MUGENについて語るスレpart632


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■MUGENについて語るスレpart632

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1 名前: no name :2012/12/20(木) 03:52:21 ID:oadWevmv

MUGENについて語るスレpart631
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1354716233/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・o(`ω´)○<かったー!

101 名前: ペパーミント :2012/12/22(土) 18:10:21 ID:TxIFFT7z

どうも、今年最後の週刊ペパーミントです。
本日は時計の国・けい様製作の『ザジィ・ムババ』のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

皆様に更新報告をするのは今年最後になりそうです。
(バグ対応などは出来るだけ早くしますが)
では、皆さまよいお年を

102 名前: no name :2012/12/22(土) 18:41:39 ID:fRpt5nXF

石レンを更新しました。
バグ、記述ミスの修正など。
新技も追加しました。
DL↓
http://ll.la/70Bkl

バグ報告などは此方でしてくださると助かります。↓
http://ihnir0.blog.fc2.com/

103 名前: 大垣 :2012/12/22(土) 18:48:25 ID:nAA/SkTF



https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華萃香完成しました(ブリス画像以外)

烏賊氏にちび萃香・ちび椛の扱いについて質問してみたところ
「今尚持っているような酔狂がいるのならゆっくりレミリアと同じ扱いとしても構わない」
という回答を頂きました

104 名前: no name :2012/12/22(土) 19:01:48 ID:VaCbz1S+

ちび雪姉さんも作ってくだry

105 名前: no name :2012/12/22(土) 19:10:19 ID:6cgchFMC

>>104
アンジェリアとかでいいんじゃないですかね…?

106 名前: no name :2012/12/22(土) 19:11:17 ID:Igvz33PW

なんでアンジェ・・金髪?

107 名前: no name :2012/12/22(土) 19:11:55 ID:XkU/JyKh

>>104
そこは普通の雪姉さんをまずはですね……

108 名前: no name :2012/12/22(土) 19:26:30 ID:n8D5iWpq

雪姉さん「クラエー!クラエー!」

109 名前: 大垣 :2012/12/22(土) 19:30:54 ID:nAA/SkTF

>>104
ネオポケ版月華の剣士が使えるぞ!
こっちの雪は小ポトレのむくれっ面もキャラスプライトも
普通にロリくてかわいいと思う

110 名前: no name :2012/12/22(土) 20:08:19 ID:XecqTfJX

しかし、ですからー氏やmass氏やNGI氏、
cafe氏の宣伝のお陰とはいえ
日本じゃ稼働してない、youtubeにプレイ動画一つないアケゲーが
これほど局所的とはいえ知名度得るとはな……
ヤッタルゾー!

111 名前: no name :2012/12/22(土) 20:38:52 ID:O/tb1LZ0

>>109
動画探してみたら割とよくできてそうね、十三や骸いないみたいだけどミニゲームのほうにいるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=blPsGyLzDII

>>110
千面人だけいた頃はこいつが色物枠かと思ったらもっとおかしいのがいっぱい居たという
後ほぼ全キャラきて疑問が確信に変わったがこのゲームのプレイヤーキャラ全員しゃがみ歩きと飛び道具と無敵対空もってるのね。

112 名前: no name :2012/12/22(土) 21:15:22 ID:OL14gOAR

実は四神が足りないという
デカキャラな上投げ派生が低容量時代の携帯機には辛かったのかな
登場キャラ分は1と2両方のストーリー見れるのも嬉しい所

113 名前: no name :2012/12/22(土) 21:20:26 ID:nAA/SkTF

示源さんは容量の犠牲になったのだ…

ネオポケだと嘉神の最終勝利ポーズの台詞が逆になってて
後にアケで月華やった時にあれ?と思ったもんだ

114 名前: no name :2012/12/22(土) 21:22:51 ID:dfutDBcT

Ildanaf氏とか今どうしてんのかな……
月刊MUGENランキングの人とかも……

115 名前: no name :2012/12/22(土) 21:29:55 ID:g2EaGLKV

宣伝するッスョ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part142


ギース・ハワード、ナイトメアギース、松田美由紀、伊吹萃香、弾厳摘と対戦。

次が今年ラスト、かな?

116 名前: no name :2012/12/22(土) 21:39:09 ID:VQtx4b4D

>>103
公開お疲れ様です。ちび萃香触ってるけど、扱える気がしないw というか、月華キャラ自体 操作の難易度が自分には高いぜ
月華システムキャラは氏の慶寅しかまともに操作出来んわ

117 名前: no name :2012/12/22(土) 21:59:22 ID:GQgZ0cNX



おおきたか!
これで新しいジョジョキャラのmugen入りが期待できるな・・・

118 名前: no name :2012/12/22(土) 22:04:27 ID:nAA/SkTF

>>116
慶寅が使えるだけ大したものだと思いますよw
MUGENだと月華は隙の塊ですからねー 力となると目押しコン必須ですし

月華萃香はもしキャラサイズとリーチが標準月華並だったら
かなりやばい性能だと思いますw
月華ロックが霞む崩しの強さ

119 名前: no name :2012/12/22(土) 22:11:47 ID:LDorvGrk

アレンジ霜更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

更新した20分後に神依と美凰に積んだような
空ガスイッチが欲しくなってきたでござる

120 名前: no name :2012/12/22(土) 22:22:37 ID:6cgchFMC

>>117
このエルメェスのパンティは欲しい(ノンケ)

121 名前: no name :2012/12/22(土) 22:25:34 ID:fqD7nNqq

小野Dの承りは他はともかくオラオラが致命的にダメだな…

122 名前: no name :2012/12/22(土) 22:26:39 ID:QBEFOUpC

PVで盛り上げ過ぎると発売後に沈むぞ、エルシャダイのように

123 名前: no name :2012/12/22(土) 22:31:52 ID:h/Unl28a

さすがにエルシャダイと一緒にするのはちょっと…

124 名前: no name :2012/12/22(土) 22:32:27 ID:ydoVEDDI

定期\カオスコード/

125 名前: no name :2012/12/22(土) 22:35:58 ID:VQtx4b4D

>>118
氏の考えてる使えるレベルと かなりずれてると思うw M3氏両義.扇奈.琥珀に適度に勝てれば使えてるかなぁ?みたいな感覚なのでw
技慶寅愛用してるけど、弱斬り→強斬りの間? ヒットストップ(でいいのかな?)が他の月華勢と比べて長いから
hit確認とかがやりやすいし、強斬りまで出してガードされても反撃受けにくい、2蹴→4Aに繋げれるタイプで リーチが有ると使いやすい
ジャンプの横に飛ぶ距離が短いから、対人だときついんだろうけどw

126 名前: no name :2012/12/22(土) 22:40:33 ID:EJdLfkNa

>>122
バンナムはクソみたいなキャラゲーを宣伝する技術はプロだから
内容はダメでも結果は出すだろ

127 名前: no name :2012/12/22(土) 22:44:58 ID:Igvz33PW

ジャイロ軽いな

128 名前: no name :2012/12/22(土) 22:45:21 ID:Tuq03+Ei

はたしてエルメェスの挑発がパンティなのかどうかが問題だ

129 名前: no name :2012/12/22(土) 22:47:32 ID:ffcz4nR4

開発はバンナムじゃないんだろ?

130 名前: no name :2012/12/22(土) 23:09:29 ID:3ELbN9j7

キャラの声って最初に聞いた声が大体イメージとして定着するのな。
子安ボイスを聞いたあとに千葉ボイスを聞いたらどう感じてたんだろう

131 名前: no name :2012/12/22(土) 23:11:25 ID:QBEFOUpC

声がキャラを食っちゃうから定着というより侵食・吸収

132 名前: no name :2012/12/22(土) 23:38:48 ID:a+oqwcwE

>>119
乙です
霜ちゃんprpr
はぁとと同じくらいprpr

133 名前: no name :2012/12/22(土) 23:44:59 ID:magPteSc

開発はcc2だよ
.hackだのナルティメットヒーローだの作ってるとこ

134 名前: no name :2012/12/22(土) 23:45:20 ID:ffcz4nR4

霜ちゃん更新きたか
劣義斬を上段ガード可能に・・・え?

135 名前: no name :2012/12/22(土) 23:47:05 ID:/H2FyDW0

>>130
何人か声優のいるキャラのマイナーなバージョンを最初に知ると後々驚く時もある。
でもさすがに青野ヴァニラはないと思った。

136 名前: no name :2012/12/22(土) 23:51:34 ID:twsXZ7Cp

東方宇超星トーナメント



大会動画という名の宣伝動画作りました
適当に記述追加してみたらそれなりに動いたのでつい動画にしてしまった

137 名前: no name :2012/12/22(土) 23:52:25 ID:nAA/SkTF

リュウとか声変わりすぎだよな
保志のリュウはさすがにどうかと思った

138 名前: no name :2012/12/23(日) 00:49:52 ID:cgVCBzgX

劣儀斬上段とか何の価値が
もともと下段判定でもほとんど使われた覚え無いし
優儀斬も劣儀斬も下ブロで取れるけど

139 名前: no name :2012/12/23(日) 00:57:21 ID:no9EP5G9

原作だと劣義は不意に出したら割と引っ掛かるよ
入れ込みでカンタン入力しておけばヒット確認でダメージ取れるし、先端ガードさせると反撃もされづらい。
劣義が下段であることは割と有用。原作ではね
MUGENだと対人以外では劣義が下段である必要性は全くないけど

140 名前: no name :2012/12/23(日) 02:14:28 ID:TqinOWcf

>>136
誰かと思えばnns氏ですか、乙です
これが東方新作かー(違

果たして新作に黄昏出身キャラや永出身キャラが入れる隙間があるんだろうか……

141 名前: no name :2012/12/23(日) 02:18:43 ID:+ZoQKP7w

ガイアンのAI修正しました。いやはやお恥ずかしい。
さらに、スイカポン(卵寒天氏)のAIも公開しましたのでお知らせいたします。
ここで公開しています。http://3213104.blog.fc2.com/

>>34
現在公開しているAIならば大丈夫だと思います。ご迷惑おかけいたしました。

142 名前: no name :2012/12/23(日) 02:34:15 ID:Emn0zNcK

ジョイメカ勢の強さがよく分からぬ、教えてエロい人
やっぱ原作通りなん?けど原作で出来るらしいハメや永久を見たこと無いし
MUGENだと強さ違いそうだけど

143 名前: no name :2012/12/23(日) 02:54:25 ID:+ZoQKP7w

卵寒天氏のジョイメカキャラに関してしか言及できませんが、
たいていは空中ガード、上下ガードの区別、バクステダッシュなどのアレンジがされている一方で、くらい中の無敵がないです。
ただ、スイカポンに関しては原作再現の性能でくらい中に無敵があってコンボが入らないようになっています。
原作でできるらしいハメや永久ができるかどうかに関しては、現在調査中です。
強さに関して言えば私のAIだと、ですからー氏の黄飛鴻といい勝負する感じですかねぇ……

144 名前: no name :2012/12/23(日) 03:14:34 ID:ZOC42jOT

確か乱入者氏のAIがハメやってきたと思う
MUGENで通じるかと言われると・・・まあ相手次第じゃないかね

145 名前: no name :2012/12/23(日) 04:50:37 ID:jT/kFwIU

「EX版は下段判定」みたいに性能変わるとかあるといいかも?
現状EX劣儀は空コン移行に、EX優儀は目押しコン移行なんかに使えるけど、
今のままだと崩しがましましで弱いし、なんかあっても良いんじゃないかと思いはしました
まぁぱっと触った感じでですけど

146 名前: no name :2012/12/23(日) 10:55:58 ID:1cSw3Mup

スイカポンってバズーカとかでスイカ撃ち出してきそうな名前だな。

147 名前: no name :2012/12/23(日) 13:04:05 ID:o3JbgsyP

うおー
いつの間にかスイカポンとガイアンのAIが
公開されてる!?
自分でスイカポンを使う場合はcnsの
[State -2, 無敵]
type = NotHitByを

[State -2, 無敵]
type = null;NotHitBy
にしてます
食らい無敵ありでは使ってても戦っても
アレですからね

148 名前: no name :2012/12/23(日) 13:13:07 ID:xx4Xfr8e

(別にそんなこと言わなくてもいいのになぜ主張したんだろう……大体アレってなんだよ)

149 名前: no name :2012/12/23(日) 13:27:12 ID:PQVN0u5+

>>126
プロゴルファー猿はPVは褒められたけど900本しか売れなかったから

150 名前: no name :2012/12/23(日) 13:47:02 ID:3iYiBrXn

>>149
ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!

仮に中身の出来が良かったとしても題材的にそんな売れなさそうではあった

151 名前: no name :2012/12/23(日) 14:15:08 ID:pCRFO047

少し更新したのでお知らせ
https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
前のより弱くなった代わりに多少記述の中身がましになった程度です

152 名前: no name :2012/12/23(日) 14:16:57 ID:IWq4njNR

うんこマン氏のスカドラの中身が消し飛んでる件について

153 名前: no name :2012/12/23(日) 14:26:38 ID:xx4Xfr8e

>>152
2011/5〜7月最終更新の方のアカウントのは残ってる
新しい方(だったと思う)は消えてるな
キャプテンアメリカとか無い

154 名前: no name :2012/12/23(日) 14:50:58 ID:Wvowl9KO

>>152-153
遂に親会社のドブネズミが動き出したか?

155 名前: no name :2012/12/23(日) 15:18:26 ID:xx4Xfr8e

マジかkong氏が危ない

156 名前: no name :2012/12/23(日) 15:34:49 ID:pzr211LZ

あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤怒)

157 名前: no name :2012/12/23(日) 15:46:54 ID:o3JbgsyP

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsgaian&suikapon.jpg
ガイアン・スイカポンと戦ってみた
キャノンヘッドは連発されるだけでも厄介
高い位置を正確に狙える昇竜があれば対処は楽だけどw
飛び跳ねてるスイカポンを見てるだけでも楽しいので良し
コマンド投げを正確に使うガイアンがこれだけ怖いとは知らなかったw
ダイナウェーブを誘ってそのスキに攻撃するのがいいのだろうか
>>148
変な書き方して悪かった

158 名前: no name :2012/12/23(日) 16:18:49 ID:Zq/kVZW0

キューブ、ユン、サモにも自作AIのっけてみました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

自作LAL勢は今迄調整不足で色々と良くない印象を与えてしまってましたが、とりあえず現在のverで最終更新にします

159 名前: no name :2012/12/23(日) 16:48:42 ID:HTGTo4Ep

>>151
D4可莉奈のAIだけど、ダッシュが滑って移動してますぜ

160 名前: no name :2012/12/23(日) 17:43:09 ID:/GoVx6S0

>>158
乙です
LALキャラに全員AIついたら
運命のサーヴァントクラスみたいな感じで
時代別対抗戦とか面白そうね

161 名前: no name :2012/12/23(日) 17:53:53 ID:pCRFO047

>>159
修正しました 指摘ありがとうございます
ていうか自分で修正しといて その記述忘れて
stateno != 100 はいらない・・・はず とか言って消してるしorz

162 名前: no name :2012/12/23(日) 18:33:34 ID:byETkJ99

原始や西部あたりがきつそう

163 名前: no name :2012/12/23(日) 19:00:32 ID:HtSQ/rIf

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ちと遅れましたがそめるのAIが最新版対応になりました
さあ限定キャラと宣伝動画を…

164 名前: no name :2012/12/23(日) 19:09:12 ID:DYTOB8fI

>>142
MUGEN化計画のページに丁寧に書いてあるけど
・発生1Fの技が基本で攻撃判定が出続ける(しかもそれで移動技もあり)
・必殺技の削りはヒット時の1/4。空ガ不能。
・ガード切り替えの概念が無い(すべて↓でガード可能)
・ガード中に投げを出せる
・飛び道具の相殺なし(貫通する)
と並べただけで格ゲー的にはたいがいなのでは

165 名前: no name :2012/12/23(日) 19:13:33 ID:HTGTo4Ep

>>161
何度もごめんね

まだダッシュで滑るよ
あと、本来キャンセルできないタイミングでダッシュしてるのは意図したものかな?
ダッシュ攻撃やカウンター攻撃もダッシュでキャンセルするみたいだけど…

もう一つ、shiroto_AI.defで-3_2.cnsを指定しちゃってるよ
見た感じ、不要なファイルだよね?

166 名前: no name :2012/12/23(日) 19:53:07 ID:OwShl+SF

>>164
やっぱあれかね、飛び道具同士が相殺しあうのって
ファミコンでは難しいのかね

167 名前: no name :2012/12/23(日) 20:07:16 ID:XAIKOf1N

うんこマン公開停止しちゃったのか・・・
今回はなにも言ってないのかな

168 名前: no name :2012/12/23(日) 20:09:43 ID:3iYiBrXn

>>166
難しくはないと思うけどね
アクションゲーでいう貫通しない飛び道具を作るようなものだと思うし

169 名前: no name :2012/12/23(日) 20:39:00 ID:UpWgFKcC

こうしたまた一人巨星乙
MUGEN界も寂しくなったものだ……

そして遊撃祭は延期か……ガチ!も他のクリスマス・年末企画もなさそうだし
今年はマジさみしい冬だぜ……

170 名前: no name :2012/12/23(日) 20:44:16 ID:T2Fpjzxc

>>167>>169
いやまだ断定するのは早い
スカドラの糞仕様で一時的に消えてるだけかもしれない
実際に前にもこういうことあったから少し様子見するべきだと思う

171 名前: no name :2012/12/23(日) 20:52:11 ID:Q2z1iznL

projの飛び道具を相殺というかかち合った時必ず消えるようにさせたかったらpriority0にしとけばいいの?

172 名前: no name :2012/12/23(日) 21:00:51 ID:UpWgFKcC

せやな

だがヘルパーでやった方がよかよ、確実

173 名前: no name :2012/12/23(日) 21:24:37 ID:CvHhEX+b

自分の周囲を回るヘルパーなりエフェクトなり作ろうと思ってんですが、
何か参考になるキャラとかいないですかね?
(形としては→ 0 を斜めにした感じの物)
そこそこ形になってきたのですが最終的にはどんどんずれていってしまって困ってます。

174 名前: no name :2012/12/23(日) 21:30:44 ID:J9oay93z

飛竜のウロボロスとか、魔理沙のオーレリーズソーラーとか
常時だったらペラペラ勢の龍神やアナスタシアとかどうだろう

175 名前: no name :2012/12/23(日) 21:35:15 ID:UpWgFKcC

螺旋状に本体を回るタイプだとマスターデュオロンとか、龍神とかかね
グルグル回るだけだったら簡単だし

176 名前: no name :2012/12/23(日) 21:36:46 ID:Sn34LMSO

>>173
そういう難しい処理のは画像を作っちゃった方が楽だよ
0かoの軌道で動かしたのを連続キャプチャして画像化する
あとはそれをヘルパーで回転させればok

177 名前: no name :2012/12/23(日) 21:45:04 ID:byETkJ99

なんだか超神氏のサイトにつながらぬ

178 名前: no name :2012/12/23(日) 21:51:04 ID:CvHhEX+b

>>174>>175>>176
サンクス。
ちょっとDLして調べて見ます。

179 名前: no name :2012/12/23(日) 22:05:00 ID:mWTNntS6

アシュラバスターのアリス!のウロボみたいなマジックブーストの軌道が難しすぎて投げた
どうせ原作知ってる人居ないんだし円軌道でもいいですかね(ゲス顔)

180 名前: no name :2012/12/23(日) 22:07:40 ID:UpWgFKcC

cafe氏乙、別に完全再現じゃなくてもいいのよ?

181 名前: no name :2012/12/23(日) 22:10:13 ID:+ppEM7Zs

お、そうだな(適当)

182 名前: no name :2012/12/23(日) 22:24:12 ID:yBdZi+ui

マスコット回

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、31

183 名前: no name :2012/12/23(日) 22:35:33 ID:r440pRgM

再現が難しいと言われるとやってみたくなる


・・・が、俺は他の案件でずっと詰まっていたりするので
あまり人のことをやってる場合でもない

184 名前: no name :2012/12/23(日) 22:41:18 ID:Sn34LMSO

mugenの仕様上再現不可能なものは除くとして
技術的に再現が難しいキャラや技ってなにがあるかな

185 名前: no name :2012/12/23(日) 22:42:11 ID:UpWgFKcC

詰まってるなら気晴らしということにしちゃえばいいねん

186 名前: no name :2012/12/23(日) 22:44:13 ID:qoc6G+Xy

以前は頼子の儀式がそんなこと言われてたけど結局出てきたな

187 名前: no name :2012/12/23(日) 22:51:08 ID:/ce1DYQY

メカザンギエフみたいにヒット硬直中に自分の動作が止まるアーマーとかは今では普通にできるの?

188 名前: no name :2012/12/23(日) 22:52:27 ID:UpWgFKcC

>>189
アレは技術的には出来そうというか記述は想像がつくんだけど
恐るべき面倒くささだってだけだな
技術的に難しいって感じでは無い

頼子はスプライトがミケと別れてたり儀式とか、そもそもアルカナは再現大変だし
布団氏はホント偉大やでぇ

189 名前: no name :2012/12/23(日) 22:53:13 ID:yBdZi+ui

サクラカ氏の増田千穂は幻影陣と残影陣が再現できないからって搭載されてなかったね

190 名前: no name :2012/12/23(日) 22:59:14 ID:y8wULw62

後再現可能でもAIにやらせるとメンドイ技もあるよな
ため技とかわくわくの小パンゲージ溜めとか
どうやってんだろ

191 名前: no name :2012/12/23(日) 23:00:16 ID:Sn3XfGCU

テイガーの磁力やレイチェルの風も再現無理って言われてたが再現したしな
無理なのはイグニスのMAX2か?

192 名前: no name :2012/12/23(日) 23:05:56 ID:UpWgFKcC

>>187
アーマーは作ったことないけど、ヘルパーアーマー式にして
ヘルパーがMoveHitしたらEnemy,GetHitVarでヒットポーズだか仰け反り時間分動作停止すればいいんでね?
完璧じゃなさそうだけど

>>190
タメ技はめんどいけど、変数一個使えばまぁ……
小パンゲージタメとかすっげー簡単じゃんか

193 名前: no name :2012/12/23(日) 23:06:59 ID:D9XxYRhi

ディスインテグレイショナルユニバース(だっけ)は一応ある程度のラインまでは再現出きるし実際PP氏イグニスがしてるね
凶悪記述全開だけど。必ず永続タゲ取る訳じゃ無いっぽいし

194 名前: no name :2012/12/23(日) 23:08:08 ID:byETkJ99

サーディンズビーチスペシャルが搭載されてるミカが再現難しいって理由でいないんだっけ

195 名前: no name :2012/12/23(日) 23:09:11 ID:r440pRgM

テトリスやロックマン∞見てるとなんでもできそうな気がしなくもない
それでも詰まるものは詰まるしムリなものはムリ。。。

>>187
戦車たんにそういうパッチがある
他にやってる奴がいるのかは俺は知らんけども
前スレには擬似ヒットポーズがどうこうという話もあったから
アーマーではないにしろそういう技術自体はある

196 名前: no name :2012/12/23(日) 23:20:31 ID:UpWgFKcC

>>191
食らい中でもない相手のVelに作用加えるのってどうやってんだろ?
やっぱ永続タゲステ?

>>194
ZEROは良く知らんが、確かにめんどくさそーだなーとは思うけど
技術的にはどこが難しそうなんだろう

197 名前: no name :2012/12/23(日) 23:27:45 ID:/ce1DYQY

セスの時雨 乱菊みたいにレバー操作弄ったりするのは流石に不可能だよな
できれば色々面白そうではあるが

198 名前: no name :2012/12/23(日) 23:27:45 ID:OwShl+SF

>>196
透明なヘルパーで押すって手がある
その方がスマート
海平氏がやっててなるほどと思った記憶がある

199 名前: no name :2012/12/23(日) 23:32:23 ID:nsL9jiQv

妖夢の分身系は?

200 名前: no name :2012/12/23(日) 23:35:00 ID:UpWgFKcC

>>199
操氏のリリスとか、ですからー氏のカブキ見れば分かるが
少しめんどくさいだけで記述的にはぶっちゃけ余裕で出来ると思う
本体追従するだけだし
まぁ芋までしか知らんが

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