MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

469 名前: no name :2012/10/10(水) 13:01:53 ID:uzCtCZSm

>>466
カプ厨なのにNTRなのねID

470 名前: no name :2012/10/10(水) 13:11:02 ID:u1BkZ9gi

>>464
スク水ようじょですねわかります
まぁ本編主人公は武器が多いから作りづらいだろうなぁ

471 名前: no name :2012/10/10(水) 13:23:55 ID:vgJLJRUJ

>>470
必殺技毎に持ち替えるとしても
個性溢れるって程モーション差があるわけじゃないしな

エアの声はいいねぇ 「おっけー」

472 名前: no name :2012/10/10(水) 13:38:47 ID:xbre8UDD

wikiにも載ってるのに忘れられてるアバレウサギさんかわいそす

473 名前: no name :2012/10/10(水) 14:16:03 ID:m5AVyR4t

>>468
中国語で「正太」って書くんだなw

474 名前: no name :2012/10/10(水) 17:27:01 ID:da0mls9o

2はグリリバゲーなんて言われてたがmugenでは主人公の方が先か
主人公(笑)にならなくて良かったな

475 名前: no name :2012/10/10(水) 17:35:40 ID:P8+modc5

芋聖女は?

476 名前: no name :2012/10/10(水) 17:53:33 ID:pozVsaq4

姫騎士?

477 名前: no name :2012/10/10(水) 18:28:55 ID:H9zTY7TU

最低の屑?

478 名前: no name :2012/10/10(水) 18:50:59 ID:09wJLVRB

チビキャラじゃないトリスが作られたらワンチャン
サモナイの主人公だとアヤの方が好きだけどな
性格はおっとり系なのにステータス的には実はナツミよりも戦士向きで敵陣に突貫して縦斬りでバッサリバッサリいくのが好きだった
2のオマケシナリオだと何故か召喚師タイプに改変されてたのに抗議する

479 名前: no name :2012/10/10(水) 19:14:37 ID:vgJLJRUJ

>>474
でも原作内(おまけモード)だとグリリバゲーだったりする
コマンドオン ギヤメタル!が便利すぎるんだよなぁ

480 名前: no name :2012/10/10(水) 19:16:44 ID:pozVsaq4

あああれ そう言ってるのか
ホイホイ氏のトリスでもそれ便利だが
コマンドヲキワメタリ?とかなんか言ってるかと

481 名前: no name :2012/10/10(水) 19:22:34 ID:8vnXegGC

我コマンドを極めたり

482 名前: no name :2012/10/10(水) 19:22:44 ID:cI9mE/6B

コマンドを極めし者

483 名前: no name :2012/10/10(水) 19:31:35 ID:IDwlz3jO

確かにコマンド入力が苦手な人だと豪鬼は使えないだろうなw
瞬獄殺とか、あのめっちゃカッコ悪いと評判のウルコン2とかw

484 名前: no name :2012/10/10(水) 19:34:42 ID:B3xh2AlR

ステートを奪った相手のヘルパーが画面左側から右に飛んでく風にしたいのだが
相手のヘルパーが出現はしても動いてくれず分身状態になる…
どこが問題かわかります?

[Statedef 6020]
Type = A
MoveType= H
Physics = N
VelSet = 0,0

[State -1]
type = Helper
trigger1 = time = 0
helpertype = normal
pos = -20, 0
postype = left
facing = 1
stateno = 5021
keyctrl = 0
ownpal = 1


[State -1]
Type = SelfState
Trigger1 = Time > 290
Value = 5035

[Statedef 5021]
Type = A
MoveType= H
Physics = N
VelSet = 6,0
sprpriority = 2

[State 820]
type = ChangeAnim2
Trigger1 = Time = 0
value = 820

[State , 消滅]
type = destroyself
trigger1 = time = 100

485 名前: no name :2012/10/10(水) 19:37:47 ID:P8+modc5

初心者は地味に百鬼でつまづくんじゃね?

486 名前: no name :2012/10/10(水) 19:43:47 ID:vgJLJRUJ

>>484
そもそも目的自体が問題
ステート奪った相手の変数を弄ったり何か出させたら駄目なのよ

487 名前: no name :2012/10/10(水) 19:45:49 ID:zNBgQHo7

>>484
ステート奪った相手にHelperやらExplod出させるのはバグの引き金になる。
(name指定で相手を限定するなら話は別)
その辺は大丈夫かい?

488 名前: no name :2012/10/10(水) 19:46:56 ID:NAFBkGQj

宣伝です。
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント OP
>>sm19088299

489 名前: no name :2012/10/10(水) 19:48:44 ID:B3xh2AlR

>>486-487
oh…サンクス。根本から変えてみます

490 名前: no name :2012/10/10(水) 19:49:51 ID:xffQ9e7u

宣伝するならテンプレくらいは見て欲しいわ

491 名前: no name :2012/10/10(水) 19:50:22 ID:8vnXegGC

相手にヘルパー出させるのは危険じゃね?
バグの元だと思うよ
ステート奪ったら自分のステートでヘルパー出した方がいいよ
あと、statedef5000番台は使わない方がいいよ

それはそうと、ヘルパーが動かないのは恐らくkeyctrl = 0だから

492 名前: no name :2012/10/10(水) 19:50:52 ID:vgJLJRUJ

>>489
ちなみにどういう事をさせたいん?

493 名前: no name :2012/10/10(水) 19:57:15 ID:B3xh2AlR

>>491
どうもです。keyctrlを1にしてみましたが駄目でした

>>492
技の演出で
相手を画面外に吹っ飛ばす→相手が画面外から画面内に回転しながら飛んでくる
という風にさせたいと思っています

494 名前: no name :2012/10/10(水) 19:59:32 ID:zNBgQHo7

よく見たら5021とか5035とか確かにやばいw
経験はかなり少ないほうかな?

state6020でanim指定してないけど、
ひょっとして敵本体を動かせばいいところをわざわざHelperにやらせてない?

495 名前: no name :2012/10/10(水) 20:01:07 ID:cI9mE/6B

ステート奪った相手にヘルパー出させても相手のステートを読むんじゃね
存在しないステートを指定されたから立ちステートのヘルパーが出たってところでは?

ヘルパーなんて使わず相手をそのまま動かせばよいのでは?

496 名前: no name :2012/10/10(水) 20:06:42 ID:B3xh2AlR

>>494-495
最初は相手をそのまま動かそうとしてたんですけど方向や向き関連で上手くいかず
「そうだ、自分も相手も透明化&無敵化させて演出処理はヘルパーにやらせよう。postypeで出現方向の指定即出来るし」
と思った結果でした。本体にやらせる方向で頑張ってみます

ちなみに初キャラ制作で和風KFM改変でやってます
演出難しい…

497 名前: no name :2012/10/10(水) 20:09:16 ID:vgJLJRUJ

>>496
KFM改変か… 2Aのクソ仕様や食らい判定の付け方には気を付けろヨー

ステコン・トリガー一覧見ながら一つずつ把握してけば
大体の事が表現できるようになるから制作ガンバレな

498 名前: no name :2012/10/10(水) 20:13:21 ID:zNBgQHo7

>>496
Turn、ScreenBoundが役に立つはず

499 名前: no name :2012/10/10(水) 20:21:10 ID:CA+315Zt

KFM仕様というと屈攻撃の優秀さとかバクステ中に攻撃可能とかくらい判定の謎さとかよくとりざたされるけど
すでに追撃不可能なはずの状態でも立弱パンでだけは約3発ほど追撃が可能って仕様も残ってるキャラたまに見かけるね

500 名前: no name :2012/10/10(水) 20:46:47 ID:3587vAC5

格ゲーのストーリーやエンデイングで使ってた技を実際にゲーム上で使えるようにしたって技も今じゃけっこうあるのかな

501 名前: no name :2012/10/10(水) 20:50:08 ID:KMmT9a5h

PotS豪鬼の天衝海轢刃とか
何やってるかよくわからんけどウルコン版よりはかっこいいよ

502 名前: no name :2012/10/10(水) 21:55:22 ID:7YLC08WA

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol21/index5.html

マブカプ3のレイレイがボクっ娘にされた理由が担当者の気の迷いってw

503 名前: no name :2012/10/10(水) 22:03:24 ID:vgJLJRUJ

>>502
初代マブカプでもロールちゃんに八重歯生やすような愚行晒してたしなぁ
(ゲーム画面では反映されてないが)

504 名前: no name :2012/10/10(水) 22:10:09 ID:m5AVyR4t

八重歯とか20年前センスすなあ

505 名前: no name :2012/10/10(水) 22:10:35 ID:fXF0ma3c

>>501
ああいうストレートな演出で十分だったよな
ウルコン2はちょっと……

506 名前: no name :2012/10/10(水) 22:11:47 ID:8vnXegGC

>>504
アニマスのgnhくんに謝れコラ

507 名前: no name :2012/10/10(水) 22:14:33 ID:xffQ9e7u

アニメとゲームだとデザイン違うの?

508 名前: no name :2012/10/10(水) 22:17:51 ID:Mx6j7YIJ

>>500
裏百八式・八酒杯
???!
悪夢…そして狂気
覇王獅咬拳
マグネティックショックウェーブ
神夢想一刀流奥義 御神薙

509 名前: no name :2012/10/10(水) 22:19:43 ID:IDwlz3jO

>>504
なんでや!
杏子ちゃんとか、サニーミルクとか、今でも十分おるやないか!

510 名前: no name :2012/10/10(水) 22:19:53 ID:MVqeSHBa

>>500
13の十拳が97EDの無式っぽかったな
技名も最終決戦"秘"奥義だし

511 名前: no name :2012/10/10(水) 22:21:43 ID:Un5DrE5E

八重歯流行らせコラ!

512 名前: no name :2012/10/10(水) 22:28:01 ID:Mx6j7YIJ

MUGENでも他シリーズの技を再現ってのはよくあるけど
設定だけ出てきた技の再現ってのはあまり見ないよな
まあそういう技自体少ないし、エンディングとかで一枚ポンとイラストが出ただけじゃ
全体的な動きも想像しにくいのは仕方ない

豪鬼の天衝海轢刃とかリュウの風の拳とか
ルガールの自爆とかくらいしか知らんな

513 名前: no name :2012/10/10(水) 22:29:28 ID:8vnXegGC

ルガのは技じゃねーだろw

514 名前: no name :2012/10/10(水) 22:37:23 ID:u5WDk04p

某ゴーストファイター乗り「自爆は重要な攻撃技だ!」

515 名前: no name :2012/10/10(水) 22:59:01 ID:dWl5rYwd

テリーの八極聖拳奥義波動旋風脚
ルガールは今度登場したとしたらいったい何の力を取り込んでくるのか

516 名前: no name :2012/10/10(水) 23:13:21 ID:8vnXegGC

龍の気を取り込んでくるな、んで新シリーズ主人公はケンスウ
アデルはまたストーリーの驚き役でプレイアブル化は無し

517 名前: no name :2012/10/10(水) 23:35:03 ID:pg1OAb7w

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【OP】

518 名前: no name :2012/10/11(木) 00:05:40 ID:2gUPDLdj

サイキを取り込んで口が悪くなるルガール

>>468
アルカナ風なのか?

519 名前: no name :2012/10/11(木) 00:26:21 ID:LzvJSSzO

[State ]
type = VarAdd
triggerall = time = [100,106]
trigger1 = command = "x" || command = "y" || command = "z"
trigger2 = command = "a" || command = "b" || command = "c"
var(**) = ifelse(command="x",1,0)
persistent = 0

これだとvar(**)は最大で6になっちゃうよね?
正解(xボタン押したら)var(**)に1だけ加えたいんだけど合ってる?

520 名前: no name :2012/10/11(木) 00:34:08 ID:xfRm/Kiu

なんで6になるか聞きたいのか、1だけ加えたい場合これで正解なのかどっちで聞いてるんだ
その記述だとトリガーの条件満たしても一回しか動かないぞ
x押されたとき一度だけ反応するんなら

[State ]
type = VarAdd
triggerall = time = [100,106]
trigger1 = command = "x"
var(**) = 1
persistent = 0

で十分じゃないの

521 名前: no name :2012/10/11(木) 00:34:33 ID:8hoCC6l0

>>518
いやむしろ裸に……と思ったがこれじゃいつも通りだな

522 名前: no name :2012/10/11(木) 00:37:07 ID:30lgdXkZ

>>519
1. 受付7Fと結構短い上に半端だがいいのか?
2. command = "x"だけでいい
3. 0と1以外の判定が要らないなら他所での判定は0かそれ以上で十分だしpersistent=0の時点で1回しか実行されない
4. 相手を引き込んだステートじゃないよな?
5. 試したか?

523 名前: no name :2012/10/11(木) 00:44:40 ID:LzvJSSzO

>persistent=0の時点で1回しか実行されない
オーケー、感謝

524 名前: no name :2012/10/11(木) 01:09:14 ID:Oq9t5EAy

>>521
全裸になればいいじゃない

525 名前: no name :2012/10/11(木) 01:12:23 ID:bOi6kp1/

xだけでいいってのは違うでしょ
ファウストの4択みたいのを6択(どのボタン押したか)で成否判定したいってとこかと
x以外を押すと外れ確定、後からx押し直しても挽回不能

526 名前: no name :2012/10/11(木) 02:08:49 ID:zzDgtr1q

ドット絵をそれっぽく拡大するツールを作ってみた



これは…どう使えばいいんだ?
すごいツールだというのはなんとなくわかる。

527 名前: no name :2012/10/11(木) 02:27:51 ID:l2EsM9Um

>>526
galeなんかのリサンプル(スムージングoff)と何か違うのかな?
どうせなら並べて違いをみせてほしいな。

528 名前: no name :2012/10/11(木) 02:49:25 ID:30lgdXkZ

見る限り拡大するのに中間色を増やさずパレットを維持するのが特徴らしいが
現状を端的に言えばD4化するための中間ツールかね?
多数のスプライトを拡大するときに共有できない中間色を作らないで済むということかなあ

529 名前: no name :2012/10/11(木) 05:06:28 ID:LzvJSSzO

作業しても作業しても終わらない
こういう時は諦めが肝心だな、うん

530 名前: no name :2012/10/11(木) 07:41:29 ID:aChlW1tg

1、2年前にそんな感じのツールの記事紹介されたよな
確かサンプル画像でマリオワールドのイルカが使われてたやつ

531 名前: no name :2012/10/11(木) 07:59:15 ID:QkVRq9pz

これか。
http://www.kotaku.jp/2011/05/pixel_hd_smooth.html
正直、これは大げさに表現してるとしか思えないな・・・・・・。

>>529
キャラ作りはSFF登録前の画像のカラーパレットの調整とSFF登録&その時にどんな技作るか考えるのが楽しい。
しかしCNSが苦手だから、いざ技作りとなるとモチベーションが下がりすぎて中々完成しなくて困るわ・・・・・・。

532 名前: no name :2012/10/11(木) 12:08:19 ID:ISFxDaPZ

自分も苦手だったけど、何キャラか作ってるうちに技のパターンごとの
CNSのテンプレみたいなのが自然にできてきて、それをコピペして
改変みたいなのが定番になってきてる。もちろんそれだけでまかなえないことも多いから、
その都度勉強するがw

533 名前: no name :2012/10/11(木) 12:14:21 ID:l2EsM9Um

>技のパターンごとのCNSのテンプレみたいなのが自然にできてきて

これわかるわー。
慣れない頃は昇竜拳みたいな「地上>ジャンプ>着地」の技が苦手だった。
ジャンプと同時着地したり(最初から着地トリガー満たしてた)
着地したはずが画面下まで沈んだり(着地トリガーY=0にしてた)
軌道がなめらかじゃなかったり(versetとveraddの区別ついてなかった)

534 名前: no name :2012/10/11(木) 12:32:52 ID:LlsfEoAZ

昇竜系の技作るのに意味不明な実装しようとして失敗してたなー
何故かジャンプしてくれなくて小一時間悩んだり地面に沈んだり
一定のvelでスーッと動いて戻ってくるような気持ち悪い動きは
やっぱりみんな初心者の時にやりがちなんだな、俺もやってたわw

シンプルなキャラのそういう技の記述見て大体理屈が分かったときとかは
あ、すげー!こういうことか!ってなって面白いんだけど

535 名前: no name :2012/10/11(木) 13:23:16 ID:5fTiO7OL

昇竜だけじゃなくてステート奪ったあとの相手の挙動とかも不自然になりやすい
どらごんの投げとかアナブラの当て身投げのあとの軌道とか姿勢も変だよな

536 名前: no name :2012/10/11(木) 14:04:43 ID:HuBmJKBl

ttp://guiltygearx.com/info/
UNIに続いてギルティもバグフィックス&微調整入るのか
新作だったあっちはまだしも調整版をさらに調整ってなんだかなあ

537 名前: no name :2012/10/11(木) 16:07:00 ID:uJHp4XU+

>NBのアクション中、対戦決着後にNBを追加入力し続けることで、勝利画面に遷移しなかったのを修正しました。

クソルのやったあれやっぱり不具合やん

538 名前: no name :2012/10/11(木) 16:20:17 ID:NniX/SjZ

そら正常な動作には見えないだろ。

539 名前: no name :2012/10/11(木) 18:05:32 ID:YH4ue/r+

なんだかんだで調整が要望されてても調整されないよりは調整される方がマシじゃないの?
ここさえ調整されれば名作になり得たのにって格ゲーも過去にあっただろうか

540 名前: no name :2012/10/11(木) 19:15:58 ID:5VvTehit

が・・がろう3のテリー・・・

541 名前: no name :2012/10/11(木) 19:35:02 ID:oSlTLrjD

がろスペだっけ?
キムの鳳凰脚が止まらないの。
ただ、アレに関してはテリーとビリー合わせて3竦みだった気はするが。

542 名前: no name :2012/10/11(木) 20:27:23 ID:htSjtLlt

ジェクトに新AIが出来たので挑戦 (常時 アシストはランダム)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Guy+Ryu+Dan+K%20vs%20Jecht%20.jpg
ワンコンで5〜8割飛ぶから、2コンで死ぬけどmugenだと良く有る事
最大の脅威は、上中下取れる発生が早い 弾き裏拳。これが来ない事を祈る
後、厄介なのが、1F投げと、バクステ強P(K?) ゲージ有る時に攻撃すると即来る、早いアーマー突進
コンボを落とす時と、こっちが潰せる対空をしてくる時が有るので、そこでしっかりダメージを稼ぐ

543 名前: no name :2012/10/11(木) 20:42:30 ID:Oq9t5EAy

>>539
わしはあまりやったことないからよく知らんがCVS2の前転バグとか?
いやたまにここで出た話題見てたかんじAグルもやばいんだったか?

544 名前: no name :2012/10/11(木) 20:58:34 ID:rPlxySbM

だからその前転キャンセルでぶっちぎりにヤバくなったのがAグルだろ
少しは調べようぜ

545 名前: no name :2012/10/11(木) 21:18:03 ID:HuBmJKBl

前キャンがなくてもオリコンあれば強そうだけど
1強じゃなくてKグルとかと頂点争う系になったりするの?

546 名前: no name :2012/10/11(木) 21:20:29 ID:gOOYzG5r

RCがなければKグルが一番とも言われてたはず

547 名前: no name :2012/10/11(木) 21:32:32 ID:+ehqQ36m

Kグルは純粋に基礎能力上昇するし爆発力もあるしな

548 名前: ペパーミント :2012/10/11(木) 21:34:20 ID:RJPe29xh

どうも皆様、本日はRYO2005氏製作の「スーパークララ」のAIパッチを公開いたしましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

549 名前: no name :2012/10/11(木) 21:55:38 ID:KSBX/t4e

ジャスガができれば他のグルーブ相手なら安定行動になる技にも
リスク持たせられるしな
あとはガードができないフレームでもジャスガは仕込めるとか

550 名前: no name :2012/10/11(木) 22:02:01 ID:AXsiPTpp

カプエスに関しては格ゲーブーム過ぎてカプコンが格ゲー見切ったんだろ
ペケストなんか2回もアプデしたしな

551 名前: no name :2012/10/11(木) 22:05:44 ID:PcLUSGQd

GC版でCスティックで技が出るやつ+ゲジマユの超絶バカゲー仕様だと
K>>>C=P>>A>>>>N>>>>>>Sって感じだったなw
Aはオリコン精度次第でもっと上行くのかもしれんが

552 名前: no name :2012/10/11(木) 22:10:29 ID:w9jPXAEQ

前キャン無いとさくらがランクだいぶ落ちるんだっけ

553 名前: no name :2012/10/11(木) 22:24:33 ID:E1xZ/O9R

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、17

554 名前: no name :2012/10/11(木) 22:24:44 ID:htSjtLlt

>>548
さっそく挑戦 (常時.LV10.永久OFF)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+Hime+Rugal%20vs%20SClara.jpg
歩き小パン永久を除けば、火力が低いので戦いやすいけど、前転の性能が結構高め(終わり際でしか投げれない?)なのがめんどい
空中で出してくる、光の柱はしゃがみガードのみ出来る事に、ルガになるまで気づかなかったorz
後、本体かAIか分かりませんが空中ガードすると浮遊するようです。

CVSの話出てるけど、悪咲氏のCVSルガの移動投げって、Gルガの時のみガード不能なんだなw ガード可能だと使い道が分からんw

555 名前: no name :2012/10/11(木) 22:53:01 ID:YC4/IdL4

>>548

ってか早いなw
AI作るペースも撃破SS上げる人が来る速さも

556 名前: no name :2012/10/11(木) 23:06:07 ID:QRfOf1Rx

サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!
サイレンが鳴ったら!外に出てはいけない!

557 名前: no name :2012/10/11(木) 23:12:30 ID:KZyx20LF

SDKのMUGEN入り、まーだ時間かかりそうですかね〜?

558 名前: no name :2012/10/11(木) 23:12:32 ID:K2E+hJVV

つっても、Kグルもゲージの維持が出来ないから不安定だし
理論値だとAの方が高くなりそう、まぁこっちもオリコン安定させれるならって話だけど

559 名前: no name :2012/10/12(金) 00:01:59 ID:AuErwgeQ

>>548
これは…噂の完全無敵前転?

560 名前: no name :2012/10/12(金) 00:13:31 ID:cHRdRt9c

SDK出たら論外クラスじゃないですか、やだー

561 名前: no name :2012/10/12(金) 00:19:29 ID:nSptlmfe

ペパーミント氏AIのSクララ(AILv10)に挑戦。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_s_clara.png

投げられない前転で近寄ってくるのが怖い。
前転してくる→咄嗟に投げようとしてスカる→逆に投げられる、なんてことが何回あったか。
火力こそ低いけど、牽制とか飛び込みを前転でスカされまくっていつの間にか死んでることが多い。
攻め時としては飛び道具の打点が結構高めなんで
そこから上手い具合に切り込むか、飛び込みを落として行くと戦いやすいと思われ。

562 名前: no name :2012/10/12(金) 00:23:48 ID:3MfXyX6d

Kグルの一番の利点はJDじゃないかなブロと違って後ろ入力だからリスク無いし
もちろん火力の面でも一発があるから強力だが

ただCVS2プレイヤーは自分はパなすくせに相手にパなされると
マジギレするみたいな謎のスタイルの人が非常に多いから
Kグルで体力ミリのときにしゃーない!ぶっぱしよか!ってやって
うっかり勝ったりしてしまうとキレられたり後で晒されたりするけど

563 名前: no name :2012/10/12(金) 00:30:59 ID:oB5C3Cen

>>548
便乗してやってみた。ついでに少し乗り遅れた感のある沙耶と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN18.png
結構近めの距離からでもミサイルみたいな飛び道具を撃ってくるので
そこに飛び込んでコンボを決められればそれほど問題無い
飛び道具は普通にしゃがんでいるだけでも避けられるので
キャラによってはスライディング系の技も確定するんじゃなかろうか
あと、こちらでも空中ガード後の浮遊バグ確認しました

沙耶は中距離で肉塊を設置してくることがあるので
そこをJB>JCで飛び込めば肉塊を破壊しつつ本体の隙を突ける
牽制の遠Bや遠Cもそれなりに刺さるが相手のゲージには注意
そうこうしているうちに上手く端に追い込めれば勝ったも同然
密着していると確実に投げで切り返してくる習性を利用して、
ファイヤーキック(無敵で投げをすかしつつ攻撃できる)で浮かせてからの
弱バーンナックル(ダウンを奪わず着地させる。着地まで行動不能&無敵)で
死ぬまでループが可能

564 名前: no name :2012/10/12(金) 00:39:46 ID:+MyX/ssC

>>559
RYO2005氏のキャラの前転は作られたのが古い奴のだと
完全無敵前転になってるっぽい。公開されたのが最近のキャラの前転はちゃんと投げ効くみたい。

565 名前: no name :2012/10/12(金) 00:42:14 ID:L/z1T6Tp

パナしに負けるとブチ切れるのはあれかな。

麻雀で役満ゼンツッパとか、ポーカーで勝つまでオールインとか、
負けることを屁とも思わず、事故で勝つことを楽しんでる人がイヤなんだろうな。

リスクのギアを上げないとだめなところでのパナしまで非難してるなら
パナさない=正義とかって勘違いしてる人だろうけど

566 名前: no name :2012/10/12(金) 00:45:13 ID:6PexNAer

一方MUGENでは
当たるぶっぱは読みだった

567 名前: no name :2012/10/12(金) 00:46:32 ID:OgUtNP0z

宣伝です。
【MUGEN】ミニ☆ミニ☆大作戦【PART1】

568 名前: no name :2012/10/12(金) 00:47:13 ID:4vt1PyJ+

パナしは当たれば正義
つーか相手がリターン高い技持ってるならそこを読めよ
読んだら勝てるんだろうが

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