現在表示しているスレッドのdatの大きさは205KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない
>>502
初代マブカプでもロールちゃんに八重歯生やすような愚行晒してたしなぁ
(ゲーム画面では反映されてないが)
八重歯とか20年前センスすなあ
>>501
ああいうストレートな演出で十分だったよな
ウルコン2はちょっと……
>>504
アニマスのgnhくんに謝れコラ
アニメとゲームだとデザイン違うの?
>>500
裏百八式・八酒杯
???!
悪夢…そして狂気
覇王獅咬拳
マグネティックショックウェーブ
神夢想一刀流奥義 御神薙
>>504
なんでや!
杏子ちゃんとか、サニーミルクとか、今でも十分おるやないか!
>>500
13の十拳が97EDの無式っぽかったな
技名も最終決戦"秘"奥義だし
八重歯流行らせコラ!
MUGENでも他シリーズの技を再現ってのはよくあるけど
設定だけ出てきた技の再現ってのはあまり見ないよな
まあそういう技自体少ないし、エンディングとかで一枚ポンとイラストが出ただけじゃ
全体的な動きも想像しにくいのは仕方ない
豪鬼の天衝海轢刃とかリュウの風の拳とか
ルガールの自爆とかくらいしか知らんな
ルガのは技じゃねーだろw
某ゴーストファイター乗り「自爆は重要な攻撃技だ!」
テリーの八極聖拳奥義波動旋風脚
ルガールは今度登場したとしたらいったい何の力を取り込んでくるのか
龍の気を取り込んでくるな、んで新シリーズ主人公はケンスウ
アデルはまたストーリーの驚き役でプレイアブル化は無し
宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【OP】
サイキを取り込んで口が悪くなるルガール
>>468
アルカナ風なのか?
[State ]
type = VarAdd
triggerall = time = [100,106]
trigger1 = command = "x" || command = "y" || command = "z"
trigger2 = command = "a" || command = "b" || command = "c"
var(**) = ifelse(command="x",1,0)
persistent = 0
これだとvar(**)は最大で6になっちゃうよね?
正解(xボタン押したら)var(**)に1だけ加えたいんだけど合ってる?
なんで6になるか聞きたいのか、1だけ加えたい場合これで正解なのかどっちで聞いてるんだ
その記述だとトリガーの条件満たしても一回しか動かないぞ
x押されたとき一度だけ反応するんなら
[State ]
type = VarAdd
triggerall = time = [100,106]
trigger1 = command = "x"
var(**) = 1
persistent = 0
で十分じゃないの
>>518
いやむしろ裸に……と思ったがこれじゃいつも通りだな
>>519
1. 受付7Fと結構短い上に半端だがいいのか?
2. command = "x"だけでいい
3. 0と1以外の判定が要らないなら他所での判定は0かそれ以上で十分だしpersistent=0の時点で1回しか実行されない
4. 相手を引き込んだステートじゃないよな?
5. 試したか?
>persistent=0の時点で1回しか実行されない
オーケー、感謝
>>521
全裸になればいいじゃない
xだけでいいってのは違うでしょ
ファウストの4択みたいのを6択(どのボタン押したか)で成否判定したいってとこかと
x以外を押すと外れ確定、後からx押し直しても挽回不能
ドット絵をそれっぽく拡大するツールを作ってみた
これは…どう使えばいいんだ?
すごいツールだというのはなんとなくわかる。
>>526
galeなんかのリサンプル(スムージングoff)と何か違うのかな?
どうせなら並べて違いをみせてほしいな。
見る限り拡大するのに中間色を増やさずパレットを維持するのが特徴らしいが
現状を端的に言えばD4化するための中間ツールかね?
多数のスプライトを拡大するときに共有できない中間色を作らないで済むということかなあ
作業しても作業しても終わらない
こういう時は諦めが肝心だな、うん
1、2年前にそんな感じのツールの記事紹介されたよな
確かサンプル画像でマリオワールドのイルカが使われてたやつ
これか。
http://www.kotaku.jp/2011/05/pixel_hd_smooth.html
正直、これは大げさに表現してるとしか思えないな・・・・・・。
>>529
キャラ作りはSFF登録前の画像のカラーパレットの調整とSFF登録&その時にどんな技作るか考えるのが楽しい。
しかしCNSが苦手だから、いざ技作りとなるとモチベーションが下がりすぎて中々完成しなくて困るわ・・・・・・。
自分も苦手だったけど、何キャラか作ってるうちに技のパターンごとの
CNSのテンプレみたいなのが自然にできてきて、それをコピペして
改変みたいなのが定番になってきてる。もちろんそれだけでまかなえないことも多いから、
その都度勉強するがw
>技のパターンごとのCNSのテンプレみたいなのが自然にできてきて
これわかるわー。
慣れない頃は昇竜拳みたいな「地上>ジャンプ>着地」の技が苦手だった。
ジャンプと同時着地したり(最初から着地トリガー満たしてた)
着地したはずが画面下まで沈んだり(着地トリガーY=0にしてた)
軌道がなめらかじゃなかったり(versetとveraddの区別ついてなかった)
昇竜系の技作るのに意味不明な実装しようとして失敗してたなー
何故かジャンプしてくれなくて小一時間悩んだり地面に沈んだり
一定のvelでスーッと動いて戻ってくるような気持ち悪い動きは
やっぱりみんな初心者の時にやりがちなんだな、俺もやってたわw
シンプルなキャラのそういう技の記述見て大体理屈が分かったときとかは
あ、すげー!こういうことか!ってなって面白いんだけど
昇竜だけじゃなくてステート奪ったあとの相手の挙動とかも不自然になりやすい
どらごんの投げとかアナブラの当て身投げのあとの軌道とか姿勢も変だよな
ttp://guiltygearx.com/info/
UNIに続いてギルティもバグフィックス&微調整入るのか
新作だったあっちはまだしも調整版をさらに調整ってなんだかなあ
>NBのアクション中、対戦決着後にNBを追加入力し続けることで、勝利画面に遷移しなかったのを修正しました。
クソルのやったあれやっぱり不具合やん
そら正常な動作には見えないだろ。
なんだかんだで調整が要望されてても調整されないよりは調整される方がマシじゃないの?
ここさえ調整されれば名作になり得たのにって格ゲーも過去にあっただろうか
が・・がろう3のテリー・・・
がろスペだっけ?
キムの鳳凰脚が止まらないの。
ただ、アレに関してはテリーとビリー合わせて3竦みだった気はするが。
ジェクトに新AIが出来たので挑戦 (常時 アシストはランダム)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Guy+Ryu+Dan+K%20vs%20Jecht%20.jpg
ワンコンで5〜8割飛ぶから、2コンで死ぬけどmugenだと良く有る事
最大の脅威は、上中下取れる発生が早い 弾き裏拳。これが来ない事を祈る
後、厄介なのが、1F投げと、バクステ強P(K?) ゲージ有る時に攻撃すると即来る、早いアーマー突進
コンボを落とす時と、こっちが潰せる対空をしてくる時が有るので、そこでしっかりダメージを稼ぐ
>>539
わしはあまりやったことないからよく知らんがCVS2の前転バグとか?
いやたまにここで出た話題見てたかんじAグルもやばいんだったか?
だからその前転キャンセルでぶっちぎりにヤバくなったのがAグルだろ
少しは調べようぜ
前キャンがなくてもオリコンあれば強そうだけど
1強じゃなくてKグルとかと頂点争う系になったりするの?
RCがなければKグルが一番とも言われてたはず
Kグルは純粋に基礎能力上昇するし爆発力もあるしな
どうも皆様、本日はRYO2005氏製作の「スーパークララ」のAIパッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ジャスガができれば他のグルーブ相手なら安定行動になる技にも
リスク持たせられるしな
あとはガードができないフレームでもジャスガは仕込めるとか
カプエスに関しては格ゲーブーム過ぎてカプコンが格ゲー見切ったんだろ
ペケストなんか2回もアプデしたしな
GC版でCスティックで技が出るやつ+ゲジマユの超絶バカゲー仕様だと
K>>>C=P>>A>>>>N>>>>>>Sって感じだったなw
Aはオリコン精度次第でもっと上行くのかもしれんが
前キャン無いとさくらがランクだいぶ落ちるんだっけ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、17
>>548
さっそく挑戦 (常時.LV10.永久OFF)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+Hime+Rugal%20vs%20SClara.jpg
歩き小パン永久を除けば、火力が低いので戦いやすいけど、前転の性能が結構高め(終わり際でしか投げれない?)なのがめんどい
空中で出してくる、光の柱はしゃがみガードのみ出来る事に、ルガになるまで気づかなかったorz
後、本体かAIか分かりませんが空中ガードすると浮遊するようです。
CVSの話出てるけど、悪咲氏のCVSルガの移動投げって、Gルガの時のみガード不能なんだなw ガード可能だと使い道が分からんw
>>548
乙
ってか早いなw
AI作るペースも撃破SS上げる人が来る速さも
サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!
サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!
SDKのMUGEN入り、まーだ時間かかりそうですかね〜?
つっても、Kグルもゲージの維持が出来ないから不安定だし
理論値だとAの方が高くなりそう、まぁこっちもオリコン安定させれるならって話だけど
>>548
これは…噂の完全無敵前転?
SDK出たら論外クラスじゃないですか、やだー
ペパーミント氏AIのSクララ(AILv10)に挑戦。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_s_clara.png
投げられない前転で近寄ってくるのが怖い。
前転してくる→咄嗟に投げようとしてスカる→逆に投げられる、なんてことが何回あったか。
火力こそ低いけど、牽制とか飛び込みを前転でスカされまくっていつの間にか死んでることが多い。
攻め時としては飛び道具の打点が結構高めなんで
そこから上手い具合に切り込むか、飛び込みを落として行くと戦いやすいと思われ。
Kグルの一番の利点はJDじゃないかなブロと違って後ろ入力だからリスク無いし
もちろん火力の面でも一発があるから強力だが
ただCVS2プレイヤーは自分はパなすくせに相手にパなされると
マジギレするみたいな謎のスタイルの人が非常に多いから
Kグルで体力ミリのときにしゃーない!ぶっぱしよか!ってやって
うっかり勝ったりしてしまうとキレられたり後で晒されたりするけど
>>548
便乗してやってみた。ついでに少し乗り遅れた感のある沙耶と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN18.png
結構近めの距離からでもミサイルみたいな飛び道具を撃ってくるので
そこに飛び込んでコンボを決められればそれほど問題無い
飛び道具は普通にしゃがんでいるだけでも避けられるので
キャラによってはスライディング系の技も確定するんじゃなかろうか
あと、こちらでも空中ガード後の浮遊バグ確認しました
沙耶は中距離で肉塊を設置してくることがあるので
そこをJB>JCで飛び込めば肉塊を破壊しつつ本体の隙を突ける
牽制の遠Bや遠Cもそれなりに刺さるが相手のゲージには注意
そうこうしているうちに上手く端に追い込めれば勝ったも同然
密着していると確実に投げで切り返してくる習性を利用して、
ファイヤーキック(無敵で投げをすかしつつ攻撃できる)で浮かせてからの
弱バーンナックル(ダウンを奪わず着地させる。着地まで行動不能&無敵)で
死ぬまでループが可能
>>559
RYO2005氏のキャラの前転は作られたのが古い奴のだと
完全無敵前転になってるっぽい。公開されたのが最近のキャラの前転はちゃんと投げ効くみたい。
パナしに負けるとブチ切れるのはあれかな。
麻雀で役満ゼンツッパとか、ポーカーで勝つまでオールインとか、
負けることを屁とも思わず、事故で勝つことを楽しんでる人がイヤなんだろうな。
リスクのギアを上げないとだめなところでのパナしまで非難してるなら
パナさない=正義とかって勘違いしてる人だろうけど
一方MUGENでは
当たるぶっぱは読みだった
宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART1】
パナしは当たれば正義
つーか相手がリターン高い技持ってるならそこを読めよ
読んだら勝てるんだろうが
しゃがみ中キックだって小ジャンプでとびこまれたらやられる。
ノーリスクな技なんてないわけで
だから格ゲーなんてプチぱなし合戦の連続だと思うんだけどね。
前キャン無くてもオリコンが厨性能なのは変わらんしAも結局は強い気がする
最強じゃなくなるだろうけど
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
原作仕様ヴァイス更新しました。
本体の残りはクリティカルハートだけなので大体完成。
制限掛けなくてもまともに遊べるレベルにようやくなりますた。
投稿日昨日だから今更だけど、アオバの人また面白い動画上げてんなww
ところでカプコンにカプエス以外で前転あったっけ?
今更すぎるけれどカプコングルーヴに前転ってなんか違和感が
>>573
ZEROケンの前方転身とか
ダウン回避で前後転する事はおおいけど単体で出せる移動技ってのは
あんまり思い当たりないな
システムで前転ってのはないなぁ。
キャラの技としてはバレッタの匍匐前進みたいなのも一部あるけど。
ダンの挑発
ショーンにもそのまま"前転"いう技があるな
>>571
乙です
システム的なのはやっぱあんまないよなぁ
強いて言うならジョジョの回り込み?
http://www.youtube.com/watch?&v=Hfq9cmEs6PQ#!
これが売れれば4が出るのかね
>>578
ああ、JOJOがあったか。あれは典型的な前転システムだ
ただ、版権ゲーを含ませるのもなぁって気がして
カプコンにオリジナル格ゲー少ないからしょうがないかもしれないけど
それならヴァンパイアのアドガとかでも
ttp://www.kaede-software.com/2012/10/post_580.html
ドット拡大ツールの人のブログだけど、こういうツール作れる人って
やっぱ早慶上智レベルの人なんだろうか
俺には天才すぎてついていけんw
まさかmugenやってる人ってみんなこのレベルじゃないよな?
なんかもしかしてバカは俺だけか?って気分になってきた
ヴァンパイアきたか
ヴァンパイアHDって言われてまたあのフィルタかけただけの
HD()状態の移植でお茶を濁すのかよ・・・って思ってたら
youtubeでしれっとザベルとデミトリの出るヴァンパイア新作の
発表会映像公開されてて俄かにテンション上がるな
http://www.youtube.com/watch?v=Q_skngJlTDg
ついに来たか……どうなるのかな
カプコンの3D格ゲーは最近の出来を見てるとあまり期待できない気がする。
が、しかしヴァンパイアが凄い人気なのは海外って聞くから作るのは海外なのかなぁ。
>>582
お前が知らないことをあいつが知っていて、
あいつが知らないことをお前が知っているんだから、
気にする必要はない。
>>586
海外受け狙ったけど結局海外では受けなかったタイトルとか聞いたような
しかしなぜザベルメイン
そういやアメリカ人って恐竜とかドラゴン好きな割にモンハンはうけなかったんだよな
いわゆるケモナーが多いわけで恐竜殺すゲームはまたベクトルが違うって事じゃね
単にあっちが本場だっから供給足りてただけなんじゃない?
忍者道場だって日本で作っても人が集まらないしな
男塾の次回予告コーナーで言ってたけど
アメリカでは忍者スーツが制服の幼稚園があるってほんまかいな?
ソースが凄い
「ninja costume kindergarten」とかでぐぐってもそれらしいのは
出てこないな
でもキッズ向けのニンジャコスチュームはハロウィンとかで着たりするらしく
探せば結構出てくるね。
Child Cammo Ninja Costume
http://www.costumecraze.com/NNJA42.html
SWAT Ninja Child Costume
https://secure.costumecraze.com/PLAY379.html
Kids Cobra Ninja Costume
http://www.costumekingdom.com/p-21406-kids-cobra-ninja-costume.aspx
Deluxe Emperor Ninja Warrior Child
http://www.costumekingdom.com/p-7148-deluxe-emperor-ninja-warrior-child.aspx
>>594
次回予告という名のお便りコーナーだからもしかしたら…と思って
吉良&レン更新しました
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・プットアウトザファイアをxy版とyz版の二種類に
・ガードキャンセルの硬直増加
・覚醒での攻撃力上昇の削除
・コンボ補正の調整
・デフォAIの更新
以上になりますー
まぁ企画は死んでないってだけで開発の目処なんかは一切立って無さそうだな
>>597
乙ですー
いやぁ、海外でこんな会場わかせておいて計画残ってるダケーはさすがにないだろう
>>599-600
ロックマンDASH3ェ…