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MUGENについて語るスレpart626
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>881
ブロステから立ちステートに戻る1Fが無防備とか?
そういうのは実験して原因をさぐることだ
ですからー氏2ヶ月ぶりの新キャラキタワァ
説明書のテンションがいつにも増しておかしくて動かす前から笑いが止まらん
もう二年にもなるのにですからー氏からは未だに新鮮さを感じる不思議
飛び道具に限らず多段技とるなんてhitoverrideがreversaldefを常に展開してなきゃ無理じゃね
おおっと、空中版乾坤倒落がノーダメージだ。報告してくる。
>>884
武松…だと…猪木!猪木じゃないか!!
これからプロレス動画で猪木枠として出られるな
>>885
この二年で多くのキャラを公開し続けたからじゃないかな。
まさにMUGENの引き出しの持ち主よ。
あの勢作速度はマネできんw
まあ方向性違うからマネしなくても良いんだけど、
見習うべきところだよなぁ。
ですからー氏復活か、こりゃめでたい
武松地味にモズキャンもできるみたいだな…
梁山泊の世紀末ぶりがますます加速する
あのゲームでコマ投げ空キャンできるとか永久の臭いしかしないんだが
二か月で復活扱いとかうらやましい
クソジジイ作ってた時も2ヶ月位間が開いていたから水滸キャラは製作が難しいんだろうな
さて、次は元気玉か噴射拳か
宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART6】
mass氏の水滸演舞勢は10割コンボとかできないけどあれはAC版ベースの性能だからで
ですからー氏のは風雲再起ベースの性能って事なのかな
しかし風雲再起のBGM集見かけたので聞いてたらやたら良い曲ばかりでちょっと見かた変わった
デコはあれでサウンドドライバ自社開発してたりと結構音楽はこだわってるからな
有名タイトルは特に音楽も評判が高いし
それもデコのヘンなところの一部かもしれんが
ですからー氏はマイナーキャラだけど
氏のカラーが強いアレンジだからあんまマイナー製作者って感じがしない。
マイナーキャラ勢じゃなく、なんていえばいいかといえばですからー勢。
水滸演舞とブレイカーズリベンジはかなり原作に近いんじゃない?
我慢補正も元はブレイカーズだし
マガキさんって地味に作成されたAI多いよね
武松は原作からフライングできるキャラだっけ?
mugenでも導入してるのかな
フライングでぶちぎれるのもいるけど・・・
KMFとkfmを見間違えそうになる。訴訟
月華アレンジロックハワード仮公開です
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
まだネームプレートや技最終勝利、乱舞奥義は未完成ですが
剣質力で動かす分には問題の無いところまで出来てます
>>903
乙です
こうなったらMOWアレンジ楓を作らなきゃ…(使命感)
>>903
AIは斑鳩さんに頼もう
全自動です。久しぶりにmugen活動をば
カエル更新しました
更新内容:
カエル落としモーション微修正
超必殺技にレッドニードル・エックス切りを実装
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21353&sc=documents …
>>903-905
おれがあいつであいつがおれで
MIでロックに楓コスがあったってだけで、実のところそこまで似てないよね…
金髪しか共通点ない
そこはチンタオを・・・
月華アレンジ裏シェルミーとKoFアレンジ雪…もういたっけ?
詳細不明のスクショのみで見かけた月華ナコルルの実態が気になる
存在が確認できればチームが組めそうなんだが…
>>911
弾きモーションが表シェルミーの乳技しか想像できねぇ
>>903 >>906
お疲れ様です。月華ロック触ってみたけど、違う仕様のロックの必殺技のコマンド(ボタン配置)が染み付いてて、扱える気がしないw
2強をhitさせたら、普通何かしら必殺技にキャンセルさせるから、気にしなくても良さそうだけど
地上にいるやつに2強を当てて何もキャンセルしないで、すぐさま相手が反撃したのをガードすると後の先と出ます
バーチャアレンジkfm…どんなんだ?
>>914
報告ありがとうです 確認しました
後の先表示トリガーがmovehit=1じゃなくmovehitになっていたのが原因でした
同様の記述になっている他の二幕キャラも隙を見て修正しておかねば…
>>915
勝利ゼリフで「10年早いんだぞ!」と言う
>>908
いやいや、すっげぇ似てるだろw
少なくともドットではパッと見では分からん
>>918
個人的にはドットが最も似てないと思ったなー
楓は髪質さらさらでまとまってるし顔つきもチャラいニーチャンみたいな感じ
テツザンコーて6割飛ばす
ミキシンボイスを当ててみる
>>908
あとDoMであかりがロックを楓と間違えるというネタがあった…はず
そもそも、公式が大元じゃなくて
二幕→MOWが稼働時期がほぼ続けざまで
身長・体重・年齢もほとんど同じで原画家キャラデザ元も同じなんで
二次的にネタにされたのが元だろ
MIやバトコロは公式が所謂公式が無法地帯ってやつで大元じゃねーだろ
あの当時似てるネタで言われてたのは楓ロックよりもK'とオロチじゃないかな。
ぶっちゃけガングロオロチだの「草薙の力じゃなくてオロチの力使ってる」だの割とひどい言われようだった記憶しかないわw
まぁ過去にも若ギースをアンディと勘違いネタとかもあったしその系譜なのかねぇ
月華アレンジ裏シェルミーはまだいないですね
わたしの妄想の中ではアーマーのコリ押しキャラです
K'は香港版漫画でガチでオロチ化したし
>>924
あれは当時のネオフリでも散々ネタにされてたなーw
エス氏久しぶりに見た気がする
裏シェルミーはむげつのらいうんをホールドしておけるアレンジねぇかなと思うんだけど意外と無いもんだな
あれ、ニコニコの新バージョンZEROからまた変わったのかいw
シェルミーと言えば、レイドラ風シェルミーが公開されたな
これでレイドラ風KOF勢は43人目かw
>>930
いつのまにそんな作られてたのか…
本体側のステートでヘルパーのVar弄ることって出来ないのん?
できないよね…
非常にどうでもいいが、シェルミーのコリ押しってエロくね?
RYO2005氏のあのKoFレイドラアレンジ熱はどこまで行くのか
しかしやっぱデュプレックスが欲しい
>>924
俺の周りじゃマキシマの正体はブラインとか言われてたわ。
99稼動前のネオフリとかで設定公開された頃ね。
>>933
ワトスン、君はなかなかいいところに気づいたじゃないか
デュナミス(FF11)ギース作ってた人に報告。 歩き弱P永久出来てしまいますよ
>>934
ムカイ.ルガール.麟.ジェニーあたりは誰が来るのか予想できんw
RYO2005氏は昔に作った自分用コンプゲーを
手直しして公開してるだけだとかなんとか昔言ってたけどね
ですからー氏のキャラはSEが気持ちいいな
何の音声なんだろう、一部MVCっぽいが
>>932
Type = VarSet
Var(0) = Parent,Var(0)
をHelperに実行させるみたいなやり方じゃダメなの?
宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART7】
ですからー氏の水滸演舞キャラでときどきコーガイ!ってシステムボイスが聞こえるけどあれはどういう意味なんだろ
\ガンバレー/
たまにすごい高音でコーガイ!って聞こえて笑っちゃうんだよなぁ…
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
\ファイットーッ/
コーガイ!→黄蓋(こうがい)
黄蓋は中国の三国志の武将
水滸伝ともしかしたら関係あり?ないか・・・
ボスの晁蓋の事じゃないのか。
>>942
あれは「晁蓋(ちょうがい)」ですね。
原作小説じゃ殆どの好漢達の梁山泊入りに関わってたり、
ゲームじゃラスボスやってたりと正直、頭目の宋江よりも人気が有る
問題は何故ラスボスの名前がコンボ決めてたりすると聞こえてくるかでは?
ヴァンパイアでのヒット数が一定超えると聞こえるMARVELOUS!だったかみたいなものなのだろうか?
…ただのバグじゃないよね?
モンスター!キャァァァァァじゃなかったっけ?
4ヒットでイエス!8ヒットでマーベラス!12ヒットでモンスター!だよ
コンボ数に対して専用コールが入るのってカプコン以外にもあるのかな
そういやボッツって「OOヒットコンボ」って言うけど、
どの程度までの音声入ってるのかな?
>>953
あすかだと一定コンボ決めると「連続で入ったー」とか「決まったー」とかアナウンス入る
>>950
コレだな、バグとかじゃなくワザとたまーに鳴らしてるんだろう
[State -2, チョーガイ!!]
type = PlaySnd
triggerall = GameTime % 3 = 0
trigger1 = Random = 1
value = 30,0
freqmul = 1.0 + Random % 2
そして原作スレによると、原作再現っぽいな
突然「チョーガイ!」と甲高く鳴るらしい
まぁデコらしいバグだなぁと思った俺は毒されてる
原作スレなんてあるのか…
>>954
ゲーセンでやかましかったなぁボッツの「トゥーヒットコンボォ!」が
水滸演武のジジイは狂キャラなんだよな
エルクゥに普通に勝つどころか余裕で有利つけるし
Pキャラ出身で狂キャラって何気にトキ鳥以来じゃないか?
どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、海平さん製作の「ネクロ」のAIパッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF
やや特殊な仕様のキャラクターとなっておりますので
不具合報告などありましたらお願いいたします。
では、失礼いたしましたー
>>960
乙
すっかり週一ペースだなぁ
水滸伝って梁山泊の名前だけ有名で日本での知名度低いよね
ちょっと前にジャンプでマンガやってたじゃないか。
百八星を見るとついつい冥闘士に置き換えたくなって困る
>960
とりあえず挑戦 (AI常時 デフォ設定)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/InaK+Dan+Elsa+Hime%20vs%20Necro.jpg
自分が戦った感じ不具合は無かったと思う。投げキャラと言わんばかりに超必投げをかましてくる。そして意外に範囲が広い
自分が下手で暗転後ジャンプが出来てないだけだと思うけど、超必投げGM氏アレックスより性能良いのではないかと思ってしまうw
>>962
途中から、味方が次々とあっさり死んでいく ある意味下り坂物語だもんな。
序盤の梁山泊に味方が集まっていく所の方が個人的に好みだわ。
>>963
11週だか12週だかで終わった奴だっけw
男塾にも梁山泊ってあったとオモタ
幻想水滸伝は大勢に喧嘩を売る108星って以外に水滸伝要素無いよね
サモナイも新作出るし幻水も6出せよ出し惜しみせずハルモニア編の
>>230
次スレ頼む
世界観の根幹に関わる話をメインにしたらセカイ系にすんなとか散々文句言われたのででません
便乗してネクロ撃破(AILv10、全SA、常時起動ON)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN19.png
今回は通常ジャンプからJCや空中CAで飛び込むだけで
牽制の隙や対空を潰してコンボに行けたので楽だった
他のキャラで挑んだ時は対空の電磁ブラストが多段技で厄介だったが
それでも技の振り方が単調なんでパターンにハメやすかったかな
低確率でも立強Kとか空対空J強Pとか使うようにしたら少しは違う気もするが…
>>960
不具合というほどではないかもしれないけど、
Has No Helper10000〜のエラーを常時垂れ流してるのが気になる
>>969
どこの誤爆なんだろうかw
宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART8】
フェーリ、アノニム・ガードのAIを更新しました。
ガード関連を直した他、全ての記述を-1に移動しました。
意見を下さった方々、ありがとうございます。
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
イカ娘が超必で出す変な人形、あれロマン技かと思ってたら、本人よりも攻撃を喰らう優先度が高くて、J攻撃を無効化(肩代わり)されると
実はかなり厄介な性能なんだなw
スパ4風ヴァイス正式公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ゲージザインで判定強くするのをウリにしたかったけどエルザの方が強くて泣いた
複数のキャラを格ゲーレベルの精度で同じ強さに持っていくのは難しいでござる
ネコミサカ更新です。
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
かなり前のバージョン引っ張り出して戦わせてみたら
30戦中24勝6敗(バグで即死させられたのが2回)という結果に
本体性能もAIもどんだけ強化したんだろう・・・
まぁ多分強さの理由のほとんどはメルブラのシステムなんだろうけどね
>>976
乙ですー。
俺が作ったAIドンだけ弱かったんだw
同じ記述、同じ志向でAI作ってもちょっとした性能の違いで勝敗はまるで違ったものになる・・・
性能は裏切らないとはよく言ったものだ
ところで次スレは誰が立てるのん?
性能の違いが、戦力の決定的な差ではないということを教えてやるって昔の人が言ってた
投げキャラ使いが心に秘める言葉だなそれは
というか考えてみればAI調整する時に自キャラ同士で戦わせてたりもしたから、
以前の自分自身に対して強くなるのは自然なことなのかも