■MUGENについて語るスレpart629


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■■MUGENについて語るスレpart629

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1 名前: no name :2012/11/05(月) 19:35:43 ID:6J3TJNPW

MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは

247 名前: no name :2012/11/09(金) 20:44:51 ID:So6SFi1L

それ相手の移動起き上がりとかはどうやって再現するんだ
ソレでいいならダウン奪ったらステート奪ってしまうのと変わりなくない?

248 名前: no name :2012/11/09(金) 20:45:02 ID:VdCTojo1

>>243
汚い忍者とか

249 名前: no name :2012/11/09(金) 20:57:45 ID:lxglJ3os

>>246
もし可能として、ロボカイみたいなわざと起きるのを遅らせることが出来るキャラに対しても強制?
あと、移動起き上がりに影響出たりはしないのか気になる。

250 名前: no name :2012/11/09(金) 21:01:36 ID:+VSQgOSm

カスタムロバやんに勝てねぇから試しにやらせて見たら
ヘイメイリンに勝ちやがった、ブロッキングも無いのにやるなぁ

外伝のダウン追い討ちの「どないしたんや?」がイミフ過ぎる
いやあんたが転ばせて、追い討ちしてる時にいうことじゃないだろw

251 名前: no name :2012/11/09(金) 21:07:11 ID:eo0sfEsI

>>249
記述にもよるだろうけどダウン状態から直接移動起きステートに
いくのならhitdefに起き上がり可能時間設定されても影響ないんじゃないかな
要はmugenデフォ機能の起き上がりステートに移動可能な時間を設定するだけだし

252 名前: no name :2012/11/09(金) 21:10:18 ID:So6SFi1L

5100の時間を設定して5120へって感じ?
けどそれだと今と大差ないような気がするけど

253 名前: no name :2012/11/09(金) 21:19:32 ID:jhVb0zGK

>>250
ぶん殴って踏みながら「あれ、何で寝てんの?」とかよくある煽りじゃん

254 名前: no name :2012/11/09(金) 21:27:25 ID:1emelR4v

外伝ロバートはキザな感じがたまらなく好きだった
あのヤンキー追い打ちもロバートのラフな一面が見れて良かった

255 名前: no name :2012/11/09(金) 21:36:04 ID:Fzmj2HD6

>>215
アドバイスありがとうございます。
ひとつづつ修正させてもらいます。次回の更新で修正可能な部分は修正します。
(エフェクトとかはTene氏の物を使ってるので、原作のエフェクトのどの部分か確認できたのだけ使ってます。表示されないものは見付けられなかったと思ってください)

ただ
>Nホーミングしてもその場に止まらない(慣性が残ってる)
>6D中にDを放しても止まらない(本来はDを放したときだけ止まる)
>6Dで相手の目の前に着くと勝手に止まる(本来はD(ry
この部分だけは旧作の仕様な気がするのですが、
それとも家庭用だとこうなんですか?
アーケードだとボタンを離しても走行するし相手に接触すると止まりますが……
一応、アーケード基準で作っていますので家庭用と違う部分が出てくるかと思います。
ちなみにレバーを後ろに入れると止まる部分はアレンジしています。

256 名前: no name :2012/11/09(金) 21:53:48 ID:TWF8Ls0s

>>250
公開された時に挑んだけど、2FのしゃがみKと昇り小ジャンプの2択が自分の実力じゃ見切れないw
AIと同じ固めが自分の入力じゃ出来ないから分からんけど、固めが永久になってるんじゃないかと思ってしまうぐらい抜けれないw

257 名前: no name :2012/11/09(金) 22:00:40 ID:cT5L6g0i

あの太陽が最後に見るものだなんていやだああああ

258 名前: no name :2012/11/09(金) 22:47:14 ID:tLGLAgl3

【MUGEN】コンボムービー「蒼穹の光」



ひさびさにコンボムービー作ってみました、よかったらどうぞ

259 名前: no name :2012/11/09(金) 23:58:29 ID:HJJ52za7

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART5】

260 名前: no name :2012/11/10(土) 00:00:10 ID:yJIkihVO

>>255
『地上6D』と『空中6D』を勘違いしてるとみた
地上なら>>215、空中なら>>255が正しい

261 名前: no name :2012/11/10(土) 00:12:25 ID:rAMZ72ZZ

やっぱり原作あり格ゲーキャラは原作コンボをメインにした方が
喜ばれるんだろーか
AIだったら猶予とか関係ないし、原作wikiにあるのよりもっと火力出せるコンボあるんだが

262 名前: no name :2012/11/10(土) 00:41:35 ID:m68Gy+Zx

猶予はともかく原作でできないコンボしてることに違和感を覚える人は少なからずいるらしいが
まぁ、どっちが正しいということもないな

263 名前: no name :2012/11/10(土) 00:59:49 ID:mb6Rrtr+

地上6Dは相手に接触するか技出すかしないと止まらないが。
ホーミングボタン押してても押して無くても関係ない。

264 名前: no name :2012/11/10(土) 01:10:15 ID:haJ2WbHV

確かアルカナってそこら辺の基本挙動から解説してる動画とか無かったっけ?
そういうハウツー系にはなんかプレイヤー側がやたら充実させてたような

265 名前: no name :2012/11/10(土) 01:15:47 ID:Nl6jRNxz

カスタムロバートって触られたらガーキャンないと中下段で崩されるかコマ投げくらうかがほぼ確定?
コマ投げ版幻影脚って対投げ無敵か…

266 名前: no name :2012/11/10(土) 01:36:53 ID:ZVbE3x1S

KOFでは発生の遅いコマ投げは基本的に発生まで完全無敵だからね。投げ無敵だけってのは有情

アルカナ3のゲージシステムは再現がクソ面倒臭そうだな。ホーミングもEFも
いっそ闘姫伝承アレンジにしちゃったら簡単で強いかも

267 名前: no name :2012/11/10(土) 01:44:41 ID:rAMZ72ZZ

なんでそう極端から極端過ぎるだろw

268 名前: no name :2012/11/10(土) 02:04:15 ID:Or0LspyC

まぁリョウカスが基準の調整だし

269 名前: no name :2012/11/10(土) 02:17:48 ID:Z5D22R6X

リョウカスタムのコマ投げはガード硬直にも入るからなぁ
ガードしたら死ぬ良ゲー

270 名前: no name :2012/11/10(土) 02:45:12 ID:NlL1VSEJ

ぶっきらぼうに投げる「せやな」

271 名前: no name :2012/11/10(土) 02:54:00 ID:ZlLvFIR+

これはカスタムロバート撃破祭りの流れか

272 名前: no name :2012/11/10(土) 02:58:04 ID:3/Un5VYa

>>242
大車輪程度でクソ技はねえな
起き攻め超必でクソ技つったら豪血寺の金田朗が
巨大判定で発生早いガー不がある

273 名前: no name :2012/11/10(土) 05:52:34 ID:IsRMwVW0

>>269
通常技の有利フレームが長いか
ノックバック込みで問題ないぐらいコマ投げの間合いが広いのか
前者だと連ガ出来そうだから後者かね

274 名前: no name :2012/11/10(土) 08:37:10 ID:W2+jZvm/

【MUGEN】ENGUNトーナメント



このシステム、どういう処理してやってるんだろう?

275 名前: no name :2012/11/10(土) 08:54:48 ID:0NZFnoUh

ナコ月といい、庵ボガードといい、なぜ合成キャラは合成元以外の部分がカオス

>>258
なかなかいいな
乙です

>>261
好きにすればいいんじゃないかな
自分はmugenと原作は別と考えているからかもしれないが

276 名前: no name :2012/11/10(土) 10:09:29 ID:MOh/hIU9

>>274
他の処理は何となく分かるけど
ライフバーどうなってんだこりゃ
タッグ相手のライフだけ表示しないとか出来んのか?

277 名前: no name :2012/11/10(土) 10:18:10 ID:kdtRUscw

ライフバーのSFFをいじればなんとかなるんじゃない?

278 名前: no name :2012/11/10(土) 10:30:43 ID:BprpzVgl

シングル用の設定にして3P4Pは画面外にでも飛ばしておくとか

279 名前: no name :2012/11/10(土) 10:52:41 ID:g9DYrdSs

>>204
アレンジはぁとですがcnsフォルダのstファイルがなくて落ちるみたいです
強龍炎舞スパキャンで超必殺忍蜂を出すとダウン奪えない(最終段がヒットしない?)のは仕様ですかね?
ちょっと触った感じ2ゲージ以上あれば中央の方がダメージ伸びるタイプなのかな

280 名前: no name :2012/11/10(土) 11:06:28 ID:GC45IbOY

龍炎舞使うアレンジはぁとかー
やっぱり腕のリボンに火がついて攻撃するのかな
とか思ってしまった。

281 名前: no name :2012/11/10(土) 12:07:01 ID:zUU86zQE

Ts氏ってジャギメイリン公開停止にしたのかな?
サイトに見当たらないんだが

282 名前: no name :2012/11/10(土) 12:12:38 ID:kdtRUscw

>>281
一番下まで見よう、話はそれからだ

283 名前: no name :2012/11/10(土) 12:19:11 ID:qv//Fo8E

はぁとが舞の格好のドットならちょっと見てみたいかも!

284 名前: no name :2012/11/10(土) 12:20:09 ID:kxGj5QNM

胸の部分余らない?

285 名前: no name :2012/11/10(土) 12:22:05 ID:Z5D22R6X

報告ありがとうございます
はぁとのCNSファイルと超必殺忍蜂はこちらのミスです
超必殺忍蜂からの水鳥の舞は仕様になります

ここでお聞きしたいのですが、
チェーンないし連打キャンセルがかかる技は
攻撃判定発生前の必殺技コマンドの先行入力は
受け付けているものなのでしょうか?
単発攻撃キャンセルやスーパーキャンセルは
スパ4で確認すみなのですが…

286 名前: no name :2012/11/10(土) 13:48:54 ID:g9DYrdSs

>>285
あともう一つ書き忘れてましたがアレンジ舞の通常投げが相手が何らかの動作をしている時以外は決まらないっぽいのは仕様でしょうか?
相手をP操作にして棒立ちにしておいてる所に通常投げを仕掛けると自動で投げ抜けされるようで
攻撃判定発生前の必殺技コマンドの先行入力については最近の商業ゲームはほとんどプレイしてない私にはわからないですね、すいません

287 名前: no name :2012/11/10(土) 16:03:51 ID:Z5D22R6X

不知火舞のバグつぶしとはぁとのファイルの不備の修正
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ついでに必殺技キャンセルのコマンド受付猶予を手前に延長
ただBBCSEXラグナの5B>5C>HFには先行入力がかからなかったので、
判定発生前に入力を受け付けているかどうかは
ゲームによってバラバラのようで

288 名前: no name :2012/11/10(土) 16:19:32 ID:QjuOLNbM

いち、にの、ネリギャギ

289 名前: no name :2012/11/10(土) 17:43:31 ID:FZiyH/c8

UNIのヒルダが割に面白いキャラだなぁ
しかしMUGENにも結構あの手のケバい悪女キャラいるけどあんま活躍しない印象

290 名前: no name :2012/11/10(土) 19:30:57 ID:wN5u0HmC

いまさらだけどさ
3ボタンキャラで立ち通常技が遠近共通って
不便 だな
追加しちゃおうかしら近距離技

291 名前: no name :2012/11/10(土) 19:34:17 ID:kxGj5QNM

遠近より4入れ技のが好きだけどそこは好みか

292 名前: no name :2012/11/10(土) 19:54:40 ID:/c8LhQ0o

個人的にはたまに暴発してめんどくさいだけだな
遠近で変わるのって

293 名前: no name :2012/11/10(土) 20:03:11 ID:M8spxOaw

近距離技でリーチ<認識間合いだったりするケースも時々あるから困る

294 名前: no name :2012/11/10(土) 20:23:14 ID:HxqPgnKt

>>293
逆もありえる 判定余裕綽々なのに遠技に変わったりとか
MUGENの場合相手が接触判定詐欺してる事も多いから自動認識の搭載は結構怖い

295 名前: no name :2012/11/10(土) 20:34:12 ID:uvjFs/4z

ゲーセンで触ってたら乱入からフルボッコにされたの巻

いやどう見てもトーシロなんだから勘弁してくれよ
もう一台あるじゃん!

296 名前: no name :2012/11/10(土) 20:40:16 ID:wr9X3Sfr

>>295
乱入する側からすればそんな言い訳通用しないんだろうよ、アキラメロン

297 名前: no name :2012/11/10(土) 20:40:23 ID:eKvmm2lN

ゲームにもよると思うけど対戦に飢えてるのさ
自分は一応様子見て完全にド素人なら隣の台でやるようにしてるけど

298 名前: no name :2012/11/10(土) 20:54:52 ID:qqY2ku3N

技を出す条件が相手との距離が一定の時、というのに
その距離で技を出すと相手に技がヒットしないというキャラがおってな

299 名前: no name :2012/11/10(土) 20:56:56 ID:jlY5MJAn

他の人がやってるのを見かけなくて、対戦自体出来なくて嘆いてる場合もあるしなぁ。
ゲーセンの対戦台は基本は対戦用だし、諦めるしかないな。

300 名前: no name :2012/11/10(土) 21:04:19 ID:haJ2WbHV

新キャラ解禁で明らかにそのキャラでは初プレイって人に
こちらも初プレイで入るのが好きだけど相手からしてみたらうざいのかね

301 名前: no name :2012/11/10(土) 21:07:11 ID:1K7Ov473

対戦に乱入してくる奴にはランクアップ目的の奴もいるからな
隣の台に移っても相手もわざわざこっちに移ってきて乱入してくる

302 名前: no name :2012/11/10(土) 21:12:11 ID:vs7onelI

DHQ氏のアルカナアレンジSF4勢使うと自分の下手さが良く分かる。2A→2B→弱グロリアが4回に1回しか成功しないとか...

SF4アレンジエルザ使ってて気になったので報告  (普通起きそうに無さそうだけど)
サンクスをダウン相手を通り越してステージ画面端に投げてしまうと、投げた物体が割れないで、Aiがガードで固まるようです

303 名前: no name :2012/11/10(土) 21:14:26 ID:mb6Rrtr+

相手が同じくらいのレベルなら乱入しやすいんだけどね。
明らかに弱そうだと可哀想だし、強いとちょっと…と思うからな。

304 名前: no name :2012/11/10(土) 21:16:05 ID:haJ2WbHV

やっぱ熱帯のレベル指定なんだよな点

305 名前: no name :2012/11/10(土) 21:22:45 ID:Jd9D3SOx

家庭用が出るまで待てません!

なんか最近、紙だけど投げで体力吸収とか
必殺技で体力使うけど超必に回復があるとかそういうキャラをよく見る気がする
こういうのの元祖って何なんだろう

306 名前: no name :2012/11/10(土) 21:32:36 ID:qqY2ku3N

ハイデルン、エリアス、オメガレッド、緑タコ
ぱっと思いついた体力吸収キャラだけど、あんまり紙ってイメージは無いな

307 名前: no name :2012/11/10(土) 21:32:41 ID:jlY5MJAn

ぱっと思いついたのは、体力消費しつつ攻撃して、血液パックでその分回復するアバ。

308 名前: no name :2012/11/10(土) 21:44:33 ID:kxGj5QNM

ラグナ、マインちゃん、樹カナ聖カナ、フェニックス…
完全者とかもか

309 名前: no name :2012/11/10(土) 21:48:30 ID:IsRMwVW0

>>306
四人とも大して重要じゃないな

310 名前: no name :2012/11/10(土) 21:52:33 ID:qqY2ku3N

マキシマムデシデリオンはエリアスの強さを支える要の技だろ
体力吸収はただのおまけだけど

311 名前: no name :2012/11/10(土) 21:52:37 ID:Jd9D3SOx

マインちゃん言うなしw

312 名前: no name :2012/11/10(土) 21:54:46 ID:QjuOLNbM

コード足したのはいいが使いどころが局所的すぎて
自分でも一度も見たことない行動をそのまま確認せずに公開ってしてもいいものだろうか

313 名前: no name :2012/11/10(土) 22:27:42 ID:haJ2WbHV

カーマインがマインちゃんとかアズラエルがあずにゃんとか…
いやでも大門先生もゴローちゃんだったし

314 名前: no name :2012/11/10(土) 22:30:05 ID:3/Un5VYa

マインちゃんはワンコンで画面端持っていって、そっからクソ択迫るキャラ
そういえば体力消費とかあったね

315 名前: no name :2012/11/10(土) 22:31:25 ID:Jd9D3SOx

前から思ってたけど、ここには希少と思われる
レイドラガチ勢と思しき人がいるよな……

>>312
スマン、意味わかんない

316 名前: no name :2012/11/10(土) 22:40:52 ID:9UjsYOjY

条件厳しすぎるコンボとかでAI組んだ自分ですら実戦で使用しているのを見ていないとかじゃね?

317 名前: no name :2012/11/10(土) 23:06:43 ID:jlY5MJAn

その行動に必要な記述以外を別のファイルに退避させて、2P側で起動。
ランダムの確率入ってるなら記述を一時的に消す。
後はその条件を満たす行動を自操作キャラでやるとかしかなくね?

318 名前: no name :2012/11/10(土) 23:10:45 ID:g9DYrdSs

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Robert_C_Arrange.jpg
ロバート Cアレンジ、AILV.4に挑んでみた、ライバルと美形キャラと残り枠はレスラーで
小足と昇り蹴りの二択からのコンボ、なんとかガードできてもコマ投げからの追撃と
自分では触られるとまず脱出できないためまずできるだけ触らせない事、触られたら安く済ませる事を重視した
攻撃に対して無敵技で切り返そうとしても空キャン龍牙等で返り討ちにされたりする、特にゲージがあると危ない
1ラウンド目はキャラによってはけっこうペースを握らせずに勝てるもののゲージが溜まった2ラウンド目以降は厳しい
龍牙や緊急回避を誘って撃退できる技があれば有利
飛び込みや勾龍降脚蹴への迎撃からダメージを稼げるキャラだとやりやすい、受身狩りもけっこう有効
envymask666氏張飛のマッスルボマー式?移動掴みに対して何故か前転を出してきてよくつかまる
とにかくペースを握らせないようにしたい相手だった
おおよそのかかった時間は クラウザー以外<クラウザー たぶんかかった総時間の3〜4割ぐらいがクラウザー
2ラインを解禁してしまうかAILv.を下げるか途中悩んだもののなんとか1ラインで勝てた…

319 名前: no name :2012/11/10(土) 23:22:08 ID:vs7onelI

>>318
自分もLV2にina姫ダンで挑んだけど、拳を当てることさえ出来ずにボコボコにされたw
kfmでLV4に勝てるとは素直に尊敬するわw

320 名前: no name :2012/11/10(土) 23:28:15 ID:u5sj2d7m

アノニム・ガードのAIを修正しました。
致命的な不具合があったので、これ以前のバージョンは使用しないでください。

https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

321 名前: no name :2012/11/10(土) 23:33:34 ID:Jd9D3SOx

姫ダン……一体何者なんだ……

>>320
おっつおっつ

322 名前: no name :2012/11/11(日) 00:10:43 ID:oB6rbHuK

現状唯一と言っていいHM氏のEN1勢だけど
火力と神殺だけかと思ったら超絶アッパーなのな
ダウン追撃あれぐらい入るのかと思ってたwコンボもかなり繋がるし

それでもまぁAI戦だと芳しくないけど

323 名前: no name :2012/11/11(日) 00:28:06 ID:VbTCT3YD

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART6】

324 名前: no name :2012/11/11(日) 00:36:16 ID:PzQ52na0

>>322
way-oh氏が普通にいるだろw

325 名前: no name :2012/11/11(日) 00:36:27 ID:up5OlsBf

スパ4風アレンジアルカナキャラ3人の更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

指摘いただいたエルザのバグ修正のついでにセビの先行入力を調整。
これではぁととヴァイスの突進技セビキャンはかなり入力しやすくなったはずです。

326 名前: no name :2012/11/11(日) 00:44:41 ID:lVbmLeAo

EN1鼎さんとEN1アレンジミュカレは何故作られないのか

>>325
乙です

327 名前: no name :2012/11/11(日) 01:03:00 ID:oB6rbHuK

どちらも改変可能なスプライトが無いのです
みきた氏に期待するしかないのです

多分探せば普通に落ちてるだろうけどね

328 名前: no name :2012/11/11(日) 01:09:01 ID:rf5VUEnC

>>324
悪いが俺は知らない

329 名前: no name :2012/11/11(日) 01:24:44 ID:iAMHtxlA

連鎖とかD攻撃とか地味に追加も必要だろうからなあ

330 名前: NS :2012/11/11(日) 01:28:24 ID:Ol7qpCAv

こんばんはー、今回は新AIの宣伝に参りました。
はにゅう丸氏製作の「シーシェル・マルセイユ」のAI+改変パッチを公開しました。
よろしければどうぞー。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

改変箇所や挙動などは実際にDLしてリドミを読んでいただくか
こちらの動画を見てください。



この前の動画でみんなが(?)気になっていた
ブラスナンバーズやデッドダンスの購入金額も公表してます。
安いよ!だから買ってプレイしてコントローラーを放り投げればいいと思います!!

331 名前: no name :2012/11/11(日) 01:45:30 ID:oB6rbHuK

わぁお安い!
ってネタかと思ったらホントに安いなオイw

332 名前: no name :2012/11/11(日) 03:42:29 ID:6nHlIidj

撃破。アラン・ヘクトゥ、ついでにロバート
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/alan_PM'sAI_Robert_C_Arrange_SS.png

アラン・ヘクトゥ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
動きが遅いので立ち回りでは圧倒できるもののワンチャン永パが怖いキャラ
多段技等で固めるとすぐにライフ消費のバーストで切り返されるが
逆に考えれば適当に固めるだけで勝手にライフを減らしていってくれるとも言える
仕切り直しにされたところでターンを奪い返すのは難しいかというとそんなこたないし
アーマーでこちらの崩しを防いできたり超反応気味に投げ回避したりするのでむしろバースト釣りまくるほうが戦いやすいかも
カインは遠距離から強パンツァー連発でバーストを多用させて削る。あと対空
さゆりんは立Cで固めてバーストを(ry。あと低ダで移動技(回避?)を釣って背後から殴る
フォーディはひたすらダッシュ投げ
MC翡翠は対空兼アーマー狩り兼移動技狩りになる強包丁振ってれば、まぁ

ロバートCアレンジ@mage氏作。設定はデフォ
リーチのある小足と地上中段に低空中段だけでもつらいのにコマ投げも強力で崩しがやたら強い
端で崩されたときに1ゲージあれば軽く4割5割吹き飛ばされるため極力端に押し込まれないように
技の隙の少なさを盾に押してくるガン攻めタイプなので距離に注意しつつ相手に技振らせて当身やら無敵技で潰すのが有効
ガーキャン緊急回避も怖いのでゲージを持たれてるときは固めは程々に
カインは対空でダウン取ったらランツェで暴れ狩り。小ジャンプの高度が低めなため上段避けにも引っ掛かりやすい
さゆりんはコツ掴みで相手の攻め手を封殺しつつRFプレスでカウンター
フォーディは龍撃拳にダッシュA1orしゃがみミサイル。距離によってはサマソor強アンカーでカウンター狙い
MC翡翠は遠距離からビームで龍撃拳の出掛かり潰してどーにか

333 名前: no name :2012/11/11(日) 04:57:34 ID:rm4swzjP

今になって昔のゲームをジャンクレベルの値段で買ってゲームにどうこう言うってのはちょっと違うと思うんだよなあ
つーか安価で買ってクソゲーでもコントローラー投げるほどの感情なんて出てこないでしょ
スパ2で格ゲーにはまってGガンの格ゲーを定価で買って2日で売りに行った怒りは
大人になって安価で買った人間には絶対分からないと思うし
そういうやつほど別にクソゲーじゃねーじゃんとか言うんだよなあ

334 名前: no name :2012/11/11(日) 05:38:43 ID:jrGHItsM

KOF97とか永パあるしバランス悪いしクソゲーじゃねーかって言われると
あの時代にやってない奴がどうこう言うなってキレたくなるのに近いな

335 名前: no name :2012/11/11(日) 07:01:20 ID:3zPuicHh

話題になってたロバートと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_c_Robert.jpg

リーチのある小技、細かく織り交ぜてくる中段やらコマ投げやらが強烈。
おまけにゲージ技の火力も高いので、固められながら壁際に追い込まれるとえらいことになる。
基本的に一定上間合いが開かないとどんどんガン攻めしてくるので、使用キャラによっては逃げるのも一苦労。
とにかく触らせないように立ち回り、もし触れられたらいかに受けるダメージを安く済ませるかが大事。適当に立ち回ると崩しとゲージ火力であっさり死ぬ。
ターンを奪われると非常にキツいので、どうにか自分のペースを維持するのが大事。
対処法としては飛び込みを迎撃するか、隙多めの飛び道具の時に一気に攻めこむのが有効。とにかくカウンターを狙ってなんとか。

どうでもいいがシャルの勝ちポーズの、手加減できなくてごめんね→バーカの流れが可愛すぎる天使か。

336 名前: no name :2012/11/11(日) 08:07:06 ID://MZff6W

でもぶっちゃけ、KOF94-97は対人盛況になるほどバランスが良かったわけじゃないし
格ゲ全盛期の非対戦台は回転率上げるために難易度MAXが多かったしで
楽しめてなかったわけじゃないが、クソゲと言われたら否定は出来無いような。
つか当時やってたプレイヤーの方がクソゲ感覚は強いような気もする。

337 名前: no name :2012/11/11(日) 08:14:51 ID:dD/v6guq

中国じゃKOF97が人気とこのスレで聞いたな

980円くらいでX7を買ったが、それでも操作面でイライラした
当時買った人はどう思っただろうか・・・
X5X6は結構値が張ったが楽しめた

338 名前: no name :2012/11/11(日) 08:52:36 ID:zA97n4YV

X5,6は4以前をやってなければ普通に楽しめると思うの、ソースは俺
7はシラネ

339 名前: no name :2012/11/11(日) 09:25:51 ID:LyEBW9x8

>>337
X7だけは俺も擁護できねぇ
X5〜6はなんだかんだでまあいいんじゃないかなって思えるんだけどね

340 名前: no name :2012/11/11(日) 09:32:37 ID:3TFwH3Ls

初めて買った格ゲーがタカラガロスペで当時ひたすらプレイしてたな
当時小学生だった俺はゲーセンで1ゲーム50円なんて金をかけられるほどの小遣いはなかったし
なんだかんだで十分楽しんだよ

341 名前: no name :2012/11/11(日) 09:46:51 ID:sZs7uwdm

結局は対戦相手がいるかどうかだろうけどね格ゲーは。
身内でやってるとAC北斗もめちゃくちゃ面白いんだぜぇ

342 名前: no name :2012/11/11(日) 09:53:12 ID:ixLD43ZC

コントローラー投げるなんて言うが、そりゃ実際に投げる人はそういないだろ
あくまでも例えだろう

ポケモン赤で120目前って所でデータ飛んだ時は理性もGBも飛びそうだったが

343 名前: no name :2012/11/11(日) 09:55:07 ID:J6Yvvcuo

>>336
当時薄暗くて煙草くさいゲーセン数件を毎日まわってたけど対戦台の主力だったぞ
バーチャ系とKOF系統の2つが超大人気でついでサムスピ(初代真天草)が対戦のメインで
カプコン系はZERO系がぼちぼち、ヴァンパイアとかは学生メインなゲーセンだとそこまで人気なかったな

344 名前: no name :2012/11/11(日) 10:34:46 ID:nGfq6Lyf

いい時代だったな、田舎のゲーセンでも対戦には困らん大盛況だったわ

345 名前: no name :2012/11/11(日) 10:43:00 ID:PzQ52na0

>>330
作成お疲れ様です。さっそく挑戦 (常時 LV5)+アラン(LV10)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+Hime+Agu%20vs%20Seasell.jpg
個人的にサマーソルトドロップに苦戦させられた。着地がダウン扱い(?)で無敵になるけど、起き上がるタイミングがバラバラで
そこから遅れ起き暴れ、起き投げ.チェストの択が厄介。落としやすいけど、端起き攻めでとかで来ると意外に落としにくい

アランは刺さると、即永久だけど、動きがゆったりしてるので戦いやすい
>>337-339
X6はゼロの旋墜斬のコマンドが違えば、もっと良かった

346 名前: no name :2012/11/11(日) 10:54:36 ID:zA97n4YV

>>345
旋墜斬の事故は誰もが通る道だよなw

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