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MUGENについて語るスレpart625
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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・みんなニコニコできるように。
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次スレ立て
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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うどんちゃんスペカの名前がアレなだけで会話の内容はマトモだろ!
いい加減にしろ!
東方で設定的に出られるとしたら死んだ目時代の早苗あたり?
あとは紫もいける?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Miyuki.jpg
松田美由紀、AILv.6と、主に236Pで飛び道具が出て623Pで昇竜っぽい技が出るキャラで
飛び込みをかなり的確に落としてくる昇竜がやっかい
ゲージが溜まると黒龍乱舞の火力と激昂・黒龍波からの崩しが強い
微妙な間合いから打撃・ガード・昇竜・とたまに歩きからの投げを織り交ぜて攻められるのが対処しづらかった
黒龍波が座高が低めのキャラだとしゃがんでいれば当たらないためこれらのキャラは楽に反撃ができる
また、座高が低いと距離によっては大昇竜が途中から外れてくらっても反確になる
起き上がりへのめくり攻撃に反応してけっこう昇竜を反対側に出して隙を見せてくれる他
近くで前転すると何故か大昇竜を出してよくからぶってくれる
遠距離で飛び道具を撃つとよく黒龍波で対抗してくるため、大ジャンプの性能しだいでは隙に飛び込んでいける
撃破にかかったおおまかな時間は 雷<あかり・KFM・優香<クラウザー<リュウ・ハンゾウ・礼児<リョウ
初代でのお種婆さんが波動昇竜コマンドキャラだったかを調べるのが一番時間がかかった気がする…しかもよくわからなかった…
>>726
こちらが氏のキャラを使わせてもらっている身でありながら御礼申し上げられるとは恐縮です
こちらこそいつもキャラで遊ばせていただき御礼申し上げます
>>805
時間を止める謎のヴァンパイアハンター(仮)で
>>768
jurica氏のスカドラいつも通りだったよ
スカドラは何があるかわからないわ
メルブラHDとか言ってる人がいるけどさ、そもそもUNIの開発に2年4ヶ月かかってるわけですよ
んでアーケードで開発費ペイ出来るかって言ったらセガが噛んでいる以上無理なわけで
家庭用なんだけどエコールってPS3も箱○も作った事なくて、熱帯のノウハウもないから作れないし
これどっからメルブラHDの開発費出るの?
>>809
>これどっからメルブラHDの開発費出るの?
そりゃもうアンダーナイトの売り上げからですよゲハハハハ!
月姫リメイクよりは待たせないって言ってたよ!つまり未定って事だね!
スタッフロールにアークだか森だかの名前あるらしいし家庭用は協力あおげるのでは
>>791
つまりリュウはスト2〜4 ZEROで全員別人なのか…
>>809
渡辺で作ればいいじゃない
MBAACCやUNIはWindows機のRINGWIDEなので箱やPS3の移行は苦にしないはずだよ
熱帯もACのVer.Bでノウハウ積んでるし
家ゲー移植にこだわる必要もないな、PCゲーとしても出せないものか
メルブラの開発費なら型月が出すだろ、普通
権利やらはあっち持ちだろうし
開発費出したらそれは単なる「外注」じゃないの?
ゲームが型月ブランドから出ることになるような
それともJOJO格ゲーの開発費は集英社から出てたりするのだろうか
>>814
UNIはRINGEDGE2だぜ?
こんにちは。バグ、不具合報告ありがとうございます。
というわけで松田美由紀、ついでに舞野舞を更新しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
主な更新箇所は
共通:ジャンプ攻撃の中段化、AI更新
美由紀:ゲージ効率見直し、激昂・黒龍波の特別補正排除(普通の技は30%まで下がるけどこの技は60%までしかかからないようになっていた)
舞:飛び道具の挙動修正、しゃがみ弱Pのtype修正、勝利演出の追加
です。
舞は脱げ出すと1枚目でもうアウトな画像なので、
脱衣カットインは付けられませんでした…
>>806
お種さんは万年タメキャラだった気がします。
お梅が新・豪血寺からコマンド波動昇竜になりましたね
GGはすっかり空気だな
まぁ調整版と新作じゃそうなるか
やってないがどうせアサシン最強は変わらないんだろうし
『MUGEN』F2&Levin動画アンケート編
宣伝ですー
第三回 関東MUGENオフ対戦動画 Part.3
>>813
もしかしたらMVCとかでは別人かもしれない
ビーム出してるし
ヴァイパーは実際結構変わってるのに印象としてはスパ4でもMVC3でも全く変わってないんだよな
これのリュウとケンの声は最新のものと同じなの?
アサシン組織関係はほとんど本筋に関わらないくせに
なんであんなに人数割いててしかも毎回強キャラなの?
あとなんでホモは毎回中堅以下なの?
ソルカイ以外関わってねぇじゃん(GG2的な意味で
ハニワ幻人
>>825
スト4の配役じゃん。
PXZは全部シリーズ最新作の声優だよ。
レイレイやモリガンも声優変わってるしね
ただレイレイ声はともかくキャラ改悪は持ち越さないで欲しい
それもしつこいぐらい言われてるなぁ
良いじゃんか別に、あの恰好で普通の性格って
初見さんだと訳分からんからインパクトある方で
どーせ本編は出ないし
>>826
今回明らかに強キャラなのミリアだけじゃん、医者とザッパのウザさがヤバイぞ
てかギルティにランクとか意味ないから、えふてがメイ使って3タテして闘劇優勝したろ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、14
>>831
既存ファンの支持当て込むからキャラゲー出すんだろうに
そんな根拠無い予想で不評改変使うメリットって?
ゾンビっ娘とボクっ娘に相関関係が無いので
ごく普通の女子高生ゾンビもボクっ娘ゾンビも初見の意味わからなさについては変わらんと思うが
元からのイメージは崩れるがなにも知らない人からすれば一人称ごときでそこまでインパクト出せるかと言ったら微妙だろうし
一人称だけの問題なのか?w
レイレイって(霊幻道士+シャンプー+ムース)÷3じゃないのん
ヴァンパイアキャラのキャラ付けが外部作品で違うのなんて
今に始まったことじゃないからいまさらなぁという感じ
大体の「○○のキャラがおかしい」もメディアミックス作品とか
ファンサブを基にした「俺の中の○○像」基準だし
そもそも「原作と違う」の「原作」も1ウィンドウぶんの
勝利メッセージパターンとEDの2つ3つのセリフしか内容無いし
今と違ってボイスとかデモとか決して情報多くない時代の作品だからな
あれが違うこれが違うとか言い出したら公式が監修してる
OVAとか漫画版でも色々変更されまくってきた過去があるし
要するにだ
嫌なら見るな、買うな、プレイするな、以上
デミトリだけキャラ変が感じられないのはひとえに檜山のおかげ
ってかデミトリは誰が担当してもキャラがブレなさそう
>>838
だが逆を言うとその少情報さえ抑えときゃいいのにそこ怠るのはどうかと思うわ
ナムカプのアルアルレイレイもだけど
でもさー
「もーアイヤーとかシェーシェーとか 言ってる場合じゃないワケ」って言われても
初見さんは「えー」だし
それで喜ぶ層って今何人いてそのうち何人がレイレイ目当てでMVCやクロス勝ってくれるんだっていうね
初見はえーもクソもそれが初めてなんだから普通に受け入れるだろjk
そもそも最近の中国キャラでアルとかシェーシェーとか言う中国人キャラがどんだけいるのよ
レイレイは一人称変わったりはしてるけれど基本的に性格は安定してる。
重い運命背負ってても、すっとぼけてて、明るくて前向きで。
キャラそのものはあまり崩壊してないからしゃべり方の違いも
本当は中国語だけど翻訳家が違うんだよとか脳内補完できてる。
個人的にきっついキャラ崩壊タイプってのは
後付設定で腹黒属性を付与されちゃったりってタイプだなぁ。
それで喜ぶ層を切り離すならこの手のゲームでそもそもキャラぶち込む意味から消えると思いますが
?「悪は許さん!」
>>846
フローラ派はいたストに怒っていいと思う
そもそもヴァンパイアキャラの本来の性格や設定を把握してる人って今のカプコンに残ってるの?
>>847
なにを言いたいんだかよくわかんないけどカプコンにとってヴァンパイアなんてもはやただのリソースだよ
VSシリーズだしとりあえずヴァンプキャラ出しとくかぐらいの感覚でしょ
本来の性格言っても、ファンの想像って場合もあると思うし
ゲニがオロチ教を勧めても文椛が仲悪くてもいいじゃない、それが公式なんだよ
キャラゲーなんてキャラ厨がメイン購買層なんだから一部とはいえそこ切り崩してどうすんのって話
さっきから聞いててもキャラ改変大したことないって主張してるがプラスになる根拠がやたら薄いし
メリットは確かに無い
けど、そこまで頑張って設定調べる必要性もぶっちゃけ少ない
昨今の人気ゲームと比べちゃうとね、ヴァンパイアだし
ヴァンパイアの造形は知らない人でも多分受けがいいんで萌えキャラにしといたほうがいいんじゃね?
>>853
カプコンがそんなこと考えてるわけ無いでしょ
あそこがどんだけドライな会社だと思ってんの?
SNKみたいに二次創作を率先して誘発してる会社と違うのよ
>>849
フローラ派だが、ネタキャラ好きだから別キャラと割り切ってアレも楽しんでたわw
>>854
ボクっ娘ってそんなに汎用性高いか…?
汎用性は…
メイは可愛いと思うぞ
他に格ゲーにボクっ娘いたっけか
最初包見た時はロリだと思い込んでたが
>>855
ドライならむしろ肉にするため豚には適度に餌を放る気も
VGの主人公とか豪血寺の男装少女とか
そういや城門光って今公開されてるのはないのかな
タオのこと、時々でいいから思い出してください
真サムが出てもう18年か…
あすか120%にボクっ娘が二人もおる
あすかは一人称オレも3人いたような
女性キャラオンリー故に気兼ねなく男口調使わせられるのかな
誰か最近の女の子しかいないゲームにボクっ娘いたことを思い出さない?
ほらあの、金髪のショートカットですごくかわいい女の子がいるよね?
春名風花?
月宮あゆはセミロングだろ!いい加減にしろ!
>>864
ドロ子は何でこう不遇なのか・・・。
男装少女とか大好きなのに・・・。
多分レニがきっかけだけど。
ドロシーは男装ってか仮面が悪いんじゃ
ドロシーは仮面も悪いが衣装も悪い。
なんと言うかショタ枠っぽいの狙ってるのはわかるんだが、何と言うかちょっと違う気がする。
京橋さえいなければバニーマジシャンとかで出れたのにな。
ドロ子はショートカットじゃなくロングだった気がする
なんでや!キャサリンかわいいやろ!
>883
怪獣勢以外とふるわなかったな。
リグルは男の娘扱いされながらも割と普通に愛されてるのになんでだろうね
東方だからだよ
男装ボクっ子なら豪血寺にもいたな
ドロシーは仮面外して髪下ろすだけで人気出るだろうに
巌Xのエイリアは髪下ろしてからババ臭い女から美人に進化を遂げたな
漫画のケバいキャラが最初の内は化粧バシバシだけど
まつげとか口紅とか塗るの面倒でだんだんあっさり系の顔になって可愛くなってくことあるよね
県立地球防衛軍のバラダギですね、わかります。
アレンジ美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
性能調整のほか、E-FLY氏のactファイルを同梱しています
ついでに自作actも追加
ドロシーはバミューダトライアングルとかいって物を透明化すればいいとも思うよ
スラムダンクの牧なんかも最初はオールバックでオッサンそのものだったが
試合が進むにつれて髪が乱れてサラサラヘアーになっていったな
その後は何事もないかのようにサラサラを続行させて10歳くらい若返ったように見えた
……ってこれは関係無いな
連載初期と後期で絵柄が別物と化すなんてよくある事
なんでや!北野くんは関係ないやろ!
格ゲーでもシリーズ初期と後期で別人かとかよくあるじゃない
技術の進歩を感じる変化からイメチェンでガラっと外見変わったキャラもいたり
吉光の安定のなさは安定してる
KoFの毎年のように衣装が変わるキャラと変わらないキャラの差はどこから来たのか
性能的には衣装変わるキャラが強いってわけじゃないあたり贔屓キャラってわけでもないんだろうけど
新しくなるごとに別キャラに変わる不具合
妖夢か
>>887
新作ごとに禍々しくなってるよな
声も変わってるし
作品ごとに見た目がちょこちょこ変わるはいいんだが、ボイスが変わるのは止めてほしいなぁ。
ストシリーズとか声がちょくちょく変わるからキャラごとの声がベガくらいしか思い出せないわ・・・・・・。
毎年変わるアテナ
ちょこちょこ変わるロバ、紅丸、アンディ、京
庵やユリや麟やシェルミーみたいに
服装変わらないのにグラフィックほぼ入れ替えなんかもいたりするな
社は広いデコが一作で修正されたり
ゲームのオフレコって長期化して大変らしいし
毎回同じ声優集めるのスゲー大変だろ、スケジュール調整とか
無茶ゆーな
じゃなかったらずっと同じ音声使いまわすか
>>892
そんなあなたにソウルキャリバー
Xなんてなかった
声優って直接依頼するかオーディションなんだろ?
声が安定しないのは声優が拒否ってるか参加してないか金の都合とかなんだろう
焼き回しゲーで飽きられないようにする為の手段でしょ
もう新作タイトル作らなすぎてクロスオーバーって感じじゃなくなってるからなあ
ところで新MUGENの最新版使ってるんだけど、何故かステージBGMが再生されないんだけどどうすればいいの?
音質は128kbpsで、wmaに変換してるのに再生されない。理由が全然わからない
まぁ作品が10年続けば有名になる人も居るしなぁ。
餓狼のビリーの中の人とか役者で成功したのが2人もいるし。
そう考えると仕方ないのかね。
KoFの衣装変遷って
毎年衣装変わる それぞれ別衣装でだけ使った技を同時搭載しにくい
衣装変わらない 歴代タイトルの技を同時搭載しやすい
こんなイメージしかなかったMUGEN脳
アテナの衣装かわっても基本ドット絵が動きカタかったんで
あんま嬉しくなかった。
でもMUGENのどんどん衣装かわるアテナはすげえって思ったな。
アテナはたしか新入社員の叩き台みたいな噂を聞いたぞ。
噂ってのは大抵根も葉もない話さね
>>896
もっかい本体落としてそれで鳴るかどうか確認してみれば?
それで鳴らなかったらPCの問題としてお手上げやね