MUGENについて語るスレpart632


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■MUGENについて語るスレpart632

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1 名前: no name :2012/12/20(木) 03:52:21 ID:oadWevmv

MUGENについて語るスレpart631
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1354716233/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・o(`ω´)○<かったー!

2 名前: no name :2012/12/20(木) 18:19:33 ID:bF+86I7H

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      ヽ___,  ニ/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\ ニ ___ノ +   + ....:::::::::
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3 名前: no name :2012/12/21(金) 00:38:31 ID:xMxxnOWl

早くも立派な糞スレに

4 名前: no name :2012/12/21(金) 01:01:36 ID:E+qnDjpV

イチゴ味のソフトクリーム

5 名前: no name :2012/12/21(金) 01:05:27 ID:M9tWcCA/

∞アップローダーのURL残すから>>2がたかるんだ。

6 名前: no name :2012/12/21(金) 01:45:02 ID:15Zc4XgD

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2DUjUPzIfBk
ペットショップが許される時代が来たな

7 名前: no name :2012/12/21(金) 01:59:29 ID:iIqbbWSp

等身が高い東方キャラ観ると吐き気がするらしい
某動画作者はどういう気持なんだろうな

8 名前: no name :2012/12/21(金) 02:24:08 ID:WPzkm0QE

は?

9 名前: no name :2012/12/21(金) 02:28:49 ID:iOf7OIlC

>>6
重力が真ん中に働いてるとことかはアストラスーパースターズっぽいね、あそこまで強力じゃないが。
後鳥は飛行よりツララなんとかしないとだめなんじゃないかな。

10 名前: no name :2012/12/21(金) 02:35:49 ID:VU5/LS4z

>>6
ドロワーズじゃないんだな

11 名前: no name :2012/12/21(金) 02:59:18 ID:lvJjJdVP

>>6
パッと見てアストラスーパースターズを思い出した
あそこまで動きがアグレッシブじゃないけど

12 名前: no name :2012/12/21(金) 04:17:21 ID:lUe+fWbz

あいつら本当はせいぜい中学生ぐらいの年齢らしいからなぁ
そう思ってみるとあまり頭身が高すぎるとちょっと違和感あるのかも

>>6じゃ「弾幕アクション」っていうほど弾幕って感じはしないけど
新作の区分はなんになるんだろうかね?

13 名前: no name :2012/12/21(金) 04:19:08 ID:F1ReO2RS

サイキックフォースというゲームも(ry
そういえばもうすぐ2012年も終わりか…

14 名前: no name :2012/12/21(金) 05:16:05 ID:bRoCIWVu

OPムービーに映ってるキャラは登場する可能性高いのかな?

15 名前: no name :2012/12/21(金) 05:27:39 ID:T2MMR4vP

背景キャラの参戦は絶望的か?

16 名前: no name :2012/12/21(金) 05:44:23 ID:WT6h2CqG

背景に居ない美鈴は参戦してるんですね!?やったー!
どうせ背景からもハブられただけなんだろうが!知ってるよ!馬鹿野郎!
吸血鬼と虚弱が昼間に堂々と出歩いてんじゃねえよ!

で、ルーミアとかリグルとかは居るんですかね。

17 名前: no name :2012/12/21(金) 05:47:35 ID:15Zc4XgD

宗教戦争がテーマだから紅とか妖とか永の連中はほぼ出ないだろ

18 名前: no name :2012/12/21(金) 05:58:53 ID:bRoCIWVu

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nasshu.PNG
世の中にはこういう扱いの奴もいる

19 名前: no name :2012/12/21(金) 06:55:11 ID:OGUXX/Z1

>>6
空中で戦ってるのを見ると何だかDBみたいだなぁと思いました(小並感

20 名前: no name :2012/12/21(金) 07:30:51 ID:7IKxrncc

>>6
ふわふわ感がアストラスーパースターズっぽい

21 名前: no name :2012/12/21(金) 07:31:49 ID:7gakbqfo

いやあ、俺もサイキックフォースと超神氏が使ってるDBキャラドットの元ゲーム思い出した
後者は2Dだからそう思うだけで、ダッシュとかはやっぱサイキックフォースかな

22 名前: no name :2012/12/21(金) 07:48:34 ID:2x1AaBEx

対戦PV公開当初から言われてたからね>サイキックフォース
これで画面端が無かったらアストラスーパースターズなんだけども。

背景に咲夜いるってことはウォンさん互換のキャラいないって事かね
時間止めたり相手の周りに剣配置したりのモロDIOな人なんだけど

23 名前: no name :2012/12/21(金) 08:39:30 ID:F1ReO2RS

能力的にはウォンはDIOより咲夜に近い気が

24 名前: no name :2012/12/21(金) 08:54:40 ID:FoAWrcqW

ウォンは性格(野心家)とか技(完全な世界)とかモロDIOだなw

25 名前: no name :2012/12/21(金) 09:17:52 ID:Ij7OF7hK

天則みたいな感じでいってほしかったがな
一般的な格ゲーとは更にかけ離れてしまったイメージが

26 名前: no name :2012/12/21(金) 09:57:44 ID:zX35UVLC

常時浮いてるなら崩しはどうなるの?
ガークラが豊富なのかな

27 名前: no name :2012/12/21(金) 10:04:42 ID:7IKxrncc

>>26
サイキは投げで
アストラはガード蓄積値で
崩し要素入れてたな

28 名前: no name :2012/12/21(金) 10:55:06 ID:ewZLKlTo

東方の格ゲーで投げあったっけと思ったがそう言えばあったな
採用率低すぎて実戦でほとんど見ないけど
もうちょい使いやすいコマ投げあってもよかったのにな

29 名前: no name :2012/12/21(金) 14:45:38 ID:mTEt/rQ8

ええい東方はいいんだ
サイキックフォースの情報はよ

30 名前: no name :2012/12/21(金) 15:45:46 ID:bRoCIWVu

                 ,.、:r‐'''" ̄~~゙`'':-.、
               ,r'"::::::::::::::::::::::::::.... :::.、'-、
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             l ::::::/:::/::/::,、/:,,===、  ,===', ゙:,::l    | それはちょっと嬉しいですねえ。
             l. .:l:::/./,r,/',/ .r;;;;;ヾ_r;;;;;、_;  l:l   |
            l :..::l::::/rヾ/:/ ̄ヾ;;;;ノ l,ヾ;;;ノ,!  l,!   | 今、私の話題で盛り上がるのは感心しますな
            l.:::::l:.l i,,',)||/       ゞ  /  "   |
            ,!:::::,!::l:::゙:,-,'   `トェェェェィ /      ノーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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31 名前: no name :2012/12/21(金) 17:11:55 ID:M9x7uyCF

今日世界滅亡するらしいが
世界滅亡させるキャラってMUGENでは何が居たかな

32 名前: no name :2012/12/21(金) 17:19:08 ID:OGUXX/Z1

論外クラスの連中なら余裕で滅ぼせそうなんですが

33 名前: no name :2012/12/21(金) 17:39:29 ID:QV8Qq5WE

2012年(映画)意外と面白かったなぁ
実際に滅亡はないと思ったが

34 名前: no name :2012/12/21(金) 17:57:37 ID:ZfDqG9he

前スレ
ガイアンのAIと
戦ってみたけれど
AI戦なら問題ないけれど
人対戦では
State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):
131 for Gian
の表示が出てMUGENが落ちてしまうようです

35 名前: no name :2012/12/21(金) 18:03:19 ID:O4YW4Wxw

ガードステートで落ちるとか
ガードせずに戦う人なの?

36 名前: no name :2012/12/21(金) 18:31:12 ID:YysUTyE/

女性に対しては俺はいつもノーガードだよ(意味深

37 名前: no name :2012/12/21(金) 18:41:24 ID:M9tWcCA/

>>29
Nesica×Live用にリメイクされてる。それだけ。

38 名前: no name :2012/12/21(金) 18:49:20 ID:FRRG5TNP

>>35
ヒント:AI起動用変数で人操作と記述が区切ってある

131はなぁ、俺も最初よく同じミスしたわ
特殊ガードがガードステート内にあると今でもよく混乱する

39 名前: no name :2012/12/21(金) 19:18:30 ID:Gb+TPQLI

ガードの上下切り替えのchangestateのループなら俺もやっちまった記憶があるな。

正直、AI作りで一番めんどくさいのはcommon周りをAI仕様にする部分だと思ってる。
動きを作るのとかは楽しいけど、この辺は100%作業だからなぁ…

40 名前: no name :2012/12/21(金) 19:29:54 ID:tRvGddjy

あぁ必死にcommon見てた俺馬鹿だった
cmdの方のガード記述が変だからおかしくなってるってことでおk?
ガードより歩きとかダッシュを止める記述のほうが難しい気がする
つか いまそれでつまってる歩くの止めるのどうやんのw

41 名前: no name :2012/12/21(金) 19:38:36 ID:FRRG5TNP

んー、ぶっちゃけ出先だから記述見れないけど
AI記述の-1の方に131に影響ある記述あんの?

歩き止めたいなら
changestat
triggerall=var(59)
trigger1=何か
Value=0
ctrl=1
でおk

42 名前: no name :2012/12/21(金) 19:51:03 ID:UTi3RWwm

マヤ文明絡みのキャラだと誰がいたかな

43 名前: no name :2012/12/21(金) 19:56:03 ID:7AwZhxPG

>>42
アステカ、タムタム、チャムチャム

44 名前: no name :2012/12/21(金) 19:57:04 ID:Xmk5n63Y

フォボスは関係ないっけ?

45 名前: no name :2012/12/21(金) 20:05:05 ID:7IKxrncc

>>44
あれもマヤですな

46 名前: no name :2012/12/21(金) 20:06:31 ID:2Jc8zup6

フォボスは初代では異星人が作った生命体抹殺ロボットだった
(パイロンの前に中ボスとして出てくる理由はそこらへん)けど
ハンター以降でプレイアブル化のためか古代マヤ人が作った
究極の戦闘ロボットとして封印されていたのがパイロン来襲を察知して
マヤとその地を守るために再起動したって設定になってるね

セイヴァーでパイロンがお前は私が作ったみたいなこと言い出したり
2でマヤ人の末裔のショタを守るために再起動したことになってるけど

47 名前: no name :2012/12/21(金) 20:07:39 ID:tRvGddjy

>>41
mjk センク

中の記述省くけど [State -1,ガード],[State -1,屈みガード],[State -1,空中ガード] で分けてある それぞれvalue=120,131,132って
だからバグってんのかなーって思ったんだけど違う?
俺はいつも120だけでやってんだけど分けるもん?

48 名前: no name :2012/12/21(金) 20:12:23 ID:7IKxrncc

宇宙人とマヤ人どっちが作ったのが本当なんだ
こういうややこしいことになるから特許とっておけとあれほど

49 名前: no name :2012/12/21(金) 20:13:50 ID:2x1AaBEx

宇宙人からの技術提供によってマヤ文明が製造した
つまりOEM品だな

50 名前: no name :2012/12/21(金) 20:33:10 ID:S1CrP2Vr

>>34
[Statedef 131]で
[State 131, Lo to Hi]
type = ChangeState
Trigger1 = var(59) = 0
Trigger1 = command = "holddown"
ってなってるから無限ループしてるよぅ

Trigger1 = command = "holddown" を
trigger1 = command != "holddown" にすればOK

51 名前: no name :2012/12/21(金) 20:44:31 ID:zBwaQb1v

131だけじゃなくて他のガードステート内でも「!」が抜けてるのあるから、コピペ間違っちゃてるみたいだねぇ

52 名前: no name :2012/12/21(金) 21:05:02 ID:UTi3RWwm

マヤキャラ基本的にウザい先鋒のやつばっかだな…

53 名前: no name :2012/12/21(金) 21:06:21 ID:FRRG5TNP

>>47
あ、言わずもがな
歩きのステート内に置いてね

わざわざ120と131分けなくても
120が分岐スタートなんだから、そこのtriggre凝ればよかよ

54 名前: no name :2012/12/21(金) 21:11:03 ID:E+qnDjpV

ヴァンパイア新作あるとしたらきちんとフォボスにセシルきゅんついてくるんだろうか
アニタ程の認知度ないからなあの子…

55 名前: no name :2012/12/21(金) 21:33:49 ID:FRRG5TNP

スペルミス多過ぎー、スマホ使い辛いー

スト4でいぶきの飼いタヌキをPVに出すような会社だし
それはある意味安心じゃね?
新作あればね……

56 名前: no name :2012/12/21(金) 21:34:45 ID:Li9czNL6

AI更新のお知らせに来ました。

azu氏製作のD4karinaのAI更新しました。ver1.03に対応。
とりあえずの対応更新なのでコンボとかは変わってないです。そろそろメガヒートとか使わせたいですネ。
立ち回りは多少ましに?(相変わらずガーキャンはしませんがw
けろぴょん活かせるといいのですが実際どうなんでしょう?

そして減らない記事ミス修正による更新にて――
シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAI更新です。

ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/

57 名前: no name :2012/12/21(金) 21:37:46 ID:5iMUp0P4

マヤ人は実は宇宙人の末裔だったんだよ!

まぁマヤ人宇宙人説とかマヤ人は宇宙人と接触があった説とかのとんでも説は実際に普通にあるけど

58 名前: no name :2012/12/21(金) 21:41:58 ID:qbAjhChL

???「聞けぇ!わしは、この星の者ではない。
わしはダグ星系共和国、今地球を攻撃しているバルマー帝国とは敵対する星からやってきたのだ」

59 名前: no name :2012/12/21(金) 21:50:24 ID:2x1AaBEx

ゲッター線は詫び入れたけど、シナリオライターは詫び入れたの?

60 名前: no name :2012/12/21(金) 21:55:20 ID:MWflNdk6

>>56
おつー
メガヒートのコンボはアズ氏の動画やテキストにも例っぽいのがあるので見てみては?
わくわく氏の飛鳥の動きも参考にしていいんじゃないかな

61 名前: no name :2012/12/21(金) 21:57:52 ID:IayOt4Ga

バルマー帝国って実は銀河系(半径5万光年)の一部を支配しているだけの規模で
バッフクラン軍(150万光年全域を支配している奴ら)とやり合おうとしているバカなやつらである

62 名前: no name :2012/12/21(金) 22:14:07 ID:tRvGddjy

蜂百合氏のは参考になるけどならないよ
試合見てる分には参考になるけど 記述は俺じゃ読解不能w

63 名前: no name :2012/12/21(金) 22:26:10 ID:SJnlT33C

>>61
そのバッフクランも宇宙怪獣相手ではどうたらこうたら

64 名前: no name :2012/12/21(金) 22:31:54 ID:RNhklA/r

JOJOの石仮面はマヤだっけか

65 名前: no name :2012/12/21(金) 22:34:23 ID:FRRG5TNP

1.03対応と聞くとUNIのことかと……

66 名前: no name :2012/12/21(金) 22:34:52 ID:Xmk5n63Y

オサ! オサ! オサ!

アニメじゃあそこカットされたな、そういえば。

67 名前: no name :2012/12/21(金) 22:43:14 ID:cnpJlmVx

実際バッフクランってスパロボにでてる人間系の勢力で最高クラスだし
意外と惑星股にかけて勢力持ってるのっていないんだよね

68 名前: no name :2012/12/21(金) 22:48:03 ID:E+qnDjpV

UNIはもうなにやっても死んだよな
メルブラHDのための実験台と思うしかないわ

69 名前: no name :2012/12/21(金) 22:52:55 ID:2Rp+VsD2

何がしたいのか、何をさせたいのかが分からんゲームだったからなぁ
調整も文句言われてた所は何故か頑なに変えようとしなかったし

70 名前: no name :2012/12/21(金) 22:56:59 ID:n9/H/MZL

UNIの動画この前初めて見たけど、自分が攻めてる間は超楽しそうなクソい魅力を持ったゲームだと思った

71 名前: no name :2012/12/21(金) 22:58:02 ID:UTi3RWwm

キャラクターの個性もなんかインフレはしてるから尖ってると言えなくもないんだけれど
コンセプトが見えづらくて中途半端な印象を受けたな

72 名前: no name :2012/12/21(金) 23:23:20 ID:WTz5C6XS

>>71
いや、コンセプトは動かしてみれば各キャラクソはっきりしてるぞ
尖りすぎとも言うが
MUGENでは大流行の世紀末ゲームの括りだと思うから
クソゲー好きならマジオススメ

普通の格ゲーしたい人にはオススメ全くできない

73 名前: no name :2012/12/21(金) 23:43:37 ID:cVRAGEmF

なにより犯罪集コメする奴がウザイとまでは言わんが何故あそこまで脊髄反射的にコメントするのかわからん、それがどうしたんだって感じ
ニコニコ全般に当てはまるかもしれんが

74 名前: no name :2012/12/21(金) 23:56:47 ID:FRRG5TNP

メルブラはストーリー一区切りついちゃったし
きのこと御大は仕事しないし
(どっちも別の仕事ばっかしてるし)
ぶっちゃけいい頃合いな気が……

75 名前: no name :2012/12/22(土) 00:04:44 ID:vZ0omuLB

月姫リメイクも本格的に話が動き出してるし
Fateもメディア展開が激しいし
正直メルブラに回す時間ないだろう

76 名前: no name :2012/12/22(土) 00:10:20 ID:ffcz4nR4

Fateはいい加減食傷なので月姫リメイクに力を入れて欲しいが・・・
リメイクと言えばメルブラHDはリメイク版のデザイン使うのかね?

77 名前: no name :2012/12/22(土) 00:14:33 ID:NIx0ZdEb

いやお前、メルブラHDなんて噂すら無いのに
鬼が爆笑するぞ……

78 名前: no name :2012/12/22(土) 00:16:09 ID:bZXg+CUt

今更チェインシフトの仕様変えるわけにいかないしこのゲームに限らず調整でコンボ短くなることあまりないし
いろいろ見直したUNI2を早く出してくれるのを待ってるわ
ドットが素晴らしいからUNIには頑張ってもらいたい

79 名前: no name :2012/12/22(土) 00:18:33 ID:3ELbN9j7

おい、世界滅亡してないやんけ。
金返せ

80 名前: no name :2012/12/22(土) 00:22:38 ID:dmokzDts

uniってキャラデザだけはすごいよな
てかデザインセンスがすごく良い
デザイナーの腕がいいのか?
ムックに載ってたオリエの男verとかカッコイイ
オリエ自体も設置は平凡だけどビジュアル面は秀逸
15cmスパイクピンヒールで戦うところとか特に




なおゲーム自体は

81 名前: no name :2012/12/22(土) 00:24:14 ID:9C3eKzfy

一応エルトナムさんはメルブラHDのプレゼンだかで作ったドットを
折角だから流用したとか聞いた

82 名前: no name :2012/12/22(土) 00:29:59 ID:NIx0ZdEb

>>81 mjd?

まぁデザインはどっかで見たのの寄せ集めっぽいが
HDドットはまだ希少なのでスゲー綺麗に見える

83 名前: no name :2012/12/22(土) 00:37:49 ID:QpXvLFoc

ヒルダに至ってはイラストよりドットのがかわいいという事態になってるからな

84 名前: no name :2012/12/22(土) 00:45:12 ID:NIx0ZdEb

アルカナも立ち絵よりドットの方が可愛い

85 名前: no name :2012/12/22(土) 00:48:12 ID:iIglNHij

アンジェリアとかドットのほうが好きだな

86 名前: no name :2012/12/22(土) 01:06:38 ID:3tP6s0pQ

>>84
なんでや!どっちもかわいいやろ!

87 名前: no name :2012/12/22(土) 01:31:59 ID:51BKBSIE

アルカナのドットはところどころアレだけどな
エルザのレクイエムの銃構えてるやつとかひどい

88 名前: no name :2012/12/22(土) 01:52:04 ID:ffcz4nR4

アルカナはところどころっつーか結構アレなイメージだわw

89 名前: no name :2012/12/22(土) 02:37:03 ID:NIx0ZdEb

中割とかはじっくり見たらアカンて

というかUNI勢多いな……BBの話題には全然レスねーのに
MUGEN的な意味じゃなくて原作的な意味でね

90 名前: no name :2012/12/22(土) 02:42:01 ID:O/tb1LZ0

ドットといえば形意拳の頃のドットクオリティで打たれたエイリアンチャレンジとかあればどうなってたか気になる。
師父の勝利ポーズとかもっとゲスいことになってたんだろうか、声だけじゃなく表情も悪人のソレだし。

残りは狼男とラスボスの爺みたいだがこの二人はどうなんだろう、狼男はですからー氏のサイトの顔文字的におっぱい言いながら噛み付く奴っぽいけど。

91 名前: no name :2012/12/22(土) 07:48:50 ID:QpXvLFoc

スパ4と同じ
メジャーゲームは他にしゃべれる場所たくさんあるから

92 名前: コクマル :2012/12/22(土) 08:25:14 ID:A86ofDVJ

宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
挑発動作の追加、バグ取り兼ねて投げの仕様変更、
AI微調整などです
http://www.4shared.com/zip/L8j583Cp/LaunaMod_6.html?

93 名前: no name :2012/12/22(土) 10:22:38 ID:dmokzDts

uni勢は多分俺以外の人もプレイヤーじゃなくて見る専だと思うけどw
実際もうほとんどやってる人いねーな、あれ

94 名前: no name :2012/12/22(土) 14:36:30 ID:6cgchFMC

>>90
狼男公開されたぞ

95 名前: no name :2012/12/22(土) 14:42:00 ID:te68CYN7

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるを細かく更新
ほとんど細かい調整ですが

96 名前: no name :2012/12/22(土) 14:44:54 ID:Rzyvnubx

むしろ見る専がいることの方が驚きだが
たしかに人少ないけどまだやってる方が楽しめる

97 名前: no name :2012/12/22(土) 14:56:00 ID:a2yk2VQt

GGに変わったかセガネシカごと撤去されて
動画勢になるしかないと言う可能性も

98 名前: no name :2012/12/22(土) 17:45:44 ID:ZZKscfD3

>>92>>95
エロいキャラ立て続け更新ktkr

99 名前: no name :2012/12/22(土) 17:54:04 ID:OJaFmA3o

>>96
くっさ

100 名前: no name :2012/12/22(土) 18:02:51 ID:T+5NLQD+

【宣伝】
まだだ、まだ終わらんよ・・・!

101 名前: ペパーミント :2012/12/22(土) 18:10:21 ID:TxIFFT7z

どうも、今年最後の週刊ペパーミントです。
本日は時計の国・けい様製作の『ザジィ・ムババ』のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

皆様に更新報告をするのは今年最後になりそうです。
(バグ対応などは出来るだけ早くしますが)
では、皆さまよいお年を

102 名前: no name :2012/12/22(土) 18:41:39 ID:fRpt5nXF

石レンを更新しました。
バグ、記述ミスの修正など。
新技も追加しました。
DL↓
http://ll.la/70Bkl

バグ報告などは此方でしてくださると助かります。↓
http://ihnir0.blog.fc2.com/

103 名前: 大垣 :2012/12/22(土) 18:48:25 ID:nAA/SkTF



https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華萃香完成しました(ブリス画像以外)

烏賊氏にちび萃香・ちび椛の扱いについて質問してみたところ
「今尚持っているような酔狂がいるのならゆっくりレミリアと同じ扱いとしても構わない」
という回答を頂きました

104 名前: no name :2012/12/22(土) 19:01:48 ID:VaCbz1S+

ちび雪姉さんも作ってくだry

105 名前: no name :2012/12/22(土) 19:10:19 ID:6cgchFMC

>>104
アンジェリアとかでいいんじゃないですかね…?

106 名前: no name :2012/12/22(土) 19:11:17 ID:Igvz33PW

なんでアンジェ・・金髪?

107 名前: no name :2012/12/22(土) 19:11:55 ID:XkU/JyKh

>>104
そこは普通の雪姉さんをまずはですね……

108 名前: no name :2012/12/22(土) 19:26:30 ID:n8D5iWpq

雪姉さん「クラエー!クラエー!」

109 名前: 大垣 :2012/12/22(土) 19:30:54 ID:nAA/SkTF

>>104
ネオポケ版月華の剣士が使えるぞ!
こっちの雪は小ポトレのむくれっ面もキャラスプライトも
普通にロリくてかわいいと思う

110 名前: no name :2012/12/22(土) 20:08:19 ID:XecqTfJX

しかし、ですからー氏やmass氏やNGI氏、
cafe氏の宣伝のお陰とはいえ
日本じゃ稼働してない、youtubeにプレイ動画一つないアケゲーが
これほど局所的とはいえ知名度得るとはな……
ヤッタルゾー!

111 名前: no name :2012/12/22(土) 20:38:52 ID:O/tb1LZ0

>>109
動画探してみたら割とよくできてそうね、十三や骸いないみたいだけどミニゲームのほうにいるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=blPsGyLzDII

>>110
千面人だけいた頃はこいつが色物枠かと思ったらもっとおかしいのがいっぱい居たという
後ほぼ全キャラきて疑問が確信に変わったがこのゲームのプレイヤーキャラ全員しゃがみ歩きと飛び道具と無敵対空もってるのね。

112 名前: no name :2012/12/22(土) 21:15:22 ID:OL14gOAR

実は四神が足りないという
デカキャラな上投げ派生が低容量時代の携帯機には辛かったのかな
登場キャラ分は1と2両方のストーリー見れるのも嬉しい所

113 名前: no name :2012/12/22(土) 21:20:26 ID:nAA/SkTF

示源さんは容量の犠牲になったのだ…

ネオポケだと嘉神の最終勝利ポーズの台詞が逆になってて
後にアケで月華やった時にあれ?と思ったもんだ

114 名前: no name :2012/12/22(土) 21:22:51 ID:dfutDBcT

Ildanaf氏とか今どうしてんのかな……
月刊MUGENランキングの人とかも……

115 名前: no name :2012/12/22(土) 21:29:55 ID:g2EaGLKV

宣伝するッスョ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part142


ギース・ハワード、ナイトメアギース、松田美由紀、伊吹萃香、弾厳摘と対戦。

次が今年ラスト、かな?

116 名前: no name :2012/12/22(土) 21:39:09 ID:VQtx4b4D

>>103
公開お疲れ様です。ちび萃香触ってるけど、扱える気がしないw というか、月華キャラ自体 操作の難易度が自分には高いぜ
月華システムキャラは氏の慶寅しかまともに操作出来んわ

117 名前: no name :2012/12/22(土) 21:59:22 ID:GQgZ0cNX



おおきたか!
これで新しいジョジョキャラのmugen入りが期待できるな・・・

118 名前: no name :2012/12/22(土) 22:04:27 ID:nAA/SkTF

>>116
慶寅が使えるだけ大したものだと思いますよw
MUGENだと月華は隙の塊ですからねー 力となると目押しコン必須ですし

月華萃香はもしキャラサイズとリーチが標準月華並だったら
かなりやばい性能だと思いますw
月華ロックが霞む崩しの強さ

119 名前: no name :2012/12/22(土) 22:11:47 ID:LDorvGrk

アレンジ霜更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

更新した20分後に神依と美凰に積んだような
空ガスイッチが欲しくなってきたでござる

120 名前: no name :2012/12/22(土) 22:22:37 ID:6cgchFMC

>>117
このエルメェスのパンティは欲しい(ノンケ)

121 名前: no name :2012/12/22(土) 22:25:34 ID:fqD7nNqq

小野Dの承りは他はともかくオラオラが致命的にダメだな…

122 名前: no name :2012/12/22(土) 22:26:39 ID:QBEFOUpC

PVで盛り上げ過ぎると発売後に沈むぞ、エルシャダイのように

123 名前: no name :2012/12/22(土) 22:31:52 ID:h/Unl28a

さすがにエルシャダイと一緒にするのはちょっと…

124 名前: no name :2012/12/22(土) 22:32:27 ID:ydoVEDDI

定期\カオスコード/

125 名前: no name :2012/12/22(土) 22:35:58 ID:VQtx4b4D

>>118
氏の考えてる使えるレベルと かなりずれてると思うw M3氏両義.扇奈.琥珀に適度に勝てれば使えてるかなぁ?みたいな感覚なのでw
技慶寅愛用してるけど、弱斬り→強斬りの間? ヒットストップ(でいいのかな?)が他の月華勢と比べて長いから
hit確認とかがやりやすいし、強斬りまで出してガードされても反撃受けにくい、2蹴→4Aに繋げれるタイプで リーチが有ると使いやすい
ジャンプの横に飛ぶ距離が短いから、対人だときついんだろうけどw

126 名前: no name :2012/12/22(土) 22:40:33 ID:EJdLfkNa

>>122
バンナムはクソみたいなキャラゲーを宣伝する技術はプロだから
内容はダメでも結果は出すだろ

127 名前: no name :2012/12/22(土) 22:44:58 ID:Igvz33PW

ジャイロ軽いな

128 名前: no name :2012/12/22(土) 22:45:21 ID:Tuq03+Ei

はたしてエルメェスの挑発がパンティなのかどうかが問題だ

129 名前: no name :2012/12/22(土) 22:47:32 ID:ffcz4nR4

開発はバンナムじゃないんだろ?

130 名前: no name :2012/12/22(土) 23:09:29 ID:3ELbN9j7

キャラの声って最初に聞いた声が大体イメージとして定着するのな。
子安ボイスを聞いたあとに千葉ボイスを聞いたらどう感じてたんだろう

131 名前: no name :2012/12/22(土) 23:11:25 ID:QBEFOUpC

声がキャラを食っちゃうから定着というより侵食・吸収

132 名前: no name :2012/12/22(土) 23:38:48 ID:a+oqwcwE

>>119
乙です
霜ちゃんprpr
はぁとと同じくらいprpr

133 名前: no name :2012/12/22(土) 23:44:59 ID:magPteSc

開発はcc2だよ
.hackだのナルティメットヒーローだの作ってるとこ

134 名前: no name :2012/12/22(土) 23:45:20 ID:ffcz4nR4

霜ちゃん更新きたか
劣義斬を上段ガード可能に・・・え?

135 名前: no name :2012/12/22(土) 23:47:05 ID:/H2FyDW0

>>130
何人か声優のいるキャラのマイナーなバージョンを最初に知ると後々驚く時もある。
でもさすがに青野ヴァニラはないと思った。

136 名前: no name :2012/12/22(土) 23:51:34 ID:twsXZ7Cp

東方宇超星トーナメント



大会動画という名の宣伝動画作りました
適当に記述追加してみたらそれなりに動いたのでつい動画にしてしまった

137 名前: no name :2012/12/22(土) 23:52:25 ID:nAA/SkTF

リュウとか声変わりすぎだよな
保志のリュウはさすがにどうかと思った

138 名前: no name :2012/12/23(日) 00:49:52 ID:cgVCBzgX

劣儀斬上段とか何の価値が
もともと下段判定でもほとんど使われた覚え無いし
優儀斬も劣儀斬も下ブロで取れるけど

139 名前: no name :2012/12/23(日) 00:57:21 ID:no9EP5G9

原作だと劣義は不意に出したら割と引っ掛かるよ
入れ込みでカンタン入力しておけばヒット確認でダメージ取れるし、先端ガードさせると反撃もされづらい。
劣義が下段であることは割と有用。原作ではね
MUGENだと対人以外では劣義が下段である必要性は全くないけど

140 名前: no name :2012/12/23(日) 02:14:28 ID:TqinOWcf

>>136
誰かと思えばnns氏ですか、乙です
これが東方新作かー(違

果たして新作に黄昏出身キャラや永出身キャラが入れる隙間があるんだろうか……

141 名前: no name :2012/12/23(日) 02:18:43 ID:+ZoQKP7w

ガイアンのAI修正しました。いやはやお恥ずかしい。
さらに、スイカポン(卵寒天氏)のAIも公開しましたのでお知らせいたします。
ここで公開しています。http://3213104.blog.fc2.com/

>>34
現在公開しているAIならば大丈夫だと思います。ご迷惑おかけいたしました。

142 名前: no name :2012/12/23(日) 02:34:15 ID:Emn0zNcK

ジョイメカ勢の強さがよく分からぬ、教えてエロい人
やっぱ原作通りなん?けど原作で出来るらしいハメや永久を見たこと無いし
MUGENだと強さ違いそうだけど

143 名前: no name :2012/12/23(日) 02:54:25 ID:+ZoQKP7w

卵寒天氏のジョイメカキャラに関してしか言及できませんが、
たいていは空中ガード、上下ガードの区別、バクステダッシュなどのアレンジがされている一方で、くらい中の無敵がないです。
ただ、スイカポンに関しては原作再現の性能でくらい中に無敵があってコンボが入らないようになっています。
原作でできるらしいハメや永久ができるかどうかに関しては、現在調査中です。
強さに関して言えば私のAIだと、ですからー氏の黄飛鴻といい勝負する感じですかねぇ……

144 名前: no name :2012/12/23(日) 03:14:34 ID:ZOC42jOT

確か乱入者氏のAIがハメやってきたと思う
MUGENで通じるかと言われると・・・まあ相手次第じゃないかね

145 名前: no name :2012/12/23(日) 04:50:37 ID:jT/kFwIU

「EX版は下段判定」みたいに性能変わるとかあるといいかも?
現状EX劣儀は空コン移行に、EX優儀は目押しコン移行なんかに使えるけど、
今のままだと崩しがましましで弱いし、なんかあっても良いんじゃないかと思いはしました
まぁぱっと触った感じでですけど

146 名前: no name :2012/12/23(日) 10:55:58 ID:1cSw3Mup

スイカポンってバズーカとかでスイカ撃ち出してきそうな名前だな。

147 名前: no name :2012/12/23(日) 13:04:05 ID:o3JbgsyP

うおー
いつの間にかスイカポンとガイアンのAIが
公開されてる!?
自分でスイカポンを使う場合はcnsの
[State -2, 無敵]
type = NotHitByを

[State -2, 無敵]
type = null;NotHitBy
にしてます
食らい無敵ありでは使ってても戦っても
アレですからね

148 名前: no name :2012/12/23(日) 13:13:07 ID:xx4Xfr8e

(別にそんなこと言わなくてもいいのになぜ主張したんだろう……大体アレってなんだよ)

149 名前: no name :2012/12/23(日) 13:27:12 ID:PQVN0u5+

>>126
プロゴルファー猿はPVは褒められたけど900本しか売れなかったから

150 名前: no name :2012/12/23(日) 13:47:02 ID:3iYiBrXn

>>149
ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!

仮に中身の出来が良かったとしても題材的にそんな売れなさそうではあった

151 名前: no name :2012/12/23(日) 14:15:08 ID:pCRFO047

少し更新したのでお知らせ
https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
前のより弱くなった代わりに多少記述の中身がましになった程度です

152 名前: no name :2012/12/23(日) 14:16:57 ID:IWq4njNR

うんこマン氏のスカドラの中身が消し飛んでる件について

153 名前: no name :2012/12/23(日) 14:26:38 ID:xx4Xfr8e

>>152
2011/5〜7月最終更新の方のアカウントのは残ってる
新しい方(だったと思う)は消えてるな
キャプテンアメリカとか無い

154 名前: no name :2012/12/23(日) 14:50:58 ID:Wvowl9KO

>>152-153
遂に親会社のドブネズミが動き出したか?

155 名前: no name :2012/12/23(日) 15:18:26 ID:xx4Xfr8e

マジかkong氏が危ない

156 名前: no name :2012/12/23(日) 15:34:49 ID:pzr211LZ

あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤怒)

157 名前: no name :2012/12/23(日) 15:46:54 ID:o3JbgsyP

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsgaian&suikapon.jpg
ガイアン・スイカポンと戦ってみた
キャノンヘッドは連発されるだけでも厄介
高い位置を正確に狙える昇竜があれば対処は楽だけどw
飛び跳ねてるスイカポンを見てるだけでも楽しいので良し
コマンド投げを正確に使うガイアンがこれだけ怖いとは知らなかったw
ダイナウェーブを誘ってそのスキに攻撃するのがいいのだろうか
>>148
変な書き方して悪かった

158 名前: no name :2012/12/23(日) 16:18:49 ID:Zq/kVZW0

キューブ、ユン、サモにも自作AIのっけてみました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

自作LAL勢は今迄調整不足で色々と良くない印象を与えてしまってましたが、とりあえず現在のverで最終更新にします

159 名前: no name :2012/12/23(日) 16:48:42 ID:HTGTo4Ep

>>151
D4可莉奈のAIだけど、ダッシュが滑って移動してますぜ

160 名前: no name :2012/12/23(日) 17:43:09 ID:/GoVx6S0

>>158
乙です
LALキャラに全員AIついたら
運命のサーヴァントクラスみたいな感じで
時代別対抗戦とか面白そうね

161 名前: no name :2012/12/23(日) 17:53:53 ID:pCRFO047

>>159
修正しました 指摘ありがとうございます
ていうか自分で修正しといて その記述忘れて
stateno != 100 はいらない・・・はず とか言って消してるしorz

162 名前: no name :2012/12/23(日) 18:33:34 ID:byETkJ99

原始や西部あたりがきつそう

163 名前: no name :2012/12/23(日) 19:00:32 ID:HtSQ/rIf

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ちと遅れましたがそめるのAIが最新版対応になりました
さあ限定キャラと宣伝動画を…

164 名前: no name :2012/12/23(日) 19:09:12 ID:DYTOB8fI

>>142
MUGEN化計画のページに丁寧に書いてあるけど
・発生1Fの技が基本で攻撃判定が出続ける(しかもそれで移動技もあり)
・必殺技の削りはヒット時の1/4。空ガ不能。
・ガード切り替えの概念が無い(すべて↓でガード可能)
・ガード中に投げを出せる
・飛び道具の相殺なし(貫通する)
と並べただけで格ゲー的にはたいがいなのでは

165 名前: no name :2012/12/23(日) 19:13:33 ID:HTGTo4Ep

>>161
何度もごめんね

まだダッシュで滑るよ
あと、本来キャンセルできないタイミングでダッシュしてるのは意図したものかな?
ダッシュ攻撃やカウンター攻撃もダッシュでキャンセルするみたいだけど…

もう一つ、shiroto_AI.defで-3_2.cnsを指定しちゃってるよ
見た感じ、不要なファイルだよね?

166 名前: no name :2012/12/23(日) 19:53:07 ID:OwShl+SF

>>164
やっぱあれかね、飛び道具同士が相殺しあうのって
ファミコンでは難しいのかね

167 名前: no name :2012/12/23(日) 20:07:16 ID:XAIKOf1N

うんこマン公開停止しちゃったのか・・・
今回はなにも言ってないのかな

168 名前: no name :2012/12/23(日) 20:09:43 ID:3iYiBrXn

>>166
難しくはないと思うけどね
アクションゲーでいう貫通しない飛び道具を作るようなものだと思うし

169 名前: no name :2012/12/23(日) 20:39:00 ID:UpWgFKcC

こうしたまた一人巨星乙
MUGEN界も寂しくなったものだ……

そして遊撃祭は延期か……ガチ!も他のクリスマス・年末企画もなさそうだし
今年はマジさみしい冬だぜ……

170 名前: no name :2012/12/23(日) 20:44:16 ID:T2Fpjzxc

>>167>>169
いやまだ断定するのは早い
スカドラの糞仕様で一時的に消えてるだけかもしれない
実際に前にもこういうことあったから少し様子見するべきだと思う

171 名前: no name :2012/12/23(日) 20:52:11 ID:Q2z1iznL

projの飛び道具を相殺というかかち合った時必ず消えるようにさせたかったらpriority0にしとけばいいの?

172 名前: no name :2012/12/23(日) 21:00:51 ID:UpWgFKcC

せやな

だがヘルパーでやった方がよかよ、確実

173 名前: no name :2012/12/23(日) 21:24:37 ID:CvHhEX+b

自分の周囲を回るヘルパーなりエフェクトなり作ろうと思ってんですが、
何か参考になるキャラとかいないですかね?
(形としては→ 0 を斜めにした感じの物)
そこそこ形になってきたのですが最終的にはどんどんずれていってしまって困ってます。

174 名前: no name :2012/12/23(日) 21:30:44 ID:J9oay93z

飛竜のウロボロスとか、魔理沙のオーレリーズソーラーとか
常時だったらペラペラ勢の龍神やアナスタシアとかどうだろう

175 名前: no name :2012/12/23(日) 21:35:15 ID:UpWgFKcC

螺旋状に本体を回るタイプだとマスターデュオロンとか、龍神とかかね
グルグル回るだけだったら簡単だし

176 名前: no name :2012/12/23(日) 21:36:46 ID:Sn34LMSO

>>173
そういう難しい処理のは画像を作っちゃった方が楽だよ
0かoの軌道で動かしたのを連続キャプチャして画像化する
あとはそれをヘルパーで回転させればok

177 名前: no name :2012/12/23(日) 21:45:04 ID:byETkJ99

なんだか超神氏のサイトにつながらぬ

178 名前: no name :2012/12/23(日) 21:51:04 ID:CvHhEX+b

>>174>>175>>176
サンクス。
ちょっとDLして調べて見ます。

179 名前: no name :2012/12/23(日) 22:05:00 ID:mWTNntS6

アシュラバスターのアリス!のウロボみたいなマジックブーストの軌道が難しすぎて投げた
どうせ原作知ってる人居ないんだし円軌道でもいいですかね(ゲス顔)

180 名前: no name :2012/12/23(日) 22:07:40 ID:UpWgFKcC

cafe氏乙、別に完全再現じゃなくてもいいのよ?

181 名前: no name :2012/12/23(日) 22:10:13 ID:+ppEM7Zs

お、そうだな(適当)

182 名前: no name :2012/12/23(日) 22:24:12 ID:yBdZi+ui

マスコット回

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、31

183 名前: no name :2012/12/23(日) 22:35:33 ID:r440pRgM

再現が難しいと言われるとやってみたくなる


・・・が、俺は他の案件でずっと詰まっていたりするので
あまり人のことをやってる場合でもない

184 名前: no name :2012/12/23(日) 22:41:18 ID:Sn34LMSO

mugenの仕様上再現不可能なものは除くとして
技術的に再現が難しいキャラや技ってなにがあるかな

185 名前: no name :2012/12/23(日) 22:42:11 ID:UpWgFKcC

詰まってるなら気晴らしということにしちゃえばいいねん

186 名前: no name :2012/12/23(日) 22:44:13 ID:qoc6G+Xy

以前は頼子の儀式がそんなこと言われてたけど結局出てきたな

187 名前: no name :2012/12/23(日) 22:51:08 ID:/ce1DYQY

メカザンギエフみたいにヒット硬直中に自分の動作が止まるアーマーとかは今では普通にできるの?

188 名前: no name :2012/12/23(日) 22:52:27 ID:UpWgFKcC

>>189
アレは技術的には出来そうというか記述は想像がつくんだけど
恐るべき面倒くささだってだけだな
技術的に難しいって感じでは無い

頼子はスプライトがミケと別れてたり儀式とか、そもそもアルカナは再現大変だし
布団氏はホント偉大やでぇ

189 名前: no name :2012/12/23(日) 22:53:13 ID:yBdZi+ui

サクラカ氏の増田千穂は幻影陣と残影陣が再現できないからって搭載されてなかったね

190 名前: no name :2012/12/23(日) 22:59:14 ID:y8wULw62

後再現可能でもAIにやらせるとメンドイ技もあるよな
ため技とかわくわくの小パンゲージ溜めとか
どうやってんだろ

191 名前: no name :2012/12/23(日) 23:00:16 ID:Sn3XfGCU

テイガーの磁力やレイチェルの風も再現無理って言われてたが再現したしな
無理なのはイグニスのMAX2か?

192 名前: no name :2012/12/23(日) 23:05:56 ID:UpWgFKcC

>>187
アーマーは作ったことないけど、ヘルパーアーマー式にして
ヘルパーがMoveHitしたらEnemy,GetHitVarでヒットポーズだか仰け反り時間分動作停止すればいいんでね?
完璧じゃなさそうだけど

>>190
タメ技はめんどいけど、変数一個使えばまぁ……
小パンゲージタメとかすっげー簡単じゃんか

193 名前: no name :2012/12/23(日) 23:06:59 ID:D9XxYRhi

ディスインテグレイショナルユニバース(だっけ)は一応ある程度のラインまでは再現出きるし実際PP氏イグニスがしてるね
凶悪記述全開だけど。必ず永続タゲ取る訳じゃ無いっぽいし

194 名前: no name :2012/12/23(日) 23:08:08 ID:byETkJ99

サーディンズビーチスペシャルが搭載されてるミカが再現難しいって理由でいないんだっけ

195 名前: no name :2012/12/23(日) 23:09:11 ID:r440pRgM

テトリスやロックマン∞見てるとなんでもできそうな気がしなくもない
それでも詰まるものは詰まるしムリなものはムリ。。。

>>187
戦車たんにそういうパッチがある
他にやってる奴がいるのかは俺は知らんけども
前スレには擬似ヒットポーズがどうこうという話もあったから
アーマーではないにしろそういう技術自体はある

196 名前: no name :2012/12/23(日) 23:20:31 ID:UpWgFKcC

>>191
食らい中でもない相手のVelに作用加えるのってどうやってんだろ?
やっぱ永続タゲステ?

>>194
ZEROは良く知らんが、確かにめんどくさそーだなーとは思うけど
技術的にはどこが難しそうなんだろう

197 名前: no name :2012/12/23(日) 23:27:45 ID:/ce1DYQY

セスの時雨 乱菊みたいにレバー操作弄ったりするのは流石に不可能だよな
できれば色々面白そうではあるが

198 名前: no name :2012/12/23(日) 23:27:45 ID:OwShl+SF

>>196
透明なヘルパーで押すって手がある
その方がスマート
海平氏がやっててなるほどと思った記憶がある

199 名前: no name :2012/12/23(日) 23:32:23 ID:nsL9jiQv

妖夢の分身系は?

200 名前: no name :2012/12/23(日) 23:35:00 ID:UpWgFKcC

>>199
操氏のリリスとか、ですからー氏のカブキ見れば分かるが
少しめんどくさいだけで記述的にはぶっちゃけ余裕で出来ると思う
本体追従するだけだし
まぁ芋までしか知らんが

201 名前: no name :2012/12/23(日) 23:47:24 ID:hsD27UUj

ヴァイスのCHとかシャルの鎖とかまだ出てきてないけどえことか
アルカナは難しいのが多いな

202 名前: no name :2012/12/23(日) 23:51:51 ID:J9oay93z

なずなのCH決めた時の一定時間相手の超必封印もできなかったような
同じように梅喧の縛なんかも

203 名前: no name :2012/12/23(日) 23:57:56 ID:nsL9jiQv

零技の礎とかも?
あれは特殊技も出なくなるよな

204 名前: no name :2012/12/24(月) 00:10:17 ID:xrcwhXx8

馬鹿な…エイリアンチャレンジが全員そろっただと…?

205 名前: no name :2012/12/24(月) 00:11:45 ID:17JC4HyV

アルカナで思い出したけど、ミルワールってMUGENで搭載されてるキャラいたっけ?
つか、いたとしてバグは大丈夫なんかね、アレ。
原作からしてバグの温床だったが。

206 名前: no name :2012/12/24(月) 00:14:59 ID:MjOESe98

ミルワールって魔カナの位置入れ替え技だっけ?
それ自体は無いけど、相手に記述追加すれば水影氏の小町が脱魂の義っていう位置入れ替えを使えるよ

207 名前: no name :2012/12/24(月) 00:15:02 ID:L23cmiHD

面倒くさいの代表格といえばランブルフィッシュキャラ全般だな

208 名前: no name :2012/12/24(月) 00:16:52 ID:17JC4HyV

>>206
そう、それ。
原作からしてミルワールバグって言われるくらいに新作が出ても何かしら起こす。
3でもカズ君超巨大化バグの一因だし。

209 名前: no name :2012/12/24(月) 00:27:12 ID:2V8iiRIl

アフロン氏のこのはが持ってなかったっけ?

210 名前: no name :2012/12/24(月) 00:27:43 ID:jcsPskgW

>>204
ですからー氏はえー……

アフロン氏のこのはにはっぱ氏AI当てると魔カナ使えるぜ
他にも何人か搭載はしてるけど、水影氏みたいに相手の-2辺りに記述追加してくれないと
『無敵状態だろうと構わず入れ替えれる』ってのは再現不可能
永続タゲなら出来なくもないけどそれこそバグとお友達の危険が
まぁ相手側に足せばいいだけだけどね

211 名前: no name :2012/12/24(月) 00:30:27 ID:D2uGzNnu

お、もうクリスマスイブか
八歳と九歳と十歳のときと、十二歳と十三歳のときも僕はずっと!待ってた!

212 名前: no name :2012/12/24(月) 00:34:16 ID:17JC4HyV

>>211
な、何を・・・

213 名前: no name :2012/12/24(月) 00:42:26 ID:mjOv+iy6

情熱を秘めたスレ……

214 名前: no name :2012/12/24(月) 01:47:34 ID:ambzCJ9e

クリスマス限定公開キャラだろ!AIもだ!

215 名前: no name :2012/12/24(月) 01:48:30 ID:2V8iiRIl

ですからー氏の公開した爺さんがサンタさんみたいな風貌しててわろた

216 名前: no name :2012/12/24(月) 01:51:52 ID:7YyM9wqg

クリスマスってなんだ?
新しいステコンか何かか?

217 名前: no name :2012/12/24(月) 02:02:13 ID:jcsPskgW

type = Xmas
これで彼女いない男性キャラは即死する便利なステコンですね

218 名前: no name :2012/12/24(月) 02:09:36 ID:xrcwhXx8

ザンギあたりの改変でしっとマスク1号が作られでもすれば活用されるかもな

219 名前: no name :2012/12/24(月) 03:27:04 ID:CqamVvBI

>>217
やめてよぉ!!

220 名前: no name :2012/12/24(月) 03:49:07 ID:XOwunrYr

仙翁は無敵対空持ってないのか、かわりに下から飛び道具召喚するのがあるけど。
しかし攻撃時に明らかに手足伸びてるなwこれが仙道パワー・・・

221 名前: no name :2012/12/24(月) 03:52:10 ID:BNqwbrOO

https://skydrive.live.com/?cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

こんばんはsightです。
巫女好きの嗜みとしてナコルルのAIを作ろうと思ったら、
AIがまだなくてAI作れそうなナコルルが思いつかなかったので自分でナコルルアレンジキャラのナコルルSを作りました。
作ってるうちに別人になりましたが、なあに気にすることはない。
今年中に本格調整してAI作りたいところ。

222 名前: no name :2012/12/24(月) 04:44:02 ID:QYiaAuqs

>>210
前にも同じ間違いしてた方がいたけど、このはのAI作ったのは木。氏ですよー

自分にはあんな素晴らしいAI作れませんぜ…

223 名前: no name :2012/12/24(月) 07:24:12 ID:MTo1migo

おはようございます。味塩平八郎です。
昼から仕事なのでこの時間に昨夜から突貫で作りましたw

224 名前: no name :2012/12/24(月) 09:39:58 ID:j+XfiVGo

魔カナってミルワばっか話題なるけど採用理由ってだいたい毒ダメージ目当てだよな
アルカナのステータス補正って防御力は多少気になるけど火力の方は特殊効果やコンボの組み込みやすさしかほぼ意識しないよね

225 名前: no name :2012/12/24(月) 10:29:02 ID:kJnK3tB8

EFRYさんのナコルルってAIあったけ?
あの人のサムスピキャラは覇王丸以外AI作られてない気がしたが

226 名前: no name :2012/12/24(月) 10:43:15 ID:LGK/f1J3

うんこマン氏の空箱落ちてる?

227 名前: no name :2012/12/24(月) 10:51:22 ID:4sN8cxtH

>>225
覇王丸と同じくmage氏のAIがあるぞ

228 名前: no name :2012/12/24(月) 10:58:02 ID:XaZ5mxhe

mage氏はアリ氏の紫ナコルルのしか作ってないと思ったんだが

229 名前: no name :2012/12/24(月) 10:58:37 ID:05NmTjuT

>>223
毒チーズの歌もやってるかたですよね

230 名前: no name :2012/12/24(月) 11:11:15 ID:4sN8cxtH

>>228
あ、本当だ
記憶違いしてたわ

231 名前: no name :2012/12/24(月) 11:58:00 ID:ECWmhUvB

>>229
お恥ずかしながらそうですw
あれを知っているとはw

232 名前: no name :2012/12/24(月) 12:39:03 ID:7YyM9wqg



サクヤブランド―とか久っ々に見たw
この頃、当方キャラの全盛期だったな、1キャラにもほぼ毎日当方キャラが紹介されてた
最近ほとんど見ないけど

233 名前: no name :2012/12/24(月) 12:51:23 ID:bspe4ziL

https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!111

初めまして、コンといいます。
baggy氏のルシファーにボイスパッチ作ってみました。
一発ネタですがよければどうぞ。


ああ、やっぱり死兆星記述は駄目だったよ。

234 名前: no name :2012/12/24(月) 12:53:08 ID:MjOESe98

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part9【プレイヤー操作】



久々にP操作動画作りました。
4ヶ月も作ってなかったんだなぁとしみじみ

235 名前: no name :2012/12/24(月) 12:55:11 ID:mjOv+iy6

>>233


丈助と師匠と先代巫女で東方Project(ニセ)チーム

236 名前: no name :2012/12/24(月) 13:27:24 ID:bwHvgSza

>>233
「無断改変禁止」に気付いてすぐ消したんだねBJ

237 名前: no name :2012/12/24(月) 13:59:34 ID:bspe4ziL

なんかおかしいと思ったらファイル公開設定にしてなかったでござるの巻
>>236
一応改変許可はもらってます

238 名前: no name :2012/12/24(月) 14:07:48 ID:3wM721V2

確認を怠っていたせいで思いっきり見逃しがありまして
カスタムアレックス更新です

http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0014.zip.html

ボマー風の地面に埋めるKOにFelicity氏の最近のキャラを追加
ただ、分類が違う気がしたのではぁとは保留してあります

ついでなので試験的に屈み中パンチと小キックの発生を1F遅くしました
どうも改変前から原作より発生が早かったようで
3Fなので1Fだけじゃまだまだ早いんですけどね……

それにしてもアレックスだけで4人チーム組める時代になっていたとは
タツカプ風は性能が高いためか、いつにもましてAIが控えめのようですが

239 名前: no name :2012/12/24(月) 14:17:42 ID:+MIRzvML

タツカプだとアレックスって結局ロールちゃんと並んでライタンの次に弱いグループなんだっけ?

240 名前: no name :2012/12/24(月) 14:39:24 ID:oMs4j86b

自分の周囲を楕円軌道で回転して軌道面の回転も可能なExplodの記述が出来たぜ
おそらく>>173が求めているものだと思う
変数6つほど組み込めばそこそこ面白い動きができそうだ


俺は使う予定ないけど

241 名前: no name :2012/12/24(月) 14:41:06 ID:aMk7ZEo5

>>235
先代入れるのは何かあれなんで代わりに東宝の誰かとか
さすがに東方見文禄のキャラなんてMUGEN入りしてないよな…?

242 名前: no name :2012/12/24(月) 14:44:16 ID:17JC4HyV

>>239
バツも最弱クラスだったはず。
強みが対応可能だった所為で、研究進んで強みが潰されたとかなんとか。

243 名前: no name :2012/12/24(月) 14:55:37 ID:4whcF+wf

今日だけおためし再うp みきた氏 鼎AI by素人
https://skydrive.live.com/?cid=F55F4BA7E42AEF56#cid=F55F4BA7E42AEF56
っと思ったら本体更新に対応するの忘れてました 20分くらいお待ちを〜
そういえばクリスマス限定キャラやらステージってでましたか?

244 名前: no name :2012/12/24(月) 15:00:24 ID:AjpkidIX

見文禄のキャラとか
夫氏のしんのゆうしゃっぽくなる姿しか浮かばん・・・

245 名前: 大垣 :2012/12/24(月) 15:48:55 ID:b1KOzGpT

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
戸愚呂100パーセント更新
FPT氏との連絡をとる手段が無く、
かつAI更新必須箇所が挙動と関係の無い一行のみだったので
暫定的に最新版対応AI同梱しての公開とします
本体自体の更新部分はありません。

この同梱AIは以降FPT氏がAI更新された際に削除いたします

246 名前: no name :2012/12/24(月) 17:24:30 ID:CVQcDSCO

>>245
乙―

エルメェスの声優さんどっかで聞いたことあるなと思ったらAC梅喧か
mugenで梅さんがパンティ言いまくるパッチが出てくる可能性があるな

247 名前: no name :2012/12/24(月) 17:30:32 ID:N1eZbC2s

https://skydrive.live.com/?cid=16d05e9b6ece8e1a&id=16D05E9B6ECE8E1A!120#cid=16D05E9B6ECE8E1A&id=16D05E9B6ECE8E1A!121
癈仁氏のウィップのAI作らせて頂きましたー。

自分程度の下手っぴでも楽しめる程度の強さなので、できれば感想とか頂けると嬉しいです。

248 名前: no name :2012/12/24(月) 17:41:30 ID:mjOv+iy6

>>247
乙〜

しかし姐さんは穿いてない

249 名前: no name :2012/12/24(月) 17:45:58 ID:+2HtAMFO

>>247
はっぱ氏乙
リンクが本体さん方ですよ?

250 名前: no name :2012/12/24(月) 17:50:26 ID:N1eZbC2s

うわあ申し訳ない
正しくは↓

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

251 名前: no name :2012/12/24(月) 17:58:37 ID:kJnK3tB8

ステート奪わずに相手を地上付近でのみ受け身可能にする方法ってないかな?
fallrevcovertimeじゃ空中ヒットに対応できないしそもそもこのコントローラは挙動が怪しい

252 名前: no name :2012/12/24(月) 17:59:43 ID:mjOv+iy6

そういや、今だとウィップって
あの外道砲で一部にある意味有名なのしかいないんだっけか

253 名前: no name :2012/12/24(月) 18:03:28 ID:4sN8cxtH

そのウィップもAIはとっくの昔に手に入らなくなってる

254 名前: no name :2012/12/24(月) 18:05:44 ID:DgUv0Fav

JCがガー不のウィップを作ってもいいのよ

255 名前: no name :2012/12/24(月) 18:13:52 ID:b1KOzGpT

>>251
ステート奪わずだと確定方法は無いと思うな
それこそ相手に依存するしか

256 名前: no name :2012/12/24(月) 18:28:08 ID:LaV6MDTw

fall.recovertimeにそんな変な挙動あったっけ?

257 名前: no name :2012/12/24(月) 18:42:30 ID:bwHvgSza

>>247,250
塞AIの更新対応マダー?

258 名前: no name :2012/12/24(月) 18:46:41 ID:gJCWQ5DA

塞ぐ更新されてたのか

259 名前: no name :2012/12/24(月) 18:56:07 ID:CVQcDSCO

横着するからふさぐからぐを消してるってばれちゃったじゃない
きちんと辞書登録しなさいな
そうしたら俺みたいに「さき」が一発変換で冴姫になっていらない恥かいたり出来るから

260 名前: no name :2012/12/24(月) 19:03:57 ID:mjOv+iy6

その点、Google変換ってすげーよな
西行寺幽々子も空条承太郎も一発変換だもん

261 名前: no name :2012/12/24(月) 19:05:34 ID:Z/18tGGa

涅槃無添加ラス

262 名前: no name :2012/12/24(月) 19:10:11 ID:p+bTS4Uy

GoogleIMEなんてメモリーバカ喰いしてんだから性能よくて当たり前じゃん

263 名前: no name :2012/12/24(月) 19:11:31 ID:N1eZbC2s

>>257
ヘイお待ちィ!
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

264 名前: no name :2012/12/24(月) 19:17:06 ID:AjpkidIX

かなりあだけ変換できなかったのも過去の話か

265 名前: no name :2012/12/24(月) 19:39:22 ID:O1Or1X2B

Fall.RecoverTimeは意図的に無視してるキャラいるし
相手がFall中じゃないとCanRecoverフラグも感知できないからね
空中復帰という名の喰らい抜けを防ぎたいならステート奪わなきゃ無理

266 名前: no name :2012/12/24(月) 20:04:11 ID:17JC4HyV

>>259
辞書登録の所為で「あの」が「阿野」優先になっちまったい。

267 名前: no name :2012/12/24(月) 20:26:56 ID:sj+v3wKy

ジャギトキシュウ更新です
今回の更新でジャギのデフォAIが無くなりました
まるで機能していないAIですが気になる人はご注意下さい
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

268 名前: no name :2012/12/24(月) 20:26:59 ID:6TNoVLtH

>>251
hitdefで設定したair.velocityとyaccelと相手のpos yを使って地面スレスレまでのrecovertimeを計算すればいけると思う
ただ相手のpos yを毎F取得しても1F分ずれるかもしれないから、
最初の攻撃がヒットしたらそれに重ねてrecovertime計算した攻撃を再度当てた方が正確かも

269 名前: no name :2012/12/24(月) 20:34:39 ID:S3UDDgAB

まあよく言われてるけど、MUGENのデフォのcommonだと
hitoverになる前にcanrecoverになっちまうのがアレなんだよな。
だからどっちかというとhittimeを無視して受身してる感じ。

変な受身で空コンから逃げるキャラは、受身可能条件にtriggerall=hitoverをつけると
挙動が安定することが多い気はする。

270 名前: no name :2012/12/24(月) 20:48:31 ID:17JC4HyV

大会動画をあげたので良かったらどうぞー。


271 名前: no name :2012/12/24(月) 21:04:31 ID:dOVEL3mD

http://page.freett.com/zecruss/
完全武装シエルのAIお試し版置いときます
暫くは時間取れそうなんで再公開等を受け付けます。

272 名前: no name :2012/12/24(月) 21:14:02 ID:6TNoVLtH

>>269
デフォで受身に速度制限あってrecovertime通りいかないこと多いしね
あとfall.recovertimeはpausetimeを含むっていうのも間違いやすい
ステコン内容だとここの説明間違ってたと思う

273 名前: no name :2012/12/24(月) 22:04:09 ID:mjOv+iy6

今日はいつものゲーセンに行くのにカップル多いなぁ〜
というかゲーセンに女連れてくるんじゃねーし( ; ; )
どいつから火をつけていいんだ?

274 名前: no name :2012/12/24(月) 22:18:24 ID:DJcY07Iz

>>273
プリクラ撮ってる奴らから頼む

275 名前: no name :2012/12/24(月) 22:18:46 ID:ahDY/GTM

>>273
そのカップルによく似たMUGENのキャラを適当引っ張ってきて、
プレイヤー操作でうんこプレイの動画をうpして憂さを晴らす。

276 名前: no name :2012/12/24(月) 22:27:38 ID:CVQcDSCO

格ゲーのとこに来てて男はともかく彼女が微妙な雰囲気だったら
むしろ勝たせてやって彼女のイライラを長引かせるというテクニックも

277 名前: no name :2012/12/24(月) 22:46:44 ID:WfFS5QT5

こんばんは、クリスマスだということに気づき
もうすぐ出来そうだったキャラを作っていたNSです。
というわけで"Kart Fighter"よりキノピオを公開しました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

AIは入っていませんが、よろしければどうぞ。

>>243
お疲れ様です。私の鼎AIも参考に出来るところがあれば、
どんどん流用したり改変したりしてみてください。

278 名前: no name :2012/12/24(月) 22:52:23 ID:5b6TRX5b

>>275
そういえばこんなキャラいたね

279 名前: no name :2012/12/24(月) 23:02:16 ID:5Q67ik2b



チャド氏の大会
BGMまで自作とは恐れ入るわ……

280 名前: no name :2012/12/24(月) 23:22:53 ID:fijc4W4j

>>278
宣伝どーもっつーわけで

年末年始限定キャラ公開しました
そめるの特別varでっせえ

281 名前: no name :2012/12/24(月) 23:23:41 ID:Ilqzhcnm

久々にオフ会開きました

第4回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1



近々、九州でも開かれるそうな

282 名前: no name :2012/12/24(月) 23:57:09 ID:WvqrY0uj

さて・・・・・・今年もヴァジュリーラのAAを貼る仕事が始まるお

283 名前: no name :2012/12/25(火) 00:00:58 ID:DqTd3MPD

>>279
いつかチャド氏キャラだけで大会開かれるだろうなとは思っていたが本人がやってくれるとは

284 名前: no name :2012/12/25(火) 00:41:48 ID:SUmATR9J

ところで、ホバーダッシュのキャラと言えば
ちょっと参考にしたい

285 名前: no name :2012/12/25(火) 00:45:51 ID:Fee6kvuu

EFZの神奈。あゆと佐祐理さんもだったかな

286 名前: no name :2012/12/25(火) 00:59:42 ID:U/bUhVGe

ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ
ダレヨリモレイアツガヨクキエルチャド

287 名前: no name :2012/12/25(火) 01:03:57 ID:IDODLS1b

https://skydrive.live.com/?cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

一日しか経ってませんがニトロワ風ナコルル先輩を更新しました。
某氏にいろいろバグ報告もらったので大体直していったのと、一部エフェクトの削除や効果音の差し替えなど。
正月までにAI作って巫女動画作りたい。

288 名前: no name :2012/12/25(火) 01:07:06 ID:HQOxB5fb

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSCiel_Whip_Shimo.gif

よっしゃ倒した来たぞおらぁ!
ということで蓬莱氏AI完全武装シエル、はっぱ氏AIウィップ、Silvan氏AIアレンジ霜と。
ウィップのみLv3に上げて、あとはデフォ。

シエルはジャンプしたら足元に来て下段振るパターンがあったから難なく勝てたかな。
ウィップはかなり強かった。空中ふっとばしかな?
カウンターワイヤーとか対空とかでダメージ取られまくった。インファイター系辛いと思う。
霜は技の振りが速いから逆に地上戦だと不利になりがち。使える対空が2Cしかないから色々頑張ってみれば楽。

パチュリーに悪戦苦闘中。

289 名前: no name :2012/12/25(火) 01:07:54 ID:A0K0hPyr

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/whip.png
ウィップAILv3ぐらいで。
これくらいの強さだと無心でやってて超楽しい
鞭でリーチ長いのかと思ったらジョセフの立ち中とかこっちの長い攻撃が刺さりやすい
近距離だと00〜のふっ飛ばしの上半身無敵によく引っかかったかな
よく飛ぶから対空が強いと楽かも

290 名前: no name :2012/12/25(火) 01:15:19 ID:hXmI9Ntf

>>284
有名どころだとモリガンやジェダにイノ
mugenだとエストポリス伝記のエリーヌがホバーダッシュもってたね

291 名前: no name :2012/12/25(火) 01:31:41 ID:3QmfT75F

とりあえずはっぱ氏AIのムチ子とだけ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_whip.jpg

空中でぶんぶん鞭振り回されるのが非常にウザい。
上半身無敵な3Cのふっ飛ばしやブーメランで対空もしっかりしてくる。
総じて対空も空対空もガンガン振ってくるんで、飛び込みからダメとるキャラは結構キツいかもしれない。
火力も地味に高いんで、気づけば瀕死になってたり。

292 名前: no name :2012/12/25(火) 01:42:48 ID:3pWRnT0Y

舞好きだなw

293 名前: no name :2012/12/25(火) 01:56:47 ID:bgocM7Ag

カズにぃちゃん作られたか
あれでもなんか足りない

294 名前: no name :2012/12/25(火) 01:58:09 ID:3QmfT75F

古いフォルダの整理してたら舞がたくさん出てきたんだ…
折角だし舞オンリーで挑戦してみようかと。

しかしEFZで一番再現やらアレンジやらが多いのって舞なのかしら。他にも美汐とか七瀬が多いイメージなんだが。

295 名前: no name :2012/12/25(火) 02:05:03 ID:+oPRAOE+

候補に予想外のキャラが出てきたでござる

296 名前: no name :2012/12/25(火) 02:26:41 ID:Fee6kvuu

>>294
狂キャラ・神キャラ込みだと舞か神奈だと思う

297 名前: no name :2012/12/25(火) 02:40:31 ID:IDODLS1b

>>293
これでアルカナキャラもフルコンプだな!

298 名前: no name :2012/12/25(火) 03:26:23 ID:wGldyuUK

スイカポンのAI更新及び、シェンロンのAI公開のお知らせ。

http://3213104.blog.fc2.com/
シェンロンのAIでだいぶ復習できたんでガイアンのAI完成させないとな……

299 名前: no name :2012/12/25(火) 04:15:54 ID:97Imqc1E

>>284
モリガン、久那妓あたりとかどう?

300 名前: no name :2012/12/25(火) 05:46:16 ID:IcIea9z6

>>285
観鈴と秋子さんェ…

301 名前: no name :2012/12/25(火) 09:29:35 ID:J+wLKBZS

>>288, 289, 291
対戦ありがとうございます。
ウィップの地上で鞭を使う技は, 総じて隙が大きすぎて微妙なので, むしろ蹴り技の方が優秀なのが多いです.
あと原作では対空がゲージ技除いてないので, 空対空で頑張るしか無いのですが, こちらではしゃがみふっとばし攻撃があるので割りと楽ですねー.

302 名前: no name :2012/12/25(火) 10:54:52 ID:VBAdODX5

ホバーダッシュでパッと思いついたのはFSワラキー
AACCになってからやってないけどフルムーンは強くなったのかしら

303 名前: no name :2012/12/25(火) 12:57:20 ID:hKvICbX2

>>297
蛹ミルドとデカイロボットは?

304 名前: no name :2012/12/25(火) 13:00:50 ID:xJELpvo3

http://page.freett.com/zecruss/index.html
連日宣伝ごめんなさい、青っぽい猫氏のブルーマリーAI公開。
ユダが分かんな過ぎて現状厳しいので
少しでも多くコンボ等の助言貰えればと思って来ました。

>>302
強いかつったらAA以降ワラ自体強い&Cの方が強いって事になるけど
崩しが強いから劣化でも無く生存権得てる良キャラだと思う

305 名前: no name :2012/12/25(火) 14:09:52 ID:zXulad//

ホバーってそれだけで地上の立ち回り性能ガクっと下がる代わりに崩しが強化されるっていうわかりやすいピーキーシステムですき

306 名前: no name :2012/12/25(火) 14:41:44 ID:E4hJOd6M

舞はかなり凶悪キャラ多い印象、多分神奈より多い
何であんなに多いんだろうw

307 名前: no name :2012/12/25(火) 14:52:48 ID:2Ld8VVuL

取りあえずwiki見るかぎり
舞が11キャラ、神奈10キャラ
その次でちびみずかと思ったけど実はあゆで7キャラ

308 名前: no name :2012/12/25(火) 15:14:55 ID:nqSLM9RJ

凶悪キャラとか全く興味ないけどそんなに作られてるのか凄いなw

309 名前: no name :2012/12/25(火) 15:34:52 ID:MNPD7xAe

>>263
続々と最新版対応乙です
ムラクモ-ABKの方も随分前に本体更新されてたけど
更新されないのかな? もしくは作り直し中とか

310 名前: no name :2012/12/25(火) 15:36:58 ID:jBo9LirZ

>>303
蛸ミルドはincurable氏のミルドがモードチェンジできるけど、
今公開してないっぽいかも
ラグナロクはあるらしいという噂は聞いたが、よくわからない
少なくともスプライトは公開されてるから組み立てたら作れそうだが

311 名前: no name :2012/12/25(火) 16:14:54 ID:zIUYigC5

たこミルドってなんですか・・・

312 名前: no name :2012/12/25(火) 16:15:33 ID:1vtoyCQq

アルカナのラグナロクはニコニコで見たことあるな。
何かキャラというより専用の足場とかあって気がするからボーナスステージみたいな印象受けたわ。

313 名前: no name :2012/12/25(火) 16:33:44 ID:UHmq9KXQ

舞といえばP4U仕様の舞来てたね
まだ超必ないみたいだけど
参戦できそうにないゲームのはこういう仕様のキャラとしてもっと増えないかなー

314 名前: no name :2012/12/25(火) 16:38:47 ID:jBo9LirZ

蛹と蛸間違えたてへぺろっ

315 名前: no name :2012/12/25(火) 16:46:06 ID:zIUYigC5

蛸江を梢江と間違えちゃダメ

ラグナロクはステージがあったような

316 名前: no name :2012/12/25(火) 17:15:57 ID:U/bUhVGe

P4Uはラビリスいなっいっけ

317 名前: no name :2012/12/25(火) 17:19:38 ID:O1am2Srw

P4Uはスパッツが一応いたはず。
中身は全く再現されてないが。

318 名前: no name :2012/12/25(火) 17:57:31 ID:1vtoyCQq

P4Uラビリス居るのか。
作ろうと思ってSFF登録までしたが別のやつにするか。

319 名前: no name :2012/12/25(火) 18:24:20 ID:awCPHJ/L

ラビリスは新MUGEN専用+英語音声のみだったと思う

320 名前: no name :2012/12/25(火) 18:30:48 ID:jBo9LirZ

http://www.youtube.com/watch?v=jj99NuIbuVo

ラビリスはこんな感じやね

321 名前: no name :2012/12/25(火) 18:43:23 ID:LfqNMFC4

外国勢のが嫌いってわけじゃないんだが
>>318 氏のラビリスもみてみたいのでぜひ続行して欲しい

322 名前: no name :2012/12/25(火) 18:49:41 ID:vqoD2tMu

>>310,314
どっかの誤算家か?

323 名前: no name :2012/12/25(火) 18:49:56 ID:mpZK5t2p

ラビリスの斧ゲージによって技の性能が変わるのって再現できるんですかね…?

324 名前: no name :2012/12/25(火) 19:03:26 ID:1vtoyCQq

P4Uはドット絵がHDサイズだから新Mugenじゃないと変になるはずなんだよな。
あと最近のアークゲーはソフト内で素材をエフェクトとして加工処理してるらしいから、
自作でエフェクトが作れないとエフェクト搭載できないとか何とか。

ある程度エフェクトも作れるしWinMugenでHDサイズがどう表示されるか気になるから作ろうと思ってたんだけれど、
キャラ被りを考えると別のキャラの方が良さそうかな。

325 名前: no name :2012/12/25(火) 19:07:19 ID:8FX4ycMm

シャドウラビリスのアステリオスとか画面に入らないだろうな

326 名前: no name :2012/12/25(火) 19:30:02 ID:awCPHJ/L

http://www.youtube.com/watch?v=LbyhAIu7cxI
そのラビリスの製作者動画だけどこれ1.1なんだろうか

327 名前: no name :2012/12/25(火) 19:57:37 ID:LfqNMFC4

うーん 私的な意見だが かぶりとか気にせず 作れるのならP4Uの色んなキャラが見てみたいかも
好きなキャラが何体もいたら嬉しいし
特にWinMugenで触れるとなるとすごくありがたい

328 名前: no name :2012/12/25(火) 20:46:38 ID:frCaqWsq

自分で作れや

329 名前: no name :2012/12/25(火) 20:47:39 ID:hUv/e12T

misobon氏が式のAIだとォ?

330 名前: no name :2012/12/25(火) 20:57:26 ID:MNLV3soP

おー、オトコマエAIの人活動してたのか
rei氏といいひょっこり帰ってくる人がいると超嬉しいな

331 名前: no name :2012/12/25(火) 20:59:03 ID:nqSLM9RJ

Winとか新とかその辺に注文付けるんなら自分で作ったほうがいいな
製作者は自分で作りたい方で作れば良い

332 名前: no name :2012/12/25(火) 20:59:31 ID:hUv/e12T

まだWIPだけどね

333 名前: no name :2012/12/25(火) 21:01:16 ID:+oPRAOE+

ageすぎじゃね

334 名前: no name :2012/12/25(火) 21:02:10 ID:GLqFWsM+

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その11

335 名前: no name :2012/12/25(火) 21:03:09 ID:LfqNMFC4

ある程度エフェクトも作れるしWinMugenでHDサイズがどう表示されるか気になるから作ろうと思ってたんだけれど、
って部分に反応したんだが?注文なんかつけてないんだが
自分の米だけじゃなく流れを読んでくれませんか

336 名前: no name :2012/12/25(火) 21:06:02 ID:WTgtTg5F

>>329
ネタ?
スカドラ行ったけど無いわけだが

337 名前: no name :2012/12/25(火) 21:09:21 ID:WVLfJZBD

安価をつけないから邪推が邪推を呼びこうなる
まー過剰反応しなけりゃいい話なんですけどねー

338 名前: no name :2012/12/25(火) 21:19:16 ID:zJ2NaMrE

カートファイターのキノピオか・・・マイナーどころか非ライセンスソフトが来るとは

339 名前: no name :2012/12/25(火) 21:21:45 ID:U/bUhVGe

今misobon氏の各キャラのAI落としたけど
さりげなくcommandとか更新されてた
りどみにも記載ないしどう更新されたか違いが分からんが

340 名前: no name :2012/12/25(火) 21:27:52 ID:MNLV3soP

ふと、キャラ作成動画見てて
相手に特殊やられアニメを表示させる必殺技だらけのキャラとか
大会とかでも需要有るんじゃないかと思った
意外と対応してても見れないし

341 名前: no name :2012/12/25(火) 21:35:06 ID:/P44LwTn

特殊やられに限らず時間切れ負けとか気絶とかのモーションもあんまり見る機会無いんだよね

342 名前: no name :2012/12/25(火) 21:41:47 ID:Fee6kvuu

時間切れはサバイバルなら簡単に見れるな

343 名前: no name :2012/12/25(火) 21:42:57 ID:3pWRnT0Y

いっとれさんにそういう機能があったら便利かもね

344 名前: no name :2012/12/25(火) 21:50:03 ID:MNLV3soP

>>343
当然、トレーニングモード用キャラにそういう機能あったら
作成動画で引く手数多だろうけど
普通のキャラのコンセプトとしても
そのキャラが出てくるだけで視聴者がwktkしてくれるってのは得なんじゃないかなーみたいな、リリスとかみたいに
まぁ思っただけ

345 名前: no name :2012/12/25(火) 21:54:10 ID:szE+7L3b

特殊やられをたくさん表示させられるキャラはいることはいるんだけど
動画には使っちゃいけない、出来るだけ話題にもしないという協定があるからなあ

346 名前: no name :2012/12/25(火) 21:55:12 ID:DqTd3MPD

アルカナみたいに気絶の概念ないゲームだと
時間切れ負けモーションあてがわれてるキャラ多いけど
ほとんどのキャラが違和感ありまくりな中ではぁとだけ割りと自然

347 名前: no name :2012/12/25(火) 22:02:37 ID:fPvV589q

>>345
そりゃリョ○系掲示板のエロ技対応の話で普通の特殊ヤラレとは別の話でしょ

348 名前: no name :2012/12/25(火) 22:05:57 ID:MNLV3soP

いやうんまぁ凍結やられとかバスターやられとかブリスとか
割と境界線な気もするけど
そういう話じゃなしにね
謎ジャム対応とか裁き技対応とか

349 名前: no name :2012/12/25(火) 22:14:23 ID:xCTU4spO

謎ジャムは一気に対応キャラが増えたな
謎ジャムまとめ動画に影響された製作者が多いのかね

350 名前: no name :2012/12/25(火) 23:26:24 ID:9b0otA2J

http://mantan-web.jp/2012/12/25/20121225dog00m200026000c.html
何これ…

351 名前: no name :2012/12/25(火) 23:38:56 ID:DqTd3MPD

ギャグ漫画にしかならなさそう

352 名前: no name :2012/12/25(火) 23:42:31 ID:+oPRAOE+

王家の裁きはすっげぇ好きな技なので対応キャラ増えて欲しい
対応キャラよりも発動技持ってるキャラが増えて欲しいが・・・

353 名前: no name :2012/12/25(火) 23:43:08 ID:/P44LwTn

サイクロイド(特殊やられ)みたいなキャラが必要となるか
CNS流用でもめっさ更新が面倒になりそうだ

354 名前: no name :2012/12/25(火) 23:43:24 ID:sgveWtkk

>>349
既存のドットを切り貼りするだけでもそれなりに作れるからな
作成難易度の最低ラインが低い割にはネタ度が高いし
コストパフォーマンスはかなりいいほうだと思うぜ

355 名前: no name :2012/12/25(火) 23:49:40 ID:MNLV3soP

>>352
ギーァのアルカナブレイズに対応してるキャラとかいねぇかな
まずブレイズがロマンの類だけど

356 名前: no name :2012/12/25(火) 23:57:04 ID:X57UICOw

溜めEじゃ駄目なの?

357 名前: no name :2012/12/25(火) 23:58:54 ID:GFJaumtP

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Whip_Edit.jpg
ウィップ、はっぱ氏AI、AIレベル3にした以外は設定デフォと
ぶっ飛ばし3種、JC、2Bに注意するぐらいであまりパターンなど考えずともなかなか楽しんで戦える相手
近距離BとめくりJCでまとわりつかれるとキャラによっては対処しづらかった
よくジャンプするし近距離でよく動くので昇竜ぶっぱも刺さりやすく感じた
通常ジャンプからのJぶっ飛ばしやJCは出れば強くても発生がそれほど速くないようで
打点の高い通常技や昇り弱パンなどで発生前に潰しやすく感じた
2Bなどは発生がそれほど速くないのか発生の早い小技があるなら強気で暴れればけっこう潰せたり
打点の高い小パンがあれば近距離でのジャンプを見てから小パンをこすっても割と安定した対処ができたりする
昇竜、打点の高い通常技、昇り弱パンといった早出し対空からまとまったダメージが取れるキャラだと楽そう

358 名前: no name :2012/12/26(水) 00:10:49 ID:cyR6F1lD

>>355
闇カナ搭載してるキャラがどうしてるのか知らないけどあのスライムって攻撃してる側の処理じゃね?
あと闇ブレイズは暗転・発生0F投げだから十分使える部類だと思うが

359 名前: no name :2012/12/26(水) 01:02:18 ID:7OgcnteO

>>350
えっハート様?どういうことなの・・・

360 名前: no name :2012/12/26(水) 01:43:21 ID:ZenxocIp

misobon氏のAI、式がはじめての女性キャラか?
女性キャラにオトコマエはおかしいからオンナマエAIとでも呼ばれるのか?

361 名前: no name :2012/12/26(水) 01:50:27 ID:vrtP5PIb

式は男人格があるからオトコマエのままじゃないかな?
てかAIの容量がデカすぎワロタ

362 名前: no name :2012/12/26(水) 01:56:22 ID:HIAugz2K

まあパスかかってるからまだ使えないんですけどね

363 名前: no name :2012/12/26(水) 02:09:58 ID:MKRO7geZ

オトコマエだからって男性キャラ用AIしか作らないわけじゃないぞ!
そういやあオトメマエの人はとっくにAIの更新対応やめてるし。

364 名前: no name :2012/12/26(水) 02:17:30 ID:ZenxocIp

MBの式は男人格もう消えてるだろw

365 名前: no name :2012/12/26(水) 02:24:26 ID:CscMnrq6

そもそも「オトコマエ」を冠した自作AI紹介大会の時点で、既に女性キャラのフィオ(セントネルスラッグ)が居たからな

366 名前: no name :2012/12/26(水) 02:31:30 ID:tgnrEbWf

センチネルの顔がオトコマエなんだよきっと

367 名前: no name :2012/12/26(水) 02:49:57 ID:MzrvazVB

フィオ「・・・・・・」

368 名前: no name :2012/12/26(水) 05:06:20 ID:Sy7IxaPh

撃破。ウィップ、完全武装シエル、アレンジ霜
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Whip_p-ciel_arrange_Shimo_SS.png

ウィップ@はっぱ氏AI。AIレベル3。他設定はデフォ
判定が強烈な空中ふっ飛ばし攻撃?が脅威だけど出は遅めなため
二段ジャンプかなにかでふっ飛ばしをすかしつつ空対空迎撃できるキャラなら戦いやすい
あと意外とラッシュに隙間があって近距離固めに小技暴れで結構割り込めるんで
攻め込まれても一方的な展開にはなりにくい感じ

完全武装シエル@蓬莱氏AI。設定はデフォ
小ポトレの色化け?が気になる…
機動力は(MBにしては)低めだけどノーゲージ3.5割〜5割弱でゲージあれば普通に2コンボゲーもあり得る火力
ただ現状だと接近パターンがほぼ地上ダッシュのみらしく、
リーチのある技や飛び道具によく自分からダッシュで突っ込んで事故っちゃうのが…
シールドでこっちの攻撃取ってもあまり割り込んでこないのはなんなんだろ

アレンジ霜@Silvan氏AI。設定はデフォ
火力は控え目だけど近づかれるとフォーディあたりはリーチ差がつらい
この子も中〜遠距離のダッシュに攻撃が刺さりやすいことが弱点かな
キャラの座高や始動の位置関係によってはしゃがみでコンボで喰らうと締めの真円斬がスカることも割とある
信頼できる切り返し手段がゲージ消費技頼みっぽいのでラッシュの強いキャラならガン攻めで押し切るのもアリかも

369 名前: no name :2012/12/26(水) 09:32:12 ID:F0uWQ+Kr

>>360
サブカルじゃ女性キャラにイケメンとか男らしいとか言うの割と普通じゃね?
兄貴呼ばわりされてるプリキュアもいるし

370 名前: no name :2012/12/26(水) 09:38:58 ID:FqjatwET

ジョジョ三大兄貴とか妹が一角を担ってるしな

371 名前: no name :2012/12/26(水) 11:31:54 ID:MAxX0tqB

http://maintenance.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/06/22/03012801.gif
真の男らしい女というのはこの御方の事を指すんだよ

372 名前: no name :2012/12/26(水) 11:48:22 ID:p7fRRxn0

プロシュートとエルメェスと・・・あとは誰だ?形兆か?
あの人兄貴と言うより、几帳面な人という印象しかないのだが

373 名前: no name :2012/12/26(水) 12:13:14 ID:mhaSVjGq

んなこと、今更言われても
結構昔からあるネタだろw

374 名前: no name :2012/12/26(水) 12:16:34 ID:/wyauue7

死ぬ時と死んだ後の二回弟を助ける兄キャラ全面押しで食い込んだ

375 名前: no name :2012/12/26(水) 12:26:07 ID:tlA634qc

兄貴といったらブチャラティじゃ

376 名前: no name :2012/12/26(水) 14:39:23 ID:mhaSVjGq

王家の裁きっぽい技持ってて違和感なさげなキャラって
どんな設定なキャラだろ

377 名前: no name :2012/12/26(水) 15:29:09 ID:WmVpPWFO

王族っぽくてエジプトっぽい人

378 名前: no name :2012/12/26(水) 15:33:08 ID:dpQA1WDU

マスクつけててミイラだとなおいいな

379 名前: no name :2012/12/26(水) 15:38:28 ID:/v/3DAx2

なるほどオシリスの砂か

380 名前: no name :2012/12/26(水) 15:57:02 ID:WmVpPWFO

ツルンソーメンとかミスター・カーメンあたりか

381 名前: no name :2012/12/26(水) 16:12:24 ID:cnu1KfPs

別にさっきまで普通に戦ってたリュウや京が唐突に王家の裁き使ってもいいのよ

382 名前: no name :2012/12/26(水) 16:19:47 ID:fVoDCs0c

>>381
ファラオの呪いにかかったリュウってか

383 名前: no name :2012/12/26(水) 16:30:25 ID:Fh2cuOHs

マスクはつけてないがアルシオンIII世もそれっぽい

384 名前: no name :2012/12/26(水) 16:34:10 ID:xYBF9qOd

豪血寺一族2のクララにブタとかアヒルになる技あったな
どことなく裁き技っぽいようなキガス

385 名前: no name :2012/12/26(水) 16:39:53 ID:cPC2LLL9

裁き技って、別にエジプト限定しゃなくて
アレッシーとか闇カナのブレイズとかクララとかシシーとかヴァルドールとかも
含まれるんじゃ……

386 名前: no name :2012/12/26(水) 18:05:38 ID:NO3Xwhgq

SVCゼロのメットールも裁き技に入るんかね?

387 名前: no name :2012/12/26(水) 18:18:10 ID:5k8idlGV

・無力化される
・一応限定的ながら操作はできる
この辺があれば裁き技の一種ってことでいいんじゃないかな
亜種としてコンフュージョナーとか
ダルシムwithクローンズのアレとかも加えちゃっていいと思う

388 名前: no name :2012/12/26(水) 19:06:52 ID:TBV/efy7

ミヅキのコマ投げは?

389 名前: no name :2012/12/26(水) 19:20:43 ID:D+lvaWaz

攻撃側が予め用意したアニメにすり替える闇カナブレイズやカエルやダルシムと
ブリスのように喰らい側が特殊アニメを用意する裁きやアレッシー、ヴァルドールじゃ制作観点的にも仕様が違う

390 名前: no name :2012/12/26(水) 19:31:51 ID:BeMs5Vaq

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

ヴァイスとリーゼ更新しますた。
更新箇所は説明書の更新日の所参照してください。
ヴァイスはご指摘いただいた所は可能な箇所は修正してます。
他目立った更新点は、

エクステンド時のエフェクト追加(軌道が怪しい……)
軍剣展開ヒンメルファールト追加
ヤクザループスイッチ追加

とかです。あとまたホーミング弄ってますがより原作よりになったかなと? 思います。
2月下旬から作り始めて10ヶ月、ヴァイスはようやく完成です。
ヒンメルもメツェルンもフィニッシュ演出も作り始めたら最長でも1週間程度だから時間的にはそんなでもないけど、
演出の調整はヤッパリ糞面倒臭かったのでモチベが沸いてこないんで、
中々手が付かなかったですね。アルカナキャラは暫くいい。

391 名前: no name :2012/12/26(水) 20:01:57 ID:aPw98EB7

>>376
べつに煙ださなくてもいいなら
クララの豚やアヒル化と同じ風にさばき対応のにすればいいから
魔法系キャラ全般いけそうだ

392 名前: no name :2012/12/26(水) 20:25:03 ID:mUzLl7eK

つまり相手の姿を変えて違和感ないキャラか。
…最初に浮かぶのがなんでサタンガンダムなんだ自分。

393 名前: no name :2012/12/26(水) 20:29:27 ID:9O5yAjp4

2OGをやってるからかヴァイスとリーゼだとATXチームを思い浮かべてしまう
しかし、久々にスパロボをやってるがアニメがひどくくどくなってきたな

394 名前: no name :2012/12/26(水) 20:33:44 ID:1VYpeygW

くどいくらい演出過多なのがスパロボの醍醐味。特にOG系は
スキップ機能もあるんだから有効活用して楽しいスパロボライフを満喫しよう

395 名前: no name :2012/12/26(水) 20:38:15 ID:/v/3DAx2

短かろうが長かろうがスキップ機能あるのにわざわざ毎回見る人はおらんだろうから、
それならがっつり気合いれて作ってる方がええやん?

396 名前: no name :2012/12/26(水) 20:39:19 ID:+QQbj3cH

>>387
そういう意味で亜種なら梅姐さんの縛とかも入るんかね?

397 名前: no name :2012/12/26(水) 20:46:52 ID:+zSm471r

格ゲーに当てはめるなら滅多に使わん技だからがっつり長くしても
ええやろ、逆によく見かける技はテンポよくしろよって事だ

398 名前: no name :2012/12/26(水) 20:48:22 ID:cnu1KfPs

波動拳が当たったら裁きになり
昇竜拳が当たったらブリスが始まり
竜巻旋風脚が当たったら謎ジャムを食べるハメになる
そんなリュウがいてもいいじゃない

399 名前: no name :2012/12/26(水) 20:49:08 ID:WmVpPWFO

None氏っぽいキャラだ

400 名前: 390 :2012/12/26(水) 21:09:39 ID:BeMs5Vaq

ホーミングの記述が少し間違ってたので修正用のファイルをうpしておきました。
お手数ですがDLされた方は、もう一度DLして上書きしてください。

401 名前: no name :2012/12/26(水) 21:18:17 ID:MW3p87P4

tene氏、もう更新の事忘れてそうだ・・・orz

402 名前: no name :2012/12/26(水) 21:19:18 ID:CuiuLl49

アルカナは新作はよ
いややっぱBBが落ち着いたらで

403 名前: no name :2012/12/26(水) 21:20:34 ID:/wyauue7

ラブマでしばらく持たせとけ

404 名前: no name :2012/12/26(水) 23:03:33 ID:xYBF9qOd

ゆ〜とはる氏五寸釘公開かよw
イントロおもしれー

405 名前: no name :2012/12/26(水) 23:20:47 ID:8XGS5rp8

>>400
乙!

406 名前: no name :2012/12/26(水) 23:52:34 ID:DTOGX5ME

原作だと最弱キャラだっけ>五寸釘
あんまり覚えてないけど

407 名前: no name :2012/12/27(木) 00:24:47 ID:3CnPnXCm

蜂百合です
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました

前回1.03に対応した際、デバッグ用の行動記述を残したままというアホなミスがありましたので修正
あとセットアップも使うようにしてみました

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/203/D4karina_ai.zip

408 名前: no name :2012/12/27(木) 01:01:45 ID:NBtY9esR

>>406
mugenwikiによると最弱は博打王Kらしい
まあこいつ何故出したしレベルだしな

409 名前: no name :2012/12/27(木) 02:16:12 ID:d4er4T+j

現職D統領に殺られないか? 投稿者:淫乱ヴァレンタイン(1月12日 22時34分26秒)

俺は180*83*54、スタンド使いでガチムチの元騎兵隊員。
日夜激しい作戦と統制に明け暮れてる
だから股間のラブトレインはいつも暴発寸前だ!
お前の敷地に神殿建てさせろ!
30〜50くらいの愛国者のスタンド使い、激しく回収しようぜ!
外交の心得もあるので国王暗殺を求めてる売国野郎歓迎だ!
特に希望があれば圧迫プレイも可
射殺も可
フィラデルフィアなら連絡寄越さなくてもすぐに行く!
空間のスキマおっぴろげて神妙に待ってろ!

410 名前: no name :2012/12/27(木) 04:41:12 ID:00gXjM/K

誰でもいいから
1pグローリアさんのコンボ教えてくんね?

411 名前: no name :2012/12/27(木) 07:03:13 ID:PeOKHyuD

こう言っちゃなんだがあの人のキャラは適当に技振ってりゃ勝てるんで

412 名前: no name :2012/12/27(木) 07:57:29 ID:00gXjM/K

グローリアさんでカッコよく勝ちたいんだよおおおおおおおおお!!!!!!!!

413 名前: no name :2012/12/27(木) 08:02:40 ID:zBvoYeoW

あのキャラって普通に戦って負けるの難しいし好きな技でトドメさせば自ずと格好良く感じるんじゃないか?

414 名前: no name :2012/12/27(木) 08:41:14 ID:T6dQKnqB

とりあえずsageろ 話はそれからだ
取り敢えず技の条件を簡単にctlrだけとかにして技をひと通り見る
自分でかっこいいとおもった技をピックアップ
あとは元に戻して その技に繋がりそうな技を総当りで探す

415 名前: no name :2012/12/27(木) 09:24:22 ID:wKsgMNgy

でもイアリは適当に技振ったらまず負けるぜ!
殺人姫なら前研究してたから助言できるんだけど
グローリアったらなだげつ氏のP操作を見ればいいんじゃないか

416 名前: no name :2012/12/27(木) 09:50:14 ID:E6IIehif

イアリが打撃が少し遅いから仕方ない
勝つだけならブロとガー不してりゃいいんだけど

417 名前: no name :2012/12/27(木) 11:32:48 ID:FpJS9GCD

グローリアはAI殺し技が多くてハメっぽくなりやすいのが…

418 名前: no name :2012/12/27(木) 11:32:54 ID:OMnPcKi5

とうとうこのスレにもageるキチガイ沸いてしまったか・・・

419 名前: no name :2012/12/27(木) 12:23:38 ID:iltHEPdA

>>418
自治厨BJ

420 名前: no name :2012/12/27(木) 12:48:11 ID:E6IIehif

sage消えてるの気づかなかったわすまんね

421 名前: no name :2012/12/27(木) 13:24:26 ID:uRkeqdsB

宣伝です

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント 最終回

422 名前: no name :2012/12/27(木) 13:32:23 ID:YdJ3sbU4

sageろっつってんだろドカス!

423 名前: no name :2012/12/27(木) 13:45:41 ID:R5J5+PB7

この宣伝主、結局一回もsageなかったな

424 名前: no name :2012/12/27(木) 13:47:37 ID:zBvoYeoW

目立つほうが宣伝になる(キリッ

425 名前: no name :2012/12/27(木) 13:47:43 ID:wb8CKGuz

上がるたびにsageろsageろと言う奴が雰囲気悪くしてるな。
そんなヒステリックに叫ぶわりに上がったせいでスパムが貼られる状況はみかけない。

426 名前: no name :2012/12/27(木) 13:57:54 ID:F8UuE7Vv

IXです。AIの公開及び公開のお知らせです。
レジェンドのAIを公開しました。
また、ガイアンとシェンロンのAIを更新しました。
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/

427 名前: no name :2012/12/27(木) 14:01:22 ID:d4er4T+j

阿知賀女子の美人監督のAIですか?(すっとぼけ)

428 名前: no name :2012/12/27(木) 14:10:31 ID:WXrjnuIP

あ、ジョイメカのレジェンドっす。

×公開及び公開 ○公開及び更新
なにやってんだ俺‥‥

429 名前: no name :2012/12/27(木) 14:28:15 ID:wKsgMNgy

公開公開アンド公開

430 名前: no name :2012/12/27(木) 14:55:30 ID:+5TLN1gc

ありがとうそしてありがとう

431 名前: no name :2012/12/27(木) 15:20:44 ID:9Gup4Zqy

>>425
半島製の偽物腕時計の宣伝とか酷かっただろ
というかここは掲示板であって一方的に宣伝を押し付ける場じゃねえ
そいつは毎回動画のアドレス貼るだけの単発でsageろと言われたことも一度や二度じゃ無い癖に返答は皆無
コミュニケーションを取る気も無くひたすら他人に迷惑かけるだけの馬鹿は叩かれて至極当然だろ

432 名前: no name :2012/12/27(木) 15:43:02 ID:PeOKHyuD

ま、一言で言えば「>>1読め」
共通の場使ってるんだからルールは守ろうってこったね

433 名前: no name :2012/12/27(木) 16:11:14 ID:zBvoYeoW

おいおいお前ら気をつけろよwこのスレはちょっとした注意だけで過剰反応の自治厨扱いされるようなスレなんだぜ?
もっと自分は興味ない(関係無い)けど〜みたいな体で言ったほうが無難

434 名前: no name :2012/12/27(木) 16:26:27 ID:DdWyEfdm

埴輪族には何言っても無駄
しねぇでいいんじゃね

435 名前: no name :2012/12/27(木) 16:51:48 ID:OMnPcKi5

自分こういうのはは興味ないけどsageた方がいいと思います(半ギレ)

hage

436 名前: no name :2012/12/27(木) 16:57:17 ID:+GmSlcaN

sageているのに上がってしまう例

437 名前: no name :2012/12/27(木) 17:02:13 ID:my+nSS2e

1年ぶりのうp、そして宣伝。
[MUGEN]クリスマスなキャラ達



徹夜して作ったから、色々アレなのは仕方がないね。

438 名前: no name :2012/12/27(木) 17:02:47 ID:BUp1YmbR

露骨すぎワロタ

439 名前: no name :2012/12/27(木) 17:03:19 ID:zBvoYeoW

むしろ格好良い

440 名前: no name :2012/12/27(木) 17:40:22 ID:KY3c09c6

ジョイメカ勢数が多いから動画で見たことないキャラとか普通にいそう

441 名前: no name :2012/12/27(木) 17:58:46 ID:S1/KiKRA

小学生のときジョイメカ遊びつくしてたから
MUGENで登場するだけで「wwwww」とか草生えると「え、なんで?」って気持ちになる

442 名前: no name :2012/12/27(木) 18:10:15 ID:hYl8yhwy

>>441
MUGEN出てるだけいいだろあなたのやっていた格ゲーは
こっちはMUGENに出てこないからなぁ(仕様上難しいからしょうがないけど)

443 名前: no name :2012/12/27(木) 18:29:57 ID:H8JWra1y

>>442
ちなみにタイトルは?

444 名前: no name :2012/12/27(木) 18:30:03 ID:zBvoYeoW

(自分で作ればいいんじゃ・・・)

445 名前: no name :2012/12/27(木) 18:34:56 ID:BUp1YmbR

近年MUGENにいない格ゲーのほうが少ない気がする
なんだろ

446 名前: no name :2012/12/27(木) 18:38:36 ID:Oe4fIVGC

らくがきっずとか?

447 名前: no name :2012/12/27(木) 18:40:22 ID:UQ2QLZRV

「ストUすげー売れてるしうちも格ゲーだすか」とかそんなレベルで
量産された奇々怪々魑魅魍魎な格ゲーは探せばかなり出てくるが
解説を読むだけで正気度を失うような仕様のがごろごろしてて

448 名前: no name :2012/12/27(木) 18:51:45 ID:pME7LjEc

>>447
試行錯誤の表れと言ってあげて!

449 名前: no name :2012/12/27(木) 18:59:50 ID:zBvoYeoW

またはオリジナリティなw

450 名前: no name :2012/12/27(木) 19:15:04 ID:OMnPcKi5

ここで四次元殺法コンビのAA使いたいけど使えないんだよなぁ・・・

451 名前: no name :2012/12/27(木) 19:27:52 ID:6Et2gwBu

ランブルフィッシュとかじゃね?

452 名前: no name :2012/12/27(木) 19:44:26 ID:oPHsXK0B

3D格ゲーキャラも手書きで次々とMUGEN入りする中
なぜか未だに一人もいないバーチャファイターキャラ

453 名前: no name :2012/12/27(木) 19:46:02 ID:hYl8yhwy

アキラ出てもリュウと被りそうなんだよな

454 名前: no name :2012/12/27(木) 19:47:48 ID:KY3c09c6

KFMがいるじゃないか

455 名前: no name :2012/12/27(木) 19:47:58 ID:Oe4fIVGC

ていうかKFMいるし

456 名前: no name :2012/12/27(木) 20:03:53 ID:H8JWra1y

愛が足りないんだろう

457 名前: no name :2012/12/27(木) 20:05:36 ID:6Et2gwBu

バーチャに限らず3D格ゲはやったことないけど
2Dに上手く落とし込めそうな感じなの?

458 名前: no name :2012/12/27(木) 20:08:04 ID:Y8YpBAYa

3Dの格ゲーってあんま格ゲーって感じないんだよなぁ
アクションや演出メインって感じで 技の動作ももっさりしてる感じ

459 名前: no name :2012/12/27(木) 20:11:01 ID:ygsI5qie

BASARA・北斗・アルカナ「スポーツアクションゲームです」

460 名前: no name :2012/12/27(木) 20:12:29 ID:6Et2gwBu

アルカナ混ぜてんじゃねーよ
死にたいのか

461 名前: no name :2012/12/27(木) 20:24:39 ID:tODbTCtB

実はバーチャは2Dも出てたらしい
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter_Animation

462 名前: no name :2012/12/27(木) 20:44:16 ID:g1eEtNIl

BASARA・北斗・アルカナ「ハートフルアクションゲームです」

463 名前: no name :2012/12/27(木) 21:30:06 ID:KY3c09c6

3D格ゲキャラを原作テイストを強く残しつつMUGEN入りさせるならふうりん氏の菊池真みたいなタイプになるのかね?

464 名前: no name :2012/12/27(木) 21:33:53 ID:Oe4fIVGC

スト鉄はどうなの?
ゲームそのものは糞らしいが鉄拳の落とし込みは頑張ってた?

465 名前: no name :2012/12/27(木) 21:36:00 ID:FswJjTSa

バーチャMUGEN入りさせたら中段と投げだらけで大変なことになるんじゃないか

466 名前: no name :2012/12/27(木) 21:48:03 ID:vl3658rK

りゅん氏作LEICA用AI更新しました
じりじり歩み寄ってくる相手にどう対応すればいいんでしょうか

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/204/LEICA_AI.zip

467 名前: no name :2012/12/27(木) 21:54:47 ID:lJf+oW5j

>>452
はにゅう丸氏がサラを公開してたぞ。MD版だけど

468 名前: no name :2012/12/27(木) 22:13:15 ID:FswJjTSa

カウンターひざ→PPP7K→ダウン追い打ち
これで体力半分くらい減ったらどんな反応されるだろう

469 名前: no name :2012/12/27(木) 22:19:13 ID:Z5ILDDKr

>>468
ストIリュウ「ドラゴンパンチ一発でイーブンですが何か」

MUGENには闘姫とかもいるしなぁ

470 名前: no name :2012/12/27(木) 22:37:55 ID:FswJjTSa

>>469
つまりその辺りのキャラと同等の扱いってことだろw

471 名前: no name :2012/12/27(木) 23:00:31 ID:KY3c09c6

つまり何も問題ないってことだな

472 名前: no name :2012/12/27(木) 23:13:27 ID:zBvoYeoW

         ,、,, ,、,, ,, ,,
       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それサバンナでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |

473 名前: no name :2012/12/27(木) 23:15:08 ID:Oe4fIVGC

>>472
狼に比べて格ゲーでは影薄いよね百獣の王さん

474 名前: no name :2012/12/27(木) 23:34:40 ID:dYUQRaFx

覇王獅咬拳!
キーングストレー!

475 名前: no name :2012/12/28(金) 00:14:42 ID:VdkfVjv0

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSLEICA.gif
久々だったから新キャラついでにLEICA倒してきたよ。AILvはデフォルト。

動作も速くてガードも固いけど、攻撃の隙とかに差し込んでいけるなら戦いやすいと思う。
パチュリーの2MK、サテライトヒマワリ、マヌートの2Kが大活躍だった。
浮きが高いのかマヌートの基本コンボが入らなくて、とりあえずそのまま超必入れたりして対応。

カイが一番戦いづらい、珍しい相手だったなー

476 名前: no name :2012/12/28(金) 00:16:34 ID:Eatfnq2+

ヒマワリとか活躍しない場合あるんだろうか
発動すりゃとりあえず立ち回り有利になるよなあの手の技って

477 名前: no name :2012/12/28(金) 00:26:03 ID:VdkfVjv0

>>476
それは天則のヒマワリ
このパチュリーのサテライトヒマワリは切り返し超必でガードされると-24Fよ

478 名前: no name :2012/12/28(金) 00:27:36 ID:Eatfnq2+

画像見てからしまったと思ったw
脊椎反射はいかんね

479 名前: no name :2012/12/28(金) 00:38:07 ID:FHUZcoGe

あの技、暗転まで6F暗転後0F発生だと思うけど、暗転までに6F有るからAIは普通にガード出来るんだっけ?

480 名前: no name :2012/12/28(金) 00:40:27 ID:QrUxCwPl

ホアwwwwwwwwww

481 名前: no name :2012/12/28(金) 00:48:33 ID:gj3yBuT+

FLINT氏最近よく撃破SS貼ってるなぁ
なだげつ氏とかは撃破SSではあんまり見かけなくなったけど
>>480
ついに13ホアジャイがMUGEN入りでもしたのか?

482 名前: no name :2012/12/28(金) 00:55:51 ID:KzGrUPjX

>>480が堀江由衣のファンなだけかもしれんぞ

483 名前: no name :2012/12/28(金) 00:59:32 ID:4uX9Rr8R

スモークボムかも

484 名前: no name :2012/12/28(金) 01:32:13 ID:PHQBB0ZR

聖典シエルの対空+下降蹴りのボイス何て言ってんの?
プリウス!フォン!にしか聞こえんのだが

485 名前: no name :2012/12/28(金) 02:47:40 ID:l3utrgP9

>>465
3D格闘は下段がかなり遅い。上段がしゃがみで当たらない仕様を
ヒット条件で再現するとむしろかなりMUGENで戦っていくには
きびしいキャラになりそうだ。

486 名前: no name :2012/12/28(金) 07:36:43 ID:t40IyQa1

マジで来てるじゃねーかホア・ジャイ

487 名前: no name :2012/12/28(金) 07:39:39 ID:nCKMb1oY

ホワジャイ来たー!

488 名前: no name :2012/12/28(金) 08:53:22 ID:S+nGUyA6

暗転後0F発生ってAIは基本的にガード不能だと思ってたか違うの?

489 名前: no name :2012/12/28(金) 09:13:25 ID:pUwn8Eb/

XIIIで重力を操るホア先生がまさか来るとは

490 名前: no name :2012/12/28(金) 09:31:40 ID:LORZyik5

来てる来てるって勢いと高ぶる感情だけで作者とか場所とか教えてくれないのは不親切…まだwikiにも書かれてないし
まず真っ先に前もXIIIキャラ作ってたアフロン氏のところに行き…ビンゴでした

491 名前: no name :2012/12/28(金) 10:49:08 ID:cPV7tmZU

リーが公開されたから三島家だけで四人チームが組めるな
まあリーは養子だけど

492 名前: no name :2012/12/28(金) 11:10:42 ID:YUc/ZxWc

>>491
仲間割れしそうな(てか絶対する)チームだなw

493 名前: no name :2012/12/28(金) 11:59:56 ID:fD4jWDdd

>>490
あーあ
余計な事を…

494 名前: no name :2012/12/28(金) 13:10:08 ID:8JgjOM2W

はじめまして、アレンジゼニアとか作ってる者です
以前から覗かせて貰っていましたが、挨拶がてら宣伝に来ました

http://skydrive.live.com/?cid=fbcaa8be259ad308

実際自分の場末のようなブログより此処の方が人目につくと思うので、
今度から更新報告などはこちらでさせて頂けたらと思います

495 名前: no name :2012/12/28(金) 13:20:29 ID:Eatfnq2+

http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/
クリフと正義の調整量がズバ抜けてんな
新キャラだからどっちもまずっちゃったのか

496 名前: no name :2012/12/28(金) 13:24:50 ID:M2RA6L6B

クリフ正義よりザッパだろ、実際修正点正義より多いし
ゲーセンでザッパ大量発生中だし

497 名前: no name :2012/12/28(金) 13:29:28 ID:7nsXtVlJ

ムキになってるのか知らないがジャスティスは維持でもダッシュさせないんだな

498 名前: no name :2012/12/28(金) 13:51:42 ID:VdkfVjv0

強化技でダッシュできるようになるコンセプトなんだから意地とかそういうベクトルの問題じゃないんじゃないかな……

499 名前: no name :2012/12/28(金) 14:05:15 ID:Eatfnq2+

じゃあオメガ強化すべきじゃね?
あれロマンにすらならない死に技だし

500 名前: no name :2012/12/28(金) 14:14:20 ID:M2RA6L6B

せめてガトリングルートが変わるとか発動中ゲージ技使い放題とかならなぁ

501 名前: no name :2012/12/28(金) 15:14:07 ID:caj8ul6u

ザッパがトップレベルのキャラになるなんて想像もしてなかったな
憑依霊に応じて闘い方変えるのが面白かった

502 名前: no name :2012/12/28(金) 15:44:21 ID:M2RA6L6B

空中からゲロ吐かれまくると
マジ対処出来ねぇ

503 名前: no name :2012/12/28(金) 16:13:51 ID:t40IyQa1

ホアのポートレート、どうしてこうなった…

504 名前: no name :2012/12/28(金) 17:11:51 ID:x7gYaoU+

ミケの唾も強い
吐く技は強いのか

505 名前: no name :2012/12/28(金) 17:51:15 ID:X8L4RNCW

くされ外道も

506 名前: no name :2012/12/28(金) 18:06:51 ID:zXHZwGpM

毒吹雪ェ…

507 名前: no name :2012/12/28(金) 18:54:12 ID:M2RA6L6B

頼子のは別にゲロじゃねーだろw
ゲロっぽいけどw

508 名前: no name :2012/12/28(金) 18:59:33 ID:cyhbIYhV

よく見ると目から出てるんだよな

509 名前: no name :2012/12/28(金) 19:01:25 ID:x7gYaoU+

額の宝石からじゃなかった?

510 名前: no name :2012/12/28(金) 19:13:05 ID:J0ZAyXbq

ブレイズの時のディウー・モールの顔がミケに似てるのを見ると
もともとこっちがミケの真の姿として考えられてた(契約アルカナではなく)のかなと思ったり

511 名前: no name :2012/12/28(金) 19:18:48 ID:7A6lu5Bj

吐く技...牧師砲か

512 名前: no name :2012/12/28(金) 19:24:12 ID:X8L4RNCW

マルコのゲロビームも強いな

513 名前: no name :2012/12/28(金) 19:33:19 ID:l6uvWIKB

>>511
GONZO-氏「あの頃はどうかしていた」

514 名前: no name :2012/12/28(金) 19:39:59 ID:OhGJt7ex

ふたなりキャラ作ったらやっぱり年齢制限つけないと不味いかね?
露出してなくても

515 名前: no name :2012/12/28(金) 19:42:38 ID:uFy1m3uz

テスタメントさんdisんなよ

516 名前: no name :2012/12/28(金) 19:46:23 ID:IhA+l1wE

ふたなりキャラはストリップファイターなら個性出るかもな。

517 名前: no name :2012/12/28(金) 19:49:12 ID:VdkfVjv0

エス氏のブラックライヤはふたなりだな

518 名前: no name :2012/12/28(金) 19:57:43 ID:OhGJt7ex

股間のふくらみだけで表現するのはアリということか

519 名前: no name :2012/12/28(金) 20:04:11 ID:nmTveEmV

>>514
設定としてなら問題ないと思う
リョ○形の技とかに対応させたりとか 露出過度の場合はつけたほうがいいとおもう

520 名前: no name :2012/12/28(金) 20:14:06 ID:OhGJt7ex

対応させるだけで見えなければ・・・
まあ今のとこ予定はないんですが

521 名前: no name :2012/12/28(金) 20:15:14 ID:Eatfnq2+

はるかさんとか別に18禁じゃないしな

522 名前: no name :2012/12/28(金) 20:16:11 ID:l6uvWIKB

まぁ取り敢えず、エス氏おひさ

523 名前: no name :2012/12/28(金) 20:23:56 ID:nmTveEmV

対応させる場合は無理にR18指定とかせずそういった目的で動画を投稿しないでね って書けばおkかと
パッチでR系追加みたいにするのもありかも?
股間の〜 は別に気にしなくていいんじゃね 露骨だったらあれだろうけど
そんくらいのことぐらい許容しないとプロレスキャラとか動画にでれんぞw

524 名前: no name :2012/12/28(金) 21:47:28 ID:zJC8j3QS

【宣伝】
いつも俺はここに書くアオリに悩んでるが、
今日はまったく思いつかない。とにかくコメントをくれ。
いい加減くれたっていいじゃないか!けちんぼ!


525 名前: no name :2012/12/28(金) 21:48:22 ID:A0Z9FZPL

ふたなり自体は男でも女でもない第三の性別だけで、存在そのものが年齢制限じゃないから
寧ろいかにふたなりという設定を生かすのが重要だな
テスタメントは基本男扱いされてふたなり設定がまったく生かされていない、そういうのだめと思うんだ
だからまずは脱衣KOをだな、Bライヤみたいに

526 名前: no name :2012/12/28(金) 21:53:56 ID:l6uvWIKB

第三の性別って……普通に現実に存在するからな?そういう生まれの人
その辺は弁えてないとアカンぞ……?

527 名前: no name :2012/12/28(金) 21:57:12 ID:FHUZcoGe

カッ婚藤氏のキャラに、見た目はどうみても女キャラなのに性別男がいたような... おまけに脱衣KOで見える

528 名前: no name :2012/12/28(金) 22:01:06 ID:spo7YAuv

脱衣KOったってそれはあくまで試合が終わる時の演出であって性能には関係無いよね
結局、エロ方面に走らない限りそんな設定はあっても無くても同じってことだな

どうしてもやりたいなら、あしゅら男爵みたいな男女半々型にして右向き時と左向き時で使う技が違うとか、
Animusというかマーダーライセンス牙みたいなマッスルコントロールで
戦闘中に男モードと女モードを切り替えられるとか、それくらいしか無いだろう
なんか大分意味合いが違っちゃってる気もするけど

……あと>>527、それはエス氏のキャラであって俺は関係無いです。

529 名前: no name :2012/12/28(金) 22:01:33 ID:gjQbfoOI

>>527
それは誤字なのか、わざとなのか

530 名前: no name :2012/12/28(金) 22:05:50 ID:nmTveEmV

結婚オメ

531 名前: no name :2012/12/28(金) 22:15:59 ID:7Ns1P23o

カッとなって結婚した藤堂と(倒置法)

532 名前: no name :2012/12/28(金) 22:18:40 ID:4uX9Rr8R

ただし竜白の方

533 名前: no name :2012/12/28(金) 22:18:58 ID:l6uvWIKB

ついに香澄と結婚か……
許さん

534 名前: no name :2012/12/28(金) 22:19:46 ID:A0Z9FZPL

竜白と結婚か・・・
日本にも同性婚できる時代になったな・・・

535 名前: no name :2012/12/28(金) 22:23:08 ID:ZRx1NLOq

fc2落ちj

536 名前: no name :2012/12/28(金) 22:24:28 ID:7Ns1P23o

竜白の奥さんNTった可能性も

537 名前: no name :2012/12/28(金) 22:26:23 ID:rICOWyfx

>>525
テスタは初代だと女性っぽかったんだっけ?

538 名前: no name :2012/12/28(金) 22:40:21 ID:l6uvWIKB

初代のポトレはどちらかと言えば男っぽいかな
ドットは女っぽい
あと声は加工した女性なんだろうか
まぁ最初は中性的キャラで行く気だったんだろう

539 名前: no name :2012/12/28(金) 22:44:38 ID:4uX9Rr8R

せいぜいファウストのカンチョーの台詞に出てくるくらいか

540 名前: no name :2012/12/28(金) 22:58:37 ID:4KdsH/Bu

元々が男で今は正気に返ってるから、精神的には男で間違いないし

541 名前: no name :2012/12/28(金) 22:59:23 ID:A0Z9FZPL

とりあえず>>514のふたなりキャラに大いに期待しておきます(懇願)

542 名前: no name :2012/12/28(金) 23:26:25 ID:fRFx7kOt

>>527-534
土偶の人の大会参加に名乗り出なかったのが悔やまれる。

543 名前: no name :2012/12/28(金) 23:48:28 ID:l6uvWIKB

キャラスプライトの倍率をMUGENのstで指定してるキャラの
一部スプライトだけ原寸表示とか出来ないよねー?

544 名前: no name :2012/12/28(金) 23:54:25 ID:CxDLbbQF

angledrawのscaleで

545 名前: no name :2012/12/29(土) 00:39:46 ID:4cwj1lkp

>>544
あ、それでいいんだ
ジャギるかと思ったけど大丈夫っぽいや

546 名前: no name :2012/12/29(土) 01:01:03 ID:WAHGMtBh

???「そういえば、iPS細胞というので同性の間でも子供ができるらしいです」

547 名前: no name :2012/12/29(土) 01:01:51 ID:wWUIaz7Y

のどっちは長野に帰れ

548 名前: no name :2012/12/29(土) 01:05:27 ID:4cwj1lkp

Tシャツやられなんてのもあるのか……

549 名前: no name :2012/12/29(土) 01:14:58 ID:vBMSmNP6

>>548
チャド氏のパルスケ?
あれはポトレをパルスケ側でTシャツに表示させる技だよ
D4キャラだと胸元のワッペンっぽくなる

550 名前: no name :2012/12/29(土) 01:25:17 ID:4cwj1lkp

いや、ゆ〜とはる氏がポトレ以外のスプライトを表示させてる
詳しくは知らないがwikiによると他にも対応キャラがたくさんいるらしい

551 名前: no name :2012/12/29(土) 01:41:47 ID:vBMSmNP6

ゆ〜とはる氏以外の人だとアズ氏の飛鳥しか対応キャラ知らないなぁ

552 名前: no name :2012/12/29(土) 01:59:49 ID:312UOBJB

おりりん氏のまどかが対応していたような

553 名前: no name :2012/12/29(土) 02:13:20 ID:xJrH96Wr

ホンフゥの九龍の読みやられや
天童凱のガイスパイダーやられは同原作キャラ以外で対応してるキャラは少なそうだ

554 名前: no name :2012/12/29(土) 02:59:48 ID:OZEXqY7V

対応してるというよりは対応予定してない技で勝手に表示しちゃう
荒技だからなあ

ゆーとはる氏の特殊やられまとめでは番号対応式とかと並べてあるけど

555 名前: no name :2012/12/29(土) 03:09:16 ID:qM9/mxzT

北斗百烈拳喰らったジャギが原作通りの展開でばわっ!するのはちょっと感動したわ

556 名前: no name :2012/12/29(土) 04:00:56 ID:y/6ZEu7W

そういう対応の試みっていうのかね?
結構好きなんだけど、こういうのって対応されてる相手の作者側から見たらどう思うんだろうか

557 名前: no name :2012/12/29(土) 06:58:45 ID:N0pngeUN

一人一人違う。一人づつ聞き取り調査でもしてみるか?

558 名前: no name :2012/12/29(土) 08:47:51 ID:lbtoVO3P

自キャラに何か対応してもらったっていう嬉しさは別にして
オリとか未完成だった場合ステート構成や演出を変更しずらくなるし
方法としてもあんまスマートなものじゃないな

559 名前: no name :2012/12/29(土) 09:29:14 ID:WAHGMtBh

1pグローリアさんのコンボ教えてよ

560 名前: no name :2012/12/29(土) 09:35:14 ID:CX4Ar3qW

>>555 その演出を久しぶりに見たくなって、ジャギとケンシロウを戦わせてみたけど、百烈拳でも醒鋭孔でも演出が出なかった……。
SAIKEI氏のケンシロウには対応していないのかな?

561 名前: no name :2012/12/29(土) 10:23:22 ID:clf1qDi0

>>559
大振災→D(ダッシュ)→A→B→C→疾走する呪手→掬う蛇→奔走せし剣閃→D→C→奔走せし剣閃→D→C→全体錬成剣→地走拳→地走拳『烈』

562 名前: no name :2012/12/29(土) 10:28:31 ID:6OjwCKnC

>>561
糞餓鬼なんか相手にしなくていいって
昨日も沸いてただろこいつ スルー安定

563 名前: no name :2012/12/29(土) 10:49:29 ID:xJrH96Wr

>>554
>対応してるというよりは対応予定してない技で勝手に表示しちゃう
>荒技だからなあ
それはどの特殊やられ技でもそうじゃね?
専用のやられモーションがないキャラでも違和感少なく見せれるようにできるかは結構重要だと思う
専用やられモーションがない相手は違和感ありありでもかまわないならプロレス勢とか搭載できる技の幅超広がるが誰もそんなことしないしね

564 名前: no name :2012/12/29(土) 11:13:29 ID:jHgwwgRj

>>558
んなもん、未完成だったなら完成させちゃえばいいのに
別に他の人が自分のキャラにどうしようと関係なくね?
それで『せっかく苦労して対応したのに!』なんて言われるわけでもあるまいし
未完成なら完成させる方が双方幸せだろw

565 名前: no name :2012/12/29(土) 11:17:01 ID:1mtcEmXh

>>524
昨日はすみませんでした。調子のりました。
どうか動画にコメントしていただけないでしょうか
よろしくお願いシャス

566 名前: no name :2012/12/29(土) 11:18:41 ID:o4OuYCsI

マッスルファイトは10個ぐらい特殊やられがあってそれの流用で様々な技作ってんだっけ

567 名前: no name :2012/12/29(土) 11:22:54 ID:jHgwwgRj



黄金夢想の新キャラだって言われても普通に信じるわ、ドットすげぇなぁ

568 名前: no name :2012/12/29(土) 12:22:07 ID:Nk4ERHdf

>>559
『いい加減にしてとっとと「sage」ちまえ!』

ものすごい今更なんだが風見氏の咲夜AIに対応してるバージョン
知ってる人いる?(09年10月30日ver)のAIのやつ
りどみだと詳しいバージョン書いてなくて(1.00以上)
一応4月更新verは持ってるけど2月か3月更新の本体なら詰んだ

569 名前: no name :2012/12/29(土) 12:22:19 ID:OQ6KQOYL

>>565
すまん。露骨過ぎてコメントを止めた口なんだw

570 名前: no name :2012/12/29(土) 12:44:09 ID:wi+fF8cf

コメが稼げないキャラだからwikiにもページがないのだ

571 名前: no name :2012/12/29(土) 12:48:26 ID:OZEXqY7V

>>563
対応してないキャラは必須スプライトで描写する攻撃側の話じゃなくて
攻撃側が必須でやってるところに自前の特殊対応を差し替える受ける側の話ですよ。
パルスケのシャツの絵とかの流れで。

572 名前: no name :2012/12/29(土) 12:56:07 ID:jHgwwgRj

荒業というが別に相手のステートでアニメ番号指定してるんだから
ソレを自前のに差し替えても何も問題なくね
それで何だかんだ言う人が多いのが正直不思議

573 名前: no name :2012/12/29(土) 13:24:39 ID:h9ldSZyX

力士ライダーの不夜城が出せないんだが、リドミのコマンド間違ってない?

574 名前: no name :2012/12/29(土) 14:13:25 ID:y/6ZEu7W

たまにブリスの絵がランダムで変わるキャラいるけど、それも自前で差し替えてるわけだよね。
富竹みたいに相手側が特定の番号で指定してない限りは

575 名前: no name :2012/12/29(土) 15:05:45 ID:fJS40Juz

セイバー、フィオナ、インパルスガンダムと
あと一人でチームエクスカリバーが組めるんだが
意外と格ゲーの技名で無いのね
世界一有名な剣だと思うんだが……

576 名前: no name :2012/12/29(土) 15:11:17 ID:HQ5Oa1eL

ハイデルンでいいんじゃね

577 名前: no name :2012/12/29(土) 15:16:56 ID:wi+fF8cf

海外だと星矢勢って大量に作られてるらしいからシュラもどこかにあるんじゃね?
ハイデルンの方が無難だろうけど

578 名前: no name :2012/12/29(土) 15:20:54 ID:6OjwCKnC

王様(ライオン)の剣ってカリバーじゃなかったっけ?
もしくはイシュタル(金ぴか)で エクスカリバーの起源になった剣だかなんだかくらいもってそうだが

579 名前: no name :2012/12/29(土) 15:33:20 ID:scTFycro

金ぴか本物がいるのにイシュタルって言わなくてもいいじゃないかぁ

580 名前: no name :2012/12/29(土) 15:42:20 ID:6I39PwMW

>>574
富竹のブリスに複数対応したキャラって何かいた?
よく使っているんだがまだ見たことがない

581 名前: no name :2012/12/29(土) 15:48:10 ID:VHIy50BP

キン肉マンドットのスレードゲルミルがクロガネ呼べるけど
アレのドリルの正式名称が『対艦対岩盤エクスカリバードリル衝角』
とかくどい名前ではあるが…
正直ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲並にくどい響きの名前だ…

582 名前: no name :2012/12/29(土) 15:52:25 ID:ZD0LQeit

ドルアーガのギルってエクスカリバー使うんじゃね?

583 名前: no name :2012/12/29(土) 16:08:12 ID:fJS40Juz

ハイデルンのは見た目まんまエクスカリバーだけど
技名はカリバーンでしょ?

584 名前: no name :2012/12/29(土) 16:08:54 ID:wi+fF8cf

ニコmugenwikiをエクスカリバーで検索すると結構出てくるな
技でなく装備だがFF11勢とかナイトガンダムの武器のメガエクスカリバーとか
ヒーローチームエクスカリバーのメンバーとか宇宙船エクスカリバーのクルーだとか

585 名前: no name :2012/12/29(土) 16:30:52 ID:7CU/GVz8

だいたい同じだ
気にするな

586 名前: no name :2012/12/29(土) 16:34:09 ID:312UOBJB

技名ならどっちかというとレオナのXキャリバーの方が近いな

騎士ガンダムの剣はメディアで名前がよく変わるからなー
アーサー王モチーフのキングガンダムのキングキャリバーの方がそれっぽい

587 名前: no name :2012/12/29(土) 17:42:04 ID:6wzccHbN

しかしアレだな
『折れた伝説剣がパワーアップして帰って来た!
名前はEXカリバーン!』とかやってると
何百年前の吟遊詩人も俺らと変わらねーなと
何か親近感が

>>584
wiki検索!そういうのもあるのか!

588 名前: no name :2012/12/29(土) 18:10:50 ID:2e5uo6p6

カリバーンもエクスカリバーじゃないか
変わったところではエスカリボルグもエクスカリバーだな

589 名前: no name :2012/12/29(土) 18:32:56 ID:9eQW8ms1

しもんマンのエクスカリビャーが
MUGENで見られるのはいつの日だろうか

590 名前: no name :2012/12/29(土) 18:49:59 ID:/mSZD4WF

カリバーカリバーとか戦場レオナ思い出した。
あれ確か時を止めて暴走モードに入るんだよな

591 名前: no name :2012/12/29(土) 19:30:46 ID:CZFSLqHI

>>561そんなの難しくてできない
もっと簡単なの教えて

592 名前: no name :2012/12/29(土) 19:43:43 ID:f4nfScZm

https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!111
ルシファーのボイスパッチ更新しましたー

593 名前: no name :2012/12/29(土) 19:57:12 ID:Y4Gaf8i+

エクスカリバーの別名ってカリボールなんでしょ?

>>589
ジャギのグレイヴみたいにな感じになりそうだ

594 名前: no name :2012/12/29(土) 20:18:45 ID:2xwJHPNK

フィオナは持ち技に3つくらいエクスカリバー入ってるよな

595 名前: no name :2012/12/29(土) 21:12:36 ID:heUjVwjK

>>589
タッグ専用技ですねわかります

今年最後の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part143


マルコ・ロドリゲス、ヴァイス、豊田可莉奈、戸愚呂(弟)100%、ライオコンボイと対戦。

今年はこれにて打ち止め、来年もよろしく。まぁ、スレにはこの後もずっと居座り続けるんですけど。

596 名前: no name :2012/12/29(土) 21:19:54 ID:qfmhiTUR

>>593
ハイボール??(難聴)

597 名前: no name :2012/12/29(土) 21:57:07 ID:N0tHGFzW

どもです。
未完成ですがアイ舞のパティさんをろだに上げましたので
よろしければ使ってください。
一応AIついてますが時々ヤヴァイ動きします。

598 名前: no name :2012/12/29(土) 22:18:31 ID:O4J40fPG

2周目突入

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、32

599 名前: no name :2012/12/29(土) 23:49:22 ID:h9ldSZyX

あの鉄球持ってる子って台詞がたまたまそう聞こえるだけでちん子ちん子呼ばれてるのな
かわいそう

600 名前: no name :2012/12/29(土) 23:52:14 ID:PS/b+T7M

残念ながらガチで言ってます

601 名前: no name :2012/12/29(土) 23:52:59 ID:gL3Ruzym

いつからたまたまだと思っていた?

602 名前: no name :2012/12/29(土) 23:53:42 ID:312UOBJB

ぼたんのことなら空耳でもなんでもない
PSP版では流石に言わないけどさ

603 名前: no name :2012/12/30(日) 00:07:16 ID:DkX/e61Q

いきなりだけど、 2012年ニコmugenで印象に残ったキャラを3人挙げるとすれば?

604 名前: no name :2012/12/30(日) 00:12:02 ID:lhzzEJQj

師父(ゲス)
ヘイ・ジェコーちゃん
四次元殺法コンビ

605 名前: no name :2012/12/30(日) 00:25:46 ID:lNPHhQRI

ブライアン
ブライアン
ブライアン

606 名前: no name :2012/12/30(日) 00:27:29 ID:tRgs2ay1

ヘイ・ジェコーって誰じゃいと思ったらアパタピーか

607 名前: no name :2012/12/30(日) 00:41:40 ID:lNPHhQRI

キャラフォルダ確認したらブライアン去年だった…
アグリアスさん
D4可莉奈
我那覇くんで

608 名前: no name :2012/12/30(日) 01:17:25 ID:LtII3wgO

三人かー難しいな
今年公開されたキャラでパネェと思ったキャラだけでも
両手の指じゃ足りんわ

というか今年は手描きキャラ豊作年だったな
このスレにも貼られずに公開になってwikiにも書かれてないキャラでも
すげー多いし平均レベルクソ高かったなぁ

609 名前: no name :2012/12/30(日) 01:27:22 ID:mKxfh8aH

キャラ単体じゃないが正月から週一ペースで始まったですからー氏のファイヤースープレックスキャラ公開ラッシュ
そのままコンプしてたのは凄かったな
氏は来年も何らかのプロレスゲーをコンプするんだろうか…
GANGAN行進曲かキングオブモンスターズあたり来ないかな…

610 名前: no name :2012/12/30(日) 01:32:57 ID:YVbZ+CJm

キャラ公開ラッシュはチャド氏も手書きとは思えない速度だったな
久々の人型キャラが出てきて個人的には嬉しい

>>607
何気にD4飛鳥も今年だったんだなぁと更新履歴みて気づいた
そして上にあったTシャツ対応が半年も前で吹いた

611 名前: no name :2012/12/30(日) 02:06:56 ID:N+9K5cmZ

>>603
フォウル
白玉20
野比のび太
やっぱりサン忍者足りないお

612 名前: no name :2012/12/30(日) 02:11:04 ID:m+J7leB6

IXです。AIの公開及び更新のお知らせです。
公開:ゴーストン
更新:ガイアン、シェンロン、レジェンド、スイカポン
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/

あと三体で卵寒天氏のstage3のロボにAIがつけられますぜ……

613 名前: no name :2012/12/30(日) 03:41:37 ID:VAh6ri4O

なんかround2に移行した瞬間にBGMが再生されなくなるステージあるんだけど
これってmp3が悪いの?ステージが悪いの? ちなみにプラグインはnicious

614 名前: no name :2012/12/30(日) 09:38:52 ID:jQLap9fk

>>612

ジョイメカ勢はもうジョイメカ勢だけで中規模大会開けそうだな
ジョイメカ勢だけだと差が激しいからジョイメカ勢と他ゲーキャラのタッグトナメにして
ホウオウ抜いて…も結局厳しいか?

615 名前: no name :2012/12/30(日) 11:16:10 ID:LtII3wgO

ホウオウもアレンジ版なら別に

616 名前: no name :2012/12/30(日) 11:46:52 ID:cT6oTtiA

ジョイメカじゃなく女医メカならよかったのに

617 名前: no name :2012/12/30(日) 12:06:21 ID:94EB03Pa

は?

618 名前: no name :2012/12/30(日) 12:43:19 ID:+f8zMfbY

mugen アルで昇華74

619 名前: no name :2012/12/30(日) 14:20:23 ID:tFkX55nA

http://firestorage.jp/download/b3bb44cef6dfd7c57a5fd9213b1403fc8943d112
にまめです。チャカに簡易的なデフォAIを搭載したので宣伝。
他キャラにも搭載していく予定です。

620 名前: no name :2012/12/30(日) 14:31:32 ID:vPmuj7QZ

>>603
ザギ
ガッツ
チャン

621 名前: no name :2012/12/30(日) 14:54:18 ID:sLyRbBjM

花菜七そまるを更新して今年は更新納め
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
うちの手書きもようやく大会に出てうれしい

622 名前: no name :2012/12/30(日) 16:58:19 ID:vHdtxsND

こんにちは、NSです。多分今年最後の更新・・・かな?
忍、マーシャ、片菜を更新しました。
更新内容は声の音質改善です。
以前「電池切れ寸前のカセットプレーヤーで聴いたような声」
と言われた声がようやく聞けるレベルになったよ、やったね!
片菜には敗北ボイス(SND11.0)、忍にはバウンドSEも追加しています。

音声ビフォーアフターサンプル:twitpic.com/bqigzg
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

いやま、FM-TOWNS版の声使っただけなのでローザとか輝美の音質改善はできませんけどね

623 名前: no name :2012/12/30(日) 18:21:35 ID:fLFkxQcZ

>>619>>621>>622

片菜さんラスボスらしいけど下手すると氏のQoDキャラで一番弱そうなのは気のせいだろうか

624 名前: no name :2012/12/30(日) 19:07:33 ID:m+J7leB6

IXです。AI公開のお知らせです。
公開:スター
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/

卵寒天氏の三面ロボAIコンプまであと2体。

625 名前: no name :2012/12/30(日) 19:23:03 ID:FAyTpcor

β版らしいが遂にレイズナーきたようだな

626 名前: no name :2012/12/30(日) 20:46:22 ID:sVy893wB

(U^ω^)「バジュラはお腹で歌うんだよ」

627 名前: 622 :2012/12/30(日) 21:35:50 ID:vHdtxsND

>>623
ありがとうございます。

>>片菜さんラスボスらしいけど下手すると氏のQoDキャラで一番弱そうなのは気のせいだろうか
HAHAHA何を言って…私もそう思います。
足技、空中戦が弱く、パンチ技が強いキャラを目標に作りましたが、
欠点が露骨に出すぎたかもしれません。コンボ火力は高いんですけどね。
あと、対人戦で気づきましたがしゃがまれるとかなりツライです。

言い訳ではありませんが、実は原作でもラスボスではありますが、
動きがとろかったり隙が大きかったりあんまり強くなかったりします。

とはいえ、一応同ゲームということで忍やマーシャたちと同レベルの性能にはしておきたいんですけどね・・・
もしご提案等あれば是非ご意見をお寄せください、お待ちしております。

628 名前: no name :2012/12/30(日) 21:51:47 ID:mFrEEdKT

13タクマやったぁ!

629 名前: no name :2012/12/30(日) 22:31:58 ID:5doREmsf



[MUGEN]ナコルルが斬る![キャラ改変]

こんばんはsightです
ニトロワナコルルが大体調整し終わったので動画にしました
大体他のニトロワキャラとまともに戦えるようにはなったかと思われます

630 名前: no name :2012/12/30(日) 22:38:01 ID:J1Gj4ScW

吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・ハマートゥフォールの硬直を減少
・ホットスペースの相手側ガード硬直の減少
・プットアウトファイアの威力上昇
・デフォAIの更新
以上になります

631 名前: no name :2012/12/30(日) 23:10:36 ID:fLFkxQcZ

>>627
自分で使ってて印象深かったのはリーチのなさかなぁ
人操作同士だと中距離で封殺されると割と打つ手がない気が
割とリーチのある5Bは不利が大きくてうまく当てれても後が続かないし
リーチがないし足払い系の低姿勢技などもないから中距離で足を止めて刺し合いはできない
自分から攻めるにはジャンプ攻撃が弱くて飛び込みづらく地上で一気に距離を詰めつつ攻める手にも乏しい
かといって攻めずに勝てるほど切り返し能力や遠距離能力があるわけでもない
接近できれば強いけれど対策されるとまず接近できないキャラというか…
ダウン奪って一気に接近しようにもダウンを奪える技はまず接近しないと届かなかったり
あくまで印象でしっかり調べたわけじゃないんで、ちゃんと欠点を補える要素は用意されてるのに私が気付いてないだけかもしれないけど

632 名前: no name :2012/12/30(日) 23:40:42 ID:1CLdjoN4

東方心綺楼、一輪さん追加確定か胸熱

633 名前: no name :2012/12/30(日) 23:56:32 ID:KJTdKkPv

イチリンサン、オトコプターを習得してくるとは…
雲山のモーションはグレイブとか遠Cとかラオウだし

634 名前: no name :2012/12/31(月) 00:57:15 ID:4xzx1Us2

心綺楼はコマンドまで廃止したのは予想外っつーかなんつーか
空中戦とかタイムアップ判定とか色々とアストラスーパースターズなんだな

635 名前: no name :2012/12/31(月) 01:31:54 ID:0RuSuCIG

アストラはサンタ以外は作られる気配ないね
寂しくもあるがしゃーないか

636 名前: no name :2012/12/31(月) 01:55:08 ID:Kk5FbtlH

ギャラクシーファイトのキャラもう全部そろってたっけ?

637 名前: no name :2012/12/31(月) 02:01:48 ID:VHrZWl1/

今いるのはロルフ カズマ ジュリ ルーミ ムサファー ボーナス君 ヤコプ フェルデン ローウェ
ギュンターは前はいたけど今は公開されてない
アルバンとゴールデンドーンはWIPすらなかったような

638 名前: no name :2012/12/31(月) 02:08:35 ID:TcjTwQ2C

カズマいるか?

639 名前: no name :2012/12/31(月) 02:09:23 ID:gRRMFpGI

アルバンは確かどっかの動作で確実に縮小されるからできねーとかMUGENスレで見たよーな

640 名前: no name :2012/12/31(月) 02:11:12 ID:Zhx9XTjC

縮小されるならコード探して拡大すればいいじゃない

641 名前: no name :2012/12/31(月) 03:51:49 ID:MYDR6elS

味塩平八郎です。
うちのルシェルを更新しました。よろしければどうぞです。
http://ajishiopark.blog.fc2.com/

642 名前: no name :2012/12/31(月) 06:32:31 ID:RUNLSCzQ

ドーンは前にスプライト拾ったから作ろうと思ったけど、
それでもスプライト素材が半分ぐらいしかなかったからやめたなぁ。

643 名前: no name :2012/12/31(月) 09:38:47 ID:ks7CdInT

今あるヤコプは未完成じゃなかったか

644 名前: no name :2012/12/31(月) 10:04:01 ID:X43nLsZO



月華二幕に暁武蔵っていたのか、初めて見たわw

645 名前: no name :2012/12/31(月) 10:08:35 ID:jDfI2AOG

ネオジオCDとドリキャスの家庭用追加要素で使用可能のはず
その動画はそのどっちかなんだろう

646 名前: no name :2012/12/31(月) 12:10:25 ID:Kk5FbtlH

>>644
やっぱ月華のコンボ集はかっこいいのと面白いのとシュールなのが取り揃えられてるな
BGMもとても良い
MUGENの斬鉄は永久以外あんまり印象にないや

647 名前: no name :2012/12/31(月) 12:29:24 ID:tGf1CBYz

MUGENの斬鉄永久したっけ……

648 名前: no name :2012/12/31(月) 13:20:12 ID:/UXwHtOw

本格的な二トロワ風って原作キャラと並べても違和感なく仕上げること?
だとすると動作、攻撃モーションを減らした方がそれっぽく見えるんじゃないかと思いました(粉みかん)

649 名前: no name :2012/12/31(月) 13:57:10 ID:+8pAIpe5

>>629
米で散々言われてたけど超必くらいしか要素ないな それも微妙だけど
SEもサムスピのまんまのがあるし マント当てたときのやられ?
光ながら吹っ飛ぶやつのエフェもニトロっぽくないし
技豊富すぎて違和感あるし
つかニトロワのキャラって顔でかいからナコルルのドットあってないきががががが
カットインだけ入れたいならサムスピに超必たして いれたら?

650 名前: no name :2012/12/31(月) 14:25:11 ID:z3DvflZr

他はともかく、ドットはそういうんじゃねーだろw
サムスピこのはに頭身がでかい!とか
わくわく風青子にデザインが!とか言うやついねーぞw

『風』に対して異常に文句言うなこのスレ

651 名前: no name :2012/12/31(月) 14:32:30 ID:RUNLSCzQ

ドットにたいして文句を言う方がおかしいが、
エフェクトや効果音違ってるとアレ? とは思うな。

652 名前: no name :2012/12/31(月) 14:35:24 ID:+8pAIpe5

下げ忘れた すまん
>>650
いや別に文句ってわけじゃないんだが
後ドットは合わないかな?って思うだけで 変えろとかそういうんじゃないぞ
ドットまであわせるのは大変だって分かってるし 風ならそこまでいわなくていいのも分かる
ただ ニトロワ風って言うわりには その要素が感じられないんだって
上のはSEもちぐはぐだし ただチャンスメイクつけたナコルルにしか見えない
わくわく風青子はSEとかエフェまできちんと取り揃えててすごくいい感じジャン

653 名前: no name :2012/12/31(月) 14:49:07 ID:TD/hxRv6

やっぱリープアタック
ただの超必じゃなくて男性がでてくる超必演出が欲しいところ

654 名前: no name :2012/12/31(月) 14:53:18 ID:QXbDnIvd

観鈴とか楽にニトロワ風にできる気がしてきた
リコイルをチャンスメイクに、国崎をリープアタックにすればいいだけだし
あと当て身もある

655 名前: no name :2012/12/31(月) 14:58:51 ID:6K1Rg+dk

レラならロm・・・シクルゥがいたんだけどねぇ
いやシクルゥもママハハも性別知らんけども

656 名前: FPT :2012/12/31(月) 15:00:34 ID:aj+3XF+O

どーもお久しぶりです。
大垣氏作成の戸愚呂100パーセントのAIを更新しましたhttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/205/%21toguro100_AI.zip

主な更新内容は永久時の行動の不具合です
あとちょっと立ち回りも弄りましたが大きくは変更ないです

…5月に更新されていたことに最近気がついたのは内緒にお願いします。
大変ご迷惑をおかけしました。

657 名前: no name :2012/12/31(月) 15:18:37 ID:iI9kyf41

baggy氏のトラップサトコのバクステ完全無敵きつすぎる…
バクステから立ちに戻った時も数F無敵だし
オヤシロリカも同じ感じだった

658 名前: no name :2012/12/31(月) 15:23:24 ID:z3DvflZr

>>652
そう思うってあとから言い訳言うぐらいならはじめから言わなきゃいいのに……
今度余計なこといったらその口を縫い合わすぞ

659 名前: no name :2012/12/31(月) 15:26:33 ID:hHU3dAuz

>>657
俺あの人のキャラはドットに釣られてmugenに入れる→性能見て消すを繰り返してるわw

660 名前: no name :2012/12/31(月) 15:36:22 ID:731yqBlO

baggy氏なんであんな絵うまくなったし

661 名前: no name :2012/12/31(月) 15:40:50 ID:tGf1CBYz

だれもお前のことなんか聞いてねーよ
改変自由だったはずだし、気に入らんなら好きにどうとでもしろよ

>>660
急に上手くなったけど、ゲロカスやベアトのドレスの時点で
かなり手が込んでたよね

662 名前: no name :2012/12/31(月) 16:19:53 ID:+8pAIpe5

>>658
いやだってさ あんな微妙な改変だとドットの合わなささが際立つんだって
システム周りがてんで駄目であの等身だと もはや何ゲー風か分からん
あれならまだまどマギ(笑)の北斗勢のほうがましだわ

663 名前: no name :2012/12/31(月) 16:28:02 ID:aWmuAAEM

>>658
連れを起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる

664 名前: no name :2012/12/31(月) 16:50:35 ID:r5Phsc1R

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!PartFINAL【プレイヤー操作】



今年最後の宣伝だ!最終回だ!
というわけでイカヅチ使いは突然の最終回です。
またすぐ新しいの始めると思うんでその時はよろしくです

665 名前: no name :2012/12/31(月) 17:06:52 ID:tGf1CBYz

>>662
誰かこの馬鹿黙らせろ

クリスマスキャラはたくさん居たけど
年末企画とかは今年は無しかな〜

666 名前: no name :2012/12/31(月) 17:22:13 ID:+8pAIpe5

>>665
いや お前の意見も聞いてねーよって
一々絡まなきゃ気がすまない馬鹿は帰れ
誰がどう喋ろうが勝手だろうが

667 名前: no name :2012/12/31(月) 17:23:23 ID:wh8KQ93t

>>664

電撃キャラ縛りは厳しかったのか…
そういやビクトルは結局使われてたっけ?

668 名前: no name :2012/12/31(月) 17:29:22 ID:M1shYyG9

ぶっちゃけニトロワってなんか変に性能は尖ってたりするけどシステム的にはそんな特徴的でもないから
ドットはともかくSEやエフェクトを揃えるってのは「ニトロワ風」を演出するには悪くない指摘だと思うけれど
というかなんでそんなビキビキしてるのかわからない

669 名前: no name :2012/12/31(月) 17:30:44 ID:VLx9SjNG

暇なんだろ

670 名前: no name :2012/12/31(月) 17:32:40 ID:731yqBlO

>>662
○○風ってので意識するとなると
ヒット感・エフェクト・SEとかそこらへんは重視するよな。
システム再現もあるけどまずそこを再現するとらしくなる。
緑茶氏のカプエス風のレミとかドット自体はもとのままなのに
ちゃんとカプエスしてた。

671 名前: no name :2012/12/31(月) 17:38:54 ID:Zhx9XTjC

ムキになるなよ

672 名前: no name :2012/12/31(月) 17:41:09 ID:lVjFuS0a

別に刺々しくネガったわけでもない感想出しただけで言い訳とか縫い付けとかいう方が異常な文句だわ

ナコルルの旦那アタックがあるとするならガルフォードでいいじゃん
巫女だから拒否ってるだけで本人まんざらでもないんだろ確か

673 名前: no name :2012/12/31(月) 17:46:54 ID:PbC5dk+0

そんなことよりmugenでの持ちキャラの魅力について語ろうぜ!

674 名前: no name :2012/12/31(月) 17:55:31 ID:r5Phsc1R

>>667
ビクトルは海外製のやつしかなくて絶妙に使いづらかった
そもそもヴァンプ苦手でなんとも

ちなみに今は鳶影氏の響が熱い

675 名前: no name :2012/12/31(月) 17:57:13 ID:jDfI2AOG

>>673
じゃあ、持ちキャラにしてるナコルルの魅力を……って地雷か?
Ainotenshiの紫ナコは性能的にはちょっとぶっ飛んでる所もあるが
外見やボイスがポリサムの羅刹風なのがよい

676 名前: no name :2012/12/31(月) 18:05:30 ID:3ivD8Io2

原作再現が実装めんどくさい時によく言われるKOF風に比べたらすべてマシだ

677 名前: no name :2012/12/31(月) 18:15:03 ID:PbC5dk+0

言い出しっぺもちょっと語っておこう。
結構長い付き合いになるCVS仕様のゼロ。
牽制対空飛び込みと色々こなせる程度の性能が揃ってて素敵。
調整不足っぽいものもあるけど、そこは縛って操作すればいいわけだし。ゼロが好きってこともあってCVS仕様では一番好みだな。
今では何故かぶっ飛んだ庵になったけど。

678 名前: no name :2012/12/31(月) 18:15:07 ID:VLx9SjNG

文句だけは美しいな

679 名前: no name :2012/12/31(月) 18:24:09 ID:TD/hxRv6

そして争っていた二人は幸せなキスをして終了

680 名前: no name :2012/12/31(月) 18:24:32 ID:wk/6NoXM

まあ◯◯風って、自分で言わなくても良いような気はする。
明らかにソレ風なら、使う側がそう言ってくれるだろうし
例え何風かわからなくても、それはそれでアレンジってだけになるしさ。
その辺、外に任せちゃうのも気が楽。

681 名前: no name :2012/12/31(月) 18:28:43 ID:TcjTwQ2C

>>665
お前氏ね
お前みたいなのがいるからまともな意見が出なくなる

682 名前: no name :2012/12/31(月) 18:30:07 ID:VHrZWl1/

○○風→雰囲気重視でシステムにはさほどこだわってない
○○仕様→システムも再現している
勝手な個人的イメージ

683 名前: no name :2012/12/31(月) 18:30:11 ID:Zhx9XTjC

色々なシステムを取り寄せたキャラとかは何風と言うのが正しいのか

684 名前: no name :2012/12/31(月) 18:36:13 ID:qj2ZroS7

そんなことより真サムのナコルルが一番抜ける

685 名前: no name :2012/12/31(月) 18:39:09 ID:wmqmBeJU

>>676
目押しとか考えなければKOF風は作るの簡単だからなぁ。
KOF13のHD関連で特殊ゲージが絡んできたりすると難しくなってくるけど。

686 名前: sight :2012/12/31(月) 18:42:26 ID:0LgonV5q

私の動画が元でご迷惑をおかけしております 現在できいている部分は
改変自由なキャラの素材のみでまかなえる部分だけですので、
改変許可が必要な効果音およびエフェクト関係につきましては実装が遅れています
実装予定についてリドミだけでなく動画自体に書いていなかったことで
視聴された方に不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ございませんでした
今後気をつけたいと思います

687 名前: sage :2012/12/31(月) 18:55:28 ID:Lnx4lHNm

うんこマンよ、このクソみたいな流れをどうにかしてくれ。はよ

688 名前: no name :2012/12/31(月) 18:56:36 ID:+8pAIpe5

>>686
ごめんなさい 俺も馬鹿に釣られて興奮してしまった本当に申し訳ない
俺は氏を叩くつもりで米した訳ではないのです
たしかに捉え様によっては侮辱になってしまうかもですが
上から目線とか批判では一切ありません
こういう所が気になったなーって 上で他の人が言ってくれていますがただの感想のつもりで言いました
またスレが荒れる原因を作ってしまい皆様にご迷惑をお掛けしましたごめんなさい

689 名前: no name :2012/12/31(月) 18:59:34 ID:Zhx9XTjC

>>688
馬鹿とか余計な事言って煽るからまた荒れる原因になるんだよな

690 名前: no name :2012/12/31(月) 19:02:50 ID:z3DvflZr

>>672
やだなぁ〜ただのコマンドーネタじゃない

>>686
乙、なんかすみません、俺が変に絡んだせいで
別に文句はいいけど言い方ってものがあると思うんだけどな……

691 名前: no name :2012/12/31(月) 19:03:25 ID:TcjTwQ2C

>>687
うんこマンはベンキマンに流された
あきらめろん

692 名前: no name :2012/12/31(月) 19:04:02 ID:Lnx4lHNm

お正月キャラとか来ないかね

693 名前: no name :2012/12/31(月) 19:05:50 ID:7JScLW14

IXです。AI公開のお知らせです。
公開:ガーボーグ(卵寒天氏)
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/

卵寒天氏の三面ロボAIコンプまで後1体(ホバー)だけど、年内は無理そう。

694 名前: no name :2012/12/31(月) 19:06:31 ID:7PHF213B

お年玉くれ

695 名前: no name :2012/12/31(月) 19:13:33 ID:VHrZWl1/

技名に「蛇」が入ってたりするキャラはともかく
そのもののキャラとなるとやはりなかなかおらんね
俺はイワーク(分類がいわへび)とシャーマカイチャーンとこぜに氏のスネークアイズと戦国ランスのオロチしか思いつかなかった

696 名前: no name :2012/12/31(月) 19:14:28 ID:Zhx9XTjC

エイプマン

697 名前: no name :2012/12/31(月) 19:14:34 ID:VLx9SjNG

形意拳の女とMASS氏のメドゥーサとか

698 名前: no name :2012/12/31(月) 19:22:38 ID:4ETzp6OF

>>693
乙です
来年もですからー氏のお正月公開およびそこからの公開ラッシュがあるのではないかと期待してる
今度はどのプロレスゲーがコンプされるのか

699 名前: no name :2012/12/31(月) 19:28:01 ID:C0+07CVO

羅媚斗の蛇蛟とか。そのものじゃないけど

700 名前: no name :2012/12/31(月) 19:32:34 ID:M1shYyG9

>>690
元ネタがあるというのは相手をdisる免罪符になるの?
というか言い訳とか言い方とかブーメランだと思う

オロチ一族は人型の蛇って設定なんだっけ
一応KOF13版ならネオマで鱗とか蛇眼見せてくれるんだよな

701 名前: no name :2012/12/31(月) 19:51:49 ID:lVjFuS0a

マッスルボマーに蛇で攻撃する奴いなかったっけ

702 名前: no name :2012/12/31(月) 20:15:45 ID:2m04bjMM

ユルング、と思ったけどああ見えて龍だった

703 名前: no name :2012/12/31(月) 20:20:22 ID:4ETzp6OF

大蛇丸とか
今年は天外勢はアレンジキャラしか増えなかったかなぁ

704 名前: no name :2012/12/31(月) 20:40:03 ID:ijrm1neY

なんだかんだでアレンジキャラはMUGENの醍醐味
原作とはまた違った動きが見れるっていうのもMUGENの一つの楽しみ方だねぇ

705 名前: no name :2012/12/31(月) 20:49:42 ID:DFxIu6Uk

以前、こちらにも告知すると言ったので報告
すぱよんの殺意の波動に目覚めたリュウを作りました。

詳細はこっち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1279080842/641

是非遊んでくださいませ

706 名前: no name :2012/12/31(月) 21:06:43 ID:MioeQWeb

>>698
意外な所を狙ってくるからDECOのデスブレイド辺りじゃないかな?

707 名前: no name :2012/12/31(月) 21:29:50 ID:4ETzp6OF

>>705
手書きか凄い
りどめの竜爪脚のコマンド表記が間違ってる

708 名前: no name :2012/12/31(月) 22:17:30 ID:CRy8u8o2

原作RPG要素のアレンジを加えた天外キャラは見てみたいな
デモシーンのアニメをカットインにした超必殺技とか
阿国を呼んで二人舞を使うカブキなんかが見てみたい

709 名前: no name :2012/12/31(月) 23:09:33 ID:4ETzp6OF

火力は原作準拠なだけでも十二分にあるだろうから
そこにさらに強力な技を追加となると…絶命奥義?
MUGENだと卍と綱手以外はたいして高火力な印象ではなかった気もするが

710 名前: no name :2012/12/31(月) 23:30:16 ID:7JScLW14

IXです。AI公開のお知らせです。
公開:ホバー(卵寒天氏)
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/

2012年以内に卵寒天氏の三面ロボAIコンプできたぞおおおおおおお

711 名前: no name :2012/12/31(月) 23:37:22 ID:nJjhWj5W

>>695
バトルモンスターズにナーガっていう蛇女がいるな、イヤァッハー!

>>673
最近カズ兄ちゃんと共にリリースされたキ・バって骨のキャラ使ってるがコンボとか簡単で意外と使いやすい
背の低いキャラには地上のコンボ入れづらいのが欠点だけど。

712 名前: no name :2013/01/01(火) 00:00:00 ID:G6Npc4xj

何が始まるんです?
2013年だ!

713 名前: さる :2013/01/01(火) 00:09:22 ID:aGpUm4az

あけおめ
JINさん所のアンヘルのD4化パッチをつくってみました、
ドットがまだ途中ですけど動くのは問題無いはず。
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/

714 名前: no name :2013/01/01(火) 00:12:33 ID:ED6VlXTc

>>712
投稿時間・・・明けおめと言わざるおえない

715 名前: no name :2013/01/01(火) 00:13:36 ID:r7RFxauC

お前らあけおめこ
>>712
ぴったりかよすげ〜!!

716 名前: no name :2013/01/01(火) 00:13:51 ID:26xXN92T

ハッピーバースディ! 新しい年の誕生だよ!

717 名前: no name :2013/01/01(火) 00:15:59 ID:o/xYQhfS

あけおめことよろ〜
サイキックフォース2012の年も過ぎたか

718 名前: no name :2013/01/01(火) 00:16:52 ID:NcrQXKki

はっぴ〜にゅ〜いやん

719 名前: no name :2013/01/01(火) 00:19:12 ID:n+lYlGKn

あけおめ〜

720 名前: no name :2013/01/01(火) 00:28:11 ID:vmhjcfWt

あけおめー

721 名前: no name :2013/01/01(火) 00:31:05 ID:EWerIjYF

あけおめ〜

722 名前: no name :2013/01/01(火) 00:41:35 ID:j3QOvZ4q

あけおめー!

723 名前: no name :2013/01/01(火) 00:50:09 ID:r3AoBlbl

あけおめー
ランセレおみくじとやらをMSW全枠で挑戦してみたけど
一組目:ピータン氏ミナ対本部以蔵
二組目:蒼月氏萃香対仮面ライダーカイザ

つまり…どういうことだってばよ?
というか改めて見るとdefファイル3200個もあったのか

724 名前: no name :2013/01/01(火) 01:03:32 ID:K7CVqDu5

>>723
うどんでぃは琉球格闘技だからな
ミナ相手に本部が解説したがるのはしょうがないことだ

725 名前: no name :2013/01/01(火) 03:28:10 ID:HIAhSF7z

ああ^〜今日も初詣楽しかったな^〜
早く帰ってAI作らなきゃ

726 名前: ふらじーる :2013/01/01(火) 03:30:59 ID:RS2zrXaG

あけましておめでとうございます。
比那名居天子HSStyle更新しました。
イントロ増やしたり、勝利ポーズ増やしたり、地上版昇天突の性能分けしたりといった感じです。
変数の保存配置をいじったため、もしやミスとかあるかもしれません。
それでもよろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

727 名前: no name :2013/01/01(火) 05:55:36 ID:GJbbtmSz

今日わかりやすい日付だから誕生日のキャラ多そうね

728 名前: no name :2013/01/01(火) 06:38:22 ID:5SQHe+aA

108の煩悩を清めたから801の煩悩に生きるわ
ただしショタ限定で

729 名前: no name :2013/01/01(火) 07:57:22 ID:jz6VAzv9

それって1つじゃないのか

730 名前: 712 :2013/01/01(火) 08:42:26 ID:G6Npc4xj

HAHAHAHAHA、実験大成功

ランセレおみくじ
シングル:ルガール2nd vs シャンデラ
タッグ:ワルプルギスの夜・ブロントさん vs イグニス・GNHKN

このタッグはどういう事なの・・・

731 名前: no name :2013/01/01(火) 09:32:01 ID:nyZfQ31V

>>726
あけおめでございます
天子乙ですー

732 名前: no name :2013/01/01(火) 09:35:27 ID:jzzJW/bP

ランセレおみくじ
シングル:ソーVSHM氏はぁと
タッグ:XIIIリリカ、XIII冴姫VSダイブ(ダイブキック)、HSS天子

なお試合はダイブの圧勝だった模様

733 名前: no name :2013/01/01(火) 09:51:44 ID:o/xYQhfS

ランセレおみくじ忘れてたー
せっかくだからSS付き

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/omikuji.png

一戦目(左):大剣ミスティ VS アイアン都古
プレイヤー操作、練習経験あるキャラで、相手はAIゆるめなので勝てた
最近使ってなかったらどのコマンドがどの技か忘れて1ラウンド目はボコボコされたが

二戦目(右):ですからー氏デミトリ VS ミニイカ娘
AI戦、勝利時にライフバー透明化するのとローブの人で相手分かり難い
ちびキャラ相手にこの体格なので苦戦はしてたがストレート勝ちしてた

734 名前: no name :2013/01/01(火) 10:08:51 ID:rybiqbKs

ランセレおみくじやってみた
一戦目:DIO VS NBCロバート 龍虎2リョウステージ
二戦目:ザラゾフ VS DQ4主人公 餓狼MoWカインステージ
一戦目はDIOの勝利、二戦目はピンチから怒涛の追い上げを見せてザラゾフの逆転勝利

735 名前: no name :2013/01/01(火) 13:06:28 ID:r3AoBlbl

https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21119
七夜仮面にボイスパッチ作成しましたー

まさか逆にネタ度が減るとはこの海のリハクの(ry

736 名前: no name :2013/01/01(火) 14:23:06 ID:41rVI5bh

いつまで続けるつもりなんだろう…

737 名前: no name :2013/01/01(火) 14:44:05 ID:Glfo1rvC

おみくじのことか七夜いじりのことか

738 名前: no name :2013/01/01(火) 14:45:27 ID:41rVI5bh

いやスミマセン
誤爆です

739 名前: no name :2013/01/01(火) 16:33:51 ID:1WiqvAX5

なんかブラウン氏が去年の5月ギルドで賞貰ったらしいんだけど
どんなイベントだったんですかね…?

740 名前: no name :2013/01/01(火) 16:35:03 ID:iw4Xhh1w

あけおめということで
【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 オープニング



【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 Part1

741 名前: no name :2013/01/01(火) 16:42:04 ID:5SQHe+aA

>>739
男キャラを脱衣させたで賞

742 名前: no name :2013/01/01(火) 16:47:41 ID:Glfo1rvC

今ニコmugenwiki見てたら更新リストでエイリアンとありえん(笑)が並んでてちょっとクスッと来た

743 名前: no name :2013/01/01(火) 17:08:53 ID:3UBJew2Z

2012年で一番多く公開した人は誰だろうか
キャラ部門、AIandパッチ部門でわける
AIandパッチ部門は週刊ペパーミント氏だろうが
キャラ部門は誰だろうか

744 名前: no name :2013/01/01(火) 17:28:58 ID:0eL+G29V

斑鳩氏もリク受けて結構作ってなかった?

745 名前: no name :2013/01/01(火) 17:34:13 ID:jzzJW/bP

公開数だとキャラ部門はですからー氏、キャラ、AI、改変パッチ全体だと斑鳩氏だという話

746 名前: no name :2013/01/01(火) 17:43:06 ID:17jUo57H

ですからー氏はダントツかなぁやっぱ

747 名前: no name :2013/01/01(火) 18:44:51 ID:1cXMnAd5

逆に過去にキャラとかAI作ってる人で一番時間かけた人って、一体どれくらい時間かけたんだろーね。
AIなら24×50時間くらいかけたことあるかもしれない

748 名前: no name :2013/01/01(火) 18:50:25 ID:Q6yfIjoQ

あけましておめでとうございます
蜂百合です

>>595
拝見しました
ちょっと補足を…
自作の可莉奈AIではスカーレットグランツァーをconfigの設定を変えない限り
2ラウンド目以降且つとどめになる状況以外では使用しません
一応、状況が整えば最優先で使うはずです
このくらいはリードミーに書いておくべきでしたね


新年早々ですがazu様にD4可莉奈について確認したいことが2点ほど
気づいてくれることを祈って…!

ケロぴょん追従ステートにケロぴょんセットアップが含まれないのは意図したものでしょうか?
追従中は可莉奈がモーションだけ実行するのにケロぴょんが反応しないのはおかしいかな…と思ったもので
ケロぴょんとの距離次第ではセットアップが完全に不発ということもあります
もちろん使う側が気をつければ何も問題ないのですが、
追従中にもケロぴょんセットアップが使用できるなら
ケロケロアタック等でケロぴょんを移動させてセットアップなんてこともできるかなー?などと考えてみたり

あと、バイオインパクト相殺時に極端に浮いたり横に滑っていったりすることがあります
[statedef 1201]のtime=0の段階ではまだ前回のhitoverrideが働いているようで、その時点で相殺すると前のステートの相殺ステートに飛ばされてしまい不具合が発生するみたいです
time=0時の不具合ですので、[statedef 1201]の相殺発生をtime=[0,12]にすればこの不具合はおきなくなりました

749 名前: no name :2013/01/01(火) 19:20:23 ID:GaMu+VU7

ですからー氏は今年確か27体公開…かな?てけとーに調べたから間違ってる可能性大
後自分が知ってる人だとrakurai氏の12体かな

750 名前: no name :2013/01/01(火) 19:22:47 ID:OhPz5Oe3

>てけとーに調べたから間違ってる可能性大
まさに適当。「今年」とはな。

751 名前: no name :2013/01/01(火) 19:28:41 ID:GaMu+VU7

そこは突っ込まんといて下さいオナシャス
そして今日もキャラ公開してるねですからー氏

752 名前: no name :2013/01/01(火) 20:00:54 ID:1WiqvAX5

ですからー氏の新キャラのコマンド.txtで何故か笑った

753 名前: no name :2013/01/01(火) 20:21:23 ID:17jUo57H

27体w 多いなー
rakurai氏はエフェクトとか凶悪キャラの調整大変そうなのにそこまでやってたのかーすっごいな

>>748
そういえば自分も触ってて気になったので1つ
大垣氏の月華萃香でケロピョンを弾くと可莉奈が一瞬増えるんですが
あれはMUGENの仕様ですかね? どっちかの不具合かな?
他のキャラで試していないのでなんともいえないですが

754 名前: no name :2013/01/01(火) 20:27:56 ID:m27qCTuu

>>743
最後のほうに毎週やってるから多く見えますが
実は24個しか作ってなかったり
一年だったらもっと作ってる人居るのでは
NS氏とか斑鳩氏とかですからー氏とかはキャラにAI込みですし

755 名前: no name :2013/01/01(火) 20:30:36 ID:Z7t8LMWH

>>753
当身かけた側が取ったキャラの本体・ヘルパー判別をしていなくて
取られた側のヘルパーに当身効くようになってるとそうなるね

756 名前: no name :2013/01/01(火) 20:41:33 ID:rybiqbKs

ですからー氏は正月からさすがだ…
正月一発目が少佐とくるなら今年はベルスクゲーのパワーキャラや投げキャラを次々MUGEN入りさせてくれる可能性も微レ存?

757 名前: no name :2013/01/01(火) 20:44:36 ID:boHKgAgX

俺が作ったのは4体だけだったぜ。
一昨年が1体、その前も1体だったから頑張った方かも。

758 名前: no name :2013/01/01(火) 21:14:52 ID:O3DFZK/g

質問なんだが
攻撃がヒットしたことを判断することってできないか?
Movehitだとpausetime中反応しなくて

759 名前: no name :2013/01/01(火) 21:24:24 ID:ZdglG/ev

ignorehitpause=1使え

760 名前: no name :2013/01/02(水) 04:53:20 ID:Lx/3r9KL

おはようございます。
ルシェル作成動画第4弾作りました

761 名前: no name :2013/01/02(水) 10:28:32 ID:WnkIdEGZ

海外では霜の次は半蔵か

762 名前: no name :2013/01/02(水) 10:41:11 ID:xCJdekoW

霜霜半蔵雛半蔵、忍者が偏ってますなぁ

763 名前: no name :2013/01/02(水) 10:46:17 ID:LEIxdEUg

>>762
声に出して読んだら実にリズミカルで草生えた

764 名前: no name :2013/01/02(水) 10:49:31 ID:htyOCs14

毒チーズの歌のリズムで
きりきりハンゾウ!ひなハンゾウ!

765 名前: no name :2013/01/02(水) 11:12:59 ID:Lx/3r9KL

明けましておはようございます。
毒チーズの歌という事は続きの歌詞は
助けてください、見逃してくださいという事になりますが、、、

766 名前: no name :2013/01/02(水) 11:24:15 ID:xCJdekoW

きりじゃなくてしもなんですがそれは

767 名前: no name :2013/01/02(水) 11:25:21 ID:oHssWuSq

漢字が読めなかったんだ、察してやれ

768 名前: no name :2013/01/02(水) 11:36:29 ID:VvhZUBHe

でも しもしもハンゾウ!よりきりきりハンゾウ!のほうが
歌いやすいきはするな

769 名前: no name :2013/01/02(水) 11:49:33 ID:HE8gkTZg

もともと霜にキリの要素がないのでなんのフォローにもならへん

770 名前: no name :2013/01/02(水) 11:56:46 ID:L9ueC/D1

霧が濃くてモニターがよく見えなかった

771 名前: no name :2013/01/02(水) 11:58:48 ID:oHssWuSq

海外の半蔵はちゃんと足のカラー反転するのな

772 名前: no name :2013/01/02(水) 12:19:49 ID:mY74tyq+

海外だと忍者が人気、ハッキリわかんだよね

773 名前: no name :2013/01/02(水) 12:22:28 ID:5G+xNMJC

わかるってばよ・・・

774 名前: no name :2013/01/02(水) 12:25:14 ID:HE8gkTZg

理不尽にいじめられてた元ハミ子の癖に人気者になったら多数決とかやり始めたナルトさんチィっす
まぁ戦法は昔から影分身の物量作戦とか好きだったみたいだけどさ

775 名前: no name :2013/01/02(水) 12:28:23 ID:L9ueC/D1

ヤタガラスは8人中6人忍者だけど全員忍者成分の欠片もないから困る

776 名前: no name :2013/01/02(水) 12:39:25 ID:xCJdekoW

ヤタガラスは忍者(道着)×2 忍者(居合)×2、忍者(ハイハイハァーイ!)、忍者(半蔵)だからな
あとはボクサーと主婦

777 名前: no name :2013/01/02(水) 12:53:41 ID:J/YxPTLh

なにそれこわい

778 名前: azu :2013/01/02(水) 12:54:22 ID:8BWSrTxg

>>748
報告ありがとうございます
件につきましては、現在帰省中の為来週くらいに修正に取り掛かります

>>753
こちらもありがとうございます
合わせて確認致します

779 名前: no name :2013/01/02(水) 12:57:50 ID:VrLi+R5T

初更新。暗黒内藤氏のクノイチのAIと霜(海外製の霜の改変)を公開しました。
後、リュウ(KOF)と大門も更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

アイエエエエ!ニンジャ!? ニンジャナンデ!?

後、数えてみたら去年だけでキャラ21体、パッチ23個も公開してた。

780 名前: no name :2013/01/02(水) 13:03:37 ID:WnkIdEGZ


なんだこのヤタガラスブームは、たまげたなぁ

781 名前: no name :2013/01/02(水) 13:07:06 ID:Lx/3r9KL

唐突ですが涅槃無天鴉の狂い刃ってフィニッシュが剣だけ動いて
敵を切り刻むんですね
これはカッコいいかも

782 名前: no name :2013/01/02(水) 13:24:29 ID:NKNJK25B

忍者の霜降り肉ってとこまで読んだ。
やっぱステーキは霜降りのサーロインに限るよね


え、違う?

783 名前: no name :2013/01/02(水) 13:54:29 ID:dM0hcivo

祝福された忍者ステーキ?

784 名前: no name :2013/01/02(水) 14:33:10 ID:+RBVB9Fh

ネオさいたま名物?

785 名前: no name :2013/01/02(水) 15:19:51 ID:69Esikvp

もう忍者って設定が1行ついてればみんな忍者でいいじゃない

786 名前: no name :2013/01/02(水) 15:20:38 ID:opTLbnUM

ヤタガラスは4.3で投げキャラが妙な方向に調整食らって困る
エリアルロシアンスラムにアーマーついたけど
対空から痛いダメージとりにくくなるわ
発生1Fでもないのに二回転から無敵無くなるわで散々だ
地上も対空もプレッシャー減らすとかこのキャラをどうしたいのかと

787 名前: no name :2013/01/02(水) 15:42:40 ID:HldTLDdJ

>>776
何気にボクシングも格闘技使いが少なくなってきた近年の格ゲーで根強く残ってたりするよな
純正じゃなくてスタイルがボクシング風とかの場合もあるが

788 名前: no name :2013/01/02(水) 16:04:44 ID:daZV3t3t

キング・オブ・スポーツだっけ>プロレスとボクシング
それぞれ鈍重で投げが強いパワーキャラ、地上戦で横攻めが強いラッシュキャラで個性確立されてるし使いやすいのかな
逆にこういうテンプレでないタイプのレスラーorボクサーはまず見ない気もするが
KoF13ではボクサー枠消えちゃったが次回作が出れば復活するのかね、出れば

789 名前: no name :2013/01/02(水) 17:38:16 ID:mY74tyq+

近年の投げキャラは下位がお似合いだぜと言わんばかりの調整群
ホント投げキャラ使いは地獄だぜぇフゥーハハハー

いやまぁ、立ち回りで有利付けてくる投げキャラとか
他キャラ使いからしたらどうすりゃいいねんって話になるのは分かるが

790 名前: no name :2013/01/02(水) 17:43:48 ID:3F3XTnZk

そもそも元祖投げキャラのザンギの時点で「こいつ使って勝てたらすげぇ」って感じの魅せキャラだし

791 名前: no name :2013/01/02(水) 17:58:20 ID:L9ueC/D1

初代スト4の時はまたザンギかよ・・・って遠い目で処理してたわ

792 名前: no name :2013/01/02(水) 18:08:32 ID:mY74tyq+

どん氏復活ktkr!
フツノ氏もサイトリニューアルしたし、嬉しいニュースが続くなぁ!

793 名前: no name :2013/01/02(水) 18:12:40 ID:HE8gkTZg

EX以降のテイガー普通に中堅以上あるけど
CPではフワフワしたタイプのキャラにも対抗できるし

794 名前: no name :2013/01/02(水) 18:22:11 ID:M+jXAvtD

UNIの投げキャラ枠も強いんじゃなかった?
あとくぱぁの環

795 名前: no name :2013/01/02(水) 18:25:55 ID:LEIxdEUg

ケツムーブ完二のウザさといったら

796 名前: no name :2013/01/02(水) 18:29:04 ID:mY74tyq+

>>794
UNIは世紀末バランスだから
ワンチャンあるけど、中堅以下だと思う
立ち回りでは半分異常に不利が付く感じ
まぁダウン取れれば即死あるけどね

797 名前: no name :2013/01/02(水) 18:31:44 ID:xd+luPjj

ゴリ姉は未だに現役でやってるパッツァ勢をして
「ゴリラ戦だけは本気でクソゲー」と言わしめるからな

798 名前: no name :2013/01/02(水) 18:34:44 ID:7C1NS6b9

エヌアインの鼎も上位キャラだな

799 名前: no name :2013/01/02(水) 18:40:42 ID:opTLbnUM

N1鼎は壁コンにコマ投げ入ってから起き攻めいけるのが問題なだけじゃないの
機動性は昔から無いままだろうし

800 名前: no name :2013/01/02(水) 19:09:44 ID:SfijtO5A

中堅の投げキャラとかだれだろか

801 名前: no name :2013/01/02(水) 19:20:46 ID:HE8gkTZg

テイガー、ザンギ
KOF13でもクラークとか
大門は関西じゃ最強らしいが

802 名前: no name :2013/01/02(水) 19:33:41 ID:um2TEIf9

あけましておめでとうございます。HMです
モノさんとハルカさん更新したので宣伝します。宜しければ使ってやって下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2739895 PASS=AKEMOME】
それでは今年も宜しくお願いします。

803 名前: no name :2013/01/02(水) 19:35:48 ID:SfijtO5A

テイガーさんお前に何がわかるとかのAAの印象高かったが
弱じゃないんだ

804 名前: no name :2013/01/02(水) 19:42:44 ID:xd+luPjj

最初のCTだと開幕バクステされたら即死、触られたら即死
バレーしようぜ! お前ボールな! って感じだったけど
その後ずっと強化され続けてる

805 名前: no name :2013/01/02(水) 19:45:54 ID:HE8gkTZg

CTは間違いなく産廃だけど相性差が減ったりエリアルできるようになったりでもう弱キャラとはとても
まぁ相性テコ入れされたとはいっても理論値で不利な相手はまだ多いけどそれ込みでも弱ではないね
つか未だ最弱扱いだったCS2でもPSRでは普通に割と数字良くて実践値だと弱くない感じだったが

806 名前: no name :2013/01/02(水) 19:48:20 ID:SfijtO5A

なるほど、AAでネタになってたのは初期くらいだったのね

807 名前: no name :2013/01/02(水) 19:48:47 ID:mY74tyq+

鼎さんで機動力無いとか、んなこたぁない

808 名前: no name :2013/01/02(水) 19:50:25 ID:wRvrSJbJ




ハート様・・・
サザンクロスでさえなければ

809 名前: no name :2013/01/02(水) 20:11:44 ID:HE8gkTZg

>>806
使いやすいから未だにそういうネタは使用頻度高いけどなw
まぁチップが弱くないときでもシッショー言われるようなもん

そういやスパ4にも産廃から始まり2,3回連続で強化されたキャラがいたような

810 名前: no name :2013/01/02(水) 20:13:08 ID:VvhZUBHe

>>802
更新乙です お年玉感謝

811 名前: no name :2013/01/02(水) 20:24:55 ID:mY74tyq+

>>802
乙っす
久々更新は嬉しいねぇ

812 名前: no name :2013/01/02(水) 21:06:44 ID:M+jXAvtD

>>802
おつですー
あけましておめでとうございます

813 名前: no name :2013/01/02(水) 21:10:52 ID:YMS6KN/3

EN1鼎の問題は投げ食らってる間は完全世界できないのと
投げ自体の威力もなかなか高いのとそこから起き攻めいけるのと
壁貼り付けの着地からダウンまでの間とジャンプ移降モーションが投げられるのと
そのくせ機動力は並程度にはあるのと、他には何があったか

814 名前: no name :2013/01/02(水) 21:20:17 ID:7C1NS6b9

EN1鼎は5B、2B、5C、ダッシュ攻撃が性能いいので立ち回りも強い

815 名前: no name :2013/01/02(水) 21:27:54 ID:M+jXAvtD

連鎖だっけ?自動チェーンの性能はどんなもんなの

816 名前: 622 :2013/01/02(水) 22:44:34 ID:Nt62jdLV

皆様新年あけましておめでとうございます。
わがサイトは"AI Factory"のくせに今年最初のリリースはキャラでございます。
"The Queen of Duellist 外伝α+"よりエミリー・バーネットを公開しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
今回まだAIは未搭載ですが、よろしければどうぞ。
外部AI作りたいという方がいらっしゃいましたら是非是非どうぞ。
今年もどうぞよしなに

>>631
貴重なご意見誠にありがとうございます。
接近できずに封殺されそうですか…
既存ドットを使ってダッキング(回避動作)なら作れそうなので、ちょっと試してみます。

817 名前: no name :2013/01/02(水) 22:50:00 ID:31U/8zs0

>>809
ハカンさんの事だよな?初期はオイル無しでの立ち回りを模索されるレベルだったそうで
以降は、オイル重ねがけで持続延長可
→それでも足りないのでラウンド開始時はオイル状態に、とかなってる。
ランク的には今どの辺に居るんだろ。

818 名前: no name :2013/01/02(水) 22:57:48 ID:LJHnYKq+

>>797
最近パッツァの新品が4千円切ったから勢いで買ったんだが環がマジでムッチリなゴリっぽくなってて驚いたわ。
原作ではあんなにガタイが良くないはずなんだが投げキャラ補正と言う奴なのかね。

819 名前: no name :2013/01/02(水) 22:59:46 ID:P0wrr7dL

>>817
残念ながらそれでも最下位クラスらしい
どうすりゃいいんだ・・・

820 名前: no name :2013/01/02(水) 23:10:34 ID:sy3i5AEO

システムが少ないほうがキャラ差は出るんだよ、これはもう仕方がないこと

821 名前: no name :2013/01/02(水) 23:12:51 ID:V4vzGp6w

>>819
コアコパスラができるようになるだけで劇的に危険になる
油なしで小足連キャンでも相当ヤバい

822 名前: no name :2013/01/02(水) 23:14:59 ID:oE9JyGfy

>>816

MUGENだとタメキャラは使いにくい気がする
というか俺がヘボキーボーダーだからため技出づらいだけなのかな?
4タメ6技は急いで出そうとして46同時押しを間に挟んじゃうと出ない気がする
気のせいかもしれないが

823 名前: no name :2013/01/02(水) 23:17:02 ID:nHwbAYTP

皆さんあけおめです
去年からコツコツ作ってたレイズナーがひとまず完成したので公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

>>779
ありがとうございます
せっかくAI作成していただいたのに公開日に更新して申し訳ないです

824 名前: 622 :2013/01/02(水) 23:22:30 ID:Nt62jdLV

>>822
ありがとうございます。
只今キーボードだとタメ技がでにくいとの報告が
他方面からあり、調べてみたところ同時押し判定が想像以上にきついようです。
なくてもそんなに支障ないかなと思い同時押し判定をしないバージョンを先ほど再アップロードしましたので、よろしければ試していただけないでしょうか?

825 名前: no name :2013/01/02(水) 23:31:56 ID:lW86IWMM

>>822
まず、キーボードで格ゲー出来る時点ですごいわw

826 名前: no name :2013/01/02(水) 23:32:38 ID:HE8gkTZg

東方とか結構キーボーダーいるで

827 名前: ペパーミント :2013/01/02(水) 23:34:03 ID:GCTIHJ0q

皆様、あけましておめでとうございます。
D4可莉奈さん本体更新に対応、ナイトメアギースさん微更新しました。
昏倒さんの動画で使っていただいて、改めて動画で見るとアラが目立ちますねー
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

828 名前: no name :2013/01/02(水) 23:41:19 ID:rX+TWK4L


コマンド難しくなければキーボードでも割と余裕

829 名前: no name :2013/01/02(水) 23:45:45 ID:LJHnYKq+

某所でカオスコード系のあれこれが公開され始めてるが、カオスコードって日本語ボイスなんだな。
オーストラリア産と聞いてたからスカルガールズみたいなものかと思ってたわ。

830 名前: no name :2013/01/02(水) 23:45:51 ID:M2cTrkwK

東方といえば今度新作出るんだっけか
天則以上に格ゲー離れしたゲームっぽいけど

831 名前: no name :2013/01/02(水) 23:45:57 ID:oE9JyGfy

>>824
おお、格段に技が出しやすくなりました
お手数おかけして申し訳ありません
>>823>>827
乙です

3ボタン以上同時押しするとキー入力を認識してくれなくなるようなのにさえ注意すれば
個人的には十字キーよりはキーボードの方が使いやすい気がするの、レバーはもっと使いやすいけど

832 名前: no name :2013/01/02(水) 23:48:05 ID:LEIxdEUg

スカルガールズもめっきり話題無くなったな

833 名前: no name :2013/01/02(水) 23:59:48 ID:QgXax91V

スカルガールズは担当スタッフが会社クビになったそうな…

834 名前: no name :2013/01/03(木) 00:01:30 ID:TR7uVnVN

昇竜コマンドはむしろキーボードの方が安定するな。

835 名前: no name :2013/01/03(木) 00:02:48 ID:fn/9wVX6

あけましておめでとうございます。
IXです。AI更新のお知らせです。
更新:ホバー(ver0.9)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

836 名前: no name :2013/01/03(木) 00:03:23 ID:G3fhlwau

心電図乱舞がかっこいいのとペインホイールちゃんかわいい以外なんかあるのかあのゲーム

837 名前: no name :2013/01/03(木) 00:06:23 ID:IcP+syre

アクパタマ姉はアシスト込でのランクってのもあろうだろうから
仮にmugenで作られたとしてアシスト無しなら普通の投げキャラ程度に収まりそうな気がする

838 名前: no name :2013/01/03(木) 00:08:47 ID:CJ10li+N

緋体験版はキャラパワーがおかしい故の糞ゲー判定やったけど
心はゲームシステムそのものがあまり評判よろしくないっぽいな

839 名前: no name :2013/01/03(木) 00:11:45 ID:9qWQq7Ij

そんなおかしい言われてたっけか
確かに文はあの時から糞だったけど

840 名前: no name :2013/01/03(木) 00:12:21 ID:g6HgIWNt

>>832
ハイパーやりたいけどプレイできないんだもんよ……
>>836
来月(今月?)になんか重大発表があるとかないとか
あとパラソール姐さんもエロくていいだろ

841 名前: no name :2013/01/03(木) 00:17:05 ID:W9o/eGTd

アシスト無しverはわりと欲しいな
出れる大会の幅が広がりそうだし
ガチっぽい雰囲気重視の大会なんかだとアシストいるだけでキャラ選考から外されかねない気も…考えすぎか

842 名前: no name :2013/01/03(木) 00:29:47 ID:YBrJ1aJR

非をちょっと弄ったくらいの新作出せばいいのに今回すごい冒険してるよな
某格ゲーみたいな末路を辿らなきゃいいけど

843 名前: no name :2013/01/03(木) 00:31:01 ID:g6HgIWNt

ゆ〜とはる氏の縁寿とか
ガチだろうとなんだろうとアシスト引っさげて最近の大会で大暴れしてるしヴァンプリ勢もそうだし
ニコに限って言うなら杞憂かと

アクパのアシストなしバージョンとかもしあるならちょっとやってみたいかも
ちょっとね

844 名前: no name :2013/01/03(木) 00:34:16 ID:2J2Zzw6m

アシありだろーがなしだろーがまずMUGEN入りせんとね

845 名前: no name :2013/01/03(木) 00:38:31 ID:488OCde2

買った知り合いの話だとノーゲージで7割8割飛んでいく結構なバ火力ゲーみたいね心綺楼
製品版は今年の夏コミだろうし買おうとは思ってるけど俺の大好きな永夜抄組は毎回扱い悪いんで今から不安だわ・・・

846 名前: no name :2013/01/03(木) 00:41:54 ID:YL5l9OUj

ヴァンプリのリリスがMUGENプロレスに出てなかったのはアシストのせいか強さのせいか単純にキャラ選から漏れただけなのか

847 名前: no name :2013/01/03(木) 00:42:10 ID:X/hcy4Ui

(宗教キャラメインなのにそいつら出るわけないじゃん)

848 名前: no name :2013/01/03(木) 00:44:29 ID:g6HgIWNt

まぁ体験版はアテにならんぜよ
芋も緋も別ゲーとまでは言わんがかなり違ったし

あときっと永夜抄は出ないよ

849 名前: no name :2013/01/03(木) 00:45:27 ID:2J2Zzw6m

EFZはシステムそのものが違う完全に別ゲーだったらしいな

850 名前: no name :2013/01/03(木) 00:49:19 ID:T2YdRFw/

>>845
ん?自分触ってるけどそんな馬火力コンボあるのか?
ゲージ技は結構威力高いけどノーゲージは2〜3割で今までと大して変わらんと思ってたんだけど
ダメージ補正もかかり方が変わってすぐダメージ頭打ちになるし
まぁそのせいで8割方タイムアップで決着なゲームになりそうなんだけども

851 名前: no name :2013/01/03(木) 01:09:28 ID:5jrTlxUf

格ゲー離れしたゲームの話はどうでもいいじゃない
クパってMUGEN入りする見込みとかあるの?

852 名前: no name :2013/01/03(木) 01:10:02 ID:2+VMoFVt

一輪さんはピヨらせてからの運任せ10割があるらしいけど
まぁそこらへんは製品版で調整されるだろう
緋だか萃だかの体験版の魔理沙とか尻が強すぎてやばかったらしいし

853 名前: no name :2013/01/03(木) 01:11:26 ID:CxKO2l60

新規格ゲーの「聞いた話」はかなり尾ひれついてるから適当に聞き流しとけ

854 名前: no name :2013/01/03(木) 01:12:25 ID:g6HgIWNt

アクパに限らずPS3・箱は外人凄腕ハッカーの割り待ちでしょ
というか素でアクパより心綺楼勢のMUGEN入りのが早いだろうな、PCだし
一輪さんとか別に浮いてなくても違和感ないドットだし

855 名前: no name :2013/01/03(木) 01:19:12 ID:a8FNi7/c

魔理沙の尻はいつも強い

856 名前: no name :2013/01/03(木) 01:24:13 ID:9qWQq7Ij

心綺楼の元ネタであろうアストラってこれ評判いいの?

857 名前: no name :2013/01/03(木) 01:32:01 ID:e22Y3a18

心綺楼は既存格ゲーとはかなりズレてるが調整次第ですごく面白くなりそうだから期待はしている

858 名前: no name :2013/01/03(木) 01:33:54 ID:PoUcD627

KUNOICHIのえーあい公開に便乗して宣伝。
暗黒内藤氏作のKAMAITACHIのえーあいを小物ロダにて
公開させて頂きました。2日の更新には対応済みです。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/

後はNINJAさんのえーあいがあればニンウォリチーム大会出場あるで(チラ

859 名前: no name :2013/01/03(木) 01:34:58 ID:53EvHDMO

アストラは持ってる人の評判は大体良いけど
アケ出回り悪い&家庭用販売数少ないのかプレミア化のコンボで殆どやったこと無い人が大半だろうなぁ
俺もちょっと触ったことあるだけだわ

860 名前: no name :2013/01/03(木) 01:36:04 ID:ufV/5nS8

このスレでやけにアストラスーパースターズの名前を上げる人間がいるけど
心綺楼のスタッフは知らないまであるぞ、そのぐらいマイナーだ

861 名前: no name :2013/01/03(木) 01:36:36 ID:g6HgIWNt

裏塔劇見てる限りだと楽しそう

アストラスーパースターズでいいんだよね?

862 名前: no name :2013/01/03(木) 01:42:43 ID:B/SN5P64



[MUGEN]ナコルルが斬る!2[キャラ改変]

こんばんはsightです
ナコルル先輩の効果音とエフェクトをほぼニトロワにできたので、
細かいニトロワ仕様の説明を兼ねて動画にしました
gdgd感はありますが、AI戦とかではさっぱりわからない部分も説明しました故

863 名前: no name :2013/01/03(木) 01:50:00 ID:DEVEL3It

>>827
可莉奈AIのAI起動コマンドが足りてないみたいですぜ
それとスカーレットグランツァーのトリガーに相殺中ってのが含まれてるけどいいのかしら?

864 名前: no name :2013/01/03(木) 01:56:55 ID:5gxPCn0r

>>850
時間切れどころか全キャラ揃いも揃ってスタンコンボ→スペカで7割飛ばすゲームになりそうな気配

865 名前: no name :2013/01/03(木) 02:01:42 ID:2oUUJim7

心綺楼やったことはないが、PVの印象だと2D版サイキックフォースに見えるな。
なんと言うかPVで同システム内でも微妙にかみ合ってないように見えたから大丈夫なの?と思ってしまったわ。

866 名前: no name :2013/01/03(木) 02:32:02 ID:RUIjccAg

心綺楼はアストラ知らない俺にとっては
どう見ても超兄貴爆裂乱闘編としか思えない

867 名前: no name :2013/01/03(木) 02:57:19 ID:FYNj/yQS

ズッチャッチャズッチャッチャズチャドォォォンアハァァァァン

868 名前: no name :2013/01/03(木) 03:50:39 ID:5jrTlxUf

>>866
心綺楼が東方超姉貴と完全に脳内変換されてしまった

869 名前: no name :2013/01/03(木) 05:44:59 ID:8MCVuagJ

閃乱カグラの全破壊で生じる謎の光がどうみても流影陣でワロタ

870 名前: ふうりん :2013/01/03(木) 09:44:00 ID:i1o2+0gl

箱レン作る作る詐欺に遭って去年は誰にも作ってもらえなんだから制作ファイルを新調したお!
http://t.co/38kII9hV

完成時に一報してくれればもう何やってもおk

871 名前: no name :2013/01/03(木) 10:42:10 ID:svGGdb5r

>>862
一気に良キャラになりましたね!乙です!
やっぱSEは大事なんですなー 後旦那アタック?の演出がシンプルになった?のがすごくよかったですね!

ペパーミント氏のAIが起動できなくて困ってる人は↓を入れればおkのはずです
[command]
name="start"
command=s
time=1
後スカーレットは改変抜きなら相殺後が正しかったはず?です
まぁ微改変しちゃってる自分が言えた話じゃないんですがw

872 名前: no name :2013/01/03(木) 11:24:29 ID:B/SN5P64

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

たびたびすいませんsightです
ナコルル先輩またまた更新です
連続ガード中の立ちしゃがみ切り替え不可と空中ダウン以外での自動空中復帰を再現できました
これでニコニコMUGENWIKIのニトロワの仕様ページに載ってる部分は全部再現できたはずです
誰かWIKIにナコルル先輩記載してくれてもいいのよ?(チラッ

873 名前: no name :2013/01/03(木) 14:45:10 ID:9ETyzqNH

どん氏ブロリー復活ktkr!
待ってた甲斐があったわ

874 名前: no name :2013/01/03(木) 17:27:08 ID:KLTk3DN7

>>873
弓見させることを言うな!

875 名前: no name :2013/01/03(木) 17:33:11 ID:qAq+dciy

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
今日の夜中で公開終了お早めに

876 名前: no name :2013/01/03(木) 18:10:51 ID:XIwBkCCP

>>875
えええええ、まさか全キャラですか?

877 名前: no name :2013/01/03(木) 18:45:53 ID:EPfFjWBJ

>>876
クリスマス版そめるの話かと

878 名前: no name :2013/01/03(木) 18:46:31 ID:svGGdb5r

D4可莉奈更新しました
色々と微調整を行い前varより多少ましな動きをするようになりました
コンボはあまり弄っていないため 前回よりむしろひどくなったきが・・・
https://skydrive.live.com/?cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112#cid=F55F4BA7E42AEF56
次回は許可がもらえればとあるキャラになると思うので
コンボ調整はしばらくないです ごめんなさい 素人

879 名前: no name :2013/01/03(木) 18:49:46 ID:MfKitAfo

>>876
まさか。年末年始限定のアレだけでしょ

880 名前: no name :2013/01/03(木) 19:05:00 ID:VvvlCBdq

取得できるvelの単位ってドット/フレームでいいのかしら

881 名前: no name :2013/01/03(木) 19:23:24 ID:XIwBkCCP

そうか、ありがとう
よかったよw

882 名前: no name :2013/01/03(木) 20:24:45 ID:RKnwU6d7

今のところ、2013年に家庭用で確実に出そうなのって、BBCP.GGAC+R.ヴァンパイアHD(でいいのかな?) ぐらい?

883 名前: no name :2013/01/03(木) 20:41:37 ID:aRMYjB9r

>>882
あとUNIとカオスコード

というか、そらBBもGGも十中八九出るんだろうが
公式のアナウンス聞いたことねーし、気が早くね?
あとヴァンパイアはアホほど続報ねーが、また出る出る詐欺じゃねーか……?

884 名前: no name :2013/01/03(木) 21:15:34 ID:ufV/5nS8

むしろUNIが出ないだろ、あんだけこけてどこが金出すんだよ

885 名前: no name :2013/01/03(木) 21:36:28 ID:A8Mc2aqz

なりたは出すつもりらしいで

886 名前: no name :2013/01/03(木) 21:49:39 ID:z4zwMPf8

マジレスすると、こけたというほどインカム悪くないらしいよ
プロデューサーのブログに家庭用出すって書いてあるし出すでしょ

887 名前: no name :2013/01/03(木) 21:52:49 ID:8k23wfI5

UNIggったけど格ゲーなの?

888 名前: no name :2013/01/03(木) 21:53:48 ID:5ZhiudFE

UNIは文句や煽りが出てる時点で話題になってるなーって印象
カオスコードなんて常に空気だったんだぞ…でも家庭用出るし
いやありがたいんだけど凄い吃驚した

889 名前: no name :2013/01/03(木) 22:08:18 ID:JdhtLDcj

tokage氏作ジャック・ハンマーのAI更新版を先ほど小物ロダに置きました。
割と大きな更新ですので、前回のをダウンロード済みの方も
時間のある時にでもよろしくお願いします。

更新内容:全体的に修正・ヘルパー式起動スイッチ追加・AIレベル仮導入・反応時間設定追加・改変箇所修正

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/211/jack-hammaAI.zip

890 名前: no name :2013/01/03(木) 23:01:14 ID:KLTk3DN7

これからUNIのことは「ウニ」って呼ぼうぜ。

  ∧_∧   
 ( ´∀`)< ウニ

891 名前: no name :2013/01/03(木) 23:14:01 ID:3LN19CXT

\   、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
  \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,    
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <ガリで。
    >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]

892 名前: no name :2013/01/03(木) 23:15:05 ID:I1mSoYb9

(゚д゚)シメジ

893 名前: no name :2013/01/03(木) 23:17:36 ID:JdhtLDcj

すいません。ジャック・ハンマーのAI>>889を微更新しております。
デバッグ表示用記述の修正というつまらない更新です。
23:16以前にダウンロードした方も気になる方以外はどうぞそのまま使って下さい。

こちらからどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/212/jack-hammaAI.zip

894 名前: no name :2013/01/03(木) 23:33:27 ID:VtXxPOVY

>>893
導入したらMUGENがエラー吐いて落ちてしまいます

895 名前: no name :2013/01/04(金) 00:07:48 ID:0gbjkH4n

限定そめるは終了しました

896 名前: 893 :2013/01/04(金) 00:16:22 ID:+Bs64cxk

しまった・・連投規制待機中に削除した方のアドレスを貼ったままでした
気をつけます

>>894
ありがとうございます!おそらくwinmugenで落ちる不具合だと思いますが
原因であろう記述を確認しました。
今度はwinmugenでAI起動を確認しています。

修正箇所は1つは一行の文字数制限に引っかかる部分
もう一つはデバッグのパラメータ数制限オーバーです
特に後者は最近winmugenを触ってなかったので忘れてました・・・

こちらです。本当に何度もごめんなさい。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/215/jack-hammaAI.zip

897 名前: no name :2013/01/04(金) 00:48:48 ID:qkJa9ij+

自分のスカドラに入れない〜

898 名前: no name :2013/01/04(金) 01:30:07 ID:67otEGBA

IXです。AI公開のお知らせです。
更新:ラー(ver0.9)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

899 名前: ペパーミント :2013/01/04(金) 02:01:55 ID:qkJa9ij+

よーやく自分のスカドラに入れたっていう
D4可莉奈さんミス修正、ザジィ更新
ザジィはDOS版commonだったのをWin版にしました、これも改変になるのかな?
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

900 名前: no name :2013/01/04(金) 02:27:27 ID:dwLIM5GD

ところで、MUGENと関係ない所からフリー素材お借りした場合って
りどみには一応載せたほうが失礼じゃないかしら
それともMUGENだし名前出すだけ迷惑かなぁ
正直ちょっと微妙ね

901 名前: no name :2013/01/04(金) 03:08:52 ID:Wp7IUUcW

>>900
規約で載せてくださいとか書いてあるならともかく
その辺特にないなら失礼って程でもないだろう。
MUGENに使われたとわかりやすくしたら迷惑かかるんじゃね?と思って書かないのも善意の一つ、
感謝の意を込めて記載するのも善意の一つだろう。
その辺の判断抜きにただ単に記載すらめんどいから省いたとかなら礼には欠けるだろうが
その場合は当人以外に普通には知れまいけどな…

まあ、結局は考え方次第

902 名前: no name :2013/01/04(金) 04:34:53 ID:UPGVnPIF

>>900
素材を配布してる以上使ってくれてるのがわかった方が嬉しいだろうし、自作したわけではないのなら記載した方がいいと思う。
まぁ配布者の利用規約を読んで判断したらいいんじゃないかな

903 名前: no name :2013/01/04(金) 06:28:58 ID:sfSKx9t5

>>899
一応改変になるけど、DOS版はガード硬直が半分だったかなんかだったから、
そういう改変はありがたいと思う。

904 名前: no name :2013/01/04(金) 07:53:23 ID:asRxqb+u

ペパーミント氏へ報告です
name="Start" ではなく name="start" ではないでしょうか?
細かくてすみません

905 名前: no name :2013/01/04(金) 08:59:57 ID:l8iZn3qL

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1499515029

あっ・・・(察し)

906 名前: no name :2013/01/04(金) 10:00:19 ID:asRxqb+u

>>905
他の質問もざっとみてきたけど うん・・・なんだ
流石○○袋って感じだったよ

907 名前: no name :2013/01/04(金) 10:29:31 ID:KeWWYkcx

【嫌いな事(物)】
しつこい奴
低年齢なコメント
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
(クソ多い草コメ)
ネットを怖くないと思っている奴

ウーン・・・

908 名前: no name :2013/01/04(金) 10:37:42 ID:szfJFOOk

>>904
コマンドは大文字小文字の区別ないでしょ、どっちでもいいというか
変える意味あんのかそれ?

909 名前: no name :2013/01/04(金) 10:55:33 ID:bEjOC2Ct







[ MUGEN]最終鬼畜全部俺AI新春巫女巫女トナメ

こんにちはsightです
巫女キャラの自作AIが8つそろったのでミニ大会を昨日上げました
調整とかまったく考えずに作ったので大会というほどのものでもないですが、
お暇ならどうぞ

910 名前: no name :2013/01/04(金) 11:53:17 ID:VswRvYCk

>>905
ほかのも読んでみたけど不思議な気持ちになった

911 名前: no name :2013/01/04(金) 11:55:21 ID:QvV6vbGa

無秩序スレだとは感じてたが晒しもするようになったのか、低俗の
極みだな

912 名前: no name :2013/01/04(金) 11:59:46 ID:szfJFOOk

Vel Xが3ってことは1F後には3ドット中心が横に移動してるってことでいいんだよね?ね?

913 名前: no name :2013/01/04(金) 12:19:21 ID:asRxqb+u

>>912
何で使うか分からないのでなんともいえないけど
AIとかなら trigger1 = EnemyNear,vel X >= 1 1Fに1以上横にずれたらかな
キャラ製作とかで技作成となると 重力とか摩擦も考えなきゃいけなかったかも?
そっちはちょっと分からないや

914 名前: no name :2013/01/04(金) 12:20:33 ID:dP0OgaTe

むしろツイッターで晒さなかった事に感謝するべきだろ

915 名前: no name :2013/01/04(金) 12:26:42 ID:szfJFOOk

一日一万回 感謝の正拳突き

916 名前: no name :2013/01/04(金) 13:13:05 ID:ioZrHhgv

リョウの正拳かっけぇけど追撃前提なのがなんかテンション上がり切らない

917 名前: no name :2013/01/04(金) 13:19:18 ID:2OXagg8X

ロケテ時代のカッコ良かったNEOMAXを思い出した
実際に稼働した時はありきたりで微妙なエフェクト付いちゃっててガッカリしたなあ

918 名前: no name :2013/01/04(金) 13:22:56 ID:szfJFOOk

>>917
NEOMAX集の動画見ようとしてKOF13で検索して
再生数一番多いやつだろうと思ったら
上位三つは女性格闘家チームのドットを鑑賞する動画だった
ですよねー

919 名前: no name :2013/01/04(金) 13:35:22 ID:QvV6vbGa

舞のシャツが外人にも人気だし、国際的な人気ではチュンリーすら
追い越す

920 名前: no name :2013/01/04(金) 14:13:28 ID:JpIT5VfM

格ゲーヒロイン代表といえばナコルルはニコMUGENでも相応に目立ってるが
舞と春麗とモリガンはいまいち出てないイメージ

921 名前: no name :2013/01/04(金) 14:17:12 ID:0I+/sCGZ

SNKはキャラデザインが露骨すぎるぜ
まりんでロリファン獲得に失敗したからって桃子はないぜ

922 名前: no name :2013/01/04(金) 14:23:04 ID:szfJFOOk

だが桃子もいまいち萌えぬ……評判もアレだし
ロリキャラ枠はクーラがいるしな身長170だけど

923 名前: no name :2013/01/04(金) 14:50:40 ID:DYDYwpyL

>>921
まりんとか桃子は芋製でしょ。いちいちおかしな変化球要素入れようとして
失敗してる感じ。
芋デザインでもMIリリィのアナザーコスは好評だな。3Dだけど。

924 名前: no name :2013/01/04(金) 15:02:31 ID:szfJFOOk

プレイモア時代だろうがなんだろうが
SNKはSNKだろ……

925 名前: no name :2013/01/04(金) 15:24:12 ID:Hoxua6pt

阿=李苑氏製作アグニのAIを作ってみました
http://www.mediafire.com/?7vew1gz6dw939de

旧版にあたるアナザーイグニス・スカーレットの方は凶キャラ前後ぐらいでしたが、
今回はせいぜい強キャラ程度のはず
よかったらどうぞ

926 名前: no name :2013/01/04(金) 15:28:32 ID:JpIT5VfM

99の誰得ショタとか2000の相撲お嬢様とかあのころの旧SNKってかなり迷走してたような…
K'とかマキシマとかエージェント勢とかまともなキャラがいなかったわけじゃないが

927 名前: no name :2013/01/04(金) 15:31:53 ID:szfJFOOk

エージェント共も正直デザイン的にどうだろうね
この辺はただの好き嫌いだけど
まぁ設定的には便利だからよく出てくるけど

928 名前: no name :2013/01/04(金) 15:32:40 ID:ioZrHhgv

男だとしらなくてショートカット好きだったから
この子かわいい言いまくった小学生時代は黒歴史
ガン逃げして勝ったら上級生イライラしてて怖かった

929 名前: no name :2013/01/04(金) 15:44:10 ID:4UauuFip

98以前が全盛期で99から路線が変わって低迷していったからな
でも一部を除きキャラはよかったと思う

930 名前: no name :2013/01/04(金) 16:01:25 ID:/2g92vQ7

>>928
しかし扱いに困ってるのはわかるけど、ヒューゴーと関わらせたのはホント何がしたかったんだろうな

931 名前: no name :2013/01/04(金) 16:11:57 ID:ioZrHhgv

巨漢とちっちゃい子供やりたかったんだろうか
まぁ意味わからんよな

芋でもアッシュチームとかかっこいいじゃん
まぁ主人公でコレかよとギョッとしたのも事実だが

932 名前: no name :2013/01/04(金) 16:28:55 ID:dqhXxsO6

包は服とかの外見デザイン良いと思うんだが好意的なレスほとんど見ないな。
性能がムカつかせるのがいけないのか。それとももっと狙うべきだったのか。

933 名前: no name :2013/01/04(金) 16:48:01 ID:dwLIM5GD

いかついロボ(自律)と少女(少年でも可)がマイジャスティス

>>931
オズデュオロンシェンと主人公チーム絡みのキャラはいいよな
キャラ的にも性能面でも

934 名前: no name :2013/01/04(金) 16:49:45 ID:/2g92vQ7

正直な話野郎でそんな狙ったキャラ作られても気色悪いだけだし

935 名前: no name :2013/01/04(金) 17:06:23 ID:z/IX8JXE

つーかパオ以前に99が好まれなかったというかKOFが飽きられつつあったというか
みんな月華やってたしな

936 名前: no name :2013/01/04(金) 17:08:48 ID:XkV2pc+r

ふご包みたいな瞬間的な謎絡みはともかくデカい奴とガキって組み合わせは大抵擬似親子とかアンバランスな親友だろ?
それを狙うとか気色悪い扱いするのはちょっと見方が偏っちゃいないかというかなんか恋愛脳っぽい

937 名前: no name :2013/01/04(金) 17:14:48 ID:dqhXxsO6

>>936
たぶん>>934はふごの話じゃなくて
「もっと狙うべきだったのか」と書いた俺(>>932)へのレス

938 名前: no name :2013/01/04(金) 17:31:58 ID:9xNWtvNr

>>933
鉄人28号だなwショタコンの元ネタだっけか。
MUGENにはいるのかな

939 名前: no name :2013/01/04(金) 17:48:09 ID:QNO3RbB+

鉄人は自律じゃないよ
「自律」巨大ロボ+少年の元祖は魔神ガロンになるのかな

940 名前: no name :2013/01/04(金) 17:53:02 ID:nN60rCW7

>>916
リョウの一撃必殺は気絶よりもカウンターで決まった時にバ火力になる仕様の方が好きだな

個人的には芋よりむしろ旧SNKの方が狙って萌えキャラやネタキャラ作ろうとすると不人気キャラになるイメージあるな
旧SNKの場合狙って作ったわけじゃないキャラの方が萌え系だろうとネタ系だろうといいものができるイメージ
ただカッコいい系のキャラに関して狙って作っても良いキャラを作る、と思う、たぶん

941 名前: no name :2013/01/04(金) 18:01:05 ID:XkV2pc+r

>>937
ああなるほど、>>934すまん

セイヴァー2のフォボスみたいなのだとセシルと過ごすうちだんだん感情が芽生えてみたいなパターンになったりすること多いのに
ヴァンパイアは救えないED多くて困るわ

942 名前: no name :2013/01/04(金) 19:10:36 ID:/2g92vQ7

>>941
わかりにくい書き方してすまんかった

943 名前: no name :2013/01/04(金) 19:17:20 ID:sHvWEFcq

そういう「オレ、○○ノコトマモル!」的なキャラって格ゲーではいたっけか
まるるんとかホンダムあたり?

944 名前: no name :2013/01/04(金) 19:32:38 ID:fB8BykkO

まずは件のフォボスとそれのパクリ……ゲフンゲフン
オマージュっぽいタロスが思いつくな
あとは電光戦車とエヌアイン……は無理があるか

945 名前: no name :2013/01/04(金) 19:58:06 ID:k8CT49f/

パオも桃子も性能が好きで使ってたなぁ。
ただチョイとかも好きだから、ちっこくて飛び回るタイプが好きなだけかもしれんが。

946 名前: no name :2013/01/04(金) 20:15:26 ID:0q3qnVDG

今年一発目の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part144


サスカッチ、山崎竜二、マントー、鼎二尉、メデューサと対戦。

4回も連コしたのに意外と短く収まった。大体最初の二人のせい。
せいと言うかお陰と言うか。

>>943
白牛「精霊、オレ守ル! オレ強イ男!!」

947 名前: no name :2013/01/04(金) 20:18:19 ID:0I+/sCGZ

mugenでライダー555知って今見てるがこれ子供向けの内容じゃないよな

948 名前: no name :2013/01/04(金) 20:24:28 ID:fB8BykkO

バッファローさんロボット説

949 名前: no name :2013/01/04(金) 20:43:41 ID:2Hw3N1Yj

GM氏の3rdリュウ、めくりJ中Kが出来ない+次が繋がらない (相手の判定によってはめくりJ大Kでいけるけど) と思ってたら、
原作だとめくりは基本空中竜巻でしか出来ないのか...
リュウ.ケンだったら、どのタイプでも めくり中K→強Pアッパー→昇竜 or 波動 出来るもんだと思ってたわw

950 名前: no name :2013/01/04(金) 20:45:20 ID:2OXagg8X

平成ライダーはイケメンで御婦人方釣って
代わりにシナリオ好きにやってる感ある
*敏樹シナリオとテコ入れ玩具は別

951 名前: no name :2013/01/04(金) 21:05:11 ID:sHvWEFcq

スマートレディってやたら思わせぶりだったが結局何だったんだ

952 名前: no name :2013/01/04(金) 21:05:50 ID:QNO3RbB+

最近の特撮物は新規作品は王道で手堅く
ブランド確立した作品で実験してる感

953 名前: no name :2013/01/04(金) 21:17:48 ID:22LLheSX

IF氏のプリエの再公開逃しちゃったか

954 名前: no name :2013/01/04(金) 21:20:09 ID:Sv69p1tU

正月限定でもやってたんか

955 名前: no name :2013/01/04(金) 21:34:40 ID:bBzc1ygv

井上は販促とか嫌いだからな
カイザポインターが天井から落ちてきたり、キバで全体的に玩具の出し方が雑なのがその辺の表れ

956 名前: no name :2013/01/04(金) 21:47:05 ID:aX50Aei/

UMVC3妖夢が更新でさらにバージルっぽくなってワロタ

957 名前: no name :2013/01/04(金) 21:57:26 ID:XTxpC2ZL

平成ライダーは「なんだこの回は…」って思ったら大抵米村脚本

958 名前: no name :2013/01/04(金) 22:15:22 ID:fB8BykkO

セガネシカのゲーム切り替え初めて見たw
まだWindowsXPかよw

959 名前: no name :2013/01/04(金) 22:25:45 ID:LvYr/OH2

>>949
地味な部分で性能違うからときどき「あれっ?」てなるよね

960 名前: no name :2013/01/04(金) 22:28:48 ID:E5WDM/at

オフ動画続き投稿宣伝

第4回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.2

961 名前: no name :2013/01/04(金) 22:37:52 ID:+qrDq2rp

カラオケ店ってゲームとかやっててもいいんだな

962 名前: no name :2013/01/04(金) 22:56:36 ID:QvV6vbGa

バレなきゃセクロスもOKだし(エロ漫画知識

963 名前: no name :2013/01/04(金) 23:17:16 ID:aX50Aei/

してはいけない

964 名前: no name :2013/01/04(金) 23:20:51 ID:3XBdhzZo

キャラ製作者で自分の声を入れる時にはカラオケを利用する人もいるとか
チキンハート氏だったか家族に聞かれて次からそうしたと言ってたような

965 名前: no name :2013/01/05(土) 00:24:51 ID:lFpLsr9A



勝手に宣伝
うーん、このパッチェさんのスペカ(超必?)発動時の魔導書がビラビラッとめくれるのかっこいいなぁ

966 名前: no name :2013/01/05(土) 00:47:25 ID:5NpJGwrB

>>958
タイトーネシカもWindowsXPだよ

967 名前: no name :2013/01/05(土) 00:57:20 ID:6OebZWV1

ストシリーズの激やバルログ、ジョイメカのサスケやハンゾー見ると昔は忍者にはカギ爪ってイメージもあったのかなーと思えてくる

968 名前: no name :2013/01/05(土) 01:34:45 ID:lFpLsr9A

カギ爪は攻撃するもんじゃねーけどな

969 名前: no name :2013/01/05(土) 01:36:48 ID:5ZrpaSZR

風雲黙示録の忍者たちもカギ爪だな
風雲は警官とかがまだmugenにいないんだったか

970 名前: no name :2013/01/05(土) 01:41:46 ID:oNlP5u86

それよりアメリカ人の考えるニンジャはなんで「ヌンチャク」なんだよ。
ミュータントタートルズもヌンチャクもってるし
AVGNの忍者龍剣伝の回でもニンジャが「ヌンチャクFUCK」いってたしさ。

971 名前: no name :2013/01/05(土) 02:01:56 ID:lFpLsr9A

>>970
アレだよ
日本人が神父や牧師はみんなマッチョでメガネに描くのと同じだよ

972 名前: no name :2013/01/05(土) 02:06:27 ID:ZKmPLsKY

>>967
カギ爪は実際忍者の道具の中にある。武器じゃないけど

>>970
ブルース・リーの影響かな?
アジアをごっちゃにして一緒くたにしてるんじゃないかな

タートルズだと他はサイあるじゃん。
あれは琉球の武器だけど西洋では見ない形状だし更にニンジャの武器と勘違いされてて人気あるんだよ
なんか東洋でしか見られない変わった武器→ニンジャの武器なのでは!?と脳内変換してるのでは

973 名前: no name :2013/01/05(土) 02:17:35 ID:8I7gvcdY

なんかよくわからんがかっこいい!っていうだけでごっちゃにしてるのはお互い様なんじゃないかねえ
あと最近は少なくなってると思うけどイメージ先行してるだけのほぼ実在しないステレオタイプ

974 名前: no name :2013/01/05(土) 02:26:49 ID:lFpLsr9A

つーかAVGNはよく知らんが、好きなゲームにタートルズ挙げてるぐらいだから
ただのタートルズネタなのでは

あとタートルズ本編開始は何年前だと思ってんだ
そのころの国際交流の状況も考慮してやれよw

975 名前: no name :2013/01/05(土) 03:55:50 ID:bPYhUQtd

タートルズが変な忍者なのはショー・コスギの影響じゃね?
確か80年代のアメリカの忍者ブームの火付け役で、どの映画か忘れたが忍者なのにヌンチャク使ってたらしいし。
他にも忍者ブームの前にブルースリーのカンフーブームがあったらしいから、
それと忍者ブームが合わさって変な忍者像が出来たのかもしれないけど。

976 名前: no name :2013/01/05(土) 04:26:15 ID:Y552MiJQ

シコハゲ

977 名前: no name :2013/01/05(土) 07:10:36 ID:pqVkOulZ

今更だけど二トロワって永久は初期以外なくね? 10割はMUGENのならあるけど

978 名前: no name :2013/01/05(土) 08:22:59 ID:LgqiPpaF

つか、日本でもコロコロやボンボンの忍者は大概だと思うぞw

979 名前: no name :2013/01/05(土) 09:27:17 ID:vYg4XtkO

>>977
ニトロワ攻略WIKIによればイグニスの月牙ループは修正されたものの
モーラに瑞麗限定で、沙耶にアイン以外限定(?)で、
戒厳に沙耶・モーラ・イグニス・瑞麗限定で、
セイバーに奈都美限定で永久が残ってる
少なくとも沙耶のおなじみループは1.10時点でも確認されてる

980 名前: no name :2013/01/05(土) 10:16:38 ID:lD7jFTNz

980なら俺が>>970の代わりに立ててくる

981 名前: no name :2013/01/05(土) 10:37:02 ID:+QRgZkxE

>>980 支援
連続米禁止だったきがするので 勘違いだったらすまん

982 名前: no name :2013/01/05(土) 11:14:53 ID:sY0qKPdD

人々が求めるのは歴史的に正しい忍者ではなくヒーローとしての忍者
って意味の台詞を聞いた時は目からウロコが落ちたな
言った本人が世界的に求められるヒーロー忍者にとても見えないのが難点だが

983 名前: no name :2013/01/05(土) 11:23:56 ID:ASZgj3NF

そういえば実際に今忍者の里で忍者やっている人が
テレビで鎌付きのヌンチャク振り回してたことがあったな

984 名前: no name :2013/01/05(土) 11:34:25 ID:MX9ory2r

立ったようだね>>980
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1357349185

マクシームのことをガチで忍者キャラだと思ってたのはナイショだ

985 名前: no name :2013/01/05(土) 11:43:12 ID:5NpJGwrB

加速

986 名前: no name :2013/01/05(土) 12:24:49 ID:TsSA64kh

×ネス王氏のトーキング・ヘッドを限定代理公開します
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0022.rar.html

みんなでキング・クリムゾンモードを撃破して盛り上がりましょう!

987 名前: no name :2013/01/05(土) 12:32:37 ID:MX9ory2r

速さが足りない!

埋めついでに今年MUGEN入りしてほしいキャラを挙げようぜ
今年こそは\カオスコード/勢がMUGEN入りすると信じて

988 名前: no name :2013/01/05(土) 12:36:20 ID:oNlP5u86

デモンブライド勢どんどんきてほしい

989 名前: no name :2013/01/05(土) 12:42:28 ID:+QRgZkxE

荒唐無稽でもいい?
MB風Fate勢に期待 今やMUGENのドッターはプロいから誰かやってくれると
そう信じて

990 名前: no name :2013/01/05(土) 12:43:08 ID:DdRXomlc

ですからー氏アレンジイーグル、GANGAN行進曲勢
あとランブルフィッシュ勢とか

991 名前: no name :2013/01/05(土) 12:50:49 ID:vYg4XtkO

ヤタとデモブラはいつものとこに各キャラのスプライトパックがあるからすぐにでも揃うだろうし、
カオコとパッツァももしかしたら公開されるかもしれないしね

992 名前: no name :2013/01/05(土) 12:51:53 ID:p9SfiTGU

>>989
さりげにドッターの敷居が上がってるんですがそれは
誰のドットが好き?

993 名前: no name :2013/01/05(土) 12:57:19 ID:MX9ory2r

デモブラは基盤だろうし、根性キャプ以外で
PS3とかネシカからスプライトとってこれるように今年中になるんだろうか……
まぁ言うだけならタダだよねw

>>992
上のパッチェの吠×2さんとか好きだなぁD0ドットいいよね
あとはダガーさんとかクーガーの人こといのさんも好きだなぁ

994 名前: no name :2013/01/05(土) 12:59:00 ID:vYg4XtkO

>>989
うろブラ風ならワンチャン

995 名前: no name :2013/01/05(土) 13:00:52 ID:+QRgZkxE

ドッター名前が分からんのでキャラ名ですまんが
竜子やDragonClawとかSachielが好きだな 特に前二人は生き生きしてて好き
最近はナイアさんとかミラかな
東方勢のオリジナルもレベルが高くてすごいと思う

996 名前: no name :2013/01/05(土) 13:01:08 ID:DdRXomlc

吠×2氏はこれからは2D格ゲーの一次創作の方に注力するのであんまりMUGEN関連の活動はしなくなる予定ってどこかで書いてたような

997 名前: no name :2013/01/05(土) 13:01:42 ID:vYg4XtkO

>>993
デモブラは17体分公開されてるんだってばよ

998 名前: no name :2013/01/05(土) 13:07:06 ID:6IjAnJ6w

ランブルフィッシュキャラを作り上げる猛者は出ないだろうか。
俺はバラバラを見て諦めたけど、あくまで希望ってことで。

999 名前: no name :2013/01/05(土) 13:07:09 ID:bPYhUQtd

うめ
>>993
某所でデモブラのスプライトとボイスは公開されてるな。

1000 名前: no name :2013/01/05(土) 13:07:57 ID:+grTLCFS

デモブラはリヒトがいいなあ
聖書のページばらまく攻撃がふつうにかっこいい

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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