MUGENについて語るスレpart634


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■MUGENについて語るスレpart634

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1 名前: no name :2013/01/19(土) 19:12:11 ID:pVisg04U

MUGENについて語るスレpart633
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1357349185/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・真理はなぁ、おれの母親になってくれるかもしれない女なんだ!

650 名前: no name :2013/01/27(日) 13:34:51 ID:I/aDz18y

そうするとステートが自分のとこに戻れてないんじゃないの?
SelfStateステコンぶっ飛ばしてる可能性

651 名前: no name :2013/01/27(日) 13:37:56 ID:Bzp62tb+

MUGENの内部処理はChangeStateだからステート奪った状態でCtrlを1に戻すのはバグの元
>>563に指摘しようと思ってたけど動画漁ってたらすっかり忘れてた

652 名前: no name :2013/01/27(日) 14:17:29 ID:BkVBzjMw

ctrl=1をコピペ元から消し忘れてる所為で
selfstateが機能せずそのままチェンステ起してるな

653 名前: no name :2013/01/27(日) 14:23:53 ID:Bzp62tb+

元じゃなくて素だった
同じ理由でステート奪った状態のPhysics=Aも危険


>>636の件は記述見てないけど恐らく凶悪界でいう「消去召喚」が原因かと。
DestroySelfはIDと存在フラグを消すけどステコン実行を終了させるわけじゃないから
Destroyした後に同一フレームでExplod等を呼び出そうとするとそのまま実行される
だけどExplod等が参照すべき親のIDが既に初期化されちゃってるからエラーになる
ChangeStateも移行先のステートそのまま実行するからDestroyの下にチェンステ等があって
更にその移行先にExplod等があってもエラーになる

解決策はDestroyをフレームの一番最後に実行させる(個別ステートの一番下に置く)か
呼び出し系のステコンにTriggerAll=PlayerIDExist(ID)を付けるか
前者に関しては呼び出し系とチェンステ系よりも下に置いておけば一番下である必要性はないけどね
後者はDestroyをどうしても常時監視に置かなきゃならない場合に付けておいた方がいい

654 名前: no name :2013/01/27(日) 14:37:53 ID:JKFIyJjh

川島さんの声ってバティスタと同じか……

655 名前: no name :2013/01/27(日) 14:39:23 ID:gf8/hrVy

誰かと思って画像検索したら
筋肉モリモリのマッチョマンが・・・

656 名前: no name :2013/01/27(日) 14:51:25 ID:I/aDz18y

なるほど、Destroy関係のバグはそういう仕組だったのか
俺にはMUGENはまだまだブラックボックスだのう

657 名前: no name :2013/01/27(日) 14:51:53 ID:uO0rUvum

UNIの機械少女だっけ

658 名前: 癈仁 :2013/01/27(日) 14:58:31 ID:LKR90yGC

>>653
なるほどそういう仕組みでしたか。
大変勉強になりました。
ヘルパーの数には限りがあるのでなるべく自分がKOされたときは
消しておきたかったので次の更新で消す処理に挑戦したいと思います。
分かり易い解説ありがとうございました。

659 名前: no name :2013/01/27(日) 15:02:27 ID:JKFIyJjh

WWEプロレスラー「わかるわ」

660 名前: no name :2013/01/27(日) 15:15:39 ID:0YSozGaD

格ゲーキャラのモデルになったアメプロ選手はホーガンとアンドレだけかな。
ホーガン⇒オルテガとマッスルパワー。アンドレ⇒ヒューゴー。
ボクシングならバイソンもいるけど

661 名前: no name :2013/01/27(日) 15:17:40 ID:fQxbOD9/

生放送でアルカナの有名プレイヤーによるランクが出てたけど
下位にえことかメイファンみたいな長所がよくわからんキャラ並んでるの見ると格ゲーって長所押し付けるのが重要なんだなって思うわ

662 名前: no name :2013/01/27(日) 15:22:03 ID:JKFIyJjh

何を今さら

663 名前: no name :2013/01/27(日) 15:41:43 ID:qHKSE/kY

アストロとか元ネタの人がいるみたいだけどな
マスクとかそっくりだった
あと逆だけどジムスティールって人が全日本で
バーチャのウルフのコスプレでプロレスやってたらしいぞ
それとプロレスじゃなくて空手家だけど
ジェフリーはウィリー・ウィリアムスが元ネタらしい

664 名前: no name :2013/01/27(日) 15:48:36 ID:PzpyeWLV

つバトルクロード

665 名前: no name :2013/01/27(日) 16:01:35 ID:k9B21Hfq

>>663
ティニエブラスだな、メキシコのルチャドール>アストロ
超神氏のサイトに格ゲーの元ネタになった実在人物のページってのがあってけっこう網羅されてる

666 名前: no name :2013/01/27(日) 16:02:19 ID:D1Lh6UVe

最近のゲームって有名人に似すぎると訴えられるんじゃないかねぇ。
大分前だけれど任天堂の某超能力云々とか。
まぁゲーム自体がワールドワイドにならないとそういうことも無さそうだけれど。

667 名前: no name :2013/01/27(日) 16:09:01 ID:9dnkvdWs

格ゲー界がパクリの歴史だからマヒしてる部分はあると思う
ブレイブルーのガロンとか
まあ闘神伝でマイケルジャクソンパクってたのよりヤバイのはないだろ

668 名前: no name :2013/01/27(日) 16:11:01 ID:qHKSE/kY

超神氏のHPちょっと見てきたが、DOAのアイツはブルース・リーじゃなくて
ジェット・リーなんじゃないかなーと思う
DOA発売当初有名だったかどうかはわからんけど、
続編が出る度顔が少しづつ似ていってるよーな…

669 名前: no name :2013/01/27(日) 16:17:28 ID:POfTHOxx

>>666
あと格ゲーのメインストリームが「異種格闘技戦」から
確固たるバックストーリーのある方向にシフトしてきたから
有名格闘家に似たキャラとかは出てこなくなってきたんじゃないかな

まあ昔からマンガ・アニメのキャラのパクリから始まって
格ゲーキャラのパクリのパクリとかパロディであって
パクリじゃないって言ってるだろみたいな話も含めて
格ゲーキャラはよくわからない方向に進んでってるし

670 名前: no name :2013/01/27(日) 16:21:17 ID:JKFIyJjh

>>669
まず君の日本語が良くわからないんだが

671 名前: no name :2013/01/27(日) 16:31:40 ID:0YSozGaD

おれの母親の父の孫の姉の弟が大変なんだよ!

672 名前: no name :2013/01/27(日) 17:00:22 ID:SRrRRxw0

>>669
バックストーリーある系でもKOFみたいにパロったりするし
パクり元が現実の格闘家からアニメやサブカルにシフトするだけやね。

673 名前: no name :2013/01/27(日) 17:05:48 ID:k9B21Hfq

現実離れした挙動をするキャラが増えたから
モデルになるキャラも現実に強い人物じゃなくて空想上の強い人物にシフトしていくのは自然な事じゃないかね
昔からジャンプの高さとかネタにされてる部分はあったとはいえ

674 名前: no name :2013/01/27(日) 17:16:02 ID:3mB20xyk

格闘家パロディっても
現代っ子にはまず伝わらない

675 名前: no name :2013/01/27(日) 17:18:11 ID:fLIa0QK9

>>671
母親の父=>>671の祖父
その孫=>>671
>>671の姉の弟=>>671が男なら>>671

それはもう自分自身って言わないか?

676 名前: no name :2013/01/27(日) 17:19:30 ID:uO0rUvum

いや、簡単なことをわざとわかりづらく言うっていう割と古典的な
というか話の流れ的に逆算しないでもだいたい予想つくやろ…

677 名前: no name :2013/01/27(日) 17:25:59 ID:0YSozGaD

くだらんことを先に書いてしまって連投規制で本当に聞きたいことを聞けなくなるパターンが多い。

sffの容量ってデカいと読み込みに時間がかかるけど、
どんだけでかくても、試合中の重さ(処理落ち)には関係ないの?

678 名前: no name :2013/01/27(日) 17:26:56 ID:fLIa0QK9

いやぁ、古典的な「それはもう他人って言わないか?」パターンのつもりが
自分自身に返って来てるっていうミスじゃないかなーと思っちゃって

679 名前: no name :2013/01/27(日) 17:31:43 ID:3mB20xyk

>>677
新は知らんが、FF11オメガとか見るに普通に関係ある

680 名前: no name :2013/01/27(日) 17:42:04 ID:D1Lh6UVe

SFFは容量もだけれど、カラーを統一してるかしてないかで全然違うんじゃなかったっけ?
今作ってるキャラのSFFが200Mくらい行きそうだから自分もちょっと心配してるわ・・・・・・。

681 名前: no name :2013/01/27(日) 18:06:49 ID:eAcpiGij

>>680
SFFの登録画像がパレットばらばらでもパレット1個ずつしか使わないならさして重く無い
エフェクトとかを1F毎に違うパレットで表示とかすると急激に重くなる
最低でもエフェクト単位でパレット統合してたら同時に5個とか透過したエフェクトつかっても
5年前のPCとかで処理落ちすることほとんどない

あとステージ背景でフルカラー使いたいからとRGB分解した巨大画像3枚と白黒画像使って合成とかすると結構CPUパワー食う
ほかに残像の処理とかPalFXしまくるとやっぱり処理重くなる
transとか透過するならステコンでやらないでAir側で指定すると軽くなる

682 名前: no name :2013/01/27(日) 18:20:47 ID:gf8/hrVy

読み込みだけは長いけど
始めれば処理落ちとかはあまりないな

エスカトンピュールなんかは処理落ちしちゃうな
うちのクソPCだと

683 名前: no name :2013/01/27(日) 19:13:13 ID:f0l7iJKg

最新、1・2年前のPCなら兎も角5年も前のPCで仮に重いのなら
買い換えろよって話

684 名前: no name :2013/01/27(日) 19:26:58 ID:l5SNHrYS

5年って2008だと思うとなんかつい昨日の事のようだ
作品別ultとかやってたよな

685 名前: no name :2013/01/27(日) 19:32:16 ID:D1Lh6UVe

>>681
その話聞くと自分のは凄く重そうだなぁ。
キャラの一部が画面に収まりきらないのとエフェクトが無いから自作して
320*240or640*480で登録して等倍〜10分の1サイズに表示して使ってる。
それもエフェクトの枚数だけで1000枚は超えてる&パレットも複数に分けて使ってるから更に重そうだわ・・・・・・。

>>683
5年前でもC2Qマシンとかなら今でも現役で頑張ってるマシンが多そうな印象。
2008年にi7系が出たはずだから、丁度CPU代替わりの年かなぁ。

686 名前: no name :2013/01/27(日) 19:35:28 ID:LBpUusuQ

Windows 7とかWindows 8でもMUGEN動くかどうかわからん
というかこの二つがどう違うのかもわからん

687 名前: no name :2013/01/27(日) 19:39:04 ID:6HzubmeY

win7は以前より動かしにくくなったと聞いた(途中でエラーが出るとか)
俺は最近やってないから分からんが
win8は知らん

688 名前: no name :2013/01/27(日) 19:40:54 ID:+vNQOr0F

win7だがエラーなんて出たことないぞ

689 名前: no name :2013/01/27(日) 19:43:45 ID:gplf/nz7

WinmugenはWindows98の頃に開発されたものだし、
Win7には32bitと64bitがあるし。

690 名前: no name :2013/01/27(日) 19:44:34 ID:oYvPbCdP

win7にしたらエラー無しで唐突に落ちる時があるな

691 名前: no name :2013/01/27(日) 19:45:54 ID:I/aDz18y

Win732bitだけど、BGMが怪しい以外は特になにもないな

692 名前: no name :2013/01/27(日) 19:48:57 ID:FbvRmpOQ

7だけど何の問題もないかなぁ
つか7でしかmugenやった事ねぇや

693 名前: no name :2013/01/27(日) 19:56:38 ID:Q3meGxD1

うちもwin7だけど他のウインドウにフォーカス移すと音が消えるのが少し困るな
PauseBGMOnDefocusは0なんだけどな・・・
そもそもBGMは流してないから他が原因なんだろうか

694 名前: no name :2013/01/27(日) 20:09:37 ID:B7eGcXTw

7の64bitだが問題ないな

695 名前: no name :2013/01/27(日) 20:13:48 ID:DpCTfKG9

7でwinと新両方使ってるが問題なし

696 名前: no name :2013/01/27(日) 21:14:19 ID:0YSozGaD

おれウルトラマンセブンだけど問題ないわ

697 名前: no name :2013/01/27(日) 21:16:55 ID:4fmjYL6P

マンいらないからそれ!

698 名前: no name :2013/01/27(日) 21:18:20 ID:uO0rUvum

人生の楽しみにマンは必須だよ?

699 名前: no name :2013/01/27(日) 21:21:59 ID:3mB20xyk

諭吉さんか

700 名前: no name :2013/01/27(日) 21:33:06 ID:UOOET+Di

どうもピータンです。休日出勤した後、朝アニメの録画見て泣いてたので対応が遅れてしまい申し訳ありません。
いやぁ、たぶんバグるんじゃないかなぁと思いながら記述書いてたら見事にバグってたですね。
これで直ったと思いますので、度々お手数かけますがDLし直して下さい。

701 名前: no name :2013/01/27(日) 21:39:26 ID:DpCTfKG9

>>700
ピータン氏乙!
朝アニメで泣けるアニメ?一体なんだ?プリキュアか?

702 名前: no name :2013/01/27(日) 21:40:03 ID:gf8/hrVy

せ・・・星矢・・・

703 名前: no name :2013/01/27(日) 21:44:47 ID:MWVjuQBP

新世界より
だろ

704 名前: no name :2013/01/27(日) 21:51:37 ID:gplf/nz7

録画失敗?

705 名前: no name :2013/01/27(日) 21:54:52 ID:gf8/hrVy

新世界って深夜でしかも水曜じゃ・・・

706 名前: no name :2013/01/27(日) 22:06:23 ID:UOOET+Di

今日最終回だったヤツです。
いや、絶対妖精とまた会えるってわかってたんだけどね。じゃないと今度の映画出られないからね。
完全にもらい泣きだよね。DX3でも泣いてたね。みんなも見るといいね。

>>704
だとしたら、それどころじゃないほど号泣してるんじゃないかな。

707 名前: no name :2013/01/27(日) 22:33:04 ID:gf8/hrVy

プリキュアも長いな
ナージャは1n

708 名前: no name :2013/01/27(日) 22:39:32 ID:ytprwiiw

13kmや

709 名前: no name :2013/01/27(日) 23:08:16 ID:vj2eArZB

朝アニメってか特撮だけどオーズの最終回で号泣したな。オーズのラスト数話はマジで涙腺に来る。
そういやmugenにオーズはいないんだっけ? どっかの海外サイトでqzak氏の素材で出来た奴があったようななかったような。

710 名前: no name :2013/01/27(日) 23:16:39 ID:a9/7uLM9

>>649
そうは言っても、主催者が自分みたいな下手糞プレイヤーだとどうなるかは、再生数が答えを示しているw
P操作挙げてる人や、オフ会の人達ぐらい上達したいよ...

MUGEN 最近出来たAI or キャラ 大会 part.17(最後)

711 名前: no name :2013/01/27(日) 23:23:49 ID:YPtB5wjx

オーズはオーメダルとかいうゲスい金儲けがなあ

712 名前: no name :2013/01/27(日) 23:25:33 ID:fQOEPKox

紫目バージョンもあるな
http://mugenguild.com/forum/topics/kamen-rider-ooo-purple-eyes-released-rider-ooo-updated-nipa3008-29092012-144845.0.html

713 名前: no name :2013/01/27(日) 23:27:08 ID:1DrK4bKT

>>709
通常のとパープルアイがあるね
動きがガクガクしてたり立ち絵だけ変えた謎メルブラストーリーあったりするけど

714 名前: no name :2013/01/27(日) 23:46:11 ID:k9B21Hfq

>>710
そう?
けっこうあちこちで注目されてた大会だと思うし
初大会にしてはけっこう見られてると思うんだが…
自分の感覚がおかしいのか

715 名前: no name :2013/01/27(日) 23:55:38 ID:aFmP2Q3o

途中からタグ付くまで操作有りの大会なの知らなかったなぁ

716 名前: no name :2013/01/28(月) 00:10:50 ID:hG033om2

>>714
な...ん..だと?
>>715
自分の操作が下手なのと + 大会と名乗ってて大量の人操作が紛れ込むのはどうなんだろと、思ってpart14まで隠してましたw

717 名前: no name :2013/01/28(月) 00:15:02 ID:4XU6vZZK

>>710
mugen関係のツイッターでその大会の動画がうpされるたびにちょろちょろ話題に上がってた気がする

718 名前: no name :2013/01/28(月) 00:20:09 ID:xxNnRzkP



オフといえば福岡でのオフ動画が上がってたな

719 名前: no name :2013/01/28(月) 00:29:39 ID:V4hzDGd1

>>709
そういえばpixivにロックマンドットの素材もあげられてたね。
フォームも描かれてるし

720 名前: no name :2013/01/28(月) 01:01:40 ID:pBw/8G7m

遅ればせながら半蔵とハンゾーを撃破
タッグ戦はまぁなんと言うか、自分でハンゾウの練習しときゃよかったかなー

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanzohanzor.png

半蔵は起き攻めや着地狩りを拒否できる腕がなく、対空に重点を置いたかなり慎重な立ち回りに
結果的にパーフェクトとっちゃったラウンドとかもあるけど
一度だけ届かない距離でガーキャンふっとばしを使うのを見ました

ハンゾーは暴れ性能じゃ勝てないのでスライディング誘って反撃するせせこましい戦法に……

721 名前: no name :2013/01/28(月) 01:08:18 ID:CEpF8mgV

>>720
ステージまでキャラに合わせて揃えてるのに今更気づいた

722 名前: no name :2013/01/28(月) 01:13:41 ID:849X2/Fk

キャラとステージセットでselectに登録してんじゃね

723 名前: no name :2013/01/28(月) 01:26:50 ID:pBw/8G7m

>>721
>>722の言う通りで、操作キャラにしようと思ったキャラにはステージを登録してる結果ですね
ステージは数が増えてくると管理や選択が大変、かといって数が少ないのも寂しい
そこで、こういう基準を持ってステージ登録をするように

サムスピキャラは皆ここだったり、ザラゾフもアレックステージみたいな横着もあるけど

724 名前: no name :2013/01/28(月) 01:47:45 ID:UGWzNdp/

ふむ、完成版とかいっちゃったけどハンゾーのAIは練り直した方がよさそうだな。

725 名前: no name :2013/01/28(月) 12:41:54 ID:U+Dqtb5N

ここのバージルも考えの違いに対して困惑表情

726 名前: no name :2013/01/28(月) 13:27:23 ID:h1vCkrIW

DmCのバージルはダンテと仲良かったのに最後の最後で唐突に仲違いしてなんでや!って思った

727 名前: no name :2013/01/28(月) 13:35:05 ID:ErDMBKKi

仲違いしないと戦う理由ができないだろ!みたいなレベルの低い話

728 名前: no name :2013/01/28(月) 13:48:32 ID:1j+w0nYP

DmCはなんかこう、本場仕込みのアメコミですよ臭というか、
コテコテのアメリカンな感じで非常にお粗末なストーリーだった
あれ絶対DMCの看板無い方が良いよ
DMCのためにも、DmCのためにも。

729 名前: no name :2013/01/28(月) 14:06:42 ID:IU2ntlZN

ストーリーはよくわからんがダンテ(仮)がゲイバーデビューで張り切りすぎたおブスにしか見えないのが

730 名前: no name :2013/01/28(月) 14:08:34 ID:Hw/lsbOf

そんな例えできるってことは
行ったことがあるんですか・・・

カマキャラってイギスしか浮かばないな

731 名前: no name :2013/01/28(月) 14:20:37 ID:x3gARrgD

最近話題のヤタガラスにもいるよカマキャラ
あっちも投げキャラだな

732 名前: no name :2013/01/28(月) 15:07:11 ID:2NQ8TbD+

責め苦にあうスパーダのイメージ映像を見て、
悲惨さよりホモっぽさを感じて笑ってしまった

733 名前: no name :2013/01/28(月) 16:33:12 ID:DnyuHKuk

チャダはオカマキャラじゃないんすよ
ストーリーやればわかるけどめちゃくちゃ重い

734 名前: no name :2013/01/28(月) 18:03:17 ID:hBDJx4Nb

DmCはダンテが混沌・善でバージルが秩序・善って印象
自由か支配下での管理かって両極端な考えだけど、
どちらも人を守るという根底では似ていると思うとこれも悪くないかなあという感想

735 名前: no name :2013/01/28(月) 18:04:27 ID:tBdpPyPw

ジミー「最後の最後で兄弟喧嘩とは感心しませんな」

736 名前: no name :2013/01/28(月) 18:34:19 ID:CEpF8mgV

人格者かと思えば全然そんなことない地味ー兄貴

737 名前: no name :2013/01/28(月) 19:13:36 ID:sQRPyj6k

その手の展開だと、カズマと龍鳳が思い浮かぶ
兄弟じゃねーけど

738 名前: no name :2013/01/28(月) 19:16:29 ID:S/RybZwE

突然仲悪くなるより突然仲良くなる方が違和感あるよ
キラとアスランとか

739 名前: no name :2013/01/28(月) 20:10:56 ID:nY+LjrKy

>>736
あいつらは元々親友で散々「戦いたくない」って言ってたやん。
「それでも敵なんだから戦わなくちゃ」って感じだったけど。
きっかけが無いから喧嘩状態でこじれてただけで、きっかけがあれば仲直りできるようなやつらだろ、あの二人は。

740 名前: no name :2013/01/28(月) 20:21:38 ID:CEpF8mgV

知らなかった…ジミーはそんな設定だったのか…

741 名前: no name :2013/01/28(月) 20:22:44 ID:hpcUioD9

自分が所属してるとこの仲間を殺されて仲良く出来るなんてメンヘラだろ

742 名前: no name :2013/01/28(月) 20:27:04 ID:DnyuHKuk

メンヘラの定義はよくわからんけど互いの親友が親友に殺されるって状況をどっちも体験して、
それを両方納得したうえで仲直りしてるんだから問題はまったくないだろう

743 名前: no name :2013/01/28(月) 20:31:06 ID:qGvzXg19

殺されたお互いの親友(´・ω・)カワイソス

744 名前: no name :2013/01/28(月) 20:34:30 ID:Hb8OmupV

>>741>>743
ブロッケンjrとラーメンマンとか、親の敵だよな。ありえんと思った。

745 名前: no name :2013/01/28(月) 20:46:45 ID:CEpF8mgV

Jrと麺じゃ例えとして似合わんと思うが、親友関係ってのとも違うし
Jrはマッスルファイトからの移植がいるけどラーメンはいないんだよなぁ

746 名前: no name :2013/01/28(月) 20:47:34 ID:sQRPyj6k

いやうんまぁ、戦時下だしそもそも両方敵軍の軍人だし……

747 名前: no name :2013/01/28(月) 22:25:31 ID:n1lp/qVx

ラーメンマンの使えそうなスプライト…ジャンプUSとFCのゲームくらいか?

748 名前: no name :2013/01/28(月) 23:04:06 ID:O8rtHFh/

ブロッケンJr同様にマッスルファイトから移植すりゃいいんじゃないの?

749 名前: no name :2013/01/28(月) 23:10:58 ID:sQRPyj6k

キン肉マンの世界はその気になれば超人墓場からいつでも帰ってこれそうだから
恨みつらみとかそういうの薄かったりして
そういうのに拘るキン肉マンがむしろ異端みたいな

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