MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

535 名前: no name :2012/10/11(木) 13:23:16 ID:5fTiO7OL

昇竜だけじゃなくてステート奪ったあとの相手の挙動とかも不自然になりやすい
どらごんの投げとかアナブラの当て身投げのあとの軌道とか姿勢も変だよな

536 名前: no name :2012/10/11(木) 14:04:43 ID:HuBmJKBl

ttp://guiltygearx.com/info/
UNIに続いてギルティもバグフィックス&微調整入るのか
新作だったあっちはまだしも調整版をさらに調整ってなんだかなあ

537 名前: no name :2012/10/11(木) 16:07:00 ID:uJHp4XU+

>NBのアクション中、対戦決着後にNBを追加入力し続けることで、勝利画面に遷移しなかったのを修正しました。

クソルのやったあれやっぱり不具合やん

538 名前: no name :2012/10/11(木) 16:20:17 ID:NniX/SjZ

そら正常な動作には見えないだろ。

539 名前: no name :2012/10/11(木) 18:05:32 ID:YH4ue/r+

なんだかんだで調整が要望されてても調整されないよりは調整される方がマシじゃないの?
ここさえ調整されれば名作になり得たのにって格ゲーも過去にあっただろうか

540 名前: no name :2012/10/11(木) 19:15:58 ID:5VvTehit

が・・がろう3のテリー・・・

541 名前: no name :2012/10/11(木) 19:35:02 ID:oSlTLrjD

がろスペだっけ?
キムの鳳凰脚が止まらないの。
ただ、アレに関してはテリーとビリー合わせて3竦みだった気はするが。

542 名前: no name :2012/10/11(木) 20:27:23 ID:htSjtLlt

ジェクトに新AIが出来たので挑戦 (常時 アシストはランダム)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Guy+Ryu+Dan+K%20vs%20Jecht%20.jpg
ワンコンで5〜8割飛ぶから、2コンで死ぬけどmugenだと良く有る事
最大の脅威は、上中下取れる発生が早い 弾き裏拳。これが来ない事を祈る
後、厄介なのが、1F投げと、バクステ強P(K?) ゲージ有る時に攻撃すると即来る、早いアーマー突進
コンボを落とす時と、こっちが潰せる対空をしてくる時が有るので、そこでしっかりダメージを稼ぐ

543 名前: no name :2012/10/11(木) 20:42:30 ID:Oq9t5EAy

>>539
わしはあまりやったことないからよく知らんがCVS2の前転バグとか?
いやたまにここで出た話題見てたかんじAグルもやばいんだったか?

544 名前: no name :2012/10/11(木) 20:58:34 ID:rPlxySbM

だからその前転キャンセルでぶっちぎりにヤバくなったのがAグルだろ
少しは調べようぜ

545 名前: no name :2012/10/11(木) 21:18:03 ID:HuBmJKBl

前キャンがなくてもオリコンあれば強そうだけど
1強じゃなくてKグルとかと頂点争う系になったりするの?

546 名前: no name :2012/10/11(木) 21:20:29 ID:gOOYzG5r

RCがなければKグルが一番とも言われてたはず

547 名前: no name :2012/10/11(木) 21:32:32 ID:+ehqQ36m

Kグルは純粋に基礎能力上昇するし爆発力もあるしな

548 名前: ペパーミント :2012/10/11(木) 21:34:20 ID:RJPe29xh

どうも皆様、本日はRYO2005氏製作の「スーパークララ」のAIパッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

549 名前: no name :2012/10/11(木) 21:55:38 ID:KSBX/t4e

ジャスガができれば他のグルーブ相手なら安定行動になる技にも
リスク持たせられるしな
あとはガードができないフレームでもジャスガは仕込めるとか

550 名前: no name :2012/10/11(木) 22:02:01 ID:AXsiPTpp

カプエスに関しては格ゲーブーム過ぎてカプコンが格ゲー見切ったんだろ
ペケストなんか2回もアプデしたしな

551 名前: no name :2012/10/11(木) 22:05:44 ID:PcLUSGQd

GC版でCスティックで技が出るやつ+ゲジマユの超絶バカゲー仕様だと
K>>>C=P>>A>>>>N>>>>>>Sって感じだったなw
Aはオリコン精度次第でもっと上行くのかもしれんが

552 名前: no name :2012/10/11(木) 22:10:29 ID:w9jPXAEQ

前キャン無いとさくらがランクだいぶ落ちるんだっけ

553 名前: no name :2012/10/11(木) 22:24:33 ID:E1xZ/O9R

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、17

554 名前: no name :2012/10/11(木) 22:24:44 ID:htSjtLlt

>>548
さっそく挑戦 (常時.LV10.永久OFF)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+Hime+Rugal%20vs%20SClara.jpg
歩き小パン永久を除けば、火力が低いので戦いやすいけど、前転の性能が結構高め(終わり際でしか投げれない?)なのがめんどい
空中で出してくる、光の柱はしゃがみガードのみ出来る事に、ルガになるまで気づかなかったorz
後、本体かAIか分かりませんが空中ガードすると浮遊するようです。

CVSの話出てるけど、悪咲氏のCVSルガの移動投げって、Gルガの時のみガード不能なんだなw ガード可能だと使い道が分からんw

555 名前: no name :2012/10/11(木) 22:53:01 ID:YC4/IdL4

>>548

ってか早いなw
AI作るペースも撃破SS上げる人が来る速さも

556 名前: no name :2012/10/11(木) 23:06:07 ID:QRfOf1Rx

サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!
サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!

557 名前: no name :2012/10/11(木) 23:12:30 ID:KZyx20LF

SDKのMUGEN入り、まーだ時間かかりそうですかね〜?

558 名前: no name :2012/10/11(木) 23:12:32 ID:K2E+hJVV

つっても、Kグルもゲージの維持が出来ないから不安定だし
理論値だとAの方が高くなりそう、まぁこっちもオリコン安定させれるならって話だけど

559 名前: no name :2012/10/12(金) 00:01:59 ID:AuErwgeQ

>>548
これは…噂の完全無敵前転?

560 名前: no name :2012/10/12(金) 00:13:31 ID:cHRdRt9c

SDK出たら論外クラスじゃないですか、やだー

561 名前: no name :2012/10/12(金) 00:19:29 ID:nSptlmfe

ペパーミント氏AIのSクララ(AILv10)に挑戦。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_s_clara.png

投げられない前転で近寄ってくるのが怖い。
前転してくる→咄嗟に投げようとしてスカる→逆に投げられる、なんてことが何回あったか。
火力こそ低いけど、牽制とか飛び込みを前転でスカされまくっていつの間にか死んでることが多い。
攻め時としては飛び道具の打点が結構高めなんで
そこから上手い具合に切り込むか、飛び込みを落として行くと戦いやすいと思われ。

562 名前: no name :2012/10/12(金) 00:23:48 ID:3MfXyX6d

Kグルの一番の利点はJDじゃないかなブロと違って後ろ入力だからリスク無いし
もちろん火力の面でも一発があるから強力だが

ただCVS2プレイヤーは自分はパなすくせに相手にパなされると
マジギレするみたいな謎のスタイルの人が非常に多いから
Kグルで体力ミリのときにしゃーない!ぶっぱしよか!ってやって
うっかり勝ったりしてしまうとキレられたり後で晒されたりするけど

563 名前: no name :2012/10/12(金) 00:30:59 ID:oB5C3Cen

>>548
便乗してやってみた。ついでに少し乗り遅れた感のある沙耶と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN18.png
結構近めの距離からでもミサイルみたいな飛び道具を撃ってくるので
そこに飛び込んでコンボを決められればそれほど問題無い
飛び道具は普通にしゃがんでいるだけでも避けられるので
キャラによってはスライディング系の技も確定するんじゃなかろうか
あと、こちらでも空中ガード後の浮遊バグ確認しました

沙耶は中距離で肉塊を設置してくることがあるので
そこをJB>JCで飛び込めば肉塊を破壊しつつ本体の隙を突ける
牽制の遠Bや遠Cもそれなりに刺さるが相手のゲージには注意
そうこうしているうちに上手く端に追い込めれば勝ったも同然
密着していると確実に投げで切り返してくる習性を利用して、
ファイヤーキック(無敵で投げをすかしつつ攻撃できる)で浮かせてからの
弱バーンナックル(ダウンを奪わず着地させる。着地まで行動不能&無敵)で
死ぬまでループが可能

564 名前: no name :2012/10/12(金) 00:39:46 ID:+MyX/ssC

>>559
RYO2005氏のキャラの前転は作られたのが古い奴のだと
完全無敵前転になってるっぽい。公開されたのが最近のキャラの前転はちゃんと投げ効くみたい。

565 名前: no name :2012/10/12(金) 00:42:14 ID:L/z1T6Tp

パナしに負けるとブチ切れるのはあれかな。

麻雀で役満ゼンツッパとか、ポーカーで勝つまでオールインとか、
負けることを屁とも思わず、事故で勝つことを楽しんでる人がイヤなんだろうな。

リスクのギアを上げないとだめなところでのパナしまで非難してるなら
パナさない=正義とかって勘違いしてる人だろうけど

566 名前: no name :2012/10/12(金) 00:45:13 ID:6PexNAer

一方MUGENでは
当たるぶっぱは読みだった

567 名前: no name :2012/10/12(金) 00:46:32 ID:OgUtNP0z

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART1】

568 名前: no name :2012/10/12(金) 00:47:13 ID:4vt1PyJ+

パナしは当たれば正義
つーか相手がリターン高い技持ってるならそこを読めよ
読んだら勝てるんだろうが

569 名前: no name :2012/10/12(金) 01:03:49 ID:5PzEC7ox

しゃがみ中キックだって小ジャンプでとびこまれたらやられる。
ノーリスクな技なんてないわけで
だから格ゲーなんてプチぱなし合戦の連続だと思うんだけどね。

570 名前: no name :2012/10/12(金) 01:14:11 ID:k0nd4UOb

前キャン無くてもオリコンが厨性能なのは変わらんしAも結局は強い気がする
最強じゃなくなるだろうけど

571 名前: no name :2012/10/12(金) 01:20:45 ID:C0xxNgIl

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
原作仕様ヴァイス更新しました。
本体の残りはクリティカルハートだけなので大体完成。
制限掛けなくてもまともに遊べるレベルにようやくなりますた。

572 名前: no name :2012/10/12(金) 02:49:59 ID:ugsXs0cR

投稿日昨日だから今更だけど、アオバの人また面白い動画上げてんなww

573 名前: no name :2012/10/12(金) 09:45:25 ID:uteJ/TDq

ところでカプコンにカプエス以外で前転あったっけ?
今更すぎるけれどカプコングルーヴに前転ってなんか違和感が

574 名前: no name :2012/10/12(金) 09:53:43 ID:NhFTGOck

>>573
ZEROケンの前方転身とか
ダウン回避で前後転する事はおおいけど単体で出せる移動技ってのは
あんまり思い当たりないな

575 名前: no name :2012/10/12(金) 10:29:44 ID:5PzEC7ox

システムで前転ってのはないなぁ。
キャラの技としてはバレッタの匍匐前進みたいなのも一部あるけど。

576 名前: no name :2012/10/12(金) 10:59:40 ID:riIaDhIz

ダンの挑発

577 名前: no name :2012/10/12(金) 11:26:11 ID:yDFMBtNu

ショーンにもそのまま"前転"いう技があるな

>>571
乙です

578 名前: no name :2012/10/12(金) 11:43:43 ID:uteJ/TDq

システム的なのはやっぱあんまないよなぁ
強いて言うならジョジョの回り込み?

579 名前: no name :2012/10/12(金) 11:52:01 ID:c7w/i0Qh

http://www.youtube.com/watch?&v=Hfq9cmEs6PQ#!
これが売れれば4が出るのかね

580 名前: no name :2012/10/12(金) 11:59:35 ID:5PzEC7ox

>>578
ああ、JOJOがあったか。あれは典型的な前転システムだ

581 名前: no name :2012/10/12(金) 12:08:59 ID:uteJ/TDq

ただ、版権ゲーを含ませるのもなぁって気がして
カプコンにオリジナル格ゲー少ないからしょうがないかもしれないけど
それならヴァンパイアのアドガとかでも

582 名前: no name :2012/10/12(金) 13:16:49 ID:+Ztzv6JW

ttp://www.kaede-software.com/2012/10/post_580.html
ドット拡大ツールの人のブログだけど、こういうツール作れる人って
やっぱ早慶上智レベルの人なんだろうか

俺には天才すぎてついていけんw

まさかmugenやってる人ってみんなこのレベルじゃないよな?
なんかもしかしてバカは俺だけか?って気分になってきた

583 名前: no name :2012/10/12(金) 13:21:45 ID:H+GwK1M/

ヴァンパイアきたか

584 名前: no name :2012/10/12(金) 13:23:33 ID:3MfXyX6d

ヴァンパイアHDって言われてまたあのフィルタかけただけの
HD()状態の移植でお茶を濁すのかよ・・・って思ってたら
youtubeでしれっとザベルとデミトリの出るヴァンパイア新作の
発表会映像公開されてて俄かにテンション上がるな

585 名前: no name :2012/10/12(金) 13:27:03 ID:k0nd4UOb

http://www.youtube.com/watch?v=Q_skngJlTDg

ついに来たか……どうなるのかな

586 名前: no name :2012/10/12(金) 13:34:17 ID:EezZO3J+

カプコンの3D格ゲーは最近の出来を見てるとあまり期待できない気がする。
が、しかしヴァンパイアが凄い人気なのは海外って聞くから作るのは海外なのかなぁ。

587 名前: no name :2012/10/12(金) 13:36:03 ID:UwatRkSJ

>>582
お前が知らないことをあいつが知っていて、
あいつが知らないことをお前が知っているんだから、
気にする必要はない。

588 名前: no name :2012/10/12(金) 13:47:00 ID:uteJ/TDq

>>586
海外受け狙ったけど結局海外では受けなかったタイトルとか聞いたような
しかしなぜザベルメイン

589 名前: no name :2012/10/12(金) 14:27:17 ID:bxffvWtX

そういやアメリカ人って恐竜とかドラゴン好きな割にモンハンはうけなかったんだよな

590 名前: no name :2012/10/12(金) 14:49:01 ID:KLt2esmy

いわゆるケモナーが多いわけで恐竜殺すゲームはまたベクトルが違うって事じゃね

591 名前: no name :2012/10/12(金) 15:23:48 ID:BG1+9+jM

単にあっちが本場だっから供給足りてただけなんじゃない?

592 名前: no name :2012/10/12(金) 15:46:37 ID:XrIndA8/

忍者道場だって日本で作っても人が集まらないしな

593 名前: no name :2012/10/12(金) 16:27:20 ID:Ofs+jaFO

男塾の次回予告コーナーで言ってたけど
アメリカでは忍者スーツが制服の幼稚園があるってほんまかいな?

594 名前: no name :2012/10/12(金) 16:40:50 ID:EdtdHefX

ソースが凄い

595 名前: no name :2012/10/12(金) 16:41:37 ID:4L0fl7Ze

「ninja costume kindergarten」とかでぐぐってもそれらしいのは
出てこないな

でもキッズ向けのニンジャコスチュームはハロウィンとかで着たりするらしく
探せば結構出てくるね。

Child Cammo Ninja Costume
http://www.costumecraze.com/NNJA42.html

SWAT Ninja Child Costume
https://secure.costumecraze.com/PLAY379.html

Kids Cobra Ninja Costume
http://www.costumekingdom.com/p-21406-kids-cobra-ninja-costume.aspx

Deluxe Emperor Ninja Warrior Child
http://www.costumekingdom.com/p-7148-deluxe-emperor-ninja-warrior-child.aspx

596 名前: no name :2012/10/12(金) 16:53:56 ID:Ofs+jaFO

>>594
次回予告という名のお便りコーナーだからもしかしたら…と思って

597 名前: no name :2012/10/12(金) 17:04:33 ID:DsZcDFmk

吉良&レン更新しました
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・プットアウトザファイアをxy版とyz版の二種類に
・ガードキャンセルの硬直増加
・覚醒での攻撃力上昇の削除
・コンボ補正の調整
・デフォAIの更新
以上になりますー

598 名前: no name :2012/10/12(金) 17:45:53 ID:4YHJ8UIk

>>597


>>548
スーパークララのスパークバリアーってひょっとしてガー不?
AIはほとんど使わないみたいだけど

599 名前: no name :2012/10/12(金) 19:10:52 ID:rbe3ZcXc

まぁ企画は死んでないってだけで開発の目処なんかは一切立って無さそうだな

>>597
乙ですー

600 名前: no name :2012/10/12(金) 19:21:08 ID:5PzEC7ox

いやぁ、海外でこんな会場わかせておいて計画残ってるダケーはさすがにないだろう

601 名前: ペパーミント :2012/10/12(金) 19:27:49 ID:Ppbi/ZB1

>>598
ガード不能ですね。
ただ発生が結構遅くてカス当たりすると受け身から反撃確定なんで
AIレベル高いと使わなくなると思います

>>597
乙です

602 名前: no name :2012/10/12(金) 19:47:05 ID:JS6XTCvz

>>599-600
ロックマンDASH3ェ…

603 名前: no name :2012/10/12(金) 19:47:28 ID:d5b3XrTg

>>597
乙です

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_SClara_PM.jpg
スーパークララ、ペパーミント氏AILv.10、右上のみ永久オン、それ以外はオフと、主にお姉さん系…?で
やっかいなのは前転
一応前転の終わり際に打撃を重ねておくとくらうかガードして止まってくれる?が小回りの効かないキャラだとつらい
空中下段飛び道具のクリスタルシャインを忘れた頃に出されると間違えて立ちガードしてよくくらってしまった
前転モードにさえ入られなければクリスタルシャインに注意すればそれほど対処しづらくはなかった
下段判定のしゃがみLPをガードした場合
画面端付近でなければ途中から当たってもブリリアントラッシュにガードが間に合い反撃できる事がある
ゲージが溜まるとわりと近距離でもぶっぱなしてくるストレスシュートは美味しい
キャラによっては浮かせてから受身狩りをするのが有効
永久オンの場合飛び道具を撃つか前転で近づいて屈LPから永久を狙い、体力が減るほど飛び道具の使用頻度が減る…気がした
ひたすら前転されてミスした所に永久を叩き込まれるのがつらい
体力を3割程度まで減らしたあたりで前転とのいたちごっこのまま意図せずタイムオーバー勝ちになってしまった事もあった
お姉さん系でそろえようと思ったがお姉さん系とはこれで良かったのか…

604 名前: no name :2012/10/12(金) 20:02:54 ID:16Bwghsj

トレーラーはあっても結局何年か前と同じこと言っただけだしな>ヴァンパイア

605 名前: no name :2012/10/12(金) 20:17:56 ID:0jKpqVps

またダッシュみたいに、企画通ってないのにPが勝手に好き勝手言ってるだけだったりしてね

606 名前: no name :2012/10/12(金) 20:45:32 ID:4QfHZaMQ

>>603
おつおつ
お姉さん系というか女お……ゲフンゲフン

607 名前: no name :2012/10/12(金) 20:57:57 ID:5PzEC7ox

お前らのコメ見てるだけでテンション落ちてきたゾ!

608 名前: no name :2012/10/12(金) 22:05:50 ID:8oTXWcPi

mugen アルで昇華68

609 名前: no name :2012/10/12(金) 22:15:39 ID:P1lFWXal

>>603
お姉さん系と言いつつまず目に入るのはスタメンの皇帝という罠!

こちらもスーパークララ撃破

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/choclara.png

キャラの個性より前転と通常投げばかりが印象に残るかなぁ
事ある毎に前転からの投げがダメージと敗因の半分以上占めてる気がする
AIレベル次第かもしれないけどこればかりというのはちょっと

対空に使う技は遅いのでジャンプからの攻め、特にめくりが強いキャラだと楽だった
ただ、飛び道具の打点が高めであるのと
ジャンプに前転でピッタリついてきて着地に投げってパターンもあるので
ジャンプ性能自体がそれなりに良いキャラじゃないと厳しい
>>585記念にブリス無しでもデミトリでと思ったが上の条件にかかってダメだった

ナコルルはアンヌムツベが飛び道具にめっぽう強いのでかなり有利

空中浮遊のバグを3パターン確認
空中ガード後、空中投げ後、空中で謎の上昇しながらの小パン連打後
前二つはともかく空中で小パン連打するのはAIのミスかも

610 名前: no name :2012/10/12(金) 22:18:44 ID:ev395SZj

ネシカ版では自分変身技使う人増えたのかしら

611 名前: ちょめちょめ :2012/10/12(金) 23:13:21 ID:RpGEwecM

http://www.analys.jp/users/intro/5563/sponcerlpo/   お金めっちゃかせげるさいとみつけたぜぇ!

612 名前: no name :2012/10/12(金) 23:42:50 ID:OgUtNP0z

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART2】

613 名前: no name :2012/10/12(金) 23:52:50 ID:tGh9uUcu

撃破。スーパークララ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/S_Clara_PM'sAI_SS.png

とにかく前転投げが強力。隙の大きい技振るとすぐ懐に潜り込まれてポイ
飛び道具のスパークセイヴィーングは硬直こそ短めだが
打点が高く判定も小さいため姿勢が低くなる突進技等なら割と安定して差し込める
ブリリアントラッシュはガード時は勿論、空中でカス当たりした場合も反撃できる…こともある
あとクリスタルシャインが着地まで行動不能っぽい?ので上手くかわせばダメージが取れるか

カインはランツェで対空と暴れ狩りしつつ近距離で飛び道具撃ってきたら相討ち上等アーテム
さゆりんは飛び道具にプレッシャー+対空スパークバリアーすかしてJB当ててく
フォーディは飛び道具見てからダッシュで懐に入ってコンボ。空対空でミサイル撒くと結構喰らってくれたりも
あとはクリスタルシャインをブースト(ダッシュ)で避けて殴る
MC翡翠は技が大振りなため前転投げの餌食になりがち。安易に接近戦は挑まない方が無難かな?
基本はクロスチョップやスライディングでヒット&アウェイ。端に追い込んだら包丁でケズリ

ついでにクララが空中ガード後、浮遊状態になるのは当方でも確認しました

614 名前: no name :2012/10/13(土) 00:18:42 ID:1HyOx8S0

完全無敵前転持ちのAIにはコンフィグで前転使用率設定できたら便利かもねぇ
動画でもほぼ完全無敵の短距離移動技持ちが小技や投げを連打する相手キャラの周りを
グルグル回り続けてグダグダになってる様子を何度か見た記憶がある

615 名前: no name :2012/10/13(土) 00:28:49 ID:fRYNz1mo

同じmovetype=Iでも、投げも打撃も取れる当身よりはマシだと思ってしまうAI作者

616 名前: no name :2012/10/13(土) 00:34:15 ID:aXoshf1P

んもぅ…とか緊急回避を多用+モーションが前転じゃないせいで
無敵の塊だと勘違いされてたりするね

617 名前: no name :2012/10/13(土) 00:41:48 ID:1HyOx8S0

>>615
確かに内実的にはマシなんだろうけど
完全無敵技多用は相手によっては試合が進まなくなるっていう
外からでも目に見えてわかる見栄えの悪さだから動画的にはより不味くね?

618 名前: no name :2012/10/13(土) 00:44:22 ID:bocni6ev

ミストドラゴソさんが投げも取れてたけど
弱体化したんだっけ

619 名前: no name :2012/10/13(土) 00:51:00 ID:fRYNz1mo

>>617
まぁ前転でそういう事してるなら狂未満には呼ばれないだろうから、別にいいんじゃねって感じ
でもまぁ見栄え的には悪いのは同意するけど

620 名前: no name :2012/10/13(土) 02:08:04 ID:slB/bBDe

庵が前転とか後転するのってよく考えたらシュールだな。
バカめ!(コロリン) バカめ!(コロリン)

621 名前: ペパーミント :2012/10/13(土) 04:14:32 ID:OtXZIfQu

皆様、毎回遊んでいただいて感謝の極みです。
>空中ガードバグ
多数の方からご指摘いただきまして、修正しました。
commonファイルのガード硬直中に[triggerall = sysvar(0)が無かった、なんで抜けたかなぁ
コピペしてるだけなのに……

>前転
あんまりにも火力が低い、目押ししかコンボが無い、崩しも無いで
多用させてようやくGルガさんに勝てる程度だったんで
いいかなーと思いましたが
折角varもあいてることだし前転率を調整できるようにして見ました
DLは上記urlからお願いします。

622 名前: no name :2012/10/13(土) 06:32:01 ID:XJH0SjqP

Gルガ相手の調整よりキャラ個性出したほうの調整の方が、
製作者にとっては嬉しいと思うが…

623 名前: no name :2012/10/13(土) 06:39:49 ID:p5X7re4E

ま、多少はね?

624 名前: ペパーミント :2012/10/13(土) 07:00:56 ID:OtXZIfQu

……キャラの個性を出す調整、と言うのが具体的にには僕にはわかりません
いつも、自分に出来うる限りでキャラの強さを限界まで引き出すことを念頭にAIを作らせて頂いています

625 名前: no name :2012/10/13(土) 07:17:46 ID:9oRVXwA1

個性があるAIというと紅炎氏のヴァイスAIを思い出すわ。
設置を置くとそこに引きこもってゲージ技使っても動かないやつ。
強さとは関係ないけど、あの動きは面白いと思ったな。

626 名前: no name :2012/10/13(土) 07:24:49 ID:za5sIUuG

原作だとあの設置って暴発人参扱いなんだっけ?

627 名前: no name :2012/10/13(土) 08:25:39 ID:lPgxnsTR

キャラの個性の受け取り方なんてそれこそ千差万別だしなー

628 名前: no name :2012/10/13(土) 08:39:35 ID:VYpAuK+H

俺にとって個性あるAIといえば思い浮かぶのはドラゴンダンスするケンや挑発しまくるダンとか待ちガイルとかかな
でもこれだとキャラの個性を反映したAIというよりキャラのイメージを反映したAIって言った方が正しいかもしれないが

629 名前: no name :2012/10/13(土) 09:11:09 ID:2H0o5S8R

キャラの個性とはちょっと違うかもけどロマン技を積極的に使ったりするAIは好きだな
MBキャラのLA狙いやわくわくキャラのハラハラぶっぱとかは見てて面白いよね

630 名前: no name :2012/10/13(土) 09:33:14 ID:c1dYkbjH

Mr.師範の外部AIはエーテル自爆利用で108式蓄積とか小技的な部分が妙に賢くて感心した
それでいて自滅もできるという。

631 名前: no name :2012/10/13(土) 09:44:08 ID:9csyhBur

前転が強いキャラは前転を活かしまくるのが個性的と言えなくもない

632 名前: no name :2012/10/13(土) 09:49:33 ID:a4wkMdxi

前転って見た目的にださいと思うんだよね
側転かバク転のほうが好き

633 名前: no name :2012/10/13(土) 09:52:08 ID:nVRok403

不破刃乙

634 名前: no name :2012/10/13(土) 09:53:40 ID:slB/bBDe

強さ優先か、魅せ優先か、なんてのは製作者の個性に依るところだからいんじゃね。
おまけ氏AIなんかはキャラの個性っつーか製作者の個性が出てる。

ただ、人操作でそのキャラの強さを最大限に引き出そうとすると、
必然的にそのキャラの個性を生かした立ち回りになるけど、
AIがそのキャラの強さを最大限に引き出そうとすると、
超反応連発で「これなら、このキャラである必要がない」ってなるから
そこは意識はしておいた方がいいかもね。

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