現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で
ジェラワットやべぇ
三部ゲーは女いなさすぎてミドラーを荒木にわざわざ本体デザインしてもらったが
全体通すとそれなりに女性キャラいるから大丈夫かな
昔の少年漫画は戦える女少ないからキャラゲーには結構男100%格ゲーありそう
SFCの北斗格ゲー2つは男のみじゃなかったっけな
ACや無双がマミヤねじ込んできたのも仕方ないのかも
ニコ動ニュースに格ゲーで難しいコマンドって記事あるな
聖ソルが多くあがってたけどそんなに難しいのか
入力するだけなら余程のやつでもなければそう難しくはない
問題は対戦で正確に入力できるかだなw
難しいコマンドってのはコマンド自体の難しさよりもコマンド受付システムの駄目さによる所が大きいと思う
MUGENだと2タメ8や一回転コマンドがジャンプ移行モーションをキャンセルして出す事ができないキャラがけっこういるが
これはキャンセル以外ではかなり出しにくい
餓狼の変態コマンド入力に比べたらゆとりだろ。
そんなくだらない事をよく自慢できるな
789あるとこまんどむずかしいんだなぁ
てつを
波動に突進、半回転にコマ投げのキャラは罠でやってるとしか思えない
突進技で確反取ろうと思ったらコマ投げしか出ないとかどういうこっちゃ
46コマンドなんかはガードしてから反撃出そうとする時けっこう暴発するよね
相手がめくり失敗して自キャラを飛び越えた時にチャンスだと思って少し接近して攻撃しようとすると暴発したり
4タメ646で途中バクステでちゃうのもたまにいるよね
暴発はだいたい本人のコマンド精度の問題だけど
フェイロンの熾炎だけはバカとしかいいようがない
4タメ6Pと4ため6Kを両方持っててかつ入力受付がゆるいキャラだと
相手がガードを固めた自キャラを飛び越えた時点で自動的に4タメ6コマンドが完成
この状況でボタンを押すと前述の技のどちらかが暴発するから手も足も出なくなったり
>>691
4236って入力すりゃいいじゃない
って思ったけど半回転が斜め省略で426になってるキャラも多いか
>>687
俺が緋想天や悲想天則やると昇竜がやたら波動に化けるのも
コマンド受付システムが駄目な所為に違いないぜ
ですからー氏キャラの2回転コマンドの出しやすさは異常
KOFのなんだかが出しにくかったな
MUGENは連打が地味に出しにくい気がする
ダッシュ挟むコンボとか
MUGENで出にくいといえば同時押しだな
カプエスだとAB同時押しの緊急回避で相手の発生遅い攻撃かわすのは余裕だけど
MUGENだとAorBが暴発し安すぎて重要な局面でAB同時押しなんてとても狙う気にならない
>>701
それパッドかアケコンが合ってないんじゃね?
mugenは1Fずらして押しても同時押しになるぐらいぬるいぞ
>>701
下タメ上でジャンプ防止と同じようにキャラ側で暴発防ぐようにしとくといいな。
自作キャラじゃ1フレームレベルで同時押しに空キャン効くようにしてる。
たぶん一般ゲーもそうなってそう。遅延なしでボタン認識する以上
1フレームでも早く押したほうは入力うけつけるだろうしそれでわずかな
ズレ認識するのは空キャン状態になってるからかと。
>>655
さっそく挑戦してきました (常時.LV9デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Hime+cre%20vs%20arina.jpg
アリーナビーム溜め中は判定が無い + AIが飛び道具が来ても溜め続けるので飛び道具撃つ続けるだけで....
溜め切ったら、相手飛び道具貫通して攻撃出来るので、飛び道具の速さ次第?
アリーナの片手を地面につけてダウン復帰する受身(移動起き上がり?)初めて見たけど
最初ソドムとかヨガシムみたいな ダウン専用技使ってるのかと思ったw
同時押しの入力猶予がいくらゆるくても同時押しが認識された時点で同時押し技が出せる状態になってないと出ないんだよね
A→Bの順で1フレずらし押しするとAをキャンセルしてAB同時押し技が出せるようになってないと出ない
昇竜コマンドの623は最後が3で生出しだと基本的にしゃがみ状態から出す技になるから
これが立ち状態でだけ出せる技になってると623の後にニュートラルに戻さないと出ない技になるうんぬんってどこかで見たな
実際のところ同時押しに関して今のMUGENの仕様は全く問題ないとは思う。
cmdのルール上は当然だし
仮に気を利かせて同時押しがデフォで優先される仕様だったら
予定外の行動を誘発させそうだし
入力甘くしようと思えばstatenoとstateTimeで条件甘くすれば思うようになるし。
>>700
ボタン連打技が意図したタイミングで出なかったり意図しないタイミングで出たりするなぁ
連打をコマンドとして認識してるからそうなるのかなぁ
小パン強いキャラに性能低い連打技持たせるってのは調整としちゃあんまり嬉しくない
性能の高い連打技って言うとジョーのアレとケンスウのアレか
二つともダメな技じゃないすか!やだー!
柳生さん八相発破やめてください
>>710
ケンスウのはコマンド始動だから連打技ではないぞ
ちょい質問。
mugenって、黒い背景に溶け込むようなスプライト(黒背景)なら
airで透過設定したらそれっぽく見せれるけど、
透明度が変化してるようなスプライト(透明背景)って対応不可能なの?
フォトショなら、インデックスカラーに変換するときに
マットをブラックに設定したら、黒背景のフェードをさせれるけど、
それだと、無駄に発光しすぎて、もとの色味が消えてしまう。
マットをなしにして透明背景のままインデックスカラー(256色)に変換すると、
今度は透明度が一定以下のものは、パッと消えてしまう・・・
>>704
挑んでくださってありがとうございます。
毎度参考にさせて頂いています。
アリーナ更新しましたので上記URLからお願いします。
>>713
とりあえず黒背景で作ってmugenで表示するときに
[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=add; ここと
anim = 9020
sprpriority = 2
[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=sub; ここが違い
anim = 9020
sprpriority = 2
ようはadd透過のエフェクトと同じスプライトのsub透過のエフェクトを重ねる
これでできない?
>>713
AIR側で透過度の設定はできる(AS???D???で詳細に)けど
スプライトの一部を透過させるとか透過度にグラデーションかけるとかは無理
SFFやAIRの段階では複数に分けておいてExplodを重ねるしかない
>>715 の方法ですごいそれっぽくなった。ありがとう!
加算と減算を重ねればよかったのか〜
宣伝
wacker、chieshen、gerdon、D4スカポン、ドンキーコングJr、sauri、沙悟浄
シミラ、裏骸、量産型ザク、スコ様、牙神幻十郎、クラウンのAIを更新しました
クラウンはバグ修正、その他はガード記述変更です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ああ、でもこれ、黒がフェード以外のとこで使われてたら
それも透過されてしまうのか・・・
それで >>716 の話になるのね。
だとすると、黒背景と透明背景2つを用意しておいて、
さらに透明背景のものを重ねると完ぺきになるのかな。
expoldeが×3になるけど…
expoldeなんていくら出しても足りなくはならんから好きにやりなさいな
>>718
乙、改めて列挙するとなんか笑っちゃうメンツだなぁw
ついに完結です
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart70
撃破した後でAI更新されてることに気付いたよ…もっかい撃破し直すのもアレなんで更新前で
牧原アリーナ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/arina_PM'sAI_SS.png
飛び込み攻撃には昇竜、空ジャンプで懐に入ろうとすると投げで着地狩りと攻め込みづらく、
攻めあぐねてるうちにゲージ溜まってアリーナカーニバルで4割5割やピヨリ連携からハラハラが飛んできて死ぬ
ただ対空に関しては昇竜の間合いの関係か、カインやフォーディの飛び込みにはあまり反応せず
さゆりんの低ダや飛び込みには容赦なく反応するように相手によってムラが激しい
溜めアリーナビームも厄介だが、これを発射前に潰す手段があればかなり戦いやすくなる
ちゅうだ〜ん☆は発生が遅めで対処は比較的楽。あとヒットしても密着不利で反確っぽい?
カインは前述の通り飛び込みからターンを握りやすくゴリ押しできる
溜めアリーナビームは基本的にはJDFで対処。距離によってはジャンプで避けて発射後の硬直に差し込める
さゆりんは昇竜の間合いギリギリ外に飛び込んで昇竜空振りに差し込む形で
安全策を取るなら2Bや立B、立Cで固めてゲージ稼いでアリーナビーム溜め中にRFプレスorプレッシャーorエージェンツ
中ショットがしゃがみガード→頭上通過時に立ち上がってヒットのAI殺しになってるんでどーしようもなければそれで
フォーディはアリーナビーム溜め中にミサイルorDA1からコンボ
MC翡翠はアリーナビーム溜め見てから目からビーム
ビーム使わなくてもクロスチョップ連打でも割と何とかなる
こんばんは、本日はキャラ公開の宣伝に参りました。
「the Queen of Duellist 外伝α+」より松田美由紀を公開しました。
AIもいつものように突っ込んでおります、よろしければどうぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
何かにとりつかれた様に作ってたら8日で完成してたでござる
>>723
乙です
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Arina_PM.jpg
遅れましたが牧原アリーナ、PM氏AILv.10と、主に九がついたキャラで
火力が高く連続でコンボをくらうとすぐに体力がなくなる
こちらが飛び込んだ時の着地狩りや近くで固まった時に来る投げと
主に強キック等での横攻めで、特に動きが鈍いキャラの場合は近くをまとわりつかれて
暴れれば打撃で潰され固まれば投げられたりするのが厄介だった
スーパーモードでの切り替えしもやっかいなもののたまにスカって反撃のチャンスになった事も
ジャンプ攻撃を低めでしっかりガードさせて下段技につなぐとあまりガードされないように感じた
遠距離でゲージを溜めてる所に弾速の早い飛び道具を出すとけっこう当たる
対空があればたまに飛び込んでくる所を落としいってもある程度ダメージが取れる
横攻めの打撃は発生とリーチに優れた技があれば殴り返して行く事も可能
姿勢の低いスライディング等があれば昇竜を誘いつつ接近して昇竜の隙に反撃できる事も
間に合わない時にダウン追い討ちを出して失敗し、反撃が間に合う事が稀にあった
上段の3人を除いても1人数字の9がついてない方がいますがそこはまぁ語呂あわせで
>>723
>復習の決意を胸に、出場する。
これって原文からこうなんでしょうか?
激昂・黒龍波からめた端コンが楽しそうなキャラですね、背の高い相手だと特に
>>724
ありがとうございます。
いつぞやは安藤やえりりんも使用していただいたようで、
重ねて御礼申し上げます。
>>725
うわぁ、やっちゃった…
すみません、「復讐」が正解です。手元の資料手打ちしてた時に誤変換が…
激昂・黒龍波はある使い方をすれば画面端でループコンボみたいな真似ができるので、
頑張って探してみてください。
どぶろく氏が引退か・・・・・・。
UNIにシオン出るらしいな
メルブラHDフラグか
白ニーソとか無いわ……
シオンは渡辺と型月のあいのこだから出せたんだろ
新タイトルにいきなりよそのキャラ持ってくる発想は理解できないけどな
>>728
フランスパンにそんな体力があると本気で思ってるの?
アルカナハート3のステージDLし忘れてた。
ブログじゃなくスカドラへ直リンをブックマークしてないから飛べないorz
残念だったな^^
アンダーナイト稼動してたのカー!?
急いでゲーセン行って来るわ
>>726
画面端フルゲージなら弱パン強パン黒龍斬で拾っていって10割行けますね
『ガーディアンヒーローズ』の狼(ブリーチDSアレンジ)と、Jin氏レアスのAI+システム改変パッチを公開しました。
また、キャラ3体とAI9つを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
狼を作ったところで誰が得するのかは不明。
>>733
1,2週間前には既に
修正確定した永パを除いてもコンボやセットプレイだいぶインフレしてるから気をつけてね
と思ったらキャッシュの古いページからスカドラ行けたぜ。
製作者が続々と辞めてってますな 手書きオリキャラ勢が熱くなるな...
たとえば誰がやめたんだろうか?
有名作者適当に回ってみたが誰も辞めてないが
誰がやめたのか気になるなー
今のところMUGENオリジナルキャラクターディクショナリーの
管理人の方しか例のアレでMUGEN関係の活動やめた人知らんな
やめるかどうかはもちろん製作者の自由なんだけど
例の法案関連なら今更やめても自分にとって全く意味が無い事は理解しといて欲しいね
違法アップロードはとっくの昔から違法でそこは変わりないんだから
罰則付くのは今日からだろ
それ以前に適用したら遡及法になっちゃうじゃねーか
まあ開き直るっつーのは色々アレだけれど
実際、製作者側は前からまな板の鯉だしな。
変わってないっつったら、まああんまり変わってないのも確か。
>>744
ダウンロードは今日からだけどアップロードはもうずっと前から罰則付きでしょ
従来通りの法で処理すればいい
まさに>>743の言うとおりだが、今回はさらにリッピング云々で暗号化されたデータの
抽出が駄目になったとかで製作側にもリスクが増えるとか耳にしたことあるな。
まぁこのリッピング云々がゲームのスプライトとかに適用されるかどうかはわからんが、
自分はキャラ作りをしながら様子見状態だなぁ。
変わんないさ、現状民事だけだしな
まあコミケにパロディだそうとしたら訴訟起こすぞと脅したコンマイみたいな
戦闘民族な会社が格ゲーメーカーには今んところないしな
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.27
新法案についてはどこかの板にも書いてあったけど、
車のスピード違反とか信号無視を取り締まるとかに似たような
感覚になってくるんじゃないかと思う。
見せしめにとかまではしてこないんじゃないだろか。
流れと関係ない話だったらすまぬ
>>735の狼だけどmugenって狼要素あるキャラ結構多いな
テリー
ガロン
狼牙
レラ
メイファン(契約アルカナが狼型)
狛村
椛
ファイズ(正体が狼型怪人)
初音ミク(オオカミガール)
巡音ルカ(人狼狂詩曲)
擬人化アマテラス
ルゥ(レン改変のやつ)
大会余裕で開けるな
エイリアンチャレンジにも狼男みたいなのいたな、mugenにはいないけど
(∪^ω^)わんわんお!
しおかけお爺ちゃんはCPこそ弱くなってんでしょうね?
三作全部強キャラなんだからシリーズ変わった時くらい自重して
アップで逮捕は自己責任だが自分のをダウンして逮捕(確率は低い)
になったら申し訳ないだろうし
>>739〜744
天草作ってた人とかやめたな
このスレにあった気がする
この法案より悪咲氏の引退の方が影響でかいわ
>>735
カラーごとに数を増やして群れっぽくして雑魚役に起用
最上位カラーでは一匹狼にしてボス役に起用…とか?
市民ちゃんはどんなだったっけか
>>739-741
君麻呂氏、Black氏、腐れ雅氏、コケココ氏辺りが正に突然って感じで記憶に新しいな
あとは手描き勢ならどん氏とかも非常に残念
>>738
俺は突然というならゲイルだな
一番気に入ってたし
動画使用もいきなり禁止になったのには驚いた
>>747
リッピングっていやあ、WindowsMediaPlayerやiTunesの次期バージョンで日本版のみCDをWAVやMP3に変換する機能を廃止されたら嫌だな、お得意の法の曲解で。
>>758
三木谷に粛清されても放置のトコはどうなんだろうね?
リッピングは罰則なしの空気だが、私的利用もダメとか憲法違反してねーのかよ(素人)
KoopaKoot氏って
Trinity MUGEN のcharactersのとこ見ても見当たらないんだけど
もうDLできない?
>>747
エミュでR@mをDLしてそれでキャラ作ったりもする。
この場合は「DLが違法」が製作者側にも影響を及ぼしうるね。
キャラDLみたいな末端DLよりもHP持ったりして一段階上階層にいるから
本気で取り締まる場面になったら足がついてしまうな。
まぁ俺はこれまでどうりかわらず続けるが。
英語読めないけどたぶんリードミーに大丈夫って書いてあるから
見切り発車しちゃうぜヒャッホイ
前に軽く調べただけなんだけど、今回ので罰則つくのは
映像(映画とかアニメとか、静止画は対象外)と音楽(mp3とかの楽曲単体)
だったはずだから一部のキャラは微妙だけど直接的には影響しないと思ってたんだけどそうでもないのかなぁ
>>764
>英語読めないけどたぶんリードミーに大丈夫
それっぽいところ貼ってくれれば訳すよ。このスレの人が!
UL側は変わってないってのは確かなんだけど
色々と騒がしくなってるうちはとりあえず大人しくしておきたいってのはあるな
メルブラ風イングリッドAIのjurica氏もskydriveがまっさらになってんな
あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤怒)
>>766
それっぽいどころか貼ったらまずバレるけど、まぁ
>AI coming later, don't mention that please
貧弱な英語力の俺だと「AI後からでもあったら喜びますよ」に読める
前後に文がありそうでなんとも言えぬ
>>770
全然違うでしょお。
「AIは後から作るから、どうかつっこまないで!」
だよ。
>>723
さっそく18歳で職業 元OLに挑戦(常時.脱衣on.LV5デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hime+cre+Kidd+HSS%20vs%20matsuda.jpg
J攻撃の判定の強さと、それをガードした後の投げが怖い。後超必のゆっくり球を盾に近づいて投げとかも厄介
(壁端)固めレシピが2.3種類有るけど、2強K→波動〆だと距離が離れて何も出来ないけど
2弱P→2強P→波動〆だと、距離が余り離れないで-6F〜-8Fぐらい?(適当)なので、そこでダメージをしっかり稼ぐ
後、元ゲー仕様なのか判断が着かないので報告ですが、ジャンプ攻撃が全部しゃがみガード可能になってるようです
後、>>381のHSS天子の作者さん、5CがDC出来るからA→B→C→DC→A....で永久が出来る+DC補正がかかっても10割行けてしまうようです
>>770
前後貼れやw
まあ意訳すると、
「『AI作ったお!( ^ω^)』なんて荷物をぶら下げて後からノコノコやってきても、
カモンプリーズ、オレは構わないぜ!」
だな(ドヤァ
連投規制辛い
えっと、前後ないんだよね
全文
Bugs, dunno, you tell me.
Gems Anger ES not done. Blah.
AI coming later, don't mention that please
なだげつ氏ルゥ用改変パッチ、NHK氏ライヤ用改変パッチ、2012仕様リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
自作改変パッチ入りのキャラを使っていただいている
SSが上がるたびにテンション上がって退屈しませんヒャッホウ
AIはそのうちできるから、AIはあるの?とかやいやい言わんとってな。って
みんな感謝、今回は止めとくわ
縁が無かったってことで
スラングというか崩した言い方だと即座に読めなくなるから困る
多分、>>777みたいな事をりどみに書いといたら、外人読めんで困るだろうw
なずなの上に乗ってる女の子かわいい