MUGENについて語るスレpart627


告知欄


■MUGENについて語るスレpart627

現在表示しているスレッドのdatの大きさは205KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

75 名前: no name :2012/10/06(土) 01:32:40 ID:cIA9Bj13

アシュラバスターはライトニングさんの代わりに加わった新ライバルキャラさんと
ライトニングさんの代わりに加わった二刀流の人がまだMUGENにいないんだっけ?
バスター版アリスはいたっけかな?

76 名前: no name :2012/10/06(土) 01:47:39 ID:+qn0EoLP

アクパは月島兄妹が出るならやる

77 名前: no name :2012/10/06(土) 01:58:46 ID:CupYx9P3

瑠璃子さんなら仮にパッツァ2が出ればワンチャンありそうな気がする。

78 名前: no name :2012/10/06(土) 02:06:47 ID:xFLHEEvb

岸田さんが出るならやる

79 名前: no name :2012/10/06(土) 02:10:16 ID:DFw2orVT

岸田メルさん?

80 名前: no name :2012/10/06(土) 02:12:29 ID:uTo6JbPm

田所さん!?

81 名前: no name :2012/10/06(土) 02:15:36 ID:IfO4wmhM

痕から出た事自体が奇跡なんだ(Dr鎬)

82 名前: no name :2012/10/06(土) 02:47:17 ID:pTBOXAo1

>>74
コンボならてきとうに繋いで吹っ飛ばして空中コンボでいいと思う、繋ぎすぎると補正で減らなくなるけど。
それかAIが使ってるコンボ見てみればいいんじゃないかな、mugenのアシュラキャラってほとんどにAIあるから。

mugenだと空中でガーキャンが使えるキャラがいないな、mugenの仕様の問題なんだろうか。

>>75
バスターの中ボスのヴェベールとラスボスのキングもいないね、キングはアクションゲーだけど。
他のキャラはブレードかバスターのどちらか片方だけで両方の仕様がいるのはゴートだけかな。

83 名前: no name :2012/10/06(土) 09:29:13 ID:lHdiwybW

VN3部作はデフォルトでそれぞれから1人は出して欲しい位だったが
まぁ当時新作開発中で宣伝してた東鳩2うたわれTtTを露骨に推してるからしゃーない

84 名前: no name :2012/10/06(土) 09:31:09 ID:iwqUJeWP

千鶴は意図的な強キャラなんだと思う。追加希望ランキングで1位だったし
エクサムはもともと意図的に強キャラを作るからね
いろは、神威、あかねって感じで

85 名前: no name :2012/10/06(土) 09:48:30 ID:fJ5Zh4SG

>>52
そもそも浮きの高さも時間も足先が中心座標ってことを考えるとY>=25で接地するので何も問題ない
どうしてY>=25で接地する仕様になっているかというと
ジャンプしたときの足先がY=0、そして腰の位置を当たりを中心に体を横向きにして落下ダウンしたとき
足先から25ドット上の位置あたりに背中がくる
この25ドット上の見た目の背中の地面に触れる位置が接地座標になる。

それで原作に合わせる方法だけどAirで調整するのをお勧めする
まずデフォルトのコモンのままで滞空時間をあわせる
Airの登録位置を調整して食らい判定の見た目を原作と同じ高さに浮くようにする
AirがY=0より25ドット以上はなれるのならその位置ぐらいまである程度下方向へ食らい判定を伸して
実際の座標と食らい判定が乖離しすぎないように青枠で調整

足払い等で低空浮かしなおしコンボを食らうときもちゃんと見た目の食らい判定がY=0に触れてから
ダウンするので相手のコンボも阻害しない
落下ダウンが頭から落ちるときもAir側で調整するのをお勧めする

86 名前: no name :2012/10/06(土) 09:52:16 ID:B/hzUw4w

「○○はちょっと強くしときました!!」→ちょっとじゃねーよふざけんな
って格ゲーだといろんなメーカーで定番の流れだよな
スパWでも「ユン強くしといた^^」→マジ死ねとか言われてたし

MUGENでも「強キャラ目指して製作しました!」とかいうと
大概後から色々見つかって碌なことにならない原因になったりするが

87 名前: no name :2012/10/06(土) 09:56:35 ID:H1HEz9zC

νはマイルドハクメン強キャラみたいなケースもあるけどね
あとACの時の聖ソルも意図的強キャラの筈最終的には中堅か

88 名前: no name :2012/10/06(土) 10:00:46 ID:94sMySbZ

そりゃ始動から終わりまで完全無敵な技とか有利Fばかりのキャラ
を強キャラ目指しました^^とか言ったらお前はオクラを目指してる
のかと言いたい

89 名前: no name :2012/10/06(土) 10:45:06 ID:tL89iLmN

いろんなゲームの例並べて
これはあのゲームにあるから大丈夫、これも別のゲームにあるシステムだから大丈夫と
いろんなゲームの強い要素寄せ集めていけばそりゃチートキャラにしかならんわ

90 名前: no name :2012/10/06(土) 11:05:01 ID:fDlADHQq

申し訳ないがとりあえずゲージ溜めとジャスガを積むのはNG
さらに高度制限のない空ダか小ジャンプ+空中チェーンが入ると
格ゲーやらせるのはほとんど無理

91 名前: no name :2012/10/06(土) 11:13:36 ID:iwqUJeWP

KOFキャラでギルティやVSシリーズキャラに対抗するには
超長い無敵と超火力と超有利フレームが無いと無理だからな
更にグラテン厨氏AIやナテルオ氏AIに対抗できるレベルになると
当身を取られない打撃技や当身仕込みまで持ってくるのは普通

92 名前: no name :2012/10/06(土) 11:16:27 ID:94sMySbZ

その普通は強キャラ達の普通じゃない、凶悪界隈の思考

93 名前: no name :2012/10/06(土) 11:18:55 ID:R8oIYVcF

ギルティやVSシリーズキャラに対抗できる時点で強キャラの範疇じゃない件

94 名前: no name :2012/10/06(土) 12:08:26 ID:eLCdPD1z

制作者のランク詐欺はわりとよく見る
強キャラ作りましたじゃなくて
強いキャラ作りましたと言えばいいのに(
GGでもSLASHなら無敵医師氏のだと凶かもしれんが
他の制作者見ると強止まりな気がする

95 名前: no name :2012/10/06(土) 12:32:53 ID:givcup7o

AIなしでキャラを作ると相手にした時の感覚が分からないから
結果的に強すぎたりするのは理解できる
ただ明らかに一部の技が強すぎるとどうなんだこれと言いたくなるが
自分でも碌に操作してないんじゃないかと疑いたくなる

96 名前: no name :2012/10/06(土) 12:39:08 ID:kY0gV8Ht

商業作品でもそういうのでてくるからなぁ

97 名前: no name :2012/10/06(土) 12:40:53 ID:fDlADHQq

触ってないレベルのバグや調整に関しては
商業を比較に出すのは甘えだと思うの
mugenのキャラには納期がないわけだし

98 名前: no name :2012/10/06(土) 12:42:52 ID:rcey29WM

AIと言えば欲しいキャラのAIとかが公開停止になっていたりするのは悔しいな
アッシュの動作を比較しようとしたらおまけの人氏のAIや蓬莱氏のAIも無かったなんて

99 名前: no name :2012/10/06(土) 12:48:39 ID:H1HEz9zC

キャラの技だけならまだしもシステムで「これはないわ」ってのはちょっとね
最近だとUNIのCSがあまりにひど過ぎて稼働2週間で修正入れたけど

100 名前: no name :2012/10/06(土) 12:49:09 ID:g4NNLxXF

コケココ氏引退で斬鉄は美しいのしか公開されてるのはなくなってるのかな?

101 名前: no name :2012/10/06(土) 13:18:26 ID:7K8f6dSH

>>94
ただ製作者が凶狂目指してても、出来が良すぎて動画製作者がつい使いたくなり
ランク違いの大会で暴れて性能が叩かれる、なんて例もあるんだよなー

102 名前: no name :2012/10/06(土) 13:21:35 ID:iXvaeWQb

>>100
HAL氏が今原作再現作りなおしてるとこだな

103 名前: no name :2012/10/06(土) 13:21:50 ID:CupYx9P3

AIに関しては人間には不可能な操作をAIがやってる時あるんだよな。
Aボタン押しっぱなしで設置とかしてる時にAボタンで攻撃したり。

104 名前: no name :2012/10/06(土) 13:25:27 ID:p23kS4y5

>>95
格ゲーあまりやらないのに無理に格ゲー調整しようとする製作者によくあるな。
もしくはVSシリーズしかやったことないとかw

105 名前: no name :2012/10/06(土) 13:34:13 ID:iXvaeWQb

格ゲー調整したいならせめてAAシリーズの格ゲー攻略本一冊でも
読んでからにして欲しい気持ち

106 名前: no name :2012/10/06(土) 13:37:43 ID:94sMySbZ

注文の多いお客様だこと

107 名前: no name :2012/10/06(土) 13:47:03 ID:qnj2hDD1

通常技の判定見てひっくり返ることはたまにあるけど
まあモーション通りではあるから普通に作るとこうなるのかな…とも思う

108 名前: no name :2012/10/06(土) 13:49:01 ID:eLCdPD1z

自分で操作してみた→強クラスぐらい?
実際にAI作ってみた→強クラスとか言った奴誰だ
エルクゥにも勝てる狂キャラじゃねーか!
さすがにこれは極端だけど、人操作とAIは別物だから
実際の想定ランクからずれるのはよく見るな

109 名前: no name :2012/10/06(土) 13:53:47 ID:xu/Fd7yD

バランス調整とか考えないで作ってそうなキャラは自分で操作するにも対戦相手にするにも遊びづらいのは確か
使わなければいいだけの話ではあるけど、動画だと調整が疎かでも見栄えが良くて強い(むしろ疎かなおかげで強い)キャラが持て囃されるから、
不満をため込んでる人が多いんだろうね

110 名前: no name :2012/10/06(土) 13:54:35 ID:XuP09KHl

知っているか
原作再現で名高いNHK氏もSAIKEI氏も水影氏も
最初期は凶悪キャラから入ったんだぜ
文句ばかりでは何も育たないという名台詞を知らないのかよ
かく言う俺もキャラのクソ改悪から入ったし

格ゲーしたこと無いやつはキャラ作るな?
お高く止まりやがって!けっ!

111 名前: no name :2012/10/06(土) 13:58:59 ID:eLCdPD1z

SAIKEI氏と水影氏は知ってたが、NHK氏もそうだったのか

112 名前: no name :2012/10/06(土) 14:02:20 ID:wyUjhjfl

>>110
そうだっけ、それぞれ何のキャラだったっけ?

水影氏はQOH系も少しあったがQOH自体が凶悪だったからな。
てか昔のMUGENって全体的に今より雑だったしな。
自前環境は音でないからサウンドいれてないなんてキャラもザラだったし。
原作っぽい基本動作あれば調整なんかよりも技増やせば増やすほど評価されたし。
そんな時代だった。

113 名前: no name :2012/10/06(土) 14:03:34 ID:E2V94CT/

>>110
誰だよお前
例外的な成功例(しかも他人)をクソキャラの免罪符にしようってか?
お前の根性じゃ叩きがあろうとなかろうと何も育たないな

114 名前: no name :2012/10/06(土) 14:04:54 ID:9QwduVWK

ふと思ったけど、原作GGにナテルオ氏AIぐらいの行動してくるCPUがいたらプレイヤーたちはどう反応するかね
流石に超反応バリバリは無理だろうからLV10ぐらい(超反応小、コンボ制度MAX、オール直ガ、フォルキャン完璧)のやつ

115 名前: no name :2012/10/06(土) 14:09:31 ID:eLCdPD1z

あれか凶悪キャラ作ってる人は
大概格ゲーキャラは作れないみたいな・・・
まぁ半分ぐらいそうだと思う

まぁ別に格ゲーキャラじゃなくても
それはそれでいいんじゃないかな
でもそういう扱いされるキャラより
実はGGACとかMVCとかのほうが
性能高かったりする気がするが

116 名前: no name :2012/10/06(土) 14:10:25 ID:fJ5Zh4SG

遊びづらいというとブロとか直ガ率たかいとどうしようもないな
とくにノックバック無くなる系はどうしようもない

あとダウン周りとかダウン回避で低空食らい抜け仕様のキャラとか
コンボがはいらんからいらっとするな

>>108
だいたいAI作りこむと作者想定のランクより上になるよな
版権オリの凶下位想定のAI無しキャラのAIを今作ってるけど
まだ完成はしてない状態でナテルオ氏AIのGGキャラといい勝負できるぐらいにはなってたりする

117 名前: no name :2012/10/06(土) 14:12:44 ID:8wta/taQ

>>113
お前こそ誰だよ。

118 名前: no name :2012/10/06(土) 14:21:56 ID:Skz3gPbC

そうです私が変なおじさんです

119 名前: no name :2012/10/06(土) 14:45:49 ID:R5+9m9A0

>>45
待望のペイジンさんAIだ!

細かいところだけどreadmeの運用部分がOniになってますぜ。

120 名前: no name :2012/10/06(土) 14:49:17 ID:XuP09KHl

>>113
まさかマジレス食らうとはw
どうした?昔クソキャラで嫌なことでもあったか?

121 名前: no name :2012/10/06(土) 14:49:36 ID:6JhlZp/l

最初は調整が甘くなり、強キャラが出来るということはよくあると思う。
自分も最初は強、次は弱く弱くと思いながら作って凄く弱いキャラ、その次くらいからやっと並キャラが作れるようになった。
普通くらいの調整って難しいわ。

122 名前: no name :2012/10/06(土) 14:54:07 ID:WDv2Ihrz

         巛ミヾヾ  \
       /   ミ     ヽ
       f,    ミ       }
     ┏v'┳_━━━ r、    |
     yバノ゙’' ̄ '''  } }゙    }
     ‘ーj`'    :  //   /
      L_ヽ  i  V   /
     ("  ` !      _/
      \ _,. -‐ '  ̄  !_
      /|~   /  ̄    \
     ウィリアム・ワロス[William Wallos]
         (1955〜1959 アメリカ)

123 名前: no name :2012/10/06(土) 14:55:46 ID:94sMySbZ

とりあえず強(格ゲー範囲)キャラ目指してる人はこのスレに聞けば
いいじゃないかな?

124 名前: no name :2012/10/06(土) 14:58:51 ID:aXL3HITh

強いか弱いかなんてのは比較対象が定まってないとわからん
比較対象とそれが立つ基礎をしっかりと考えるのが一番の近道
最悪既存のゲームの誰それをメタるとかでもいい

125 名前: no name :2012/10/06(土) 15:01:15 ID:9LsqBFlp

MUGEN基準の強キャラ作りたかったら体感並キャラを目指して組み上げるといいってどこかで聞いた

126 名前: no name :2012/10/06(土) 15:03:21 ID:p23kS4y5

そういや人操作のMUGENで好まれる強さってどれくらいかね。
プレイヤー操作動画見てる感じだと並〜凶下位くらいかね?

127 名前: no name :2012/10/06(土) 15:05:48 ID:eLCdPD1z

無敵医師氏のGGと五分にやりえるように調整しました→
性能ヤバすぎと言われるという例があるから
大体KOFぐらいじゃないとオリ、アレンジキャラは格ゲー扱いされないんじゃね

128 名前: no name :2012/10/06(土) 15:06:51 ID:wyUjhjfl

べつに強キャラがだめで、弱キャラが良キャラってわけじゃない。
たしかに強い方向に壊れることのほうが多いけどさ。

オリや版権オリでいいなって感じるのは強いか弱いかじゃなくて
性能が考えられて組み立てられてるかどうかだな。
めくりに使える技がしこまれてたり、当てにくい技始動のコンボが
より強力なようになってたり、飛び道具だけで詰まないようになってたり。
そういうの見ると、この製作者は格ゲーの知識もってんなって感心する。
どの強さのあいてと戦えるかってよりそっちだな。

129 名前: no name :2012/10/06(土) 15:09:21 ID:7y6d5tzX

キャラよりもAIの超反応やら動き方の方が大きいと思うけどね

130 名前: no name :2012/10/06(土) 15:10:57 ID:W9RtGuo5

MUGENキャラなんて大半が並程度、辛うじて強に手がかかればましって強さで
数が多すぎて埋もれてニコニコでは見向きもされないって感じだし
ニコに限定するなら多少強くて悪目立ちする位のつもりじゃないと

131 名前: no name :2012/10/06(土) 15:15:58 ID:gW/VOzWK

並強だと動画じゃテンポ悪いし地味だし
状況ひっくり返す行動もちつつ1チャン5割越えとかでないと
観賞するだけの動画としては厳しい展開に

132 名前: no name :2012/10/06(土) 15:28:47 ID:g4NNLxXF

そもそも並や強というランクがいまいちよくわからんという問題はある

133 名前: no name :2012/10/06(土) 15:30:41 ID:94sMySbZ

AAシリーズの格ゲー攻略本を読めば分かるんじゃない

134 名前: no name :2012/10/06(土) 15:33:23 ID:597j4c5a

>>113
同意だな
俺も過去に何体かキャラ提供してきたが>>110みたいに偉そうな能書きたれる奴には製作して欲しくないわ
格ゲーしたこと無いとか言い訳すんなら最初からしゃしゃり出てくんな

135 名前: no name :2012/10/06(土) 15:33:37 ID:CupYx9P3

>>131
むしろ少しずつ削っていったのを1チャン5割2回でひっくり返されるのを
理不尽と感じる俺のようなのもいるんだぜ。
2〜3割くらいのコンボをお互い牽制からさしてくようなのが好み。

136 名前: no name :2012/10/06(土) 15:34:08 ID:EZFlBtj8

撃破SS撮ってる時に自分の使用キャラちょっと強すぎるんじゃないかなぁと思ってしまう事はちょくちょくある

137 名前: no name :2012/10/06(土) 15:35:43 ID:aXL3HITh

もうやめてください!
立ち回りほぼ死んでて事故しか勝つ方法ないキャラだっているんですよ!

138 名前: no name :2012/10/06(土) 15:35:55 ID:0zDvz48W

上の方でアシュラキャラの話題出てたけど
ぶっちゃけ裏塔劇の動画みて、後はどっから強化必殺とふっ飛ばしが繋がるかくらいで良いと思うの
まぁそれでも繋がるはずのコンボがいくつか繋がんなかったり逆のパターンも結構有るけど
それはmugenだから仕方ないね

139 名前: no name :2012/10/06(土) 15:45:29 ID:xujEz29X

まぁ原作で繋がるはずのコンボがつながらないのは普通だな
空中コンボ主体のゲームとかキャラサイズが大きく違うゲームだと特に
原作での相手にするキャラとくらい判定が同じってわけじゃないんだから
むしろサイズなり判定なりが違うキャラ相手に原作通りのコンボをMUGENでもやってるキャラってのは赤枠拡大とかやってる原作通りじゃないキャラ

140 名前: no name :2012/10/06(土) 15:52:09 ID:7K8f6dSH

>>136
AI戦でそこそこの強さだから大丈夫だろう、と思ったら
特定の技連発とかで並の相手なら楽勝位の高性能キャラだったってことはあるなぁ
AIは自重していたんだとしみじみ感じた
AIできたら実は凄い性能のキャラだったってのの逆パターンだ

141 名前: no name :2012/10/06(土) 15:58:06 ID:LCS77OgM

凄く大雑把に言うと1コンボ5割だがその1コンボを叩き込むチャンスが1ラウンド中2回しか得られない程度の性能と
1コンボ2割だがその1コンボを叩き込むチャンスを1ラウンド中に5回得られる程度の性能のキャラなら同格と言えるんじゃね?
ワンチャンキャラも積み重ねキャラも
まぁMUGENでの人気キャラなんてのは1コンボ火力でも1コンボ叩き込むチャンスを作る能力もSFキャラあたりから見ると雲の上の性能って印象だが

142 名前: no name :2012/10/06(土) 15:58:18 ID:fJ5Zh4SG

>>135
動画だと最近はやりのランダムで対戦相手決めて2〜3回負けたら終わりって形式とかの何回も戦う奴だとだとだれるけど
1試合の重要度がより高い16人制トーナメントとかだと牽制刺し合いも緊張感あっていいな

143 名前: no name :2012/10/06(土) 15:59:07 ID:CupYx9P3

>>140
一個の技使い続けるだけで勝てるならそうするAI作る人もいるし、
逆にそういうのは自重する人もいる。
自分で動画作ったりする人だと後者が多い印象。
というか、一個の技ではめ続ける動画上げても仕方ないって言う話だが。
狂?とかの上の方に行くと話は変わるんだろうけど。

144 名前: no name :2012/10/06(土) 16:10:49 ID:KABKvrxg

格ゲーは長いことやってるけど、ずっと下手な自分とかは辛いところ。
でも最近は育成にまわってるんやで!若手の後輩が何人も格ゲーさわるようになったんやで!どや!

自作キャラの性能もまともな格ゲーからしてみたらぶっ飛んでるんだろうけど、
自分では弱いAIしか作れないからプラスマイナスでなんとか。

145 名前: no name :2012/10/06(土) 16:12:33 ID:zd12tYZS

>>144
羨ましいのぅ
格ゲーは再開してまだそんなに経ってないけど、未だに気軽にできる相手がいない……

146 名前: no name :2012/10/06(土) 16:22:48 ID:E4Y32BwX

なぜかSFキャラは性能が低いと言われる風潮

147 名前: no name :2012/10/06(土) 16:22:53 ID:aM3FOVd7

総試合数は確かに関係しそうだな
100試合は軽く越えてくるような動画も多いし

148 名前: no name :2012/10/06(土) 16:29:19 ID:UNw0V6nh

>>146
ネタキャラばかりだしな
本気を出せ(笑)、帰宅部長、主人公(笑)、バイト、お神・・・

149 名前: no name :2012/10/06(土) 16:31:31 ID:eLCdPD1z

Sf2は性能が高いと思う
Sf3と4はまぁあんま高いとは思わないな

150 名前: no name :2012/10/06(土) 16:34:04 ID:m8NhZvvP

格ゲーはキャラの性能が高いから成り立つのではなく低いからこそ成り立つのだ

151 名前: no name :2012/10/06(土) 16:34:45 ID:0zDvz48W

mugen換算だと3rdつんりとかAEハイハイホーもそこまで強くはないだろうしな

152 名前: no name :2012/10/06(土) 16:43:03 ID:qnj2hDD1

スト4サガットならわりと怖いんじゃなかろうか
昇竜から6割とれるチャンスがラウンドにつき一回は確実に巡ってくるし

153 名前: no name :2012/10/06(土) 16:45:13 ID:KABKvrxg

>>145
だがしかし、
 2年間同じ格ゲーをやり続けた自分 VS 2年ぶりにその格ゲーを触る友人
で勝負してマジで一度も勝てなかったときに格ゲープレイヤーとしての心はぽっきり折れた。
自分の作るキャラが自然と強くなってしまうのはきっとこれが原因なんだろうな・・・。

154 名前: no name :2012/10/06(土) 16:51:18 ID:fDlADHQq

その友人がキャラを触った時に簡単に強くなりすぎて
おもんねーわと言い出すかもしれないがそれは

155 名前: no name :2012/10/06(土) 16:54:41 ID:p23kS4y5

http://games.t-akiba.net/sf2/data.html
SF2は通常投げの間合いがそこらの投げキャラ以上だから徹底させると相当やばいよ。

156 名前: no name :2012/10/06(土) 16:56:52 ID:UNw0V6nh

SF2だったらフェイロンがそれなりに強いが
SF3、SF4で同格の奴は思いつかんな

157 名前: no name :2012/10/06(土) 17:01:39 ID:1BvGIDDo

ブロ持ちの時点でAI次第じゃねーの

158 名前: no name :2012/10/06(土) 17:06:55 ID:94sMySbZ

P操作勢が多いこのスレでAI込みで話しても話が噛み合わない。
AI込みで話す時は動画スレが一番

159 名前: no name :2012/10/06(土) 17:10:12 ID:BDFlEs5u

インフレ進みすぎて強システム・ワンチャン火力・高コンボ性能の全部を搭載するのが普通になりつつあるのが怖い
そろそろ基準を大幅に下げてもいいんじゃないか

160 名前: no name :2012/10/06(土) 17:17:25 ID:qnj2hDD1

下げてもいいんじゃないかといっても誰かが決めるんじゃなくなんとなくの流行からずるずるこうなってんだし
変えようと思っていきなり変わるものでも無いでしょう

161 名前: no name :2012/10/06(土) 17:20:03 ID:aXL3HITh

飛び込み入ったらワンチャン即死の事故キャラ(補正切り2回)とか使ってるけど
零牙並になにからでも繋がって小技連打から1ゲージ4割とか
発生早くてめくりもできて判定も強いしリーチもあるわ
飛び道具も昇竜も持ってるし竜巻まで強いし逃げも守りも強いとか
そういう奴相手にすると死ねとか思いたくなる気持ちはわかる
なんでこっちの膝の高さくらいまでの足の長さでこっちより大足長いんや……
パなす以外やることねえぞ畜生

162 名前: no name :2012/10/06(土) 17:32:13 ID:CupYx9P3

>>159
キャラ全体を強くしてみた→動画再生数とコメントが伸びた
キャラ全体を弱くしてみた→動画再生数とコメントが減った

今までの流れは大体こんな感じ。
そりゃその時流行のキャラとかルール次第でいくらでも変動はするけど、
今、並〜強レベルメインに大会開いても見る人少ないのよ。
結果的にそういう動画は減っていく。
そういうのが好きな人は今でも動画作ってるし、見たい人は見てるけどね。

>>159が「並〜強レベルが面白い!」って動画を作って流行らせてくれるなら
それはそれでいいと思うけど、ただ「強すぎは止めてよね」って言っても何も変わらんよ。
製作側って言うより、視聴側の趣味の問題だし。

163 名前: no name :2012/10/06(土) 17:37:27 ID:wyUjhjfl

格ゲーのじりじりした挿し合いは好きだが
動画なら超反応でギースが光ってごっそり逆転したほうが燃える

ゲーム的にどうあれゲジマユ面白かったもんな

164 名前: no name :2012/10/06(土) 17:37:54 ID:eSMbtzpT

操作するのが下手でも、このキャラはこう動かせば一番強いっていう理論を考えられるようになるとまた面白くなってくるよ
自分の上達の近道にもなるしmugenではAI作る場合も活きてくるしね
実際やってみようとすると理論と実戦じゃまた違ってくるっていうのも面白いところ

165 名前: no name :2012/10/06(土) 17:47:24 ID:7K8f6dSH

最近時間に余裕が戻ってきたので鷲塚とペイジンさん撃破
右はそれぞれ裏モードとアライグマモードなんだけど
対応してないのかペイジンさんはすぐにシマリスモードに戻っちゃった
気になってリドミ覗いてみたら半分オニいちゃんのままになってました

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/keijin.png

どちらも長いリーチが驚異的
鷲塚は突っ込んで来る時も多いのでそこで対処を
KOF仕様ながら弾きとガー不斬りは残っててそのどちらも厄介なので
ただ待ったり暴れたりするだけじゃ通じないけど

ジャンプが低いためか飛び道具を越えそこねることが多い印象
裏モードは弐式があるのでそうも行かないがその分対空読みはしやすい

ペイジンさんは動きは遅いので長リーチも潰したり掻い潜ったりが通じやすい
しゃがみガードしてると中段がゲシゲシ当たるのと、ゲージがある時の対空には要注意かな

166 名前: no name :2012/10/06(土) 17:57:25 ID:+1vEA4Ou

そういえば昔はうp主も出場する大会が結構あったけど
あれが流行ればレベルが下がるんじゃない?
まあ、並みにしろ凶にしろ差し合いにしろごっそりにしろ
一方的な試合にならなければ楽しめるけどね

167 名前: no name :2012/10/06(土) 17:59:10 ID:iihzOeEs

MUGENのAI戦だと牽制ふると即超反応で狩られて乙とかざらだから困る
>>165
アレックスと脇巫女の人久しぶりな気がするぁ、乙

168 名前: no name :2012/10/06(土) 17:59:18 ID:94sMySbZ

自分たちで流行らそうとしない限り流行らないよ

169 名前: no name :2012/10/06(土) 18:01:52 ID:W9RtGuo5

手書き大会でもキャラの強さの下限が低すぎてつまらん
みたいなコメがいくつかはあったし
もちろん個々人の趣味だから逆の人もいると思うけど
全体的に高めの基準で慣れちゃってる感じはある

一昔前の格ゲのキャラとか山ほどいるけど見るのは極一部だし・・・

170 名前: no name :2012/10/06(土) 18:02:02 ID:fJ5Zh4SG

>>155
MUGENの起き上がり後の投げ無敵13FってST2シリーズのデータを採用してるんだな

171 名前: no name :2012/10/06(土) 18:02:11 ID:IfO4wmhM

これが答えだ(迫真)

172 名前: no name :2012/10/06(土) 18:02:22 ID:qnj2hDD1

うろブラの妹でうp主がやってたのって何の大会だっけ
面白かった気がする

173 名前: no name :2012/10/06(土) 18:03:27 ID:xg8I5FQL

今やってるのだとロボじい氏がディージェイプレイヤー操作で出してなかったっけ?
まだ出番はなかったと思うが

174 名前: no name :2012/10/06(土) 18:04:02 ID:IfO4wmhM



これか、いもうと操作
しかも結構強いという

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50