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MUGENについて語るスレpart628
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは
人によるだろうが、個人的にはラクって言い方するならMMD
>>226
個人的にはドット
絵がまったくかけないならMMDのがいいかもしれないけど
少し描けるようになった段階で楽さが逆転するんじゃないか
スコープドッグをMUGEN入りさせてみたいがMMDを使うか迷う
使ったほうが楽だと思うんだけど、スパロボのドットも魅力的なんだよな・・・
どちらが作るの楽かはともかく
見る分にはMMDよりドットの方が好きだ
よほど下手糞なドット絵でもない限り、最近のドットでなくレトロゲーみたいなドット絵でも十分満足
もうMMDをトレスしてドット絵にすればいいんじゃないかな
ダンテやバージルみたいに
人型だとメリットが薄いけど
ロボ系統なら3Dのが映えるし手間もぐっと少なくなると思う
その辺のモデル豊富だしMMD
MMDってMUGENキャラのモデルあったよね
禍霊夢とかモデルない?
ありゃ元々の霊夢モデルの改造だろ
サラシ無くして色変えるぐらいすぐできるわ
>>234
ほほう、それでそれで。
つ ま ん ね 。
AIに当身の振らせ方が分からない
Enemy,HitDefAttrだと攻撃判定が出てからだと間に合わないことが多いし
その他のトリガーだとミスる
学習を頑張るしかないのか……
>>233
俺の知ってる限りじゃ…
>>236
そもそも当身を使う条件である「読み」がAIには不可能なんだからぱなすしかない
まぁフレーム記憶して絶対失敗しない当身をやるAIも多いけど
>>236
持続が長めの当身なら相手の起き上がりぐらいに置いて使うのも手だと思う
溝星氏Ai白蓮がそれしてきて、もろに引っかかったわw 画面見ないで暴れる自分ぐらいしか引っかかりそうにないけどw
起き攻めはAI相手だとリバサ確実にしてくるから
無敵ある攻撃か飛び道具かそれこそ当身でもないとリターン薄いよなぁ……
モヒカン氏トキとか参考にできないこともないが・・・
大車輪級のクソ技でもあれば気兼ねなく起き攻めヒャッホゥできんのかな
MMDキャラってどんな奴がいる?
MUGENにおける最強の起き攻め=ゲージ溜め説
MMD限定なのか
ならヨウムとミクと・・・
相手の起き上がり開始可能時間をhitdefで設定できたらどんなに起き攻めの可能性が広がるか・・
それ相手の移動起き上がりとかはどうやって再現するんだ
ソレでいいならダウン奪ったらステート奪ってしまうのと変わりなくない?
>>243
汚い忍者とか
>>246
もし可能として、ロボカイみたいなわざと起きるのを遅らせることが出来るキャラに対しても強制?
あと、移動起き上がりに影響出たりはしないのか気になる。
カスタムロバやんに勝てねぇから試しにやらせて見たら
ヘイメイリンに勝ちやがった、ブロッキングも無いのにやるなぁ
外伝のダウン追い討ちの「どないしたんや?」がイミフ過ぎる
いやあんたが転ばせて、追い討ちしてる時にいうことじゃないだろw
>>249
記述にもよるだろうけどダウン状態から直接移動起きステートに
いくのならhitdefに起き上がり可能時間設定されても影響ないんじゃないかな
要はmugenデフォ機能の起き上がりステートに移動可能な時間を設定するだけだし
5100の時間を設定して5120へって感じ?
けどそれだと今と大差ないような気がするけど
>>250
ぶん殴って踏みながら「あれ、何で寝てんの?」とかよくある煽りじゃん
外伝ロバートはキザな感じがたまらなく好きだった
あのヤンキー追い打ちもロバートのラフな一面が見れて良かった
>>215
アドバイスありがとうございます。
ひとつづつ修正させてもらいます。次回の更新で修正可能な部分は修正します。
(エフェクトとかはTene氏の物を使ってるので、原作のエフェクトのどの部分か確認できたのだけ使ってます。表示されないものは見付けられなかったと思ってください)
ただ
>Nホーミングしてもその場に止まらない(慣性が残ってる)
>6D中にDを放しても止まらない(本来はDを放したときだけ止まる)
>6Dで相手の目の前に着くと勝手に止まる(本来はD(ry
この部分だけは旧作の仕様な気がするのですが、
それとも家庭用だとこうなんですか?
アーケードだとボタンを離しても走行するし相手に接触すると止まりますが……
一応、アーケード基準で作っていますので家庭用と違う部分が出てくるかと思います。
ちなみにレバーを後ろに入れると止まる部分はアレンジしています。
>>250
公開された時に挑んだけど、2FのしゃがみKと昇り小ジャンプの2択が自分の実力じゃ見切れないw
AIと同じ固めが自分の入力じゃ出来ないから分からんけど、固めが永久になってるんじゃないかと思ってしまうぐらい抜けれないw
あの太陽が最後に見るものだなんていやだああああ
【MUGEN】コンボムービー「蒼穹の光」
ひさびさにコンボムービー作ってみました、よかったらどうぞ
宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART5】
やっぱり原作あり格ゲーキャラは原作コンボをメインにした方が
喜ばれるんだろーか
AIだったら猶予とか関係ないし、原作wikiにあるのよりもっと火力出せるコンボあるんだが
猶予はともかく原作でできないコンボしてることに違和感を覚える人は少なからずいるらしいが
まぁ、どっちが正しいということもないな
地上6Dは相手に接触するか技出すかしないと止まらないが。
ホーミングボタン押してても押して無くても関係ない。
確かアルカナってそこら辺の基本挙動から解説してる動画とか無かったっけ?
そういうハウツー系にはなんかプレイヤー側がやたら充実させてたような
カスタムロバートって触られたらガーキャンないと中下段で崩されるかコマ投げくらうかがほぼ確定?
コマ投げ版幻影脚って対投げ無敵か…
KOFでは発生の遅いコマ投げは基本的に発生まで完全無敵だからね。投げ無敵だけってのは有情
アルカナ3のゲージシステムは再現がクソ面倒臭そうだな。ホーミングもEFも
いっそ闘姫伝承アレンジにしちゃったら簡単で強いかも
なんでそう極端から極端過ぎるだろw
まぁリョウカスが基準の調整だし
リョウカスタムのコマ投げはガード硬直にも入るからなぁ
ガードしたら死ぬ良ゲー
ぶっきらぼうに投げる「せやな」
これはカスタムロバート撃破祭りの流れか
>>242
大車輪程度でクソ技はねえな
起き攻め超必でクソ技つったら豪血寺の金田朗が
巨大判定で発生早いガー不がある
>>269
通常技の有利フレームが長いか
ノックバック込みで問題ないぐらいコマ投げの間合いが広いのか
前者だと連ガ出来そうだから後者かね
【MUGEN】ENGUNトーナメント
このシステム、どういう処理してやってるんだろう?
>>274
他の処理は何となく分かるけど
ライフバーどうなってんだこりゃ
タッグ相手のライフだけ表示しないとか出来んのか?
ライフバーのSFFをいじればなんとかなるんじゃない?
シングル用の設定にして3P4Pは画面外にでも飛ばしておくとか
>>204
アレンジはぁとですがcnsフォルダのstファイルがなくて落ちるみたいです
強龍炎舞スパキャンで超必殺忍蜂を出すとダウン奪えない(最終段がヒットしない?)のは仕様ですかね?
ちょっと触った感じ2ゲージ以上あれば中央の方がダメージ伸びるタイプなのかな
龍炎舞使うアレンジはぁとかー
やっぱり腕のリボンに火がついて攻撃するのかな
とか思ってしまった。
Ts氏ってジャギメイリン公開停止にしたのかな?
サイトに見当たらないんだが
>>281
一番下まで見よう、話はそれからだ
はぁとが舞の格好のドットならちょっと見てみたいかも!
胸の部分余らない?
報告ありがとうございます
はぁとのCNSファイルと超必殺忍蜂はこちらのミスです
超必殺忍蜂からの水鳥の舞は仕様になります
ここでお聞きしたいのですが、
チェーンないし連打キャンセルがかかる技は
攻撃判定発生前の必殺技コマンドの先行入力は
受け付けているものなのでしょうか?
単発攻撃キャンセルやスーパーキャンセルは
スパ4で確認すみなのですが…
>>285
あともう一つ書き忘れてましたがアレンジ舞の通常投げが相手が何らかの動作をしている時以外は決まらないっぽいのは仕様でしょうか?
相手をP操作にして棒立ちにしておいてる所に通常投げを仕掛けると自動で投げ抜けされるようで
攻撃判定発生前の必殺技コマンドの先行入力については最近の商業ゲームはほとんどプレイしてない私にはわからないですね、すいません
不知火舞のバグつぶしとはぁとのファイルの不備の修正
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ついでに必殺技キャンセルのコマンド受付猶予を手前に延長
ただBBCSEXラグナの5B>5C>HFには先行入力がかからなかったので、
判定発生前に入力を受け付けているかどうかは
ゲームによってバラバラのようで
いち、にの、ネリギャギ
UNIのヒルダが割に面白いキャラだなぁ
しかしMUGENにも結構あの手のケバい悪女キャラいるけどあんま活躍しない印象
いまさらだけどさ
3ボタンキャラで立ち通常技が遠近共通って
不便 だな
追加しちゃおうかしら近距離技
遠近より4入れ技のが好きだけどそこは好みか
個人的にはたまに暴発してめんどくさいだけだな
遠近で変わるのって
近距離技でリーチ<認識間合いだったりするケースも時々あるから困る
>>293
逆もありえる 判定余裕綽々なのに遠技に変わったりとか
MUGENの場合相手が接触判定詐欺してる事も多いから自動認識の搭載は結構怖い
ゲーセンで触ってたら乱入からフルボッコにされたの巻
いやどう見てもトーシロなんだから勘弁してくれよ
もう一台あるじゃん!
>>295
乱入する側からすればそんな言い訳通用しないんだろうよ、アキラメロン
ゲームにもよると思うけど対戦に飢えてるのさ
自分は一応様子見て完全にド素人なら隣の台でやるようにしてるけど
技を出す条件が相手との距離が一定の時、というのに
その距離で技を出すと相手に技がヒットしないというキャラがおってな
他の人がやってるのを見かけなくて、対戦自体出来なくて嘆いてる場合もあるしなぁ。
ゲーセンの対戦台は基本は対戦用だし、諦めるしかないな。
新キャラ解禁で明らかにそのキャラでは初プレイって人に
こちらも初プレイで入るのが好きだけど相手からしてみたらうざいのかね
対戦に乱入してくる奴にはランクアップ目的の奴もいるからな
隣の台に移っても相手もわざわざこっちに移ってきて乱入してくる
DHQ氏のアルカナアレンジSF4勢使うと自分の下手さが良く分かる。2A→2B→弱グロリアが4回に1回しか成功しないとか...
SF4アレンジエルザ使ってて気になったので報告 (普通起きそうに無さそうだけど)
サンクスをダウン相手を通り越してステージ画面端に投げてしまうと、投げた物体が割れないで、Aiがガードで固まるようです
相手が同じくらいのレベルなら乱入しやすいんだけどね。
明らかに弱そうだと可哀想だし、強いとちょっと…と思うからな。
やっぱ熱帯のレベル指定なんだよな点
家庭用が出るまで待てません!
なんか最近、紙だけど投げで体力吸収とか
必殺技で体力使うけど超必に回復があるとかそういうキャラをよく見る気がする
こういうのの元祖って何なんだろう
ハイデルン、エリアス、オメガレッド、緑タコ
ぱっと思いついた体力吸収キャラだけど、あんまり紙ってイメージは無いな
ぱっと思いついたのは、体力消費しつつ攻撃して、血液パックでその分回復するアバ。
ラグナ、マインちゃん、樹カナ聖カナ、フェニックス…
完全者とかもか
>>306
四人とも大して重要じゃないな
マキシマムデシデリオンはエリアスの強さを支える要の技だろ
体力吸収はただのおまけだけど
マインちゃん言うなしw
コード足したのはいいが使いどころが局所的すぎて
自分でも一度も見たことない行動をそのまま確認せずに公開ってしてもいいものだろうか
カーマインがマインちゃんとかアズラエルがあずにゃんとか…
いやでも大門先生もゴローちゃんだったし
マインちゃんはワンコンで画面端持っていって、そっからクソ択迫るキャラ
そういえば体力消費とかあったね
前から思ってたけど、ここには希少と思われる
レイドラガチ勢と思しき人がいるよな……
>>312
スマン、意味わかんない
条件厳しすぎるコンボとかでAI組んだ自分ですら実戦で使用しているのを見ていないとかじゃね?
その行動に必要な記述以外を別のファイルに退避させて、2P側で起動。
ランダムの確率入ってるなら記述を一時的に消す。
後はその条件を満たす行動を自操作キャラでやるとかしかなくね?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Robert_C_Arrange.jpg
ロバート Cアレンジ、AILV.4に挑んでみた、ライバルと美形キャラと残り枠はレスラーで
小足と昇り蹴りの二択からのコンボ、なんとかガードできてもコマ投げからの追撃と
自分では触られるとまず脱出できないためまずできるだけ触らせない事、触られたら安く済ませる事を重視した
攻撃に対して無敵技で切り返そうとしても空キャン龍牙等で返り討ちにされたりする、特にゲージがあると危ない
1ラウンド目はキャラによってはけっこうペースを握らせずに勝てるもののゲージが溜まった2ラウンド目以降は厳しい
龍牙や緊急回避を誘って撃退できる技があれば有利
飛び込みや勾龍降脚蹴への迎撃からダメージを稼げるキャラだとやりやすい、受身狩りもけっこう有効
envymask666氏張飛のマッスルボマー式?移動掴みに対して何故か前転を出してきてよくつかまる
とにかくペースを握らせないようにしたい相手だった
おおよそのかかった時間は クラウザー以外<クラウザー たぶんかかった総時間の3〜4割ぐらいがクラウザー
2ラインを解禁してしまうかAILv.を下げるか途中悩んだもののなんとか1ラインで勝てた…
>>318
自分もLV2にina姫ダンで挑んだけど、拳を当てることさえ出来ずにボコボコにされたw
kfmでLV4に勝てるとは素直に尊敬するわw
アノニム・ガードのAIを修正しました。
致命的な不具合があったので、これ以前のバージョンは使用しないでください。
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
姫ダン……一体何者なんだ……
>>320
おっつおっつ
現状唯一と言っていいHM氏のEN1勢だけど
火力と神殺だけかと思ったら超絶アッパーなのな
ダウン追撃あれぐらい入るのかと思ってたwコンボもかなり繋がるし
それでもまぁAI戦だと芳しくないけど
宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART6】
>>322
way-oh氏が普通にいるだろw
スパ4風アレンジアルカナキャラ3人の更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
指摘いただいたエルザのバグ修正のついでにセビの先行入力を調整。
これではぁととヴァイスの突進技セビキャンはかなり入力しやすくなったはずです。
EN1鼎さんとEN1アレンジミュカレは何故作られないのか
>>325
乙です