現在表示しているスレッドのdatの大きさは205KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない
SDKのMUGEN入り、まーだ時間かかりそうですかね〜?
つっても、Kグルもゲージの維持が出来ないから不安定だし
理論値だとAの方が高くなりそう、まぁこっちもオリコン安定させれるならって話だけど
>>548
これは…噂の完全無敵前転?
SDK出たら論外クラスじゃないですか、やだー
ペパーミント氏AIのSクララ(AILv10)に挑戦。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_s_clara.png
投げられない前転で近寄ってくるのが怖い。
前転してくる→咄嗟に投げようとしてスカる→逆に投げられる、なんてことが何回あったか。
火力こそ低いけど、牽制とか飛び込みを前転でスカされまくっていつの間にか死んでることが多い。
攻め時としては飛び道具の打点が結構高めなんで
そこから上手い具合に切り込むか、飛び込みを落として行くと戦いやすいと思われ。
Kグルの一番の利点はJDじゃないかなブロと違って後ろ入力だからリスク無いし
もちろん火力の面でも一発があるから強力だが
ただCVS2プレイヤーは自分はパなすくせに相手にパなされると
マジギレするみたいな謎のスタイルの人が非常に多いから
Kグルで体力ミリのときにしゃーない!ぶっぱしよか!ってやって
うっかり勝ったりしてしまうとキレられたり後で晒されたりするけど
>>548
便乗してやってみた。ついでに少し乗り遅れた感のある沙耶と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN18.png
結構近めの距離からでもミサイルみたいな飛び道具を撃ってくるので
そこに飛び込んでコンボを決められればそれほど問題無い
飛び道具は普通にしゃがんでいるだけでも避けられるので
キャラによってはスライディング系の技も確定するんじゃなかろうか
あと、こちらでも空中ガード後の浮遊バグ確認しました
沙耶は中距離で肉塊を設置してくることがあるので
そこをJB>JCで飛び込めば肉塊を破壊しつつ本体の隙を突ける
牽制の遠Bや遠Cもそれなりに刺さるが相手のゲージには注意
そうこうしているうちに上手く端に追い込めれば勝ったも同然
密着していると確実に投げで切り返してくる習性を利用して、
ファイヤーキック(無敵で投げをすかしつつ攻撃できる)で浮かせてからの
弱バーンナックル(ダウンを奪わず着地させる。着地まで行動不能&無敵)で
死ぬまでループが可能
>>559
RYO2005氏のキャラの前転は作られたのが古い奴のだと
完全無敵前転になってるっぽい。公開されたのが最近のキャラの前転はちゃんと投げ効くみたい。
パナしに負けるとブチ切れるのはあれかな。
麻雀で役満ゼンツッパとか、ポーカーで勝つまでオールインとか、
負けることを屁とも思わず、事故で勝つことを楽しんでる人がイヤなんだろうな。
リスクのギアを上げないとだめなところでのパナしまで非難してるなら
パナさない=正義とかって勘違いしてる人だろうけど
一方MUGENでは
当たるぶっぱは読みだった
宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART1】
パナしは当たれば正義
つーか相手がリターン高い技持ってるならそこを読めよ
読んだら勝てるんだろうが
しゃがみ中キックだって小ジャンプでとびこまれたらやられる。
ノーリスクな技なんてないわけで
だから格ゲーなんてプチぱなし合戦の連続だと思うんだけどね。
前キャン無くてもオリコンが厨性能なのは変わらんしAも結局は強い気がする
最強じゃなくなるだろうけど
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
原作仕様ヴァイス更新しました。
本体の残りはクリティカルハートだけなので大体完成。
制限掛けなくてもまともに遊べるレベルにようやくなりますた。
投稿日昨日だから今更だけど、アオバの人また面白い動画上げてんなww
ところでカプコンにカプエス以外で前転あったっけ?
今更すぎるけれどカプコングルーヴに前転ってなんか違和感が
>>573
ZEROケンの前方転身とか
ダウン回避で前後転する事はおおいけど単体で出せる移動技ってのは
あんまり思い当たりないな
システムで前転ってのはないなぁ。
キャラの技としてはバレッタの匍匐前進みたいなのも一部あるけど。
ダンの挑発
ショーンにもそのまま"前転"いう技があるな
>>571
乙です
システム的なのはやっぱあんまないよなぁ
強いて言うならジョジョの回り込み?
http://www.youtube.com/watch?&v=Hfq9cmEs6PQ#!
これが売れれば4が出るのかね
>>578
ああ、JOJOがあったか。あれは典型的な前転システムだ
ただ、版権ゲーを含ませるのもなぁって気がして
カプコンにオリジナル格ゲー少ないからしょうがないかもしれないけど
それならヴァンパイアのアドガとかでも
ttp://www.kaede-software.com/2012/10/post_580.html
ドット拡大ツールの人のブログだけど、こういうツール作れる人って
やっぱ早慶上智レベルの人なんだろうか
俺には天才すぎてついていけんw
まさかmugenやってる人ってみんなこのレベルじゃないよな?
なんかもしかしてバカは俺だけか?って気分になってきた
ヴァンパイアきたか
ヴァンパイアHDって言われてまたあのフィルタかけただけの
HD()状態の移植でお茶を濁すのかよ・・・って思ってたら
youtubeでしれっとザベルとデミトリの出るヴァンパイア新作の
発表会映像公開されてて俄かにテンション上がるな
http://www.youtube.com/watch?v=Q_skngJlTDg
ついに来たか……どうなるのかな
カプコンの3D格ゲーは最近の出来を見てるとあまり期待できない気がする。
が、しかしヴァンパイアが凄い人気なのは海外って聞くから作るのは海外なのかなぁ。
>>582
お前が知らないことをあいつが知っていて、
あいつが知らないことをお前が知っているんだから、
気にする必要はない。
>>586
海外受け狙ったけど結局海外では受けなかったタイトルとか聞いたような
しかしなぜザベルメイン
そういやアメリカ人って恐竜とかドラゴン好きな割にモンハンはうけなかったんだよな
いわゆるケモナーが多いわけで恐竜殺すゲームはまたベクトルが違うって事じゃね
単にあっちが本場だっから供給足りてただけなんじゃない?
忍者道場だって日本で作っても人が集まらないしな
男塾の次回予告コーナーで言ってたけど
アメリカでは忍者スーツが制服の幼稚園があるってほんまかいな?
ソースが凄い
「ninja costume kindergarten」とかでぐぐってもそれらしいのは
出てこないな
でもキッズ向けのニンジャコスチュームはハロウィンとかで着たりするらしく
探せば結構出てくるね。
Child Cammo Ninja Costume
http://www.costumecraze.com/NNJA42.html
SWAT Ninja Child Costume
https://secure.costumecraze.com/PLAY379.html
Kids Cobra Ninja Costume
http://www.costumekingdom.com/p-21406-kids-cobra-ninja-costume.aspx
Deluxe Emperor Ninja Warrior Child
http://www.costumekingdom.com/p-7148-deluxe-emperor-ninja-warrior-child.aspx
>>594
次回予告という名のお便りコーナーだからもしかしたら…と思って
吉良&レン更新しました
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・プットアウトザファイアをxy版とyz版の二種類に
・ガードキャンセルの硬直増加
・覚醒での攻撃力上昇の削除
・コンボ補正の調整
・デフォAIの更新
以上になりますー
まぁ企画は死んでないってだけで開発の目処なんかは一切立って無さそうだな
>>597
乙ですー
いやぁ、海外でこんな会場わかせておいて計画残ってるダケーはさすがにないだろう
>>599-600
ロックマンDASH3ェ…
>>597
乙です
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_SClara_PM.jpg
スーパークララ、ペパーミント氏AILv.10、右上のみ永久オン、それ以外はオフと、主にお姉さん系…?で
やっかいなのは前転
一応前転の終わり際に打撃を重ねておくとくらうかガードして止まってくれる?が小回りの効かないキャラだとつらい
空中下段飛び道具のクリスタルシャインを忘れた頃に出されると間違えて立ちガードしてよくくらってしまった
前転モードにさえ入られなければクリスタルシャインに注意すればそれほど対処しづらくはなかった
下段判定のしゃがみLPをガードした場合
画面端付近でなければ途中から当たってもブリリアントラッシュにガードが間に合い反撃できる事がある
ゲージが溜まるとわりと近距離でもぶっぱなしてくるストレスシュートは美味しい
キャラによっては浮かせてから受身狩りをするのが有効
永久オンの場合飛び道具を撃つか前転で近づいて屈LPから永久を狙い、体力が減るほど飛び道具の使用頻度が減る…気がした
ひたすら前転されてミスした所に永久を叩き込まれるのがつらい
体力を3割程度まで減らしたあたりで前転とのいたちごっこのまま意図せずタイムオーバー勝ちになってしまった事もあった
お姉さん系でそろえようと思ったがお姉さん系とはこれで良かったのか…
トレーラーはあっても結局何年か前と同じこと言っただけだしな>ヴァンパイア
またダッシュみたいに、企画通ってないのにPが勝手に好き勝手言ってるだけだったりしてね
>>603
おつおつ
お姉さん系というか女お……ゲフンゲフン
お前らのコメ見てるだけでテンション落ちてきたゾ!
mugen アルで昇華68
>>603
お姉さん系と言いつつまず目に入るのはスタメンの皇帝という罠!
こちらもスーパークララ撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/choclara.png
キャラの個性より前転と通常投げばかりが印象に残るかなぁ
事ある毎に前転からの投げがダメージと敗因の半分以上占めてる気がする
AIレベル次第かもしれないけどこればかりというのはちょっと
対空に使う技は遅いのでジャンプからの攻め、特にめくりが強いキャラだと楽だった
ただ、飛び道具の打点が高めであるのと
ジャンプに前転でピッタリついてきて着地に投げってパターンもあるので
ジャンプ性能自体がそれなりに良いキャラじゃないと厳しい
>>585記念にブリス無しでもデミトリでと思ったが上の条件にかかってダメだった
ナコルルはアンヌムツベが飛び道具にめっぽう強いのでかなり有利
空中浮遊のバグを3パターン確認
空中ガード後、空中投げ後、空中で謎の上昇しながらの小パン連打後
前二つはともかく空中で小パン連打するのはAIのミスかも
ネシカ版では自分変身技使う人増えたのかしら
http://www.analys.jp/users/intro/5563/sponcerlpo/ お金めっちゃかせげるさいとみつけたぜぇ!
宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART2】
撃破。スーパークララ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/S_Clara_PM'sAI_SS.png
とにかく前転投げが強力。隙の大きい技振るとすぐ懐に潜り込まれてポイ
飛び道具のスパークセイヴィーングは硬直こそ短めだが
打点が高く判定も小さいため姿勢が低くなる突進技等なら割と安定して差し込める
ブリリアントラッシュはガード時は勿論、空中でカス当たりした場合も反撃できる…こともある
あとクリスタルシャインが着地まで行動不能っぽい?ので上手くかわせばダメージが取れるか
カインはランツェで対空と暴れ狩りしつつ近距離で飛び道具撃ってきたら相討ち上等アーテム
さゆりんは飛び道具にプレッシャー+対空スパークバリアーすかしてJB当ててく
フォーディは飛び道具見てからダッシュで懐に入ってコンボ。空対空でミサイル撒くと結構喰らってくれたりも
あとはクリスタルシャインをブースト(ダッシュ)で避けて殴る
MC翡翠は技が大振りなため前転投げの餌食になりがち。安易に接近戦は挑まない方が無難かな?
基本はクロスチョップやスライディングでヒット&アウェイ。端に追い込んだら包丁でケズリ
ついでにクララが空中ガード後、浮遊状態になるのは当方でも確認しました
完全無敵前転持ちのAIにはコンフィグで前転使用率設定できたら便利かもねぇ
動画でもほぼ完全無敵の短距離移動技持ちが小技や投げを連打する相手キャラの周りを
グルグル回り続けてグダグダになってる様子を何度か見た記憶がある
同じmovetype=Iでも、投げも打撃も取れる当身よりはマシだと思ってしまうAI作者
んもぅ…とか緊急回避を多用+モーションが前転じゃないせいで
無敵の塊だと勘違いされてたりするね
>>615
確かに内実的にはマシなんだろうけど
完全無敵技多用は相手によっては試合が進まなくなるっていう
外からでも目に見えてわかる見栄えの悪さだから動画的にはより不味くね?
ミストドラゴソさんが投げも取れてたけど
弱体化したんだっけ
>>617
まぁ前転でそういう事してるなら狂未満には呼ばれないだろうから、別にいいんじゃねって感じ
でもまぁ見栄え的には悪いのは同意するけど
庵が前転とか後転するのってよく考えたらシュールだな。
バカめ!(コロリン) バカめ!(コロリン)
皆様、毎回遊んでいただいて感謝の極みです。
>空中ガードバグ
多数の方からご指摘いただきまして、修正しました。
commonファイルのガード硬直中に[triggerall = sysvar(0)が無かった、なんで抜けたかなぁ
コピペしてるだけなのに……
>前転
あんまりにも火力が低い、目押ししかコンボが無い、崩しも無いで
多用させてようやくGルガさんに勝てる程度だったんで
いいかなーと思いましたが
折角varもあいてることだし前転率を調整できるようにして見ました
DLは上記urlからお願いします。
Gルガ相手の調整よりキャラ個性出したほうの調整の方が、
製作者にとっては嬉しいと思うが…
ま、多少はね?
……キャラの個性を出す調整、と言うのが具体的にには僕にはわかりません
いつも、自分に出来うる限りでキャラの強さを限界まで引き出すことを念頭にAIを作らせて頂いています
個性があるAIというと紅炎氏のヴァイスAIを思い出すわ。
設置を置くとそこに引きこもってゲージ技使っても動かないやつ。
強さとは関係ないけど、あの動きは面白いと思ったな。
原作だとあの設置って暴発人参扱いなんだっけ?
キャラの個性の受け取り方なんてそれこそ千差万別だしなー
俺にとって個性あるAIといえば思い浮かぶのはドラゴンダンスするケンや挑発しまくるダンとか待ちガイルとかかな
でもこれだとキャラの個性を反映したAIというよりキャラのイメージを反映したAIって言った方が正しいかもしれないが
キャラの個性とはちょっと違うかもけどロマン技を積極的に使ったりするAIは好きだな
MBキャラのLA狙いやわくわくキャラのハラハラぶっぱとかは見てて面白いよね
Mr.師範の外部AIはエーテル自爆利用で108式蓄積とか小技的な部分が妙に賢くて感心した
それでいて自滅もできるという。
前転が強いキャラは前転を活かしまくるのが個性的と言えなくもない
前転って見た目的にださいと思うんだよね
側転かバク転のほうが好き
不破刃乙
強さ優先か、魅せ優先か、なんてのは製作者の個性に依るところだからいんじゃね。
おまけ氏AIなんかはキャラの個性っつーか製作者の個性が出てる。
ただ、人操作でそのキャラの強さを最大限に引き出そうとすると、
必然的にそのキャラの個性を生かした立ち回りになるけど、
AIがそのキャラの強さを最大限に引き出そうとすると、
超反応連発で「これなら、このキャラである必要がない」ってなるから
そこは意識はしておいた方がいいかもね。
勝つためだけのAIはつまらん、くだらんぞって寂海王が言ってた
ところでこの時代を代表するマイナーキャラ作者はmass氏かですからー氏か
そろそろはっきりと決めたい
手描きでキャラ作ってるが理想的なAIは強さなんかじゃなくて
全部の技見せてくれるAIだな。
強さは、技出す前に瞬殺されない程度ならそれでいいし。
3試合やって技の半分しか使わないようなAIは嫌だし、だから自分でAI作ったが。
>>636
わかる
強さ以上に作った物を色々見せてくれるAIは作り手としては凄く嬉しい
>>620
だから地面の上を滑るような動作になってるんじゃないの
無駄だ!(スィー) 無駄だ!(スィー) って感じで
>>631
ただ前転や1F投げは個性というより共通システムって感じで
ゴローちゃんやゴンザレスみたいに転がるのを個性で持ってる奴もいるにはいるが
三試合で半分以上の技使えってハードル高すぎるだろw
>>635
NGI氏を推す
論点が違うかもしれないがAIパッチはキャラ改変含んでるものがけっこう嬉しいな
単に強くするための改変ははいらないけどキャラをより原作に近づけるパッチとか
挙動の不具合調整パッチとか
せっかくたくさん技があるのに一部除いて死に技になってるキャラの技を使い分けられるように調整したパッチとか
ありがたく使わせていただいてる
>>636
手描きの場合はオリジナル性能なんだから
「どういうキャラなのか?」がわかる
お手本的なもののほうがいいわな
>>639
技が多いキャラならともかく、大体は必殺技3〜5つ、超必1〜3つくらいだから3試合もあれば半分なんて余裕じゃないのか
通常技も含めるとアレだが
まぁ件のスーパークララにしたら、もうJ.J氏の別のAIあるし
ガチAIがあってもいいじゃない
みつお
それに、強さなんかとか言ってても
強い方が使ってもらえるよ?少なくともAIならね
相手に合わせる人間じゃなく、相手に合わせられる人間になりたいと思います
なんか動画に出してもらえる事前提みたいな話だが
余程有名な人ならそういう前提で、魅せがどうとか余裕だせるかもしれないけど
大半は一試合も勝てずにひっそりと消えていって、チームとかならお荷物になるから使われる事もないよ
ただでさえどんな相手と戦うか判らん上に、上には上がいるからどんなに強くしたって安心できるわけないし
お客様体質な人はどのスレでもいるし
>>645
でも実際に自作AIで動画に出てまずまず勝ち進んでますし。
程度の問題もあるけど
よほど技バランスが偏ってなけりゃ魅せと強さは両立できるもの。
なのに一通りの技を使う事すらなく勝利効率だけを優先させるようなAIは
自キャラにはノーセンキューって事だ。
おっと、おまけの人氏の悪口はそこまでだ
koopakoot氏のデータどっかに落ちてないかな…
大会の強さの基準なんて一定じゃないんだから
どんな強さのAIでもある大会内では強い側になる事も弱い側になる事もあるんじゃないのという素人考え
実際そうだと思うが
こっちでは優遇されてるなーと思えば
あっちでは悲惨とかは普通じゃないか?
俺個人的に一番駄目だと思うAIは
gdgdになりやすいAIだな
ゲジマユの頃(もっと前)なんてgdgdAIだらけでAI付いてるのすら稀
だったのにな、目が肥えてるんだね
昔に比べたらとか言い出したらキリ無いよ
話してるのは今のことなんだから
簡易でもAI付いてりゃ強キャラな時代もあったのにな
本当に最近のニコMUGEN界隈はクォリティに対する要求度が上がりすぎやで……
そりゃそうだ。
年寄りに、昔は携帯電話なんてなくてな…、とか言われても、
今じゃ持ってるのが普通だし、としか言えない。
>>647
お前のAIなぞ絶対にこっちからお断りだ作らない
これだから手描きキャラなんぞ作ってるやつは気位ばかり高くていけすかん