MUGENについて語るスレpart627


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■MUGENについて語るスレpart627

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1 名前: no name :2012/10/04(木) 20:17:09 ID:dPi1Pwax

MUGENについて語るスレpart626
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・格ゲー関連のありえなさのせいでロボノにのめりこめない

36 名前: no name :2012/10/05(金) 20:30:06 ID:FTz7abWD

格ゲーで飯喰うのなら仕事選ばんだろう

37 名前: no name :2012/10/05(金) 20:30:32 ID:5QRNsSRO

なんか今回いつになく「登録を行っています」が長かったな。
単発!良キャラ発掘絵巻 part133


ネクロ、スーパー8、マキシマ、更木剣八、ポップと対戦。

ついでっつったら何ですが、kuron氏のスーパー8の大ポトレを弄ってみました。
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/devilot_ptr.bmp
多少は綺麗になったと思いますが、基本的にはやっつけですけん期待はしないで。

新作か……どうせ美鈴は居ないんだろ。フヘッ

38 名前: no name :2012/10/05(金) 20:37:02 ID:4MeHBv77

>>33
紅丸は原作からしてそういうコンセプトのキャラじゃなかったっけ?>通常技判定強い

39 名前: no name :2012/10/05(金) 20:46:02 ID:bppovH4F

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、15

40 名前: no name :2012/10/05(金) 20:50:04 ID:sLyTq7ZJ

>>14
さっそく鷲塚に挑戦 (デフォ設定 LV5 反応6 ) ↑表.↓裏
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+Hime+cre+yoshi%20vs%20Washizuka.jpg

斑鳩氏KOFのガークラは鷲塚の為にあったんだ!! というぐらい割られるw
長い獲物で挿してきて、飛ぶと虚空殺が待っている。それでも通る時は通るのでお願いジャンプで攻める。
ガー不攻撃が後ろに下がるので、ジャンプ攻撃が届かなくて挿されたり地味にウザイw 攻撃のチャンスでも有るけど
裏モードは突撃してくるので表と比べるとかなり戦いやすかった
後、氏のキャラ伝統の空vs空で落としてきた時の着地投げが地味に痛い。hit数繋がってる時有るけど確定なのかな?
戯れ中は画面ちゃんと見てないから見間違いだと思うけど、弾かれてないのに、弾きの追加モーション出してる時が有るような..

41 名前: no name :2012/10/05(金) 20:52:54 ID:wFjM6c3f

紅はKOF基準でもそこまで強くないからmugenでいうと弱いほうだと思うよ
ただ昔の作品では対空じゃないのに必殺技に無敵が付いてるヤバイキャラの時がある

42 名前: no name :2012/10/05(金) 21:07:02 ID:zBWwBqbQ

黄昏の新作は結構等身上がって顔もくっきり見えるるけど、これはD4化でもしてるのかなぁ。

それはそうと日本一の公式にアサギファンクラブなんて出来てるな。
何でもファンクラブの人数が1万人になるとアサギが主人公のゲームが出るとか何とか・・・・・・。
まぁ会員になる敷居が結構高いから1万人はなかなか超えないだろうけど。

43 名前: no name :2012/10/05(金) 21:09:29 ID:REx/5T4S

黄昏の新作、背景3Dになってるね。
今じゃ珍しくない作り方だが2D格ゲーで背景3Dって最初にやったの何処だろか。

44 名前: no name :2012/10/05(金) 21:20:21 ID:JIs5BREy

>>43
最初かどーかは知らんが
ドラゴンボールZ アルティメットバトル22 は95年にして背景ポリゴンよ

45 名前: no name :2012/10/05(金) 21:20:58 ID:KV2j9cT2

どうも、御無沙汰です、ペパーミントです。
本日はチャド様製作の「ペイジンさん」の外部AIパッチを作成しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

オニ、ファイズ、アリーナ、いぶき、ミストさん、大門のAIも更新しております。
では、失礼しました。

46 名前: no name :2012/10/05(金) 21:32:54 ID:vz0OWGVC

背景3Dで印象に残ってるのはやっぱりマブカプ2だなぁ。
後ろでピエロの顔がグリグリ動いてるのとか凄い印象に残ってる。

47 名前: no name :2012/10/05(金) 21:44:42 ID:AyxnhK5g

それよかEFZの新作をだなぁ・・・

48 名前: no name :2012/10/05(金) 21:47:10 ID:W6Aupv4R

葉鍵はもう今更感が無いか
アリスかニトロでなんか出してくれねーかなー

49 名前: no name :2012/10/05(金) 21:56:37 ID:qRJeC7sy

今更言うてもリトバスアニメとか割と注目度高く無い?

50 名前: no name :2012/10/05(金) 22:10:10 ID:4MeHBv77

>>45


アリスといえばアシュラブレードとバスターの原作動画って少ないんだな
cafe氏のバスターキャラって原作とはけっこう違うのかな?

51 名前: no name :2012/10/05(金) 22:10:25 ID:xqiJuxqz

アリスもニトロも葉も自社でやるから必用ねーだろ
ニトロは新作作る方が忙しそうだけど

52 名前: no name :2012/10/05(金) 22:23:28 ID:iOUhXVm/

原作再現しようととした際の攻撃での浮きの設定する際に
デフォcommonの空中喰らい時での接地の際にY座標が0以上になって数Fたってからバウンドに移行する関係で
原作の浮きの高さを基準にすると、相手の滞空時間が延びて
原作の滞空時間を基準にすると、今度は相手の浮きが低くなるってジレンマに陥ってるんだけど、
どっちに合わせるのがベターなのかな

あと自分の喰らい時に接地を原作仕様にするのはアリ?
↑と同じく他キャラより1〜3Fほど早くバウンドに移行しちゃうんだけど

53 名前: no name :2012/10/05(金) 22:31:32 ID:0OCsXuBl

>>52
Pos Y = 0で接地しちゃうキャラは有名製作者でも居たりするけど
想像以上の数のキャラのコンボが入らなくなるからやめた方がいい

Pos Y >= 0で自分側の攻撃が当たらないようにだけしとくのが一番無難なんじゃないかな

54 名前: no name :2012/10/05(金) 22:32:40 ID:sz5/nn24

>>52
pos Y>=0で接地するようにしてるキャラもいなくはない
再現を取るかMUGENでの摺り合わせを取るか 悩ましいところだな

自分のキャラは自キャラ同士で正常に動けば良いという考えで
pos Y>=0でダウンするようにしてるし浮き上がりもそれに合わせてる

55 名前: no name :2012/10/05(金) 22:34:49 ID:NvCfpuDU

黄昏ももはや目に付くレベルの規模だから、EFZの続編出したらライセンス料払えって言われるだろ

56 名前: no name :2012/10/05(金) 22:38:39 ID:t0hAGYPG

>>52
できれば原作が何なのかおせーて
原作に空中受身がないなら前者の高さ基準かな
Y>=0で攻撃当たらないようにすればいいし

あと自キャラ側のやられは俺はあまりいじって欲しくないかな
まぁ原作再現にこだわるならアリじゃね?

57 名前: no name :2012/10/05(金) 23:21:18 ID:8ccQzxjJ

葉鍵で思い出したけどダンジョントラベラーズって見た目的に格ゲー向きだなーと思ってたけどくぱぁには一人しか出てないのね
あっちのエロ衣装の方が人気出るだろうしもっと沢山いても良さそうなもんだけどなあ

58 名前: no name :2012/10/05(金) 23:22:35 ID:vz0OWGVC

その一人ですら「何でそっち版なんだよ」と言われてる始末ですが。

59 名前: no name :2012/10/05(金) 23:31:25 ID:4MeHBv77

1人も出てないタイトルのなんと多いことか

60 名前: no name :2012/10/05(金) 23:35:53 ID:dRq9pqik

出るから・・・ッッッルミアそのうち追加されるからッッッ

61 名前: no name :2012/10/05(金) 23:37:39 ID:zBWwBqbQ

まぁパッツアは仕方ないんじゃね?
昔の有名キャラ出すと間違いなくQOHとかと比べられるだろうし。

62 名前: no name :2012/10/05(金) 23:43:13 ID:iOUhXVm/

答えてくれた人たちありがとう
とりあえずこっちの攻撃時の浮きは対策施した上での高さ再現で
被やられ時の接地はデフォcommonでいくことにして
自キャラ同士の時だけ原作仕様でいくことにしました

>>56
原作の名前出すといらぬ火種生みそうなので伏せます
これだけで大体予想はつくかと…

63 名前: no name :2012/10/05(金) 23:43:34 ID:5QRNsSRO

格闘ゲームなのに松原さんが居ない時点でテンションがだだ下がりました。

64 名前: no name :2012/10/05(金) 23:44:41 ID:xqiJuxqz

QOHみたいな同人を企業がマジでどーにか考えてる訳ねーだろw
エロゲ時代のは18歳未満はプレイできないから
宣伝効果として薄い・そういうのに嫌悪感を示す人も少なからずいるってだけだ

65 名前: no name :2012/10/05(金) 23:45:55 ID:RVZSZuk0

追加キャラの千鶴を見る前まではそう思ってた人もいるかもね

66 名前: no name :2012/10/05(金) 23:48:32 ID:dRq9pqik

ルミラだよもうええわ、でんでも

67 名前: no name :2012/10/05(金) 23:54:47 ID:4MeHBv77

QoHにも出られなかった雀鬼ェ
まぁティリア出てくれただけでも嬉しかったが

68 名前: no name :2012/10/05(金) 23:57:19 ID:xqiJuxqz

けど千鶴にしても
あんまり要望があったからしょうがなく追加した感があるがな

69 名前: no name :2012/10/06(土) 00:00:13 ID:IfO4wmhM

そんなに声多かったんだ
確かに痕で1位人気?だっけか

70 名前: no name :2012/10/06(土) 00:01:07 ID:0zDvz48W

正直千鶴は対戦してて不快にしかならないので追加されなくても良かったと思ってしまう
別に人口増えた訳でも無かったし……千鶴使いは多かったけどほとんど乗り換え組だったし

71 名前: no name :2012/10/06(土) 00:07:30 ID:cIA9Bj13

公式の追加要望投票で1位だったかな>千鶴
投票結果で同じタイトルからプレイアブルになってるキャラが1人もいない3位と4位がサポートキャラで
すでにプレイアブルが3人もいる7位のキャラがプレイアブルに採用される不思議

72 名前: no name :2012/10/06(土) 00:16:59 ID:pTBOXAo1

>>50
ニコニコだとブレードに大会あるくらいで他は1〜2つくらいしかないな、youtubeにもあまりないし。
しかし両版のプレイ動画でアリスがメインなのはさすがといったところか

73 名前: no name :2012/10/06(土) 00:20:12 ID:jM8DftgW

MHD800wを更新しました
見やすくなってるはず
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

74 名前: no name :2012/10/06(土) 01:02:24 ID:eGeEmMw4

アシュブレorバスターキャラ使ってみようと思ってコンボ動画探しても見つからないし
攻略サイトみたいなところに書かれてる連続技はMUGENのアシュラキャラだとできなかったりするしで困る
そのサイトだとキャンセルがかかると書かれてる技にキャンセルかからなかったり
ジャンプ昇りで攻撃出した後に降りでもう一回攻撃出せると書いてるけど出せなかったり
まぁMUGENじゃよくある事か

75 名前: no name :2012/10/06(土) 01:32:40 ID:cIA9Bj13

アシュラバスターはライトニングさんの代わりに加わった新ライバルキャラさんと
ライトニングさんの代わりに加わった二刀流の人がまだMUGENにいないんだっけ?
バスター版アリスはいたっけかな?

76 名前: no name :2012/10/06(土) 01:47:39 ID:+qn0EoLP

アクパは月島兄妹が出るならやる

77 名前: no name :2012/10/06(土) 01:58:46 ID:CupYx9P3

瑠璃子さんなら仮にパッツァ2が出ればワンチャンありそうな気がする。

78 名前: no name :2012/10/06(土) 02:06:47 ID:xFLHEEvb

岸田さんが出るならやる

79 名前: no name :2012/10/06(土) 02:10:16 ID:DFw2orVT

岸田メルさん?

80 名前: no name :2012/10/06(土) 02:12:29 ID:uTo6JbPm

田所さん!?

81 名前: no name :2012/10/06(土) 02:15:36 ID:IfO4wmhM

痕から出た事自体が奇跡なんだ(Dr鎬)

82 名前: no name :2012/10/06(土) 02:47:17 ID:pTBOXAo1

>>74
コンボならてきとうに繋いで吹っ飛ばして空中コンボでいいと思う、繋ぎすぎると補正で減らなくなるけど。
それかAIが使ってるコンボ見てみればいいんじゃないかな、mugenのアシュラキャラってほとんどにAIあるから。

mugenだと空中でガーキャンが使えるキャラがいないな、mugenの仕様の問題なんだろうか。

>>75
バスターの中ボスのヴェベールとラスボスのキングもいないね、キングはアクションゲーだけど。
他のキャラはブレードかバスターのどちらか片方だけで両方の仕様がいるのはゴートだけかな。

83 名前: no name :2012/10/06(土) 09:29:13 ID:lHdiwybW

VN3部作はデフォルトでそれぞれから1人は出して欲しい位だったが
まぁ当時新作開発中で宣伝してた東鳩2うたわれTtTを露骨に推してるからしゃーない

84 名前: no name :2012/10/06(土) 09:31:09 ID:iwqUJeWP

千鶴は意図的な強キャラなんだと思う。追加希望ランキングで1位だったし
エクサムはもともと意図的に強キャラを作るからね
いろは、神威、あかねって感じで

85 名前: no name :2012/10/06(土) 09:48:30 ID:fJ5Zh4SG

>>52
そもそも浮きの高さも時間も足先が中心座標ってことを考えるとY>=25で接地するので何も問題ない
どうしてY>=25で接地する仕様になっているかというと
ジャンプしたときの足先がY=0、そして腰の位置を当たりを中心に体を横向きにして落下ダウンしたとき
足先から25ドット上の位置あたりに背中がくる
この25ドット上の見た目の背中の地面に触れる位置が接地座標になる。

それで原作に合わせる方法だけどAirで調整するのをお勧めする
まずデフォルトのコモンのままで滞空時間をあわせる
Airの登録位置を調整して食らい判定の見た目を原作と同じ高さに浮くようにする
AirがY=0より25ドット以上はなれるのならその位置ぐらいまである程度下方向へ食らい判定を伸して
実際の座標と食らい判定が乖離しすぎないように青枠で調整

足払い等で低空浮かしなおしコンボを食らうときもちゃんと見た目の食らい判定がY=0に触れてから
ダウンするので相手のコンボも阻害しない
落下ダウンが頭から落ちるときもAir側で調整するのをお勧めする

86 名前: no name :2012/10/06(土) 09:52:16 ID:B/hzUw4w

「○○はちょっと強くしときました!!」→ちょっとじゃねーよふざけんな
って格ゲーだといろんなメーカーで定番の流れだよな
スパWでも「ユン強くしといた^^」→マジ死ねとか言われてたし

MUGENでも「強キャラ目指して製作しました!」とかいうと
大概後から色々見つかって碌なことにならない原因になったりするが

87 名前: no name :2012/10/06(土) 09:56:35 ID:H1HEz9zC

νはマイルドハクメン強キャラみたいなケースもあるけどね
あとACの時の聖ソルも意図的強キャラの筈最終的には中堅か

88 名前: no name :2012/10/06(土) 10:00:46 ID:94sMySbZ

そりゃ始動から終わりまで完全無敵な技とか有利Fばかりのキャラ
を強キャラ目指しました^^とか言ったらお前はオクラを目指してる
のかと言いたい

89 名前: no name :2012/10/06(土) 10:45:06 ID:tL89iLmN

いろんなゲームの例並べて
これはあのゲームにあるから大丈夫、これも別のゲームにあるシステムだから大丈夫と
いろんなゲームの強い要素寄せ集めていけばそりゃチートキャラにしかならんわ

90 名前: no name :2012/10/06(土) 11:05:01 ID:fDlADHQq

申し訳ないがとりあえずゲージ溜めとジャスガを積むのはNG
さらに高度制限のない空ダか小ジャンプ+空中チェーンが入ると
格ゲーやらせるのはほとんど無理

91 名前: no name :2012/10/06(土) 11:13:36 ID:iwqUJeWP

KOFキャラでギルティやVSシリーズキャラに対抗するには
超長い無敵と超火力と超有利フレームが無いと無理だからな
更にグラテン厨氏AIやナテルオ氏AIに対抗できるレベルになると
当身を取られない打撃技や当身仕込みまで持ってくるのは普通

92 名前: no name :2012/10/06(土) 11:16:27 ID:94sMySbZ

その普通は強キャラ達の普通じゃない、凶悪界隈の思考

93 名前: no name :2012/10/06(土) 11:18:55 ID:R8oIYVcF

ギルティやVSシリーズキャラに対抗できる時点で強キャラの範疇じゃない件

94 名前: no name :2012/10/06(土) 12:08:26 ID:eLCdPD1z

制作者のランク詐欺はわりとよく見る
強キャラ作りましたじゃなくて
強いキャラ作りましたと言えばいいのに(
GGでもSLASHなら無敵医師氏のだと凶かもしれんが
他の制作者見ると強止まりな気がする

95 名前: no name :2012/10/06(土) 12:32:53 ID:givcup7o

AIなしでキャラを作ると相手にした時の感覚が分からないから
結果的に強すぎたりするのは理解できる
ただ明らかに一部の技が強すぎるとどうなんだこれと言いたくなるが
自分でも碌に操作してないんじゃないかと疑いたくなる

96 名前: no name :2012/10/06(土) 12:39:08 ID:kY0gV8Ht

商業作品でもそういうのでてくるからなぁ

97 名前: no name :2012/10/06(土) 12:40:53 ID:fDlADHQq

触ってないレベルのバグや調整に関しては
商業を比較に出すのは甘えだと思うの
mugenのキャラには納期がないわけだし

98 名前: no name :2012/10/06(土) 12:42:52 ID:rcey29WM

AIと言えば欲しいキャラのAIとかが公開停止になっていたりするのは悔しいな
アッシュの動作を比較しようとしたらおまけの人氏のAIや蓬莱氏のAIも無かったなんて

99 名前: no name :2012/10/06(土) 12:48:39 ID:H1HEz9zC

キャラの技だけならまだしもシステムで「これはないわ」ってのはちょっとね
最近だとUNIのCSがあまりにひど過ぎて稼働2週間で修正入れたけど

100 名前: no name :2012/10/06(土) 12:49:09 ID:g4NNLxXF

コケココ氏引退で斬鉄は美しいのしか公開されてるのはなくなってるのかな?

101 名前: no name :2012/10/06(土) 13:18:26 ID:7K8f6dSH

>>94
ただ製作者が凶狂目指してても、出来が良すぎて動画製作者がつい使いたくなり
ランク違いの大会で暴れて性能が叩かれる、なんて例もあるんだよなー

102 名前: no name :2012/10/06(土) 13:21:35 ID:iXvaeWQb

>>100
HAL氏が今原作再現作りなおしてるとこだな

103 名前: no name :2012/10/06(土) 13:21:50 ID:CupYx9P3

AIに関しては人間には不可能な操作をAIがやってる時あるんだよな。
Aボタン押しっぱなしで設置とかしてる時にAボタンで攻撃したり。

104 名前: no name :2012/10/06(土) 13:25:27 ID:p23kS4y5

>>95
格ゲーあまりやらないのに無理に格ゲー調整しようとする製作者によくあるな。
もしくはVSシリーズしかやったことないとかw

105 名前: no name :2012/10/06(土) 13:34:13 ID:iXvaeWQb

格ゲー調整したいならせめてAAシリーズの格ゲー攻略本一冊でも
読んでからにして欲しい気持ち

106 名前: no name :2012/10/06(土) 13:37:43 ID:94sMySbZ

注文の多いお客様だこと

107 名前: no name :2012/10/06(土) 13:47:03 ID:qnj2hDD1

通常技の判定見てひっくり返ることはたまにあるけど
まあモーション通りではあるから普通に作るとこうなるのかな…とも思う

108 名前: no name :2012/10/06(土) 13:49:01 ID:eLCdPD1z

自分で操作してみた→強クラスぐらい?
実際にAI作ってみた→強クラスとか言った奴誰だ
エルクゥにも勝てる狂キャラじゃねーか!
さすがにこれは極端だけど、人操作とAIは別物だから
実際の想定ランクからずれるのはよく見るな

109 名前: no name :2012/10/06(土) 13:53:47 ID:xu/Fd7yD

バランス調整とか考えないで作ってそうなキャラは自分で操作するにも対戦相手にするにも遊びづらいのは確か
使わなければいいだけの話ではあるけど、動画だと調整が疎かでも見栄えが良くて強い(むしろ疎かなおかげで強い)キャラが持て囃されるから、
不満をため込んでる人が多いんだろうね

110 名前: no name :2012/10/06(土) 13:54:35 ID:XuP09KHl

知っているか
原作再現で名高いNHK氏もSAIKEI氏も水影氏も
最初期は凶悪キャラから入ったんだぜ
文句ばかりでは何も育たないという名台詞を知らないのかよ
かく言う俺もキャラのクソ改悪から入ったし

格ゲーしたこと無いやつはキャラ作るな?
お高く止まりやがって!けっ!

111 名前: no name :2012/10/06(土) 13:58:59 ID:eLCdPD1z

SAIKEI氏と水影氏は知ってたが、NHK氏もそうだったのか

112 名前: no name :2012/10/06(土) 14:02:20 ID:wyUjhjfl

>>110
そうだっけ、それぞれ何のキャラだったっけ?

水影氏はQOH系も少しあったがQOH自体が凶悪だったからな。
てか昔のMUGENって全体的に今より雑だったしな。
自前環境は音でないからサウンドいれてないなんてキャラもザラだったし。
原作っぽい基本動作あれば調整なんかよりも技増やせば増やすほど評価されたし。
そんな時代だった。

113 名前: no name :2012/10/06(土) 14:03:34 ID:E2V94CT/

>>110
誰だよお前
例外的な成功例(しかも他人)をクソキャラの免罪符にしようってか?
お前の根性じゃ叩きがあろうとなかろうと何も育たないな

114 名前: no name :2012/10/06(土) 14:04:54 ID:9QwduVWK

ふと思ったけど、原作GGにナテルオ氏AIぐらいの行動してくるCPUがいたらプレイヤーたちはどう反応するかね
流石に超反応バリバリは無理だろうからLV10ぐらい(超反応小、コンボ制度MAX、オール直ガ、フォルキャン完璧)のやつ

115 名前: no name :2012/10/06(土) 14:09:31 ID:eLCdPD1z

あれか凶悪キャラ作ってる人は
大概格ゲーキャラは作れないみたいな・・・
まぁ半分ぐらいそうだと思う

まぁ別に格ゲーキャラじゃなくても
それはそれでいいんじゃないかな
でもそういう扱いされるキャラより
実はGGACとかMVCとかのほうが
性能高かったりする気がするが

116 名前: no name :2012/10/06(土) 14:10:25 ID:fJ5Zh4SG

遊びづらいというとブロとか直ガ率たかいとどうしようもないな
とくにノックバック無くなる系はどうしようもない

あとダウン周りとかダウン回避で低空食らい抜け仕様のキャラとか
コンボがはいらんからいらっとするな

>>108
だいたいAI作りこむと作者想定のランクより上になるよな
版権オリの凶下位想定のAI無しキャラのAIを今作ってるけど
まだ完成はしてない状態でナテルオ氏AIのGGキャラといい勝負できるぐらいにはなってたりする

117 名前: no name :2012/10/06(土) 14:12:44 ID:8wta/taQ

>>113
お前こそ誰だよ。

118 名前: no name :2012/10/06(土) 14:21:56 ID:Skz3gPbC

そうです私が変なおじさんです

119 名前: no name :2012/10/06(土) 14:45:49 ID:R5+9m9A0

>>45
待望のペイジンさんAIだ!

細かいところだけどreadmeの運用部分がOniになってますぜ。

120 名前: no name :2012/10/06(土) 14:49:17 ID:XuP09KHl

>>113
まさかマジレス食らうとはw
どうした?昔クソキャラで嫌なことでもあったか?

121 名前: no name :2012/10/06(土) 14:49:36 ID:6JhlZp/l

最初は調整が甘くなり、強キャラが出来るということはよくあると思う。
自分も最初は強、次は弱く弱くと思いながら作って凄く弱いキャラ、その次くらいからやっと並キャラが作れるようになった。
普通くらいの調整って難しいわ。

122 名前: no name :2012/10/06(土) 14:54:07 ID:WDv2Ihrz

         巛ミヾヾ  \
       /   ミ     ヽ
       f,    ミ       }
     ┏v'┳_━━━ r、    |
     yバノ゙’' ̄ '''  } }゙    }
     ‘ーj`'    :  //   /
      L_ヽ  i  V   /
     ("  ` !      _/
      \ _,. -‐ '  ̄  !_
      /|~   /  ̄    \
     ウィリアム・ワロス[William Wallos]
         (1955〜1959 アメリカ)

123 名前: no name :2012/10/06(土) 14:55:46 ID:94sMySbZ

とりあえず強(格ゲー範囲)キャラ目指してる人はこのスレに聞けば
いいじゃないかな?

124 名前: no name :2012/10/06(土) 14:58:51 ID:aXL3HITh

強いか弱いかなんてのは比較対象が定まってないとわからん
比較対象とそれが立つ基礎をしっかりと考えるのが一番の近道
最悪既存のゲームの誰それをメタるとかでもいい

125 名前: no name :2012/10/06(土) 15:01:15 ID:9LsqBFlp

MUGEN基準の強キャラ作りたかったら体感並キャラを目指して組み上げるといいってどこかで聞いた

126 名前: no name :2012/10/06(土) 15:03:21 ID:p23kS4y5

そういや人操作のMUGENで好まれる強さってどれくらいかね。
プレイヤー操作動画見てる感じだと並〜凶下位くらいかね?

127 名前: no name :2012/10/06(土) 15:05:48 ID:eLCdPD1z

無敵医師氏のGGと五分にやりえるように調整しました→
性能ヤバすぎと言われるという例があるから
大体KOFぐらいじゃないとオリ、アレンジキャラは格ゲー扱いされないんじゃね

128 名前: no name :2012/10/06(土) 15:06:51 ID:wyUjhjfl

べつに強キャラがだめで、弱キャラが良キャラってわけじゃない。
たしかに強い方向に壊れることのほうが多いけどさ。

オリや版権オリでいいなって感じるのは強いか弱いかじゃなくて
性能が考えられて組み立てられてるかどうかだな。
めくりに使える技がしこまれてたり、当てにくい技始動のコンボが
より強力なようになってたり、飛び道具だけで詰まないようになってたり。
そういうの見ると、この製作者は格ゲーの知識もってんなって感心する。
どの強さのあいてと戦えるかってよりそっちだな。

129 名前: no name :2012/10/06(土) 15:09:21 ID:7y6d5tzX

キャラよりもAIの超反応やら動き方の方が大きいと思うけどね

130 名前: no name :2012/10/06(土) 15:10:57 ID:W9RtGuo5

MUGENキャラなんて大半が並程度、辛うじて強に手がかかればましって強さで
数が多すぎて埋もれてニコニコでは見向きもされないって感じだし
ニコに限定するなら多少強くて悪目立ちする位のつもりじゃないと

131 名前: no name :2012/10/06(土) 15:15:58 ID:gW/VOzWK

並強だと動画じゃテンポ悪いし地味だし
状況ひっくり返す行動もちつつ1チャン5割越えとかでないと
観賞するだけの動画としては厳しい展開に

132 名前: no name :2012/10/06(土) 15:28:47 ID:g4NNLxXF

そもそも並や強というランクがいまいちよくわからんという問題はある

133 名前: no name :2012/10/06(土) 15:30:41 ID:94sMySbZ

AAシリーズの格ゲー攻略本を読めば分かるんじゃない

134 名前: no name :2012/10/06(土) 15:33:23 ID:597j4c5a

>>113
同意だな
俺も過去に何体かキャラ提供してきたが>>110みたいに偉そうな能書きたれる奴には製作して欲しくないわ
格ゲーしたこと無いとか言い訳すんなら最初からしゃしゃり出てくんな

135 名前: no name :2012/10/06(土) 15:33:37 ID:CupYx9P3

>>131
むしろ少しずつ削っていったのを1チャン5割2回でひっくり返されるのを
理不尽と感じる俺のようなのもいるんだぜ。
2〜3割くらいのコンボをお互い牽制からさしてくようなのが好み。

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