MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

830 名前: no name :2012/10/15(月) 12:28:02 ID:lgPWEfVv

NBCロックってそこまで性能酷いのか。

831 名前: no name :2012/10/15(月) 12:38:15 ID:MQHAtxCW

いや、NBCで考えたらロックは全然イケルってか中堅ぐらいは確実にあるよ
最近あったNBC大会でもロック庵で準優勝してる人いるぐらいだし
ただ、KOFアレンジであればまた別かも、GCFS前提の技構成+フレーム準拠だし

NBCで確実に息してないと言えるのは弟かな〜
全部兄どころか大体全キャラの劣化という

832 名前: no name :2012/10/15(月) 16:15:50 ID:LYEuQo+M

兄より優れた弟なんていないもんね
しょうがないね

833 名前: no name :2012/10/15(月) 16:26:11 ID:MkBOPecg

健康体ならその「兄より優れた弟」に成り得たんだよなトキって

834 名前: no name :2012/10/15(月) 17:01:04 ID:q3Hw94do

兄以下ルールがあるかぎり、兄が一般キャラとして出てたら
絶対に弱キャラまぬがれないだろうな。
兄がチート、弟がややチートとかでもないかぎり。

835 名前: no name :2012/10/15(月) 17:42:03 ID:QfKqQj8B

一方ギース様は幼かった頃の腹違いの弟にフルボッコにされていた
弟の方が主役なダブルドラゴンはけっこう珍しいタイプなのかね

836 名前: no name :2012/10/15(月) 17:53:29 ID:+lmUwh6/

ダービー兄弟は弟のが強いらしいが印象は兄のが上

837 名前: no name :2012/10/15(月) 18:05:52 ID:YtyiEhaV

【宣伝】
俺はもう既に本物のヒョウなのかもしれない

838 名前: no name :2012/10/15(月) 18:34:05 ID:biuhqoFh

>>829

ロックのテキストの真空投げブレーキングのコマンドがABではなくXAっぽいです
それと画面端で弱ライジングタックル×nで60Hitぐらいするっぽいのは仕様でしょうか?

839 名前: no name :2012/10/15(月) 19:23:50 ID:q3Hw94do

>>833
ていうか、まず「兄より優れた弟なぞ〜」言った張本人こそが
弟より劣ってる兄代表だかんね

840 名前: no name :2012/10/15(月) 19:57:56 ID:MEphc/oa

勝てばいい、それが全てだ!って言ったらその通りにされて負けた
奴筆頭だしな

841 名前: no name :2012/10/15(月) 20:00:47 ID:lgPWEfVv

>>840
身をもって教えてくれるいい兄貴じゃないか。

842 名前: no name :2012/10/15(月) 20:19:09 ID:TtjyFKMr

ジャギはケンシロウに世紀末を生き抜くための絶対条件を教えるために自らを犠牲にした可能性が微レ存…?

843 名前: no name :2012/10/15(月) 20:40:05 ID:fz2rnVOG

170は兄弟だからってコンパチだからあかんのや
テリーアンディやラグナジンとかはそれぞれどちらかが弱いときあっても上位下位互換にはならんもの

844 名前: no name :2012/10/15(月) 20:49:45 ID:mpi0/uv+

ケンシロウさん「師父の義理の息子だから殺すまでは出来なかったぜ」って
頭爆発させといてそりゃねーぜ

845 名前: no name :2012/10/15(月) 21:03:48 ID:dgwz5Dzq

ケンシロウがジャギにやったのは、「伊達にして帰すべし」だな
いっそ殺したより酷い

846 名前: no name :2012/10/15(月) 21:05:05 ID:biuhqoFh

たまにコンパチキャラが元キャラより高性能になってる時はあるが
170cm弟が兄より評価高かったことってあったっけ?
妙に女顔になっていって妙なファンを獲得していってた気はするが

847 名前: no name :2012/10/15(月) 21:07:35 ID:O/nZPyCC

蘇サムの蒼志狼と刀馬は主人公弟とボス兄だな
昔は兄の方が強かったようだが今は弟に
「俺が目指してるのはお前程度じゃなくもっと高みだ」
みたいなこと言われて惨敗する

848 名前: no name :2012/10/15(月) 21:13:52 ID:sgHK5xKL

3Dのサムスピはアスラと色のやつ以外はタイトル以外全然知らんな
蘇サムというとコンパチキャラが大量にいたやつだっけ?
3Dサムスピってけっこうたくさん作られたけどそんなに人気合ったのかあ?

849 名前: no name :2012/10/15(月) 21:18:53 ID:vAo6wTPp

>>829
さっそく挑戦 (両方とも LV5 反応6 挑発LVUP無し)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Hime+Elsa%20vs%20Rock+kaede.jpg
ロックは戦いやすかったけど、楓が強いw ロックと二周りぐらい強さが違うw
長い遠?強Kからのコンボ.飛び込みは昇竜.甘い飛び道具はアイスバー. 弾き.コマ投げからスパキャンで大ダメージと、
どこからでも体力をしっかり奪ってくる。自分が端だと飛び道具〆の時+クイックMAX遅れ連殺斬ガードした時とかにダメージを稼ぐ
氏のKOF系のAIは端だと小J攻撃→小J攻撃×1〜4みたいに押し付けてくるのが好きだわ
ロックの小J攻撃→小J攻撃→下段避け攻撃で崩された時とか気持ちいいわw

850 名前: no name :2012/10/15(月) 21:25:29 ID:stAr2qoI

ポリサムは最初の時点ですでにこけてたよ、話題になったのは半蔵のレントゲンぐらい
あの時からすでに旗艦タイトルは全滅しててSNKは実質的にKOFの会社になってた

851 名前: no name :2012/10/15(月) 21:38:13 ID:O/nZPyCC

>>848
餓狼WAと違ってサムスピは今後3Dで行くってスタンスだったみたいだからなぁ
プレイモアに移行したから零ではドットに戻ったってだけで
正式なシリーズの続編としてリリースしてたから数が作られてるんだよ

852 名前: no name :2012/10/15(月) 22:25:52 ID:uYUCWJ4d

新MUGEN用にナンシー・クレスキーを公開しました
下記URLの一番下になります
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

853 名前: no name :2012/10/15(月) 22:41:57 ID:lgPWEfVv

>>852
乙ー。
それにしてもドマイナー作品ばっかりだなぁ。

854 名前: no name :2012/10/15(月) 22:51:36 ID:uYUCWJ4d

>>853
ヴァ…ヴァリアブル・ジオはそこそこメジャーだと思う
ハヤテはネットやるまで知らなかったですけど

855 名前: no name :2012/10/15(月) 23:23:52 ID:bRrPNYUA

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART5】

856 名前: no name :2012/10/15(月) 23:24:40 ID:OUQt9HKZ

ナンシーという名前を見るとナンシー・トルネアータを思い出す、このネーミングセンスは良かったと思う
>>852
乙です
EXターボ・ロボコンパンチとEX昇龍パンチ(残像がつくやつで合ってます?)がゲージを消費していないみたいです
強昇龍パンチとEX昇竜パンチの火力が変わらないようですが、違いは無敵がつくだけということでしょうか?
ゲージがある時にしゃがみ強パンチをキャンセルして昇竜を出すと同時押ししていなくても残像つき昇竜になるみたいです
あと氏のナンシーとヴァルキリーキャラですが他のキャラに比べてダウン時に妙に高くバウンドしてる気がします、ナンシーで投げた時などに
6P投げの間合いとバウンド中の相手に攻撃がヒットするようなのでそこで火力を伸ばすキャラなんですかね、乙

857 名前: no name :2012/10/15(月) 23:33:33 ID:Z2s1/rl9

>>852
お疲れ様ですー…し、知らない…
今まで作られた作品は全部わかったのに…
いつの間にかキリコも作られていたのですね、
バクステのドットはご自分で打たれたのでしょうか?

さて、ナンシーで少し遊んでいたのですが
いくつか気になったところがあったのでご報告させていただきます。
1.必須スプライトの5012番台全部と5020.20が抜けています。
 SFFを覗いてみましたが5012とするところが5010のままのようですね。

2.ターボ・ロボコンパンチと昇龍パンチのゲージ消費版でゲージが消費されません。ガードキャンセル用の変数が邪魔をしているようです。

3.これはナンシーだけではなくほかのキャラ(美芳、エミリー、ちづる、弓子、乃霧、キリコでも確認)にも言えますが、
 必須アニメの100番と5016番が抜けています。
 5016はやられアニメで該当する攻撃を喰らうたびにエラーメッセージを流すので、
 枚数は少ないでしょうけど作っておくことをお勧めします。
 100はダッシュがないキャラならいらないと思われるかもしれませんが、とりあえず定義だけでもしておくことをお勧めします。

報告は以上です。他にPC98格闘ゲームを手がけている方はあまりいないので、今後も期待しております。

858 名前: no name :2012/10/15(月) 23:40:14 ID:Yl8DiraD

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part4

859 名前: no name :2012/10/15(月) 23:54:28 ID:uYUCWJ4d

>>856
EX技のゲージと火力はコピペ元から変え忘れてました
修正しておきます
しゃがみ強パンチからのキャンセルは予備で入れた裂破コマンドが暴発しているのかもしれません
少し変えてみましたけどまだ暴発するようでしたら変更してみます
ダウン時のバウンドもちょっとおかしいですね
投げの最後はKFMと同じ処理になってるはずなんで
そこから辿って後で修正しておきます

860 名前: no name :2012/10/16(火) 00:22:55 ID:KpQ+J9+z

>>859
乙です
落とし直してみた所しゃがみ強パンチキャンセルでの裂破暴発は起きなくなりました
そういえばナンシーはEX技でもゲージ回収できるようですが仕様でしょうか?
個人的にはゲージ技とはいえEX技ですしかまわない気もしますが

861 名前: no name :2012/10/16(火) 00:36:53 ID:1fQUWa9m

>>823
実は……SkyDriveの仕様が良く分かってない状態で触ってたら共有の設定を変えてしまってたらしい。というオチです。
それにしても間が悪い時期にそんなことになりましたね。要らぬ心配を掛けたようでw

そして、とりあえず更新でシロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しました。
モノはこちらhttps://skydrive.live.com/?cid=de16beabd108fa24&sc=documents

とりあえずの更新なのでもう少し煮詰めたら再更新しそうではありますが――
そろそろ人間性を捧げなくては……。

862 名前: no name :2012/10/16(火) 00:48:52 ID:COxxK2Vl

>>857
キリコのバクステはX68のを少し加工してます。
必須スプライトの5012と5020修正しました。いかんですねこれは。
ガードキャンセル用の変数は使ってないですね。
特に消す理由もなかったので残してたのがEXもそのままになってました。
5016番は知りませんでした。後で調べて少しずつ追加しておきます。
100番台は何を入れておけばいいんだろう…これも後で調べてみます。

>>859
再確認ありがとうございます。裂破コマンドは今のにしておきます。
ゲージ回収は仕様です。
MUGENはKFMに合わせて空振りでもゲージが増えるようにしているぶん回転がいいので
無くしてもいいかなとも思いますけど。

863 名前: no name :2012/10/16(火) 01:58:56 ID:0LQdSTgA

アチャモ弱いわあ(´・ω・`)

864 名前: no name :2012/10/16(火) 07:28:17 ID:Cbxov7rU

アチャモ・・・

865 名前: no name :2012/10/16(火) 09:06:40 ID:e1vKtCnW

原作で最終進化が強いからいいじゃん

866 名前: no name :2012/10/16(火) 10:44:12 ID:y4lZJNiW

3つの心が1つになれば勝てるトーナメントみたいな3vs3で対戦する改造方法ってどこかに載ってるんだろうか?

867 名前: no name :2012/10/16(火) 10:49:15 ID:nl//rJdT

布団氏の頼子が出てる大会動画ってどこかにないかな?
wikiだとMVC頼子と被るからどうも探しにくい

868 名前: no name :2012/10/16(火) 10:49:22 ID:lfgoYCBK

NGI氏のNanmushiのAIを公開しました。
後、アパタピィーのAIパッチとロックと楓を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

飛び道具のボイスに凄まじい既視感を覚えるのは多分気のせい。ネフイロー!

869 名前: no name :2012/10/16(火) 12:14:32 ID:nCBTSfvl

ポッチャマ・・・

870 名前: no name :2012/10/16(火) 12:17:05 ID:HyyntXdq

mugenwikiに多人数なんたらかんたらってのに
改造方法書いてあったような

871 名前: no name :2012/10/16(火) 12:54:14 ID:W5LQVY8C

新Mugen、3VS3でぐぐって出てくるやつを参考にすればできるんじゃね?

872 名前: no name :2012/10/16(火) 13:04:19 ID:0LQdSTgA

>>868
乙です!
アバタピィー移動早いから投げが強いな、持ちキャラじゃきつかったぜ。

873 名前: no name :2012/10/16(火) 14:11:50 ID:y4lZJNiW

>>870,871
さんきゅ
新MUGENだったけどさくっと出来ました

3人目に体力ゲージに関係ないサポートキャラいれて陣取りでもできないかと思ってたから助かりました
とりあえず手があいたらサポートキャラ製作からはじめてみるか・・・

874 名前: no name :2012/10/16(火) 15:57:03 ID:c6jfmZfd

橋浦麻美子

875 名前: no name :2012/10/16(火) 18:07:36 ID:YhC4+3Zk

NGI氏のスカドラ見てるとですからー氏やmass氏がメジャーキャラ作者のような気になってきて困る

876 名前: no name :2012/10/16(火) 18:28:16 ID:0LQdSTgA

>>875
いや、mass氏が量産した結果いくらかメジャーになったのだ。

877 名前: no name :2012/10/16(火) 18:40:15 ID:hJIU2ewu

>>868
逆再生するとしょーりゅーけんになるやつだっけ?

878 名前: no name :2012/10/16(火) 18:53:55 ID:HSxVszVs

醤油拳!
108・1200!

879 名前: no name :2012/10/16(火) 20:13:28 ID:FIl+0wVG

ハドゥー!バースト!!

880 名前: no name :2012/10/16(火) 20:23:57 ID:OzAsoxjL

>>876
NGI氏もけっこうな数のキャラ作ってるからこれからいくらかメジャーになる可能性も微レ存?

881 名前: no name :2012/10/16(火) 20:32:12 ID:HSxVszVs

AIが多段飛び道具をブロッキングできねーんですが
誰の記述参考にしたらいいですかね?

882 名前: no name :2012/10/16(火) 20:33:33 ID:EeJdm+K7

全開アレク

883 名前: no name :2012/10/16(火) 20:52:19 ID:QBFRuh0w

>>881
ブロステから立ちステートに戻る1Fが無防備とか?
そういうのは実験して原因をさぐることだ

884 名前: no name :2012/10/16(火) 21:25:37 ID:iYO8YFEV

ですからー氏2ヶ月ぶりの新キャラキタワァ
説明書のテンションがいつにも増しておかしくて動かす前から笑いが止まらん

885 名前: no name :2012/10/16(火) 21:27:08 ID:E022VcpR

もう二年にもなるのにですからー氏からは未だに新鮮さを感じる不思議

886 名前: no name :2012/10/16(火) 21:33:54 ID:0E/Sg7Zz

飛び道具に限らず多段技とるなんてhitoverrideがreversaldefを常に展開してなきゃ無理じゃね

887 名前: no name :2012/10/16(火) 21:36:54 ID:iYO8YFEV

おおっと、空中版乾坤倒落がノーダメージだ。報告してくる。

888 名前: no name :2012/10/16(火) 21:54:08 ID:9qn9V3Qh

>>884
武松…だと…猪木!猪木じゃないか!!
これからプロレス動画で猪木枠として出られるな

889 名前: no name :2012/10/16(火) 22:19:23 ID:SnITpofR

>>885
この二年で多くのキャラを公開し続けたからじゃないかな。
まさにMUGENの引き出しの持ち主よ。

890 名前: no name :2012/10/16(火) 22:28:53 ID:qLvWD7ak

あの勢作速度はマネできんw
まあ方向性違うからマネしなくても良いんだけど、
見習うべきところだよなぁ。

891 名前: no name :2012/10/16(火) 22:29:52 ID:OzAsoxjL

ですからー氏復活か、こりゃめでたい
武松地味にモズキャンもできるみたいだな…
梁山泊の世紀末ぶりがますます加速する

892 名前: no name :2012/10/16(火) 22:48:39 ID:H/3S0GaT

あのゲームでコマ投げ空キャンできるとか永久の臭いしかしないんだが

893 名前: no name :2012/10/16(火) 23:22:02 ID:HSxVszVs

二か月で復活扱いとかうらやましい

894 名前: no name :2012/10/16(火) 23:36:47 ID:CT8XyKpJ

クソジジイ作ってた時も2ヶ月位間が開いていたから水滸キャラは製作が難しいんだろうな
さて、次は元気玉か噴射拳か

895 名前: no name :2012/10/16(火) 23:38:43 ID:7prisOQP

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART6】

896 名前: no name :2012/10/17(水) 00:37:11 ID:ylJJZuOd

mass氏の水滸演舞勢は10割コンボとかできないけどあれはAC版ベースの性能だからで
ですからー氏のは風雲再起ベースの性能って事なのかな
しかし風雲再起のBGM集見かけたので聞いてたらやたら良い曲ばかりでちょっと見かた変わった

897 名前: no name :2012/10/17(水) 01:02:29 ID:r+UQ7aOQ

デコはあれでサウンドドライバ自社開発してたりと結構音楽はこだわってるからな
有名タイトルは特に音楽も評判が高いし

それもデコのヘンなところの一部かもしれんが

898 名前: no name :2012/10/17(水) 01:11:55 ID:cInkFWp6

ですからー氏はマイナーキャラだけど
氏のカラーが強いアレンジだからあんまマイナー製作者って感じがしない。
マイナーキャラ勢じゃなく、なんていえばいいかといえばですからー勢。

899 名前: no name :2012/10/17(水) 01:33:39 ID:shGwUox5

水滸演舞とブレイカーズリベンジはかなり原作に近いんじゃない?
我慢補正も元はブレイカーズだし

900 名前: no name :2012/10/17(水) 06:45:44 ID:k9qZHgY0

マガキさんって地味に作成されたAI多いよね

901 名前: no name :2012/10/17(水) 11:26:12 ID:0/I6d5QK

武松は原作からフライングできるキャラだっけ?
mugenでも導入してるのかな
フライングでぶちぎれるのもいるけど・・・

902 名前: no name :2012/10/17(水) 12:52:32 ID:eXNQV5sy

KMFとkfmを見間違えそうになる。訴訟

903 名前: 大垣 :2012/10/17(水) 13:57:17 ID:0ksF4ait

月華アレンジロックハワード仮公開です
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
まだネームプレートや技最終勝利、乱舞奥義は未完成ですが
剣質力で動かす分には問題の無いところまで出来てます

904 名前: no name :2012/10/17(水) 14:35:39 ID:k9qZHgY0

>>903
乙です
こうなったらMOWアレンジ楓を作らなきゃ…(使命感)

905 名前: no name :2012/10/17(水) 14:41:47 ID:c+gRrfXG

>>903
AIは斑鳩さんに頼もう

906 名前: no name :2012/10/17(水) 15:48:49 ID:EaTpBjol

全自動です。久しぶりにmugen活動をば
カエル更新しました
更新内容:
カエル落としモーション微修正
超必殺技にレッドニードル・エックス切りを実装
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21353&sc=documents

907 名前: no name :2012/10/17(水) 16:43:38 ID:eXZMM5IO

>>903-905
おれがあいつであいつがおれで

908 名前: no name :2012/10/17(水) 17:18:06 ID:2GTLI0MT

MIでロックに楓コスがあったってだけで、実のところそこまで似てないよね…
金髪しか共通点ない

909 名前: no name :2012/10/17(水) 17:48:16 ID:07Bxliwn

>>903>>908

もう月華アレンジマスター・ファンと形意拳アレンジ李烈火も作られたらいいんじゃないかな

910 名前: no name :2012/10/17(水) 17:57:00 ID:VwAoF/VA

そこはチンタオを・・・

911 名前: no name :2012/10/17(水) 19:14:16 ID:wH/uSeRI

月華アレンジ裏シェルミーとKoFアレンジ雪…もういたっけ?

912 名前: 大垣 :2012/10/17(水) 19:17:38 ID:0ksF4ait

詳細不明のスクショのみで見かけた月華ナコルルの実態が気になる
存在が確認できればチームが組めそうなんだが…

913 名前: no name :2012/10/17(水) 19:29:31 ID:ZMvVIBRn

>>911
弾きモーションが表シェルミーの乳技しか想像できねぇ

914 名前: no name :2012/10/17(水) 20:12:53 ID:shfGL8Cy

>>903 >>906
お疲れ様です。月華ロック触ってみたけど、違う仕様のロックの必殺技のコマンド(ボタン配置)が染み付いてて、扱える気がしないw

2強をhitさせたら、普通何かしら必殺技にキャンセルさせるから、気にしなくても良さそうだけど
地上にいるやつに2強を当てて何もキャンセルしないで、すぐさま相手が反撃したのをガードすると後の先と出ます

915 名前: no name :2012/10/17(水) 20:34:10 ID:ye55TMdt

バーチャアレンジkfm…どんなんだ?

916 名前: 大垣 :2012/10/17(水) 20:39:09 ID:0ksF4ait

>>914
報告ありがとうです 確認しました
後の先表示トリガーがmovehit=1じゃなくmovehitになっていたのが原因でした
同様の記述になっている他の二幕キャラも隙を見て修正しておかねば…

917 名前: no name :2012/10/17(水) 20:39:12 ID:cInkFWp6

>>915
勝利ゼリフで「10年早いんだぞ!」と言う

918 名前: no name :2012/10/17(水) 20:41:03 ID:/k3mIWjv

>>908
いやいや、すっげぇ似てるだろw
少なくともドットではパッと見では分からん

919 名前: 大垣 :2012/10/17(水) 20:43:47 ID:0ksF4ait

>>918
個人的にはドットが最も似てないと思ったなー
楓は髪質さらさらでまとまってるし顔つきもチャラいニーチャンみたいな感じ

920 名前: no name :2012/10/17(水) 20:59:48 ID:ZMvVIBRn

テツザンコーて6割飛ばす

921 名前: no name :2012/10/17(水) 21:04:18 ID:DpxtT5uC

ミキシンボイスを当ててみる

922 名前: no name :2012/10/17(水) 21:05:10 ID:wH/uSeRI

>>908
あとDoMであかりがロックを楓と間違えるというネタがあった…はず

923 名前: no name :2012/10/17(水) 21:09:58 ID:/k3mIWjv

そもそも、公式が大元じゃなくて
二幕→MOWが稼働時期がほぼ続けざまで
身長・体重・年齢もほとんど同じで原画家キャラデザ元も同じなんで
二次的にネタにされたのが元だろ
MIやバトコロは公式が所謂公式が無法地帯ってやつで大元じゃねーだろ

924 名前: no name :2012/10/17(水) 21:19:03 ID:bkI+XcSz

あの当時似てるネタで言われてたのは楓ロックよりもK'とオロチじゃないかな。
ぶっちゃけガングロオロチだの「草薙の力じゃなくてオロチの力使ってる」だの割とひどい言われようだった記憶しかないわw
まぁ過去にも若ギースをアンディと勘違いネタとかもあったしその系譜なのかねぇ

925 名前: no name :2012/10/17(水) 21:21:25 ID:Y0VPG3pY

月華アレンジ裏シェルミーはまだいないですね
わたしの妄想の中ではアーマーのコリ押しキャラです

926 名前: no name :2012/10/17(水) 21:24:04 ID:CpPuQuHa

K'は香港版漫画でガチでオロチ化したし

927 名前: no name :2012/10/17(水) 21:27:19 ID:0ksF4ait

>>924
あれは当時のネオフリでも散々ネタにされてたなーw

928 名前: no name :2012/10/17(水) 21:32:52 ID:ZMvVIBRn

エス氏久しぶりに見た気がする
裏シェルミーはむげつのらいうんをホールドしておけるアレンジねぇかなと思うんだけど意外と無いもんだな

929 名前: no name :2012/10/17(水) 21:34:48 ID:eXNQV5sy

あれ、ニコニコの新バージョンZEROからまた変わったのかいw

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