニコmugenwikiをエクスカリバーで検索すると結構出てくるな
技でなく装備だがFF11勢とかナイトガンダムの武器のメガエクスカリバーとか
ヒーローチームエクスカリバーのメンバーとか宇宙船エクスカリバーのクルーだとか
だいたい同じだ
気にするな
技名ならどっちかというとレオナのXキャリバーの方が近いな
騎士ガンダムの剣はメディアで名前がよく変わるからなー
アーサー王モチーフのキングガンダムのキングキャリバーの方がそれっぽい
しかしアレだな
『折れた伝説剣がパワーアップして帰って来た!
名前はEXカリバーン!』とかやってると
何百年前の吟遊詩人も俺らと変わらねーなと
何か親近感が
>>584
wiki検索!そういうのもあるのか!
カリバーンもエクスカリバーじゃないか
変わったところではエスカリボルグもエクスカリバーだな
しもんマンのエクスカリビャーが
MUGENで見られるのはいつの日だろうか
カリバーカリバーとか戦場レオナ思い出した。
あれ確か時を止めて暴走モードに入るんだよな
>>561そんなの難しくてできない
もっと簡単なの教えて
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!111
ルシファーのボイスパッチ更新しましたー
エクスカリバーの別名ってカリボールなんでしょ?
>>589
ジャギのグレイヴみたいにな感じになりそうだ
フィオナは持ち技に3つくらいエクスカリバー入ってるよな
>>589
タッグ専用技ですねわかります
今年最後の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part143
マルコ・ロドリゲス、ヴァイス、豊田可莉奈、戸愚呂(弟)100%、ライオコンボイと対戦。
今年はこれにて打ち止め、来年もよろしく。まぁ、スレにはこの後もずっと居座り続けるんですけど。
>>593
ハイボール??(難聴)
どもです。
未完成ですがアイ舞のパティさんをろだに上げましたので
よろしければ使ってください。
一応AIついてますが時々ヤヴァイ動きします。
2周目突入
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、32
あの鉄球持ってる子って台詞がたまたまそう聞こえるだけでちん子ちん子呼ばれてるのな
かわいそう
残念ながらガチで言ってます
いつからたまたまだと思っていた?
ぼたんのことなら空耳でもなんでもない
PSP版では流石に言わないけどさ
いきなりだけど、 2012年ニコmugenで印象に残ったキャラを3人挙げるとすれば?
師父(ゲス)
ヘイ・ジェコーちゃん
四次元殺法コンビ
ブライアン
ブライアン
ブライアン
ヘイ・ジェコーって誰じゃいと思ったらアパタピーか
キャラフォルダ確認したらブライアン去年だった…
アグリアスさん
D4可莉奈
我那覇くんで
三人かー難しいな
今年公開されたキャラでパネェと思ったキャラだけでも
両手の指じゃ足りんわ
というか今年は手描きキャラ豊作年だったな
このスレにも貼られずに公開になってwikiにも書かれてないキャラでも
すげー多いし平均レベルクソ高かったなぁ
キャラ単体じゃないが正月から週一ペースで始まったですからー氏のファイヤースープレックスキャラ公開ラッシュ
そのままコンプしてたのは凄かったな
氏は来年も何らかのプロレスゲーをコンプするんだろうか…
GANGAN行進曲かキングオブモンスターズあたり来ないかな…
キャラ公開ラッシュはチャド氏も手書きとは思えない速度だったな
久々の人型キャラが出てきて個人的には嬉しい
>>607
何気にD4飛鳥も今年だったんだなぁと更新履歴みて気づいた
そして上にあったTシャツ対応が半年も前で吹いた
>>603
フォウル
白玉20
野比のび太
やっぱりサン忍者足りないお
IXです。AIの公開及び更新のお知らせです。
公開:ゴーストン
更新:ガイアン、シェンロン、レジェンド、スイカポン
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/
あと三体で卵寒天氏のstage3のロボにAIがつけられますぜ……
なんかround2に移行した瞬間にBGMが再生されなくなるステージあるんだけど
これってmp3が悪いの?ステージが悪いの? ちなみにプラグインはnicious
>>612
乙
ジョイメカ勢はもうジョイメカ勢だけで中規模大会開けそうだな
ジョイメカ勢だけだと差が激しいからジョイメカ勢と他ゲーキャラのタッグトナメにして
ホウオウ抜いて…も結局厳しいか?
ホウオウもアレンジ版なら別に
ジョイメカじゃなく女医メカならよかったのに
は?
mugen アルで昇華74
http://firestorage.jp/download/b3bb44cef6dfd7c57a5fd9213b1403fc8943d112
にまめです。チャカに簡易的なデフォAIを搭載したので宣伝。
他キャラにも搭載していく予定です。
>>603
ザギ
ガッツ
チャン
花菜七そまるを更新して今年は更新納め
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
うちの手書きもようやく大会に出てうれしい
こんにちは、NSです。多分今年最後の更新・・・かな?
忍、マーシャ、片菜を更新しました。
更新内容は声の音質改善です。
以前「電池切れ寸前のカセットプレーヤーで聴いたような声」
と言われた声がようやく聞けるレベルになったよ、やったね!
片菜には敗北ボイス(SND11.0)、忍にはバウンドSEも追加しています。
音声ビフォーアフターサンプル:twitpic.com/bqigzg
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
いやま、FM-TOWNS版の声使っただけなのでローザとか輝美の音質改善はできませんけどね
IXです。AI公開のお知らせです。
公開:スター
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/
卵寒天氏の三面ロボAIコンプまであと2体。
β版らしいが遂にレイズナーきたようだな
(U^ω^)「バジュラはお腹で歌うんだよ」
>>623
ありがとうございます。
>>片菜さんラスボスらしいけど下手すると氏のQoDキャラで一番弱そうなのは気のせいだろうか
HAHAHA何を言って…私もそう思います。
足技、空中戦が弱く、パンチ技が強いキャラを目標に作りましたが、
欠点が露骨に出すぎたかもしれません。コンボ火力は高いんですけどね。
あと、対人戦で気づきましたがしゃがまれるとかなりツライです。
言い訳ではありませんが、実は原作でもラスボスではありますが、
動きがとろかったり隙が大きかったりあんまり強くなかったりします。
とはいえ、一応同ゲームということで忍やマーシャたちと同レベルの性能にはしておきたいんですけどね・・・
もしご提案等あれば是非ご意見をお寄せください、お待ちしております。
13タクマやったぁ!
[MUGEN]ナコルルが斬る![キャラ改変]
こんばんはsightです
ニトロワナコルルが大体調整し終わったので動画にしました
大体他のニトロワキャラとまともに戦えるようにはなったかと思われます
吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・ハマートゥフォールの硬直を減少
・ホットスペースの相手側ガード硬直の減少
・プットアウトファイアの威力上昇
・デフォAIの更新
以上になります
>>627
自分で使ってて印象深かったのはリーチのなさかなぁ
人操作同士だと中距離で封殺されると割と打つ手がない気が
割とリーチのある5Bは不利が大きくてうまく当てれても後が続かないし
リーチがないし足払い系の低姿勢技などもないから中距離で足を止めて刺し合いはできない
自分から攻めるにはジャンプ攻撃が弱くて飛び込みづらく地上で一気に距離を詰めつつ攻める手にも乏しい
かといって攻めずに勝てるほど切り返し能力や遠距離能力があるわけでもない
接近できれば強いけれど対策されるとまず接近できないキャラというか…
ダウン奪って一気に接近しようにもダウンを奪える技はまず接近しないと届かなかったり
あくまで印象でしっかり調べたわけじゃないんで、ちゃんと欠点を補える要素は用意されてるのに私が気付いてないだけかもしれないけど
東方心綺楼、一輪さん追加確定か胸熱
イチリンサン、オトコプターを習得してくるとは…
雲山のモーションはグレイブとか遠Cとかラオウだし
心綺楼はコマンドまで廃止したのは予想外っつーかなんつーか
空中戦とかタイムアップ判定とか色々とアストラスーパースターズなんだな
アストラはサンタ以外は作られる気配ないね
寂しくもあるがしゃーないか
ギャラクシーファイトのキャラもう全部そろってたっけ?
今いるのはロルフ カズマ ジュリ ルーミ ムサファー ボーナス君 ヤコプ フェルデン ローウェ
ギュンターは前はいたけど今は公開されてない
アルバンとゴールデンドーンはWIPすらなかったような
カズマいるか?
アルバンは確かどっかの動作で確実に縮小されるからできねーとかMUGENスレで見たよーな
縮小されるならコード探して拡大すればいいじゃない
味塩平八郎です。
うちのルシェルを更新しました。よろしければどうぞです。
http://ajishiopark.blog.fc2.com/
ドーンは前にスプライト拾ったから作ろうと思ったけど、
それでもスプライト素材が半分ぐらいしかなかったからやめたなぁ。
今あるヤコプは未完成じゃなかったか
月華二幕に暁武蔵っていたのか、初めて見たわw
ネオジオCDとドリキャスの家庭用追加要素で使用可能のはず
その動画はそのどっちかなんだろう
>>644
やっぱ月華のコンボ集はかっこいいのと面白いのとシュールなのが取り揃えられてるな
BGMもとても良い
MUGENの斬鉄は永久以外あんまり印象にないや
MUGENの斬鉄永久したっけ……
本格的な二トロワ風って原作キャラと並べても違和感なく仕上げること?
だとすると動作、攻撃モーションを減らした方がそれっぽく見えるんじゃないかと思いました(粉みかん)
>>629
米で散々言われてたけど超必くらいしか要素ないな それも微妙だけど
SEもサムスピのまんまのがあるし マント当てたときのやられ?
光ながら吹っ飛ぶやつのエフェもニトロっぽくないし
技豊富すぎて違和感あるし
つかニトロワのキャラって顔でかいからナコルルのドットあってないきががががが
カットインだけ入れたいならサムスピに超必たして いれたら?
他はともかく、ドットはそういうんじゃねーだろw
サムスピこのはに頭身がでかい!とか
わくわく風青子にデザインが!とか言うやついねーぞw
『風』に対して異常に文句言うなこのスレ
ドットにたいして文句を言う方がおかしいが、
エフェクトや効果音違ってるとアレ? とは思うな。
下げ忘れた すまん
>>650
いや別に文句ってわけじゃないんだが
後ドットは合わないかな?って思うだけで 変えろとかそういうんじゃないぞ
ドットまであわせるのは大変だって分かってるし 風ならそこまでいわなくていいのも分かる
ただ ニトロワ風って言うわりには その要素が感じられないんだって
上のはSEもちぐはぐだし ただチャンスメイクつけたナコルルにしか見えない
わくわく風青子はSEとかエフェまできちんと取り揃えててすごくいい感じジャン
やっぱリープアタック
ただの超必じゃなくて男性がでてくる超必演出が欲しいところ
観鈴とか楽にニトロワ風にできる気がしてきた
リコイルをチャンスメイクに、国崎をリープアタックにすればいいだけだし
あと当て身もある
レラならロm・・・シクルゥがいたんだけどねぇ
いやシクルゥもママハハも性別知らんけども
どーもお久しぶりです。
大垣氏作成の戸愚呂100パーセントのAIを更新しましたhttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/205/%21toguro100_AI.zip
主な更新内容は永久時の行動の不具合です
あとちょっと立ち回りも弄りましたが大きくは変更ないです
…5月に更新されていたことに最近気がついたのは内緒にお願いします。
大変ご迷惑をおかけしました。
baggy氏のトラップサトコのバクステ完全無敵きつすぎる…
バクステから立ちに戻った時も数F無敵だし
オヤシロリカも同じ感じだった
>>652
そう思うってあとから言い訳言うぐらいならはじめから言わなきゃいいのに……
今度余計なこといったらその口を縫い合わすぞ
>>657
俺あの人のキャラはドットに釣られてmugenに入れる→性能見て消すを繰り返してるわw
baggy氏なんであんな絵うまくなったし
だれもお前のことなんか聞いてねーよ
改変自由だったはずだし、気に入らんなら好きにどうとでもしろよ
>>660
急に上手くなったけど、ゲロカスやベアトのドレスの時点で
かなり手が込んでたよね
>>658
いやだってさ あんな微妙な改変だとドットの合わなささが際立つんだって
システム周りがてんで駄目であの等身だと もはや何ゲー風か分からん
あれならまだまどマギ(笑)の北斗勢のほうがましだわ
>>658
連れを起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!PartFINAL【プレイヤー操作】
今年最後の宣伝だ!最終回だ!
というわけでイカヅチ使いは突然の最終回です。
またすぐ新しいの始めると思うんでその時はよろしくです
>>662
誰かこの馬鹿黙らせろ
クリスマスキャラはたくさん居たけど
年末企画とかは今年は無しかな〜
>>665
いや お前の意見も聞いてねーよって
一々絡まなきゃ気がすまない馬鹿は帰れ
誰がどう喋ろうが勝手だろうが
>>664
乙
電撃キャラ縛りは厳しかったのか…
そういやビクトルは結局使われてたっけ?
ぶっちゃけニトロワってなんか変に性能は尖ってたりするけどシステム的にはそんな特徴的でもないから
ドットはともかくSEやエフェクトを揃えるってのは「ニトロワ風」を演出するには悪くない指摘だと思うけれど
というかなんでそんなビキビキしてるのかわからない
暇なんだろ
>>662
○○風ってので意識するとなると
ヒット感・エフェクト・SEとかそこらへんは重視するよな。
システム再現もあるけどまずそこを再現するとらしくなる。
緑茶氏のカプエス風のレミとかドット自体はもとのままなのに
ちゃんとカプエスしてた。
ムキになるなよ
別に刺々しくネガったわけでもない感想出しただけで言い訳とか縫い付けとかいう方が異常な文句だわ
ナコルルの旦那アタックがあるとするならガルフォードでいいじゃん
巫女だから拒否ってるだけで本人まんざらでもないんだろ確か
そんなことよりmugenでの持ちキャラの魅力について語ろうぜ!
>>667
ビクトルは海外製のやつしかなくて絶妙に使いづらかった
そもそもヴァンプ苦手でなんとも
ちなみに今は鳶影氏の響が熱い
>>673
じゃあ、持ちキャラにしてるナコルルの魅力を……って地雷か?
Ainotenshiの紫ナコは性能的にはちょっとぶっ飛んでる所もあるが
外見やボイスがポリサムの羅刹風なのがよい
原作再現が実装めんどくさい時によく言われるKOF風に比べたらすべてマシだ
言い出しっぺもちょっと語っておこう。
結構長い付き合いになるCVS仕様のゼロ。
牽制対空飛び込みと色々こなせる程度の性能が揃ってて素敵。
調整不足っぽいものもあるけど、そこは縛って操作すればいいわけだし。ゼロが好きってこともあってCVS仕様では一番好みだな。
今では何故かぶっ飛んだ庵になったけど。
文句だけは美しいな
そして争っていた二人は幸せなキスをして終了
まあ◯◯風って、自分で言わなくても良いような気はする。
明らかにソレ風なら、使う側がそう言ってくれるだろうし
例え何風かわからなくても、それはそれでアレンジってだけになるしさ。
その辺、外に任せちゃうのも気が楽。
>>665
お前氏ね
お前みたいなのがいるからまともな意見が出なくなる
○○風→雰囲気重視でシステムにはさほどこだわってない
○○仕様→システムも再現している
勝手な個人的イメージ
色々なシステムを取り寄せたキャラとかは何風と言うのが正しいのか
そんなことより真サムのナコルルが一番抜ける
>>676
目押しとか考えなければKOF風は作るの簡単だからなぁ。
KOF13のHD関連で特殊ゲージが絡んできたりすると難しくなってくるけど。
私の動画が元でご迷惑をおかけしております 現在できいている部分は
改変自由なキャラの素材のみでまかなえる部分だけですので、
改変許可が必要な効果音およびエフェクト関係につきましては実装が遅れています
実装予定についてリドミだけでなく動画自体に書いていなかったことで
視聴された方に不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ございませんでした
今後気をつけたいと思います
うんこマンよ、このクソみたいな流れをどうにかしてくれ。はよ
>>686
ごめんなさい 俺も馬鹿に釣られて興奮してしまった本当に申し訳ない
俺は氏を叩くつもりで米した訳ではないのです
たしかに捉え様によっては侮辱になってしまうかもですが
上から目線とか批判では一切ありません
こういう所が気になったなーって 上で他の人が言ってくれていますがただの感想のつもりで言いました
またスレが荒れる原因を作ってしまい皆様にご迷惑をお掛けしましたごめんなさい
>>688
馬鹿とか余計な事言って煽るからまた荒れる原因になるんだよな
>>687
うんこマンはベンキマンに流された
あきらめろん
お正月キャラとか来ないかね
IXです。AI公開のお知らせです。
公開:ガーボーグ(卵寒天氏)
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/
卵寒天氏の三面ロボAIコンプまで後1体(ホバー)だけど、年内は無理そう。
お年玉くれ
技名に「蛇」が入ってたりするキャラはともかく
そのもののキャラとなるとやはりなかなかおらんね
俺はイワーク(分類がいわへび)とシャーマカイチャーンとこぜに氏のスネークアイズと戦国ランスのオロチしか思いつかなかった
エイプマン
形意拳の女とMASS氏のメドゥーサとか
>>693
乙です
来年もですからー氏のお正月公開およびそこからの公開ラッシュがあるのではないかと期待してる
今度はどのプロレスゲーがコンプされるのか
羅媚斗の蛇蛟とか。そのものじゃないけど
>>690
元ネタがあるというのは相手をdisる免罪符になるの?
というか言い訳とか言い方とかブーメランだと思う
オロチ一族は人型の蛇って設定なんだっけ
一応KOF13版ならネオマで鱗とか蛇眼見せてくれるんだよな
マッスルボマーに蛇で攻撃する奴いなかったっけ
ユルング、と思ったけどああ見えて龍だった
大蛇丸とか
今年は天外勢はアレンジキャラしか増えなかったかなぁ
なんだかんだでアレンジキャラはMUGENの醍醐味
原作とはまた違った動きが見れるっていうのもMUGENの一つの楽しみ方だねぇ
以前、こちらにも告知すると言ったので報告
すぱよんの殺意の波動に目覚めたリュウを作りました。
詳細はこっち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1279080842/641
是非遊んでくださいませ
>>698
意外な所を狙ってくるからDECOのデスブレイド辺りじゃないかな?
>>705
手書きか凄い
りどめの竜爪脚のコマンド表記が間違ってる
原作RPG要素のアレンジを加えた天外キャラは見てみたいな
デモシーンのアニメをカットインにした超必殺技とか
阿国を呼んで二人舞を使うカブキなんかが見てみたい
火力は原作準拠なだけでも十二分にあるだろうから
そこにさらに強力な技を追加となると…絶命奥義?
MUGENだと卍と綱手以外はたいして高火力な印象ではなかった気もするが
IXです。AI公開のお知らせです。
公開:ホバー(卵寒天氏)
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/
2012年以内に卵寒天氏の三面ロボAIコンプできたぞおおおおおおお
>>695
バトルモンスターズにナーガっていう蛇女がいるな、イヤァッハー!
>>673
最近カズ兄ちゃんと共にリリースされたキ・バって骨のキャラ使ってるがコンボとか簡単で意外と使いやすい
背の低いキャラには地上のコンボ入れづらいのが欠点だけど。
何が始まるんです?
2013年だ!
あけおめ
JINさん所のアンヘルのD4化パッチをつくってみました、
ドットがまだ途中ですけど動くのは問題無いはず。
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
>>712
投稿時間・・・明けおめと言わざるおえない
お前らあけおめこ
>>712
ぴったりかよすげ〜!!
ハッピーバースディ! 新しい年の誕生だよ!
あけおめことよろ〜
サイキックフォース2012の年も過ぎたか
はっぴ〜にゅ〜いやん
あけおめ〜
あけおめー
あけおめ〜
あけおめー!
あけおめー
ランセレおみくじとやらをMSW全枠で挑戦してみたけど
一組目:ピータン氏ミナ対本部以蔵
二組目:蒼月氏萃香対仮面ライダーカイザ
つまり…どういうことだってばよ?
というか改めて見るとdefファイル3200個もあったのか
>>723
うどんでぃは琉球格闘技だからな
ミナ相手に本部が解説したがるのはしょうがないことだ
ああ^〜今日も初詣楽しかったな^〜
早く帰ってAI作らなきゃ
あけましておめでとうございます。
比那名居天子HSStyle更新しました。
イントロ増やしたり、勝利ポーズ増やしたり、地上版昇天突の性能分けしたりといった感じです。
変数の保存配置をいじったため、もしやミスとかあるかもしれません。
それでもよろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD
今日わかりやすい日付だから誕生日のキャラ多そうね
108の煩悩を清めたから801の煩悩に生きるわ
ただしショタ限定で
それって1つじゃないのか
HAHAHAHAHA、実験大成功
ランセレおみくじ
シングル:ルガール2nd vs シャンデラ
タッグ:ワルプルギスの夜・ブロントさん vs イグニス・GNHKN
このタッグはどういう事なの・・・
>>726
あけおめでございます
天子乙ですー
ランセレおみくじ
シングル:ソーVSHM氏はぁと
タッグ:XIIIリリカ、XIII冴姫VSダイブ(ダイブキック)、HSS天子
なお試合はダイブの圧勝だった模様
ランセレおみくじ忘れてたー
せっかくだからSS付き
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/omikuji.png
一戦目(左):大剣ミスティ VS アイアン都古
プレイヤー操作、練習経験あるキャラで、相手はAIゆるめなので勝てた
最近使ってなかったらどのコマンドがどの技か忘れて1ラウンド目はボコボコされたが
二戦目(右):ですからー氏デミトリ VS ミニイカ娘
AI戦、勝利時にライフバー透明化するのとローブの人で相手分かり難い
ちびキャラ相手にこの体格なので苦戦はしてたがストレート勝ちしてた
ランセレおみくじやってみた
一戦目:DIO VS NBCロバート 龍虎2リョウステージ
二戦目:ザラゾフ VS DQ4主人公 餓狼MoWカインステージ
一戦目はDIOの勝利、二戦目はピンチから怒涛の追い上げを見せてザラゾフの逆転勝利
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21119
七夜仮面にボイスパッチ作成しましたー
まさか逆にネタ度が減るとはこの海のリハクの(ry
いつまで続けるつもりなんだろう…
おみくじのことか七夜いじりのことか
いやスミマセン
誤爆です
なんかブラウン氏が去年の5月ギルドで賞貰ったらしいんだけど
どんなイベントだったんですかね…?
あけおめということで
【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 オープニング
【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 Part1
>>739
男キャラを脱衣させたで賞
今ニコmugenwiki見てたら更新リストでエイリアンとありえん(笑)が並んでてちょっとクスッと来た
2012年で一番多く公開した人は誰だろうか
キャラ部門、AIandパッチ部門でわける
AIandパッチ部門は週刊ペパーミント氏だろうが
キャラ部門は誰だろうか
斑鳩氏もリク受けて結構作ってなかった?
公開数だとキャラ部門はですからー氏、キャラ、AI、改変パッチ全体だと斑鳩氏だという話
ですからー氏はダントツかなぁやっぱ
逆に過去にキャラとかAI作ってる人で一番時間かけた人って、一体どれくらい時間かけたんだろーね。
AIなら24×50時間くらいかけたことあるかもしれない
あけましておめでとうございます
蜂百合です
>>595
拝見しました
ちょっと補足を…
自作の可莉奈AIではスカーレットグランツァーをconfigの設定を変えない限り
2ラウンド目以降且つとどめになる状況以外では使用しません
一応、状況が整えば最優先で使うはずです
このくらいはリードミーに書いておくべきでしたね
新年早々ですがazu様にD4可莉奈について確認したいことが2点ほど
気づいてくれることを祈って…!
ケロぴょん追従ステートにケロぴょんセットアップが含まれないのは意図したものでしょうか?
追従中は可莉奈がモーションだけ実行するのにケロぴょんが反応しないのはおかしいかな…と思ったもので
ケロぴょんとの距離次第ではセットアップが完全に不発ということもあります
もちろん使う側が気をつければ何も問題ないのですが、
追従中にもケロぴょんセットアップが使用できるなら
ケロケロアタック等でケロぴょんを移動させてセットアップなんてこともできるかなー?などと考えてみたり
あと、バイオインパクト相殺時に極端に浮いたり横に滑っていったりすることがあります
[statedef 1201]のtime=0の段階ではまだ前回のhitoverrideが働いているようで、その時点で相殺すると前のステートの相殺ステートに飛ばされてしまい不具合が発生するみたいです
time=0時の不具合ですので、[statedef 1201]の相殺発生をtime=[0,12]にすればこの不具合はおきなくなりました
ですからー氏は今年確か27体公開…かな?てけとーに調べたから間違ってる可能性大
後自分が知ってる人だとrakurai氏の12体かな
>てけとーに調べたから間違ってる可能性大
まさに適当。「今年」とはな。
そこは突っ込まんといて下さいオナシャス
そして今日もキャラ公開してるねですからー氏
ですからー氏の新キャラのコマンド.txtで何故か笑った
27体w 多いなー
rakurai氏はエフェクトとか凶悪キャラの調整大変そうなのにそこまでやってたのかーすっごいな
>>748
そういえば自分も触ってて気になったので1つ
大垣氏の月華萃香でケロピョンを弾くと可莉奈が一瞬増えるんですが
あれはMUGENの仕様ですかね? どっちかの不具合かな?
他のキャラで試していないのでなんともいえないですが
>>743
最後のほうに毎週やってるから多く見えますが
実は24個しか作ってなかったり
一年だったらもっと作ってる人居るのでは
NS氏とか斑鳩氏とかですからー氏とかはキャラにAI込みですし
>>753
当身かけた側が取ったキャラの本体・ヘルパー判別をしていなくて
取られた側のヘルパーに当身効くようになってるとそうなるね
ですからー氏は正月からさすがだ…
正月一発目が少佐とくるなら今年はベルスクゲーのパワーキャラや投げキャラを次々MUGEN入りさせてくれる可能性も微レ存?
俺が作ったのは4体だけだったぜ。
一昨年が1体、その前も1体だったから頑張った方かも。
質問なんだが
攻撃がヒットしたことを判断することってできないか?
Movehitだとpausetime中反応しなくて
ignorehitpause=1使え
おはようございます。
ルシェル作成動画第4弾作りました
海外では霜の次は半蔵か
霜霜半蔵雛半蔵、忍者が偏ってますなぁ
>>762
声に出して読んだら実にリズミカルで草生えた
毒チーズの歌のリズムで
きりきりハンゾウ!ひなハンゾウ!
明けましておはようございます。
毒チーズの歌という事は続きの歌詞は
助けてください、見逃してくださいという事になりますが、、、
きりじゃなくてしもなんですがそれは
漢字が読めなかったんだ、察してやれ
でも しもしもハンゾウ!よりきりきりハンゾウ!のほうが
歌いやすいきはするな
もともと霜にキリの要素がないのでなんのフォローにもならへん
霧が濃くてモニターがよく見えなかった
海外の半蔵はちゃんと足のカラー反転するのな
海外だと忍者が人気、ハッキリわかんだよね
わかるってばよ・・・
理不尽にいじめられてた元ハミ子の癖に人気者になったら多数決とかやり始めたナルトさんチィっす
まぁ戦法は昔から影分身の物量作戦とか好きだったみたいだけどさ
ヤタガラスは8人中6人忍者だけど全員忍者成分の欠片もないから困る
ヤタガラスは忍者(道着)×2 忍者(居合)×2、忍者(ハイハイハァーイ!)、忍者(半蔵)だからな
あとはボクサーと主婦
なにそれこわい
初更新。暗黒内藤氏のクノイチのAIと霜(海外製の霜の改変)を公開しました。
後、リュウ(KOF)と大門も更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
アイエエエエ!ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
後、数えてみたら去年だけでキャラ21体、パッチ23個も公開してた。
乙
なんだこのヤタガラスブームは、たまげたなぁ
唐突ですが涅槃無天鴉の狂い刃ってフィニッシュが剣だけ動いて
敵を切り刻むんですね
これはカッコいいかも
忍者の霜降り肉ってとこまで読んだ。
やっぱステーキは霜降りのサーロインに限るよね
え、違う?
祝福された忍者ステーキ?
ネオさいたま名物?
もう忍者って設定が1行ついてればみんな忍者でいいじゃない
ヤタガラスは4.3で投げキャラが妙な方向に調整食らって困る
エリアルロシアンスラムにアーマーついたけど
対空から痛いダメージとりにくくなるわ
発生1Fでもないのに二回転から無敵無くなるわで散々だ
地上も対空もプレッシャー減らすとかこのキャラをどうしたいのかと
>>776
何気にボクシングも格闘技使いが少なくなってきた近年の格ゲーで根強く残ってたりするよな
純正じゃなくてスタイルがボクシング風とかの場合もあるが
キング・オブ・スポーツだっけ>プロレスとボクシング
それぞれ鈍重で投げが強いパワーキャラ、地上戦で横攻めが強いラッシュキャラで個性確立されてるし使いやすいのかな
逆にこういうテンプレでないタイプのレスラーorボクサーはまず見ない気もするが
KoF13ではボクサー枠消えちゃったが次回作が出れば復活するのかね、出れば
近年の投げキャラは下位がお似合いだぜと言わんばかりの調整群
ホント投げキャラ使いは地獄だぜぇフゥーハハハー
いやまぁ、立ち回りで有利付けてくる投げキャラとか
他キャラ使いからしたらどうすりゃいいねんって話になるのは分かるが
そもそも元祖投げキャラのザンギの時点で「こいつ使って勝てたらすげぇ」って感じの魅せキャラだし
初代スト4の時はまたザンギかよ・・・って遠い目で処理してたわ
どん氏復活ktkr!
フツノ氏もサイトリニューアルしたし、嬉しいニュースが続くなぁ!
EX以降のテイガー普通に中堅以上あるけど
CPではフワフワしたタイプのキャラにも対抗できるし
UNIの投げキャラ枠も強いんじゃなかった?
あとくぱぁの環
ケツムーブ完二のウザさといったら
>>794
UNIは世紀末バランスだから
ワンチャンあるけど、中堅以下だと思う
立ち回りでは半分異常に不利が付く感じ
まぁダウン取れれば即死あるけどね
ゴリ姉は未だに現役でやってるパッツァ勢をして
「ゴリラ戦だけは本気でクソゲー」と言わしめるからな
エヌアインの鼎も上位キャラだな
N1鼎は壁コンにコマ投げ入ってから起き攻めいけるのが問題なだけじゃないの
機動性は昔から無いままだろうし
中堅の投げキャラとかだれだろか
テイガー、ザンギ
KOF13でもクラークとか
大門は関西じゃ最強らしいが
あけましておめでとうございます。HMです
モノさんとハルカさん更新したので宣伝します。宜しければ使ってやって下さい。
【http://www1.axfc.net/uploader/so/2739895 PASS=AKEMOME】
それでは今年も宜しくお願いします。
テイガーさんお前に何がわかるとかのAAの印象高かったが
弱じゃないんだ
最初のCTだと開幕バクステされたら即死、触られたら即死
バレーしようぜ! お前ボールな! って感じだったけど
その後ずっと強化され続けてる
CTは間違いなく産廃だけど相性差が減ったりエリアルできるようになったりでもう弱キャラとはとても
まぁ相性テコ入れされたとはいっても理論値で不利な相手はまだ多いけどそれ込みでも弱ではないね
つか未だ最弱扱いだったCS2でもPSRでは普通に割と数字良くて実践値だと弱くない感じだったが
なるほど、AAでネタになってたのは初期くらいだったのね
鼎さんで機動力無いとか、んなこたぁない
ハート様・・・
サザンクロスでさえなければ
>>806
使いやすいから未だにそういうネタは使用頻度高いけどなw
まぁチップが弱くないときでもシッショー言われるようなもん
そういやスパ4にも産廃から始まり2,3回連続で強化されたキャラがいたような
>>802
更新乙です お年玉感謝
>>802
乙っす
久々更新は嬉しいねぇ
>>802
おつですー
あけましておめでとうございます
EN1鼎の問題は投げ食らってる間は完全世界できないのと
投げ自体の威力もなかなか高いのとそこから起き攻めいけるのと
壁貼り付けの着地からダウンまでの間とジャンプ移降モーションが投げられるのと
そのくせ機動力は並程度にはあるのと、他には何があったか
EN1鼎は5B、2B、5C、ダッシュ攻撃が性能いいので立ち回りも強い
連鎖だっけ?自動チェーンの性能はどんなもんなの
皆様新年あけましておめでとうございます。
わがサイトは"AI Factory"のくせに今年最初のリリースはキャラでございます。
"The Queen of Duellist 外伝α+"よりエミリー・バーネットを公開しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
今回まだAIは未搭載ですが、よろしければどうぞ。
外部AI作りたいという方がいらっしゃいましたら是非是非どうぞ。
今年もどうぞよしなに
>>631
貴重なご意見誠にありがとうございます。
接近できずに封殺されそうですか…
既存ドットを使ってダッキング(回避動作)なら作れそうなので、ちょっと試してみます。
>>809
ハカンさんの事だよな?初期はオイル無しでの立ち回りを模索されるレベルだったそうで
以降は、オイル重ねがけで持続延長可
→それでも足りないのでラウンド開始時はオイル状態に、とかなってる。
ランク的には今どの辺に居るんだろ。
>>797
最近パッツァの新品が4千円切ったから勢いで買ったんだが環がマジでムッチリなゴリっぽくなってて驚いたわ。
原作ではあんなにガタイが良くないはずなんだが投げキャラ補正と言う奴なのかね。
>>817
残念ながらそれでも最下位クラスらしい
どうすりゃいいんだ・・・
システムが少ないほうがキャラ差は出るんだよ、これはもう仕方がないこと
>>819
コアコパスラができるようになるだけで劇的に危険になる
油なしで小足連キャンでも相当ヤバい
>>816
乙
MUGENだとタメキャラは使いにくい気がする
というか俺がヘボキーボーダーだからため技出づらいだけなのかな?
4タメ6技は急いで出そうとして46同時押しを間に挟んじゃうと出ない気がする
気のせいかもしれないが
皆さんあけおめです
去年からコツコツ作ってたレイズナーがひとまず完成したので公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
>>779
ありがとうございます
せっかくAI作成していただいたのに公開日に更新して申し訳ないです
>>822
ありがとうございます。
只今キーボードだとタメ技がでにくいとの報告が
他方面からあり、調べてみたところ同時押し判定が想像以上にきついようです。
なくてもそんなに支障ないかなと思い同時押し判定をしないバージョンを先ほど再アップロードしましたので、よろしければ試していただけないでしょうか?
>>822
まず、キーボードで格ゲー出来る時点ですごいわw
東方とか結構キーボーダーいるで
皆様、あけましておめでとうございます。
D4可莉奈さん本体更新に対応、ナイトメアギースさん微更新しました。
昏倒さんの動画で使っていただいて、改めて動画で見るとアラが目立ちますねー
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
乙
コマンド難しくなければキーボードでも割と余裕
某所でカオスコード系のあれこれが公開され始めてるが、カオスコードって日本語ボイスなんだな。
オーストラリア産と聞いてたからスカルガールズみたいなものかと思ってたわ。
東方といえば今度新作出るんだっけか
天則以上に格ゲー離れしたゲームっぽいけど
>>824
おお、格段に技が出しやすくなりました
お手数おかけして申し訳ありません
>>823>>827
乙です
3ボタン以上同時押しするとキー入力を認識してくれなくなるようなのにさえ注意すれば
個人的には十字キーよりはキーボードの方が使いやすい気がするの、レバーはもっと使いやすいけど
スカルガールズもめっきり話題無くなったな
スカルガールズは担当スタッフが会社クビになったそうな…
昇竜コマンドはむしろキーボードの方が安定するな。
あけましておめでとうございます。
IXです。AI更新のお知らせです。
更新:ホバー(ver0.9)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
心電図乱舞がかっこいいのとペインホイールちゃんかわいい以外なんかあるのかあのゲーム
アクパタマ姉はアシスト込でのランクってのもあろうだろうから
仮にmugenで作られたとしてアシスト無しなら普通の投げキャラ程度に収まりそうな気がする
緋体験版はキャラパワーがおかしい故の糞ゲー判定やったけど
心はゲームシステムそのものがあまり評判よろしくないっぽいな
そんなおかしい言われてたっけか
確かに文はあの時から糞だったけど
アシスト無しverはわりと欲しいな
出れる大会の幅が広がりそうだし
ガチっぽい雰囲気重視の大会なんかだとアシストいるだけでキャラ選考から外されかねない気も…考えすぎか
非をちょっと弄ったくらいの新作出せばいいのに今回すごい冒険してるよな
某格ゲーみたいな末路を辿らなきゃいいけど
ゆ〜とはる氏の縁寿とか
ガチだろうとなんだろうとアシスト引っさげて最近の大会で大暴れしてるしヴァンプリ勢もそうだし
ニコに限って言うなら杞憂かと
アクパのアシストなしバージョンとかもしあるならちょっとやってみたいかも
ちょっとね
アシありだろーがなしだろーがまずMUGEN入りせんとね
買った知り合いの話だとノーゲージで7割8割飛んでいく結構なバ火力ゲーみたいね心綺楼
製品版は今年の夏コミだろうし買おうとは思ってるけど俺の大好きな永夜抄組は毎回扱い悪いんで今から不安だわ・・・
ヴァンプリのリリスがMUGENプロレスに出てなかったのはアシストのせいか強さのせいか単純にキャラ選から漏れただけなのか
(宗教キャラメインなのにそいつら出るわけないじゃん)
まぁ体験版はアテにならんぜよ
芋も緋も別ゲーとまでは言わんがかなり違ったし
あときっと永夜抄は出ないよ
EFZはシステムそのものが違う完全に別ゲーだったらしいな
>>845
ん?自分触ってるけどそんな馬火力コンボあるのか?
ゲージ技は結構威力高いけどノーゲージは2〜3割で今までと大して変わらんと思ってたんだけど
ダメージ補正もかかり方が変わってすぐダメージ頭打ちになるし
まぁそのせいで8割方タイムアップで決着なゲームになりそうなんだけども
格ゲー離れしたゲームの話はどうでもいいじゃない
クパってMUGEN入りする見込みとかあるの?
一輪さんはピヨらせてからの運任せ10割があるらしいけど
まぁそこらへんは製品版で調整されるだろう
緋だか萃だかの体験版の魔理沙とか尻が強すぎてやばかったらしいし
新規格ゲーの「聞いた話」はかなり尾ひれついてるから適当に聞き流しとけ
アクパに限らずPS3・箱は外人凄腕ハッカーの割り待ちでしょ
というか素でアクパより心綺楼勢のMUGEN入りのが早いだろうな、PCだし
一輪さんとか別に浮いてなくても違和感ないドットだし
魔理沙の尻はいつも強い
心綺楼の元ネタであろうアストラってこれ評判いいの?
心綺楼は既存格ゲーとはかなりズレてるが調整次第ですごく面白くなりそうだから期待はしている
KUNOICHIのえーあい公開に便乗して宣伝。
暗黒内藤氏作のKAMAITACHIのえーあいを小物ロダにて
公開させて頂きました。2日の更新には対応済みです。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
後はNINJAさんのえーあいがあればニンウォリチーム大会出場あるで(チラ
アストラは持ってる人の評判は大体良いけど
アケ出回り悪い&家庭用販売数少ないのかプレミア化のコンボで殆どやったこと無い人が大半だろうなぁ
俺もちょっと触ったことあるだけだわ
このスレでやけにアストラスーパースターズの名前を上げる人間がいるけど
心綺楼のスタッフは知らないまであるぞ、そのぐらいマイナーだ
裏塔劇見てる限りだと楽しそう
アストラスーパースターズでいいんだよね?
[MUGEN]ナコルルが斬る!2[キャラ改変]
こんばんはsightです
ナコルル先輩の効果音とエフェクトをほぼニトロワにできたので、
細かいニトロワ仕様の説明を兼ねて動画にしました
gdgd感はありますが、AI戦とかではさっぱりわからない部分も説明しました故
>>827
可莉奈AIのAI起動コマンドが足りてないみたいですぜ
それとスカーレットグランツァーのトリガーに相殺中ってのが含まれてるけどいいのかしら?
>>850
時間切れどころか全キャラ揃いも揃ってスタンコンボ→スペカで7割飛ばすゲームになりそうな気配
心綺楼やったことはないが、PVの印象だと2D版サイキックフォースに見えるな。
なんと言うかPVで同システム内でも微妙にかみ合ってないように見えたから大丈夫なの?と思ってしまったわ。
心綺楼はアストラ知らない俺にとっては
どう見ても超兄貴爆裂乱闘編としか思えない
ズッチャッチャズッチャッチャズチャドォォォンアハァァァァン
>>866
心綺楼が東方超姉貴と完全に脳内変換されてしまった
閃乱カグラの全破壊で生じる謎の光がどうみても流影陣でワロタ
箱レン作る作る詐欺に遭って去年は誰にも作ってもらえなんだから制作ファイルを新調したお!
http://t.co/38kII9hV
完成時に一報してくれればもう何やってもおk
>>862
一気に良キャラになりましたね!乙です!
やっぱSEは大事なんですなー 後旦那アタック?の演出がシンプルになった?のがすごくよかったですね!
ペパーミント氏のAIが起動できなくて困ってる人は↓を入れればおkのはずです
[command]
name="start"
command=s
time=1
後スカーレットは改変抜きなら相殺後が正しかったはず?です
まぁ微改変しちゃってる自分が言えた話じゃないんですがw
https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
たびたびすいませんsightです
ナコルル先輩またまた更新です
連続ガード中の立ちしゃがみ切り替え不可と空中ダウン以外での自動空中復帰を再現できました
これでニコニコMUGENWIKIのニトロワの仕様ページに載ってる部分は全部再現できたはずです
誰かWIKIにナコルル先輩記載してくれてもいいのよ?(チラッ
どん氏ブロリー復活ktkr!
待ってた甲斐があったわ
>>873
弓見させることを言うな!
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
今日の夜中で公開終了お早めに
>>875
えええええ、まさか全キャラですか?
>>876
クリスマス版そめるの話かと
D4可莉奈更新しました
色々と微調整を行い前varより多少ましな動きをするようになりました
コンボはあまり弄っていないため 前回よりむしろひどくなったきが・・・
https://skydrive.live.com/?cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112#cid=F55F4BA7E42AEF56
次回は許可がもらえればとあるキャラになると思うので
コンボ調整はしばらくないです ごめんなさい 素人
>>876
まさか。年末年始限定のアレだけでしょ
取得できるvelの単位ってドット/フレームでいいのかしら
そうか、ありがとう
よかったよw
今のところ、2013年に家庭用で確実に出そうなのって、BBCP.GGAC+R.ヴァンパイアHD(でいいのかな?) ぐらい?
>>882
あとUNIとカオスコード
というか、そらBBもGGも十中八九出るんだろうが
公式のアナウンス聞いたことねーし、気が早くね?
あとヴァンパイアはアホほど続報ねーが、また出る出る詐欺じゃねーか……?
むしろUNIが出ないだろ、あんだけこけてどこが金出すんだよ
なりたは出すつもりらしいで
マジレスすると、こけたというほどインカム悪くないらしいよ
プロデューサーのブログに家庭用出すって書いてあるし出すでしょ
UNIggったけど格ゲーなの?
UNIは文句や煽りが出てる時点で話題になってるなーって印象
カオスコードなんて常に空気だったんだぞ…でも家庭用出るし
いやありがたいんだけど凄い吃驚した
tokage氏作ジャック・ハンマーのAI更新版を先ほど小物ロダに置きました。
割と大きな更新ですので、前回のをダウンロード済みの方も
時間のある時にでもよろしくお願いします。
更新内容:全体的に修正・ヘルパー式起動スイッチ追加・AIレベル仮導入・反応時間設定追加・改変箇所修正
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/211/jack-hammaAI.zip
これからUNIのことは「ウニ」って呼ぼうぜ。
∧_∧
( ´∀`)< ウニ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
(゚д゚)シメジ
すいません。ジャック・ハンマーのAI>>889を微更新しております。
デバッグ表示用記述の修正というつまらない更新です。
23:16以前にダウンロードした方も気になる方以外はどうぞそのまま使って下さい。
こちらからどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/212/jack-hammaAI.zip
>>893
導入したらMUGENがエラー吐いて落ちてしまいます
限定そめるは終了しました
しまった・・連投規制待機中に削除した方のアドレスを貼ったままでした
気をつけます
>>894
ありがとうございます!おそらくwinmugenで落ちる不具合だと思いますが
原因であろう記述を確認しました。
今度はwinmugenでAI起動を確認しています。
修正箇所は1つは一行の文字数制限に引っかかる部分
もう一つはデバッグのパラメータ数制限オーバーです
特に後者は最近winmugenを触ってなかったので忘れてました・・・
こちらです。本当に何度もごめんなさい。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/215/jack-hammaAI.zip
自分のスカドラに入れない〜
IXです。AI公開のお知らせです。
更新:ラー(ver0.9)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
よーやく自分のスカドラに入れたっていう
D4可莉奈さんミス修正、ザジィ更新
ザジィはDOS版commonだったのをWin版にしました、これも改変になるのかな?
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ところで、MUGENと関係ない所からフリー素材お借りした場合って
りどみには一応載せたほうが失礼じゃないかしら
それともMUGENだし名前出すだけ迷惑かなぁ
正直ちょっと微妙ね
>>900
規約で載せてくださいとか書いてあるならともかく
その辺特にないなら失礼って程でもないだろう。
MUGENに使われたとわかりやすくしたら迷惑かかるんじゃね?と思って書かないのも善意の一つ、
感謝の意を込めて記載するのも善意の一つだろう。
その辺の判断抜きにただ単に記載すらめんどいから省いたとかなら礼には欠けるだろうが
その場合は当人以外に普通には知れまいけどな…
まあ、結局は考え方次第
>>900
素材を配布してる以上使ってくれてるのがわかった方が嬉しいだろうし、自作したわけではないのなら記載した方がいいと思う。
まぁ配布者の利用規約を読んで判断したらいいんじゃないかな
>>899
一応改変になるけど、DOS版はガード硬直が半分だったかなんかだったから、
そういう改変はありがたいと思う。
ペパーミント氏へ報告です
name="Start" ではなく name="start" ではないでしょうか?
細かくてすみません
>>905
他の質問もざっとみてきたけど うん・・・なんだ
流石○○袋って感じだったよ
【嫌いな事(物)】
しつこい奴
低年齢なコメント
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
(クソ多い草コメ)
ネットを怖くないと思っている奴
ウーン・・・
>>904
コマンドは大文字小文字の区別ないでしょ、どっちでもいいというか
変える意味あんのかそれ?
[ MUGEN]最終鬼畜全部俺AI新春巫女巫女トナメ
こんにちはsightです
巫女キャラの自作AIが8つそろったのでミニ大会を昨日上げました
調整とかまったく考えずに作ったので大会というほどのものでもないですが、
お暇ならどうぞ
>>905
ほかのも読んでみたけど不思議な気持ちになった
無秩序スレだとは感じてたが晒しもするようになったのか、低俗の
極みだな
Vel Xが3ってことは1F後には3ドット中心が横に移動してるってことでいいんだよね?ね?
>>912
何で使うか分からないのでなんともいえないけど
AIとかなら trigger1 = EnemyNear,vel X >= 1 1Fに1以上横にずれたらかな
キャラ製作とかで技作成となると 重力とか摩擦も考えなきゃいけなかったかも?
そっちはちょっと分からないや
むしろツイッターで晒さなかった事に感謝するべきだろ
一日一万回 感謝の正拳突き
リョウの正拳かっけぇけど追撃前提なのがなんかテンション上がり切らない
ロケテ時代のカッコ良かったNEOMAXを思い出した
実際に稼働した時はありきたりで微妙なエフェクト付いちゃっててガッカリしたなあ
>>917
NEOMAX集の動画見ようとしてKOF13で検索して
再生数一番多いやつだろうと思ったら
上位三つは女性格闘家チームのドットを鑑賞する動画だった
ですよねー
舞のシャツが外人にも人気だし、国際的な人気ではチュンリーすら
追い越す
格ゲーヒロイン代表といえばナコルルはニコMUGENでも相応に目立ってるが
舞と春麗とモリガンはいまいち出てないイメージ
SNKはキャラデザインが露骨すぎるぜ
まりんでロリファン獲得に失敗したからって桃子はないぜ
だが桃子もいまいち萌えぬ……評判もアレだし
ロリキャラ枠はクーラがいるしな身長170だけど
>>921
まりんとか桃子は芋製でしょ。いちいちおかしな変化球要素入れようとして
失敗してる感じ。
芋デザインでもMIリリィのアナザーコスは好評だな。3Dだけど。
プレイモア時代だろうがなんだろうが
SNKはSNKだろ……
阿=李苑氏製作アグニのAIを作ってみました
http://www.mediafire.com/?7vew1gz6dw939de
旧版にあたるアナザーイグニス・スカーレットの方は凶キャラ前後ぐらいでしたが、
今回はせいぜい強キャラ程度のはず
よかったらどうぞ
99の誰得ショタとか2000の相撲お嬢様とかあのころの旧SNKってかなり迷走してたような…
K'とかマキシマとかエージェント勢とかまともなキャラがいなかったわけじゃないが
エージェント共も正直デザイン的にどうだろうね
この辺はただの好き嫌いだけど
まぁ設定的には便利だからよく出てくるけど
男だとしらなくてショートカット好きだったから
この子かわいい言いまくった小学生時代は黒歴史
ガン逃げして勝ったら上級生イライラしてて怖かった
98以前が全盛期で99から路線が変わって低迷していったからな
でも一部を除きキャラはよかったと思う
>>928
しかし扱いに困ってるのはわかるけど、ヒューゴーと関わらせたのはホント何がしたかったんだろうな
巨漢とちっちゃい子供やりたかったんだろうか
まぁ意味わからんよな
芋でもアッシュチームとかかっこいいじゃん
まぁ主人公でコレかよとギョッとしたのも事実だが
包は服とかの外見デザイン良いと思うんだが好意的なレスほとんど見ないな。
性能がムカつかせるのがいけないのか。それとももっと狙うべきだったのか。
いかついロボ(自律)と少女(少年でも可)がマイジャスティス
>>931
オズデュオロンシェンと主人公チーム絡みのキャラはいいよな
キャラ的にも性能面でも
正直な話野郎でそんな狙ったキャラ作られても気色悪いだけだし
つーかパオ以前に99が好まれなかったというかKOFが飽きられつつあったというか
みんな月華やってたしな
ふご包みたいな瞬間的な謎絡みはともかくデカい奴とガキって組み合わせは大抵擬似親子とかアンバランスな親友だろ?
それを狙うとか気色悪い扱いするのはちょっと見方が偏っちゃいないかというかなんか恋愛脳っぽい
>>933
鉄人28号だなwショタコンの元ネタだっけか。
MUGENにはいるのかな
鉄人は自律じゃないよ
「自律」巨大ロボ+少年の元祖は魔神ガロンになるのかな
>>916
リョウの一撃必殺は気絶よりもカウンターで決まった時にバ火力になる仕様の方が好きだな
個人的には芋よりむしろ旧SNKの方が狙って萌えキャラやネタキャラ作ろうとすると不人気キャラになるイメージあるな
旧SNKの場合狙って作ったわけじゃないキャラの方が萌え系だろうとネタ系だろうといいものができるイメージ
ただカッコいい系のキャラに関して狙って作っても良いキャラを作る、と思う、たぶん
>>941
わかりにくい書き方してすまんかった
そういう「オレ、○○ノコトマモル!」的なキャラって格ゲーではいたっけか
まるるんとかホンダムあたり?
まずは件のフォボスとそれのパクリ……ゲフンゲフン
オマージュっぽいタロスが思いつくな
あとは電光戦車とエヌアイン……は無理があるか
パオも桃子も性能が好きで使ってたなぁ。
ただチョイとかも好きだから、ちっこくて飛び回るタイプが好きなだけかもしれんが。
今年一発目の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part144
サスカッチ、山崎竜二、マントー、鼎二尉、メデューサと対戦。
4回も連コしたのに意外と短く収まった。大体最初の二人のせい。
せいと言うかお陰と言うか。
>>943
白牛「精霊、オレ守ル! オレ強イ男!!」
mugenでライダー555知って今見てるがこれ子供向けの内容じゃないよな
バッファローさんロボット説
GM氏の3rdリュウ、めくりJ中Kが出来ない+次が繋がらない (相手の判定によってはめくりJ大Kでいけるけど) と思ってたら、
原作だとめくりは基本空中竜巻でしか出来ないのか...
リュウ.ケンだったら、どのタイプでも めくり中K→強Pアッパー→昇竜 or 波動 出来るもんだと思ってたわw
平成ライダーはイケメンで御婦人方釣って
代わりにシナリオ好きにやってる感ある
*敏樹シナリオとテコ入れ玩具は別
スマートレディってやたら思わせぶりだったが結局何だったんだ
最近の特撮物は新規作品は王道で手堅く
ブランド確立した作品で実験してる感
IF氏のプリエの再公開逃しちゃったか
正月限定でもやってたんか
井上は販促とか嫌いだからな
カイザポインターが天井から落ちてきたり、キバで全体的に玩具の出し方が雑なのがその辺の表れ
UMVC3妖夢が更新でさらにバージルっぽくなってワロタ
平成ライダーは「なんだこの回は…」って思ったら大抵米村脚本
セガネシカのゲーム切り替え初めて見たw
まだWindowsXPかよw
>>949
地味な部分で性能違うからときどき「あれっ?」てなるよね
オフ動画続き投稿宣伝
第4回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.2
カラオケ店ってゲームとかやっててもいいんだな
バレなきゃセクロスもOKだし(エロ漫画知識
してはいけない
キャラ製作者で自分の声を入れる時にはカラオケを利用する人もいるとか
チキンハート氏だったか家族に聞かれて次からそうしたと言ってたような
勝手に宣伝
うーん、このパッチェさんのスペカ(超必?)発動時の魔導書がビラビラッとめくれるのかっこいいなぁ
>>958
タイトーネシカもWindowsXPだよ
ストシリーズの激やバルログ、ジョイメカのサスケやハンゾー見ると昔は忍者にはカギ爪ってイメージもあったのかなーと思えてくる
カギ爪は攻撃するもんじゃねーけどな
風雲黙示録の忍者たちもカギ爪だな
風雲は警官とかがまだmugenにいないんだったか
それよりアメリカ人の考えるニンジャはなんで「ヌンチャク」なんだよ。
ミュータントタートルズもヌンチャクもってるし
AVGNの忍者龍剣伝の回でもニンジャが「ヌンチャクFUCK」いってたしさ。
>>970
アレだよ
日本人が神父や牧師はみんなマッチョでメガネに描くのと同じだよ
>>967
カギ爪は実際忍者の道具の中にある。武器じゃないけど
>>970
ブルース・リーの影響かな?
アジアをごっちゃにして一緒くたにしてるんじゃないかな
タートルズだと他はサイあるじゃん。
あれは琉球の武器だけど西洋では見ない形状だし更にニンジャの武器と勘違いされてて人気あるんだよ
なんか東洋でしか見られない変わった武器→ニンジャの武器なのでは!?と脳内変換してるのでは
なんかよくわからんがかっこいい!っていうだけでごっちゃにしてるのはお互い様なんじゃないかねえ
あと最近は少なくなってると思うけどイメージ先行してるだけのほぼ実在しないステレオタイプ
つーかAVGNはよく知らんが、好きなゲームにタートルズ挙げてるぐらいだから
ただのタートルズネタなのでは
あとタートルズ本編開始は何年前だと思ってんだ
そのころの国際交流の状況も考慮してやれよw
タートルズが変な忍者なのはショー・コスギの影響じゃね?
確か80年代のアメリカの忍者ブームの火付け役で、どの映画か忘れたが忍者なのにヌンチャク使ってたらしいし。
他にも忍者ブームの前にブルースリーのカンフーブームがあったらしいから、
それと忍者ブームが合わさって変な忍者像が出来たのかもしれないけど。
シコハゲ
今更だけど二トロワって永久は初期以外なくね? 10割はMUGENのならあるけど
つか、日本でもコロコロやボンボンの忍者は大概だと思うぞw
>>977
ニトロワ攻略WIKIによればイグニスの月牙ループは修正されたものの
モーラに瑞麗限定で、沙耶にアイン以外限定(?)で、
戒厳に沙耶・モーラ・イグニス・瑞麗限定で、
セイバーに奈都美限定で永久が残ってる
少なくとも沙耶のおなじみループは1.10時点でも確認されてる
980なら俺が>>970の代わりに立ててくる
>>980 支援
連続米禁止だったきがするので 勘違いだったらすまん
人々が求めるのは歴史的に正しい忍者ではなくヒーローとしての忍者
って意味の台詞を聞いた時は目からウロコが落ちたな
言った本人が世界的に求められるヒーロー忍者にとても見えないのが難点だが
そういえば実際に今忍者の里で忍者やっている人が
テレビで鎌付きのヌンチャク振り回してたことがあったな
立ったようだね>>980乙
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1357349185
マクシームのことをガチで忍者キャラだと思ってたのはナイショだ
加速
×ネス王氏のトーキング・ヘッドを限定代理公開します
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0022.rar.html
みんなでキング・クリムゾンモードを撃破して盛り上がりましょう!
速さが足りない!
埋めついでに今年MUGEN入りしてほしいキャラを挙げようぜ
今年こそは\カオスコード/勢がMUGEN入りすると信じて
デモンブライド勢どんどんきてほしい
荒唐無稽でもいい?
MB風Fate勢に期待 今やMUGENのドッターはプロいから誰かやってくれると
そう信じて
ですからー氏アレンジイーグル、GANGAN行進曲勢
あとランブルフィッシュ勢とか
ヤタとデモブラはいつものとこに各キャラのスプライトパックがあるからすぐにでも揃うだろうし、
カオコとパッツァももしかしたら公開されるかもしれないしね
>>989
さりげにドッターの敷居が上がってるんですがそれは
誰のドットが好き?
デモブラは基盤だろうし、根性キャプ以外で
PS3とかネシカからスプライトとってこれるように今年中になるんだろうか……
まぁ言うだけならタダだよねw
>>992
上のパッチェの吠×2さんとか好きだなぁD0ドットいいよね
あとはダガーさんとかクーガーの人こといのさんも好きだなぁ
>>989
うろブラ風ならワンチャン
ドッター名前が分からんのでキャラ名ですまんが
竜子やDragonClawとかSachielが好きだな 特に前二人は生き生きしてて好き
最近はナイアさんとかミラかな
東方勢のオリジナルもレベルが高くてすごいと思う
吠×2氏はこれからは2D格ゲーの一次創作の方に注力するのであんまりMUGEN関連の活動はしなくなる予定ってどこかで書いてたような
>>993
デモブラは17体分公開されてるんだってばよ
ランブルフィッシュキャラを作り上げる猛者は出ないだろうか。
俺はバラバラを見て諦めたけど、あくまで希望ってことで。
うめ
>>993
某所でデモブラのスプライトとボイスは公開されてるな。
デモブラはリヒトがいいなあ
聖書のページばらまく攻撃がふつうにかっこいい
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。