■MUGENについて語るスレpart629


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■■MUGENについて語るスレpart629

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1 名前: no name :2012/11/05(月) 19:35:43 ID:6J3TJNPW

MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは

180 名前: no name :2012/11/08(木) 15:56:59 ID:BXtgMdow

>>176
乙です。
ヴァイスを触って色々原作と違う点(立ちAがジャンプキャンセルできない等)が気になったんですが
まとめてどこかに報告しても大丈夫ですか?

181 名前: no name :2012/11/08(木) 16:10:18 ID:IDMe4YKN

>>180
ここで適当に報告してくれれば修正します。
自分はアーケードでちょこちょこ触って作ってるので、
試してなかったり、帰ってくるまで忘れたり、
研究しきれない部分が結構あるので報告してくれると助かります。

182 名前: no name :2012/11/08(木) 18:02:48 ID:64fqgXWf

そう言えばHAL氏、杏子公開してたんだな・・・
AIが作れればいいんだがやり方がわからんし作っても強くないから誰かオナシャス

183 名前: no name :2012/11/08(木) 18:08:38 ID:a2RxM1PL

>>179

キャラ選択で狂死朗を選ぶとなんだか長いエラーメッセージが出てMUGENが落ちるんですが私だけでしょうか

184 名前: 大垣 :2012/11/08(木) 18:36:50 ID:+3L8sPPB

>>183
確認、修正しました
相手ダウン効果音のトリガーが字数オーバー起こしてたみたいです

ついでに楓の蒼龍帯電時のグラフィックが若干色おかしかったのでSFF修正

185 名前: no name :2012/11/08(木) 19:37:11 ID:dICcUbz+

テンプレにあるMUGEN関係ファイルうpろだ行ったら死んでるんだがいつからだ?

mugenロダが復活してくれればこんなことには・・・

186 名前: no name :2012/11/08(木) 19:41:22 ID:ALe3b994

ロバート_C_アレンジ更新しました。
AIの更新がメインです良かったらどうぞ

https://skydrive.live.com/?cid=5bbcc04e4a812dfa&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&sc=documents

187 名前: no name :2012/11/08(木) 19:54:33 ID:io7NgZbu

乙でござる

188 名前: no name :2012/11/08(木) 20:04:25 ID:1OxjbADc

宣伝しませう。
単発!良キャラ発掘絵巻 part137


ストーム、二階堂紅丸、クラウン、菊地真、幽香ちゃんと対戦。

NS氏、ブラスナンバーズを箱付きで購入とか俺にはとても真似できんわー。
俺にはプリティファイターくらいが限度だわー。

そうそう、11/3にmaitake氏の紅美鈴が更新されましたがcnsは変わってないので以下略。

189 名前: no name :2012/11/08(木) 20:11:49 ID:ge3kf6Mi

ロダ作るのは良いけど、管理できないなら初めから考えて欲しいわ……
そこにあったファイルを投稿者が消すならともかく
ロダ側の管理で消えるのを見るのは色々忍びない
MUGEN関係ファイルアップローダの復活を願うばかりだ

190 名前: ふらじーる :2012/11/08(木) 20:37:52 ID:T2KgOa6z

比那名居天子HSStyle更新しました。
半分別キャラ化していますが、よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

191 名前: no name :2012/11/08(木) 20:43:18 ID:ljJ+mifK

>>189
ロダなんてそんなもんじゃね?
作成物としてちゃんと置きたい人は別に移してるし。

192 名前: no name :2012/11/08(木) 21:18:48 ID:s1uAwEyZ

>>190
A→B→C→ダッシュキャンセル→A→B.....で、ガークラ→永久出来るようです。後、空中で自分がガークラしたら空飛んで行きます
フォルダ名とdef名を統一してくれると嬉しいかも

193 名前: no name :2012/11/08(木) 21:37:40 ID:Phjlot2E

このスレに来ようとするたび、せんごくなでこが目に入って不快

194 名前: no name :2012/11/08(木) 21:42:56 ID:AztBG8wa

しらんがな

195 名前: no name :2012/11/08(木) 21:45:35 ID:yGM69TUS

ならば、千石撫子をMUGEN入りさせるしかない!
蛇か・・・オロチ勢の技を使わせるのが似合いそうだな

196 名前: no name :2012/11/08(木) 21:50:39 ID:GzqpQNyC

かわいいねー

【MUGEN】愛くるしくて憎めないキャラを更新した

197 名前: no name :2012/11/08(木) 22:11:15 ID:jLRWr8M/

MUGEN入りしたら神キャラだな、文字通りの意味で

198 名前: no name :2012/11/08(木) 22:42:59 ID:tCtaSnXy

前のうpろだ消えたのはファイル投稿できなくなってからログインしてなかったからです。すみません。
ついでなので新しいうpろだ作りました。
http://www.mugenupload.h19.ru/001/upload.html
前のうpろだのバックアップは↓にあります。必要ならどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/99283
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/99284

199 名前: no name :2012/11/08(木) 22:49:50 ID:jLRWr8M/

>>198
お疲れです、バックアップ超感謝です!

200 名前: no name :2012/11/08(木) 22:56:00 ID:0MgbJfDy

【mugen】チルノフと遊ぼうトーナメント



メロス終わったばかりなのに速いな

201 名前: no name :2012/11/08(木) 23:13:27 ID:P95iFlaW

ささみのなのはVCパッチのDL方法がわからない・・・
知っている人いますか?

202 名前: no name :2012/11/08(木) 23:28:26 ID:3sMOng7b

>>195
ザ・レイスの顔から蛇を出す技をいれよう(提案)

203 名前: no name :2012/11/08(木) 23:30:34 ID:tO30z042

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART4】

204 名前: no name :2012/11/08(木) 23:47:51 ID:v+kPoQ/S

アレンジ不知火舞正式公開とスパ4風アルカナキャラ3体更新のお知らせ
舞の方は以前から公開しているmowアレンジとは全く別物です。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

舞はスパ4でもなんでもないやりたかっただけアレンジです。
ヴァイスにはbarai氏が製作されたactがそのまま使用できます。

205 名前: no name :2012/11/08(木) 23:55:54 ID:Yfc4JrQE

barai氏のリリスのact好き(小並感9

206 名前: no name :2012/11/08(木) 23:58:08 ID:io7NgZbu

乙でござる

207 名前: no name :2012/11/09(金) 00:10:52 ID:BgDe/3O7

どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、山田夜業様製作の「アラン・ヘクトゥ」のAIパッチを作成しましたので宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

オニいちゃん、エリック、ミストさんのバグ取りもしてますので合わせてお願いします。

208 名前: no name :2012/11/09(金) 00:18:08 ID:gvp0jcu9

>>207
おお、予想外のキャラ選だ…

そういえばアランは新しいドットのがβ版で公開されてたね

209 名前: no name :2012/11/09(金) 00:20:23 ID:aqBLHM8/

>>207

ノーマルのと2.0βの2つがあるみたいですがノーマルの方のAIでいいんでしょうか?

210 名前: ペパーミント :2012/11/09(金) 00:22:37 ID:BgDe/3O7

2.0βの方でございます

211 名前: no name :2012/11/09(金) 01:09:52 ID:gvp0jcu9

それにしても何年か前は国産の完全手描き男性オリジナルキャラって
すっごい貴重だったのに
今はまだwikiに載ってないキャラも含めてだいぶ増えたもんだな

212 名前: no name :2012/11/09(金) 01:55:58 ID:Fzmj2HD6

編集する人が減ったのか、製作者が増えて編集者がおっつかなくなったのか。
自分で書いたほうが早いんだろうなぁ。

213 名前: no name :2012/11/09(金) 02:04:25 ID:Jbe2yNab

>>212
IE8での編集がしにくいってのもある。文字入力が遅いとか。

214 名前: no name :2012/11/09(金) 03:22:27 ID:eo0sfEsI

>>211
日本じゃちゃんとしたオリキャラじゃちょっとこの雨里要が初だろうか
>>212
昔から広く知られるのは一部のキャラだけだったもんだし
最近できたニコMUGENのwikiなんて編集者が現れなきゃ
項目作られたり更新されたりしないもんよ

215 名前: no name :2012/11/09(金) 08:18:41 ID:OzRFZDPH

>>181
見てるか分からんけどとりあえず気になった部分
原作的な箇所
・5A、5Bがジャンプキャンセルできない
・5B⇒2Bのチェーンが無い
・【突攻剣ツァールライヒ】の初撃が背中で当たると相手をロックしない
・なんか地上N投げがカウンター扱いになっている
・地上N投げがホーミングキャンセルできない
・Nホーミングしてもその場に止まらない(慣性が残ってる)
・4Dが出ない(出てるとしてもモーションがおかしい)
・4D後も後ろ入れっぱなしだと6Dに移行しない
・地上4Dガーキャンからなぜか空中ホーミングに移行する
・6D中にDを放しても止まらない(本来はDを放したときだけ止まる)
・6Dで相手の目の前に着くと勝手に止まる(本来はD(ry
・EFが技中やチェーン中にもかかわらず終了する(技中、チェーン中は終了しない)

MUGEN的な箇所
・N投げ後に追撃すると相手がダウンしない(fallになっていない)
・昇竜の優先順位が低くて出しにくい
 昇竜系コマンドの記述位置は波動系コマンドより上にしたほうがいいよ
・「.def」とファイルの名前はやたらと変えない方がいいかも
 更新作業が面d(ry

あと個人の感想だけど、
・全体的にヒットストップが短い気がする
 今の通常時のヒットストップがEF状態でのものならちょうどいいような感じってくらい動作が速い
・ジャンプもなんかもっさりしてる(ジャンプ、ハイジャンプ移行が遅い気がする)
 アルカナに着地硬直なんて無いのです(一部技後を除く)
ここら辺なんかは布団氏のアルカナキャラを参考にすればいいかも
エフェクトならaki氏のヴァイスが参考になるはず

参考までに動画を(もう見てるかもしれないけど)
浮き調整とかの参考になれば幸い


http://www.youtube.com/watch?v=zwHDucgA6Uc

あと個人的な要望を言うなら、2B4Bループコンボを出来るようにしたいから
2B4Bをうまいこと調節してくれるとすごくうれしい
http://www.youtube.com/watch?v=jjXbRUZWydM

そして可能ならヤクザループをふっかt(ry

216 名前: no name :2012/11/09(金) 08:38:11 ID:uLiyk1Ki

原作ファンはここまで細かい指摘を出せるもんなんだな、と素直に驚いた。

217 名前: no name :2012/11/09(金) 10:22:27 ID:eo0sfEsI

>>215
新MUGENのワイド機能利用してこのリンクアニメ積んだキャラが現れないものだろうか

218 名前: no name :2012/11/09(金) 12:00:58 ID:qV/M3Lzl

よくわなんないけどEFCで毒コンボしやすくなったアルカナ3にループコンあったら火力やばそうだね

219 名前: no name :2012/11/09(金) 13:08:58 ID:1emelR4v

ヤクザループ復活したら確かに面白いな
個人差にはブレイブルーみたくアンリミ性能も欲しいかも

220 名前: no name :2012/11/09(金) 14:00:25 ID:+0UO8lGa

原作やってて相違点とか把握しててもわざわざここまで言う人は滅多にいないだろ

221 名前: no name :2012/11/09(金) 14:30:03 ID:vqfPSdfb

なあMMD使えば俺でもキャラ作れるのか

222 名前: no name :2012/11/09(金) 15:57:35 ID:HGEmnz7O

さすがに無理

223 名前: no name :2012/11/09(金) 16:03:58 ID:RlyuVDiA

MMDでモーション作って連番出力してパレット弄って
スプライトに加工する手間が我慢できるんなら作れるんじゃない
そういう使い方を許可してるモデルがある前提だけど、
一応手間さえかければなんとか動くキャラは作れそう

ただ、ポリゴンモデルからのスプライト作りも気をつけないと
ぜんぜん何してるかわからないモーションになったり
動きが機械的で気持ち悪くなったりしてウボァーってなるけど

224 名前: ふらじーる :2012/11/09(金) 16:04:43 ID:HIBmm6Hb

比那名居天子HSStyle更新しました。
Def名等変更しているので、前のものは消していただいたほうがいいかもしれません。
http://sdrv.ms/JlNvZD

225 名前: no name :2012/11/09(金) 16:18:40 ID:eo0sfEsI

MMD使うのって単純に必要な技術が一つ増えるように思えてしまう

226 名前: no name :2012/11/09(金) 16:23:59 ID:vqfPSdfb

ドットを打つ手間と比べればどっちが楽?

227 名前: no name :2012/11/09(金) 16:38:01 ID:kkO0ScIC

人によるだろうが、個人的にはラクって言い方するならMMD

228 名前: no name :2012/11/09(金) 17:06:21 ID:eo0sfEsI

>>226
個人的にはドット
絵がまったくかけないならMMDのがいいかもしれないけど
少し描けるようになった段階で楽さが逆転するんじゃないか

229 名前: no name :2012/11/09(金) 17:09:44 ID:fvKRg+xt

スコープドッグをMUGEN入りさせてみたいがMMDを使うか迷う
使ったほうが楽だと思うんだけど、スパロボのドットも魅力的なんだよな・・・

230 名前: no name :2012/11/09(金) 18:13:09 ID:aqBLHM8/

どちらが作るの楽かはともかく
見る分にはMMDよりドットの方が好きだ
よほど下手糞なドット絵でもない限り、最近のドットでなくレトロゲーみたいなドット絵でも十分満足

231 名前: no name :2012/11/09(金) 18:19:10 ID:iVNE/OeC

もうMMDをトレスしてドット絵にすればいいんじゃないかな
ダンテやバージルみたいに

232 名前: no name :2012/11/09(金) 18:23:00 ID:+VSQgOSm

人型だとメリットが薄いけど
ロボ系統なら3Dのが映えるし手間もぐっと少なくなると思う
その辺のモデル豊富だしMMD

233 名前: no name :2012/11/09(金) 19:09:02 ID:VdCTojo1

MMDってMUGENキャラのモデルあったよね
禍霊夢とかモデルない?

234 名前: no name :2012/11/09(金) 19:12:47 ID:So6SFi1L

ありゃ元々の霊夢モデルの改造だろ
サラシ無くして色変えるぐらいすぐできるわ

235 名前: no name :2012/11/09(金) 19:27:01 ID:tR+qL4X/

>>234
ほほう、それでそれで。




























































つ ま  ん   ね    。

236 名前: no name :2012/11/09(金) 19:34:50 ID:So6SFi1L

AIに当身の振らせ方が分からない
Enemy,HitDefAttrだと攻撃判定が出てからだと間に合わないことが多いし
その他のトリガーだとミスる
学習を頑張るしかないのか……

237 名前: no name :2012/11/09(金) 19:37:21 ID:Jbe2yNab

>>233
俺の知ってる限りじゃ…



238 名前: no name :2012/11/09(金) 19:49:02 ID:ZzxrXCBH

>>236
そもそも当身を使う条件である「読み」がAIには不可能なんだからぱなすしかない
まぁフレーム記憶して絶対失敗しない当身をやるAIも多いけど

239 名前: no name :2012/11/09(金) 20:05:14 ID:TWF8Ls0s

>>236
持続が長めの当身なら相手の起き上がりぐらいに置いて使うのも手だと思う
溝星氏Ai白蓮がそれしてきて、もろに引っかかったわw 画面見ないで暴れる自分ぐらいしか引っかかりそうにないけどw

240 名前: no name :2012/11/09(金) 20:06:23 ID:So6SFi1L

起き攻めはAI相手だとリバサ確実にしてくるから
無敵ある攻撃か飛び道具かそれこそ当身でもないとリターン薄いよなぁ……

241 名前: no name :2012/11/09(金) 20:08:18 ID:S6lruakH

モヒカン氏トキとか参考にできないこともないが・・・

242 名前: no name :2012/11/09(金) 20:16:42 ID:edPxF1ck

大車輪級のクソ技でもあれば気兼ねなく起き攻めヒャッホゥできんのかな

243 名前: no name :2012/11/09(金) 20:24:46 ID:vqfPSdfb

MMDキャラってどんな奴がいる?

244 名前: no name :2012/11/09(金) 20:25:58 ID:qiuzj5yb

MUGENにおける最強の起き攻め=ゲージ溜め説

245 名前: no name :2012/11/09(金) 20:29:31 ID:kkO0ScIC

MMD限定なのか
ならヨウムとミクと・・・

246 名前: no name :2012/11/09(金) 20:41:46 ID:ZzxrXCBH

相手の起き上がり開始可能時間をhitdefで設定できたらどんなに起き攻めの可能性が広がるか・・

247 名前: no name :2012/11/09(金) 20:44:51 ID:So6SFi1L

それ相手の移動起き上がりとかはどうやって再現するんだ
ソレでいいならダウン奪ったらステート奪ってしまうのと変わりなくない?

248 名前: no name :2012/11/09(金) 20:45:02 ID:VdCTojo1

>>243
汚い忍者とか

249 名前: no name :2012/11/09(金) 20:57:45 ID:lxglJ3os

>>246
もし可能として、ロボカイみたいなわざと起きるのを遅らせることが出来るキャラに対しても強制?
あと、移動起き上がりに影響出たりはしないのか気になる。

250 名前: no name :2012/11/09(金) 21:01:36 ID:+VSQgOSm

カスタムロバやんに勝てねぇから試しにやらせて見たら
ヘイメイリンに勝ちやがった、ブロッキングも無いのにやるなぁ

外伝のダウン追い討ちの「どないしたんや?」がイミフ過ぎる
いやあんたが転ばせて、追い討ちしてる時にいうことじゃないだろw

251 名前: no name :2012/11/09(金) 21:07:11 ID:eo0sfEsI

>>249
記述にもよるだろうけどダウン状態から直接移動起きステートに
いくのならhitdefに起き上がり可能時間設定されても影響ないんじゃないかな
要はmugenデフォ機能の起き上がりステートに移動可能な時間を設定するだけだし

252 名前: no name :2012/11/09(金) 21:10:18 ID:So6SFi1L

5100の時間を設定して5120へって感じ?
けどそれだと今と大差ないような気がするけど

253 名前: no name :2012/11/09(金) 21:19:32 ID:jhVb0zGK

>>250
ぶん殴って踏みながら「あれ、何で寝てんの?」とかよくある煽りじゃん

254 名前: no name :2012/11/09(金) 21:27:25 ID:1emelR4v

外伝ロバートはキザな感じがたまらなく好きだった
あのヤンキー追い打ちもロバートのラフな一面が見れて良かった

255 名前: no name :2012/11/09(金) 21:36:04 ID:Fzmj2HD6

>>215
アドバイスありがとうございます。
ひとつづつ修正させてもらいます。次回の更新で修正可能な部分は修正します。
(エフェクトとかはTene氏の物を使ってるので、原作のエフェクトのどの部分か確認できたのだけ使ってます。表示されないものは見付けられなかったと思ってください)

ただ
>Nホーミングしてもその場に止まらない(慣性が残ってる)
>6D中にDを放しても止まらない(本来はDを放したときだけ止まる)
>6Dで相手の目の前に着くと勝手に止まる(本来はD(ry
この部分だけは旧作の仕様な気がするのですが、
それとも家庭用だとこうなんですか?
アーケードだとボタンを離しても走行するし相手に接触すると止まりますが……
一応、アーケード基準で作っていますので家庭用と違う部分が出てくるかと思います。
ちなみにレバーを後ろに入れると止まる部分はアレンジしています。

256 名前: no name :2012/11/09(金) 21:53:48 ID:TWF8Ls0s

>>250
公開された時に挑んだけど、2FのしゃがみKと昇り小ジャンプの2択が自分の実力じゃ見切れないw
AIと同じ固めが自分の入力じゃ出来ないから分からんけど、固めが永久になってるんじゃないかと思ってしまうぐらい抜けれないw

257 名前: no name :2012/11/09(金) 22:00:40 ID:cT5L6g0i

あの太陽が最後に見るものだなんていやだああああ

258 名前: no name :2012/11/09(金) 22:47:14 ID:tLGLAgl3

【MUGEN】コンボムービー「蒼穹の光」



ひさびさにコンボムービー作ってみました、よかったらどうぞ

259 名前: no name :2012/11/09(金) 23:58:29 ID:HJJ52za7

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART5】

260 名前: no name :2012/11/10(土) 00:00:10 ID:yJIkihVO

>>255
『地上6D』と『空中6D』を勘違いしてるとみた
地上なら>>215、空中なら>>255が正しい

261 名前: no name :2012/11/10(土) 00:12:25 ID:rAMZ72ZZ

やっぱり原作あり格ゲーキャラは原作コンボをメインにした方が
喜ばれるんだろーか
AIだったら猶予とか関係ないし、原作wikiにあるのよりもっと火力出せるコンボあるんだが

262 名前: no name :2012/11/10(土) 00:41:35 ID:m68Gy+Zx

猶予はともかく原作でできないコンボしてることに違和感を覚える人は少なからずいるらしいが
まぁ、どっちが正しいということもないな

263 名前: no name :2012/11/10(土) 00:59:49 ID:mb6Rrtr+

地上6Dは相手に接触するか技出すかしないと止まらないが。
ホーミングボタン押してても押して無くても関係ない。

264 名前: no name :2012/11/10(土) 01:10:15 ID:haJ2WbHV

確かアルカナってそこら辺の基本挙動から解説してる動画とか無かったっけ?
そういうハウツー系にはなんかプレイヤー側がやたら充実させてたような

265 名前: no name :2012/11/10(土) 01:15:47 ID:Nl6jRNxz

カスタムロバートって触られたらガーキャンないと中下段で崩されるかコマ投げくらうかがほぼ確定?
コマ投げ版幻影脚って対投げ無敵か…

266 名前: no name :2012/11/10(土) 01:36:53 ID:ZVbE3x1S

KOFでは発生の遅いコマ投げは基本的に発生まで完全無敵だからね。投げ無敵だけってのは有情

アルカナ3のゲージシステムは再現がクソ面倒臭そうだな。ホーミングもEFも
いっそ闘姫伝承アレンジにしちゃったら簡単で強いかも

267 名前: no name :2012/11/10(土) 01:44:41 ID:rAMZ72ZZ

なんでそう極端から極端過ぎるだろw

268 名前: no name :2012/11/10(土) 02:04:15 ID:Or0LspyC

まぁリョウカスが基準の調整だし

269 名前: no name :2012/11/10(土) 02:17:48 ID:Z5D22R6X

リョウカスタムのコマ投げはガード硬直にも入るからなぁ
ガードしたら死ぬ良ゲー

270 名前: no name :2012/11/10(土) 02:45:12 ID:NlL1VSEJ

ぶっきらぼうに投げる「せやな」

271 名前: no name :2012/11/10(土) 02:54:00 ID:ZlLvFIR+

これはカスタムロバート撃破祭りの流れか

272 名前: no name :2012/11/10(土) 02:58:04 ID:3/Un5VYa

>>242
大車輪程度でクソ技はねえな
起き攻め超必でクソ技つったら豪血寺の金田朗が
巨大判定で発生早いガー不がある

273 名前: no name :2012/11/10(土) 05:52:34 ID:IsRMwVW0

>>269
通常技の有利フレームが長いか
ノックバック込みで問題ないぐらいコマ投げの間合いが広いのか
前者だと連ガ出来そうだから後者かね

274 名前: no name :2012/11/10(土) 08:37:10 ID:W2+jZvm/

【MUGEN】ENGUNトーナメント



このシステム、どういう処理してやってるんだろう?

275 名前: no name :2012/11/10(土) 08:54:48 ID:0NZFnoUh

ナコ月といい、庵ボガードといい、なぜ合成キャラは合成元以外の部分がカオス

>>258
なかなかいいな
乙です

>>261
好きにすればいいんじゃないかな
自分はmugenと原作は別と考えているからかもしれないが

276 名前: no name :2012/11/10(土) 10:09:29 ID:MOh/hIU9

>>274
他の処理は何となく分かるけど
ライフバーどうなってんだこりゃ
タッグ相手のライフだけ表示しないとか出来んのか?

277 名前: no name :2012/11/10(土) 10:18:10 ID:kdtRUscw

ライフバーのSFFをいじればなんとかなるんじゃない?

278 名前: no name :2012/11/10(土) 10:30:43 ID:BprpzVgl

シングル用の設定にして3P4Pは画面外にでも飛ばしておくとか

279 名前: no name :2012/11/10(土) 10:52:41 ID:g9DYrdSs

>>204
アレンジはぁとですがcnsフォルダのstファイルがなくて落ちるみたいです
強龍炎舞スパキャンで超必殺忍蜂を出すとダウン奪えない(最終段がヒットしない?)のは仕様ですかね?
ちょっと触った感じ2ゲージ以上あれば中央の方がダメージ伸びるタイプなのかな

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