MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

628 名前: no name :2012/09/29(土) 14:46:59 ID:FGL+Q8KK

>>627
いうても2on2のゲームなんでね

629 名前: no name :2012/09/29(土) 14:57:14 ID:By+R+zuQ

勝負は遊びではないのです

630 名前: no name :2012/09/29(土) 15:38:12 ID:wmIf/T51

exvsはコンボが凄いお手軽で立ち回り重視のゲームだしなあ
八割方の機体でNN→ステップ→NNNしておけば大丈夫みたいなところがある
何度も言われてるだろうけど2vs2だから相方が強ければ自分の腕が多少悪くても勝てちゃったりするし

631 名前: no name :2012/09/29(土) 15:41:04 ID:3fAGUJHD

でもだからこそ初心者入りやすいのもある気がする。
元々やりこむ気の人ならともかく、何となく始めた人とか最初に負け続けると
そのゲーム自体やる気なくしちゃうしね。
そういう人をある程度引き止められるって言うのは強みだと思う。

632 名前: no name :2012/09/29(土) 16:15:58 ID:0aIwMDsx

つまり格ゲーでも相方を用意すれば…

633 名前: no name :2012/09/29(土) 17:32:54 ID:xfMWA3Xm

そろそろ江戸川氏の警官斎藤が公開されると聞いて

634 名前: no name :2012/09/29(土) 20:23:01 ID:pPxb2hbu

×警官斉藤
○警官ガトチュ

635 名前: no name :2012/09/29(土) 20:54:47 ID:a4iXZErd

      _,,.. . __
     .. _  `ヽ
    /::/.┬".)   l
   _iゞ/イ。_ノ    _r'''、  <
  / ニ-''^\¨   ∠.} l   ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
  |l、ヾ⌒-|  u  r_ノノ  <  コーリンザイオッタテテブーンウタヲツクッテッユックウェ〜イーンーマモ〜オオ〜
   \l<-ニフ ,ノ ,. \、   ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
    \ ̄ ,/ノ/ , | Z  / コーリンザイメヲカケテキミーノカヲツクッテッユックウェ〜イーンーカタッポダケ〜〜
     / ̄/ '", ///   \

636 名前: no name :2012/09/29(土) 21:05:56 ID:va8WB1pV

ギアスのOPだっけ?
なんで急に
なんかのアニメでまた歌うの?

637 名前: no name :2012/09/29(土) 21:18:28 ID:e5MjXxH6

ギアスがなんかスピンオフで亡国のなんちゃらとかやるらしいしそれじゃないの

ジョジョのオールスターゲーでボイス材料増えるかも言われていたが
現状出てる声あんまり評判良くないみたいだね 人気声優ではあるけれど

638 名前: no name :2012/09/29(土) 21:22:18 ID:SSJ3tGuP

P操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part28【解説付プレイヤー操作】



付き合っていられるか!俺は超必を当てさせてもらうぞ!

639 名前: no name :2012/09/29(土) 21:24:04 ID:q/WcDKrj

JOJOはカプコンの配役があまりにもうますぎた。

640 名前: no name :2012/09/29(土) 21:24:26 ID:RhOsynyh

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。
残りはフォースゲージ周りとクリティカルハートだけなんで結構出来てきたかも。
操作しておかしい所とかあったら教えてくれると助かります。

641 名前: no name :2012/09/29(土) 21:40:08 ID:Zat56jNT

ジョジョゲーのキャスティング腐に媚びてるとか言われまくりだけど
単に昔よりも声優(特に男性)の女性人気が高まっただけのような気がする

642 名前: no name :2012/09/29(土) 21:46:02 ID:GuFybMUt

今の若手男声優じゃダメ絶対音感働かんわ
杉田や中村あたりならわかるが梶とか松岡とか特徴無さ過ぎていてもわからん

テッカマンブレードの頃の森川とか25なんだけどな…

643 名前: no name :2012/09/29(土) 21:59:28 ID:e5MjXxH6

>>641
ジョジョって結構腐いるみたいだしね
でもうちの妹がそのジョジョ好き腐女子だけど俺より不満たらたらだったからもしかしたらその線でも滑ってるかも

644 名前: no name :2012/09/29(土) 22:01:17 ID:DZ2AbhAf

サクラカ氏のきらきらが更新された

645 名前: no name :2012/09/29(土) 22:01:20 ID:r7wgumxs

まだ配役が決まってないキャラは需要あるんじゃね。
少なくとも仗助のボイスは需要高いだろうよ。

それに、今発表されてる声優もそこまで違和感無いだろう。
ああいうのは聞いていくうちになれるもの。

646 名前: no name :2012/09/29(土) 22:02:07 ID:e1yOYAoF

スト様も今は昔

647 名前: no name :2012/09/29(土) 22:02:17 ID:jKBdAX8Y

ジャイロが三木って知って、聞くまでは結構アリなんじゃないかって思ってたけど、実際は演技の仕方がコレジャナイだった
あれならVOMICから声優変える必要無かったよね…

648 名前: no name :2012/09/29(土) 22:11:48 ID:e5MjXxH6

特に評判悪いのジャイロとジョセフだけれどジョセフは結構あってると感じたし
ジャイロも「もういっぱぁーつ」が異常に駄目だっただけで他は良かったと思うんだがなあ
チーズの歌は最高だったし

四部キャラはゲームになるのもはじめてだしどんな風に再現されるかが本当に楽しみだ
声だけじゃなくそこら辺のアイディアもmugenにちょっと拝借されないか気になるわ

649 名前: no name :2012/09/29(土) 22:13:55 ID:hYWXIWee

まだ聞いてないけどジョルノがあの下手糞野郎だとその二人より評判悪くなりそう
朴さんのままでいいのに

650 名前: no name :2012/09/29(土) 22:14:49 ID:a4iXZErd




OVAのDIOを知ってたら、なんだって許せる。
うーりー。↑

コレジャナイと言えば、真女神転生4

651 名前: no name :2012/09/29(土) 22:22:11 ID:XFU87qqe

DIOが千葉一伸さんでリサリサが榊原良子さんならそれ以外はなんだっていいよ

652 名前: no name :2012/09/29(土) 22:25:50 ID:HNpg5iNV

>>650
ペルソナ4がポップな感じにして大ヒットしたから後に引けないんだろう
あの気持ち悪いゲーム作ってたアトラスはもう死んでしまったのだよ

653 名前: no name :2012/09/29(土) 22:26:53 ID:sxSe2LaL

DIOが千葉繁に見えたわ

654 名前: no name :2012/09/29(土) 22:35:01 ID:P+tcQpnD

>>640
乙です!原作でヴァイス使ってないから何のアドバイスもできないけど

>>650
真3よりはよっぽど旧来のメガテンらしいけどね

655 名前: ペパーミント :2012/09/29(土) 22:41:02 ID:Vix7HObL

皆さまどうも、ペパーミントです。
本日は日本破壊結社NHK様製作の「牧原アリーナ」のAI&改変パッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF

その他、大門先生と555さんも微更新しております。
目指せ週刊AIパッチ。
では、失礼しました。

656 名前: no name :2012/09/29(土) 22:41:11 ID:JPzuCLik

非想天則風なてんこ更新しました
http://www.mediafire.com/?acmiyoauau1525w

やっぱり超反応無敵技を警戒しないと凶キャラは無理ですかね
固めが生命線って時点でキツいのかもしれませんが

657 名前: no name :2012/09/29(土) 22:42:32 ID:ygZOKalA

>>650
それを言ったら真3の時点でアウトだ
 
>>652
真4にUI以外にはペルソナっぽさもポップな感じも無いだろう
ゲスト絵師が絵師だけに特撮っぽさは満点だが
あとアバチュっぽさはある。ポップじゃないが

658 名前: no name :2012/09/29(土) 22:44:59 ID:TCg9zkGe

悪魔会話・悪魔合体・3Dダンジョンの3つがあればメガテンだよ
雰囲気とか世界観とかが違うのはいつもの事だろう
あそこから崩壊してグチャグチャになるのもいつもの事だ
ただ、3DダンジョンはSJのコマ割り主観視点であって欲しかった
カジュアルモードみたいにゲーム中変更できるようにならねーかなー

659 名前: no name :2012/09/29(土) 22:50:42 ID:wuF9xWe5

>>650
俺OVAのDIO結構好きなんだけど
ちょっとオッサンぽくてもいいと思うの

660 名前: no name :2012/09/29(土) 22:55:22 ID:jRM7nUZw

一応DIOは吸血鬼に若い内になったからおっさんはちょっと違うかなって・・・
つーかOVAのDIOはおっさん云々より全体的に声のテンション低すぎだろw

661 名前: no name :2012/09/29(土) 23:04:25 ID:hYWXIWee

真4は声優を前面に出して紹介してるのがなんかコレジャナイ

662 名前: no name :2012/09/29(土) 23:11:36 ID:jKBdAX8Y

TVチャンピオンを思い出してしまってどうもね

663 名前: no name :2012/09/29(土) 23:19:52 ID:3fAGUJHD

DIO「承太郎リタイア」

664 名前: no name :2012/09/29(土) 23:30:51 ID:0aIwMDsx

>>655

しかしゲージがいるとはいえハラハラアタックと気絶確定技の組み合わせって当時何も言われてなかったんだろうか?

665 名前: no name :2012/09/29(土) 23:31:04 ID:wuF9xWe5

>>660
まぁあんまハイって感じではないのは認める
でもなんかエロっぽくて・・・

>>662
TVチャンピオンのナレーターだっけか?そういやDIOの声だわw
今も時々スペシャルとかでやってるけどDIOの声の人なのかなぁ

666 名前: no name :2012/09/29(土) 23:48:05 ID:ylbbZg3d

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part8】

667 名前: no name :2012/09/30(日) 00:13:34 ID:rGeWCg8r

>>664
アリーナは最強説あるからな・・・
弱P>強P>WPビーム(気絶確定)から7〜10割の強力さもそうだし
弱P擦りながら待ちっぱなしでひたすらGCとか強K牽制の凶悪さとか

そんなやりこんでたってわけではないがアリーナとスラッシュあたりが
とにかく強いキャラ扱いされてた記憶がある

668 名前: no name :2012/09/30(日) 00:17:48 ID:ii6n4oiO

スラッシュさん目が痛いです

669 名前: no name :2012/09/30(日) 00:19:48 ID:juDK0xC+

>>664
飛びからのピヨリ確定なら他にもいるから
というか雰囲気ゲーだから、昔ながらのガチると寒いゲームと言うこと
スラッシュがジョジョ格ゲーの花京院みたいな感じ

670 名前: no name :2012/09/30(日) 00:20:39 ID:xCFeF7ln

ザ・ワールドとか貧弱貧弱とかの発音は結構好きだな

671 名前: no name :2012/09/30(日) 00:23:21 ID:NNhgpx/g

まぁ原作だとレバガチャで抜けれないことも無いんじゃない?
MUGENだと相手を自分のステートに引き込んで
ボタン連打って再現できないけど
AIには言わずもがな

まるるんはダウンからわくわくアタックが確定するポイントあるらしいけど
最強じゃないのか

672 名前: no name :2012/09/30(日) 00:44:55 ID:XLGjLLCQ

OVAのJOJOはキャスティングが一昔前の映画の吹き替えみたいな感じでいいよね
DIOの声はセクシーで好きだわ ノリノリになってくるとガッチャマンUの時の総裁Xにしか聞こえないけどw

673 名前: no name :2012/09/30(日) 00:52:15 ID:0jW9GFmY

ページ構成案も考えてないんですけどWiki関係でお伺いしたいことが一つ。
「1日1キャラ(チャド氏)」って名前で動画兼キャラ項目を作っても良いですか?
…というのも、チャド氏が2012年8月初旬から連日投稿していた動画で
「1日1キャラ」という企画があり、合計7体のキャラが発表されているんです。
これら7体を個々でページ作成するべきか、
それとも企画という括りで1ページにまとめるべきか迷っています。

674 名前: no name :2012/09/30(日) 00:54:10 ID:NNhgpx/g

ここは関連スレじゃないよ
wikiスレ(したらば)へお行き

675 名前: no name :2012/09/30(日) 00:55:49 ID:rdUlnCW3

>>672
話し方が平坦っていうか、ノリノリになってるあたりが何処だか分からないw

676 名前: no name :2012/09/30(日) 01:28:42 ID:teUzYEbZ

>>675
「う〜ん、馴染む、実に馴染むぞぉ!」とか言ってる辺りは結構ノリノリじゃないか?

677 名前: no name :2012/09/30(日) 02:15:52 ID:A55O+j7+

千葉DIOが一番好きだけど、あれって声を多少加工してあったし、仮に今声当てても当時の様にはならないんだろうな
と、PXZジェダのサンプルボイスを聞いて思った

678 名前: no name :2012/09/30(日) 02:59:28 ID:2O16RXGb

ジョナサンが今度のアニメ基準だから
DIOもあわせて子安だろう

679 名前: no name :2012/09/30(日) 10:43:59 ID:R29VbWK/

一部dioは絶対クリリバの方がいいな
小物が無理して大物ぶってる感じがいい
人体実験やって
「ちくしょうーっあの太陽が最後に見る物だなんていやだ〜〜っっ」
のところが特にいい

680 名前: no name :2012/09/30(日) 11:11:14 ID:YigAKleP



かーなび更新です

681 名前: no name :2012/09/30(日) 13:31:22 ID:vWd4Xjx3

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【決勝】

682 名前: no name :2012/09/30(日) 13:33:24 ID:qO8g4z+d

ジェラワットやべぇ

683 名前: no name :2012/09/30(日) 14:16:29 ID:LxPLoPA7

三部ゲーは女いなさすぎてミドラーを荒木にわざわざ本体デザインしてもらったが
全体通すとそれなりに女性キャラいるから大丈夫かな

昔の少年漫画は戦える女少ないからキャラゲーには結構男100%格ゲーありそう

684 名前: no name :2012/09/30(日) 14:35:58 ID:xCFeF7ln

SFCの北斗格ゲー2つは男のみじゃなかったっけな
ACや無双がマミヤねじ込んできたのも仕方ないのかも

685 名前: no name :2012/09/30(日) 15:04:55 ID:dE+R0OaP

ニコ動ニュースに格ゲーで難しいコマンドって記事あるな
聖ソルが多くあがってたけどそんなに難しいのか

686 名前: no name :2012/09/30(日) 15:19:44 ID:ECNezbNc

入力するだけなら余程のやつでもなければそう難しくはない
問題は対戦で正確に入力できるかだなw

687 名前: no name :2012/09/30(日) 15:20:38 ID:H3narWrJ

難しいコマンドってのはコマンド自体の難しさよりもコマンド受付システムの駄目さによる所が大きいと思う
MUGENだと2タメ8や一回転コマンドがジャンプ移行モーションをキャンセルして出す事ができないキャラがけっこういるが
これはキャンセル以外ではかなり出しにくい

688 名前: no name :2012/09/30(日) 15:20:52 ID:6RVIN9pV

餓狼の変態コマンド入力に比べたらゆとりだろ。

689 名前: no name :2012/09/30(日) 15:23:18 ID:ckE3eFnd

そんなくだらない事をよく自慢できるな

690 名前: no name :2012/09/30(日) 15:28:44 ID:o8em+TYB

789あるとこまんどむずかしいんだなぁ
てつを

691 名前: no name :2012/09/30(日) 15:36:19 ID:PPyxZxfd

波動に突進、半回転にコマ投げのキャラは罠でやってるとしか思えない
突進技で確反取ろうと思ったらコマ投げしか出ないとかどういうこっちゃ

692 名前: no name :2012/09/30(日) 15:47:34 ID:H3narWrJ

46コマンドなんかはガードしてから反撃出そうとする時けっこう暴発するよね
相手がめくり失敗して自キャラを飛び越えた時にチャンスだと思って少し接近して攻撃しようとすると暴発したり

693 名前: no name :2012/09/30(日) 16:03:08 ID:XLGjLLCQ

4タメ646で途中バクステでちゃうのもたまにいるよね

694 名前: no name :2012/09/30(日) 16:04:17 ID:X7LmyuAv

暴発はだいたい本人のコマンド精度の問題だけど
フェイロンの熾炎だけはバカとしかいいようがない

695 名前: no name :2012/09/30(日) 16:26:25 ID:3RrZmeZP

4タメ6Pと4ため6Kを両方持っててかつ入力受付がゆるいキャラだと
相手がガードを固めた自キャラを飛び越えた時点で自動的に4タメ6コマンドが完成
この状況でボタンを押すと前述の技のどちらかが暴発するから手も足も出なくなったり

696 名前: no name :2012/09/30(日) 16:29:14 ID:TUtrrjgi

>>691
4236って入力すりゃいいじゃない
って思ったけど半回転が斜め省略で426になってるキャラも多いか

697 名前: no name :2012/09/30(日) 16:43:42 ID:uqMiW/G2

>>687
俺が緋想天や悲想天則やると昇竜がやたら波動に化けるのも
コマンド受付システムが駄目な所為に違いないぜ

698 名前: no name :2012/09/30(日) 16:46:46 ID:EklMGlPv

ですからー氏キャラの2回転コマンドの出しやすさは異常

699 名前: no name :2012/09/30(日) 16:51:50 ID:ii6n4oiO

KOFのなんだかが出しにくかったな

700 名前: no name :2012/09/30(日) 16:53:53 ID:Kdzzgl4O

MUGENは連打が地味に出しにくい気がする
ダッシュ挟むコンボとか

701 名前: no name :2012/09/30(日) 17:00:18 ID:SI4yzY6p

MUGENで出にくいといえば同時押しだな
カプエスだとAB同時押しの緊急回避で相手の発生遅い攻撃かわすのは余裕だけど
MUGENだとAorBが暴発し安すぎて重要な局面でAB同時押しなんてとても狙う気にならない

702 名前: no name :2012/09/30(日) 17:34:40 ID:PPyxZxfd

>>701
それパッドかアケコンが合ってないんじゃね?
mugenは1Fずらして押しても同時押しになるぐらいぬるいぞ

703 名前: no name :2012/09/30(日) 17:38:21 ID:ikNydYNZ

>>701
下タメ上でジャンプ防止と同じようにキャラ側で暴発防ぐようにしとくといいな。
自作キャラじゃ1フレームレベルで同時押しに空キャン効くようにしてる。

たぶん一般ゲーもそうなってそう。遅延なしでボタン認識する以上
1フレームでも早く押したほうは入力うけつけるだろうしそれでわずかな
ズレ認識するのは空キャン状態になってるからかと。

704 名前: no name :2012/09/30(日) 17:56:44 ID:AD5ZrgYp

>>655
さっそく挑戦してきました (常時.LV9デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Hime+cre%20vs%20arina.jpg
アリーナビーム溜め中は判定が無い + AIが飛び道具が来ても溜め続けるので飛び道具撃つ続けるだけで....
溜め切ったら、相手飛び道具貫通して攻撃出来るので、飛び道具の速さ次第?
アリーナの片手を地面につけてダウン復帰する受身(移動起き上がり?)初めて見たけど
最初ソドムとかヨガシムみたいな ダウン専用技使ってるのかと思ったw

705 名前: no name :2012/09/30(日) 17:58:54 ID:Gr8ivI/H

同時押しの入力猶予がいくらゆるくても同時押しが認識された時点で同時押し技が出せる状態になってないと出ないんだよね
A→Bの順で1フレずらし押しするとAをキャンセルしてAB同時押し技が出せるようになってないと出ない

706 名前: no name :2012/09/30(日) 18:04:10 ID:mw1v3ayv

昇竜コマンドの623は最後が3で生出しだと基本的にしゃがみ状態から出す技になるから
これが立ち状態でだけ出せる技になってると623の後にニュートラルに戻さないと出ない技になるうんぬんってどこかで見たな

707 名前: no name :2012/09/30(日) 18:06:58 ID:ikNydYNZ

実際のところ同時押しに関して今のMUGENの仕様は全く問題ないとは思う。
cmdのルール上は当然だし
仮に気を利かせて同時押しがデフォで優先される仕様だったら
予定外の行動を誘発させそうだし
入力甘くしようと思えばstatenoとstateTimeで条件甘くすれば思うようになるし。

708 名前: no name :2012/09/30(日) 18:15:46 ID:YigAKleP

>>700
ボタン連打技が意図したタイミングで出なかったり意図しないタイミングで出たりするなぁ
連打をコマンドとして認識してるからそうなるのかなぁ

709 名前: no name :2012/09/30(日) 18:31:16 ID:AOfQ48sg

小パン強いキャラに性能低い連打技持たせるってのは調整としちゃあんまり嬉しくない

710 名前: no name :2012/09/30(日) 18:56:23 ID:MuntFGU9

性能の高い連打技って言うとジョーのアレとケンスウのアレか
二つともダメな技じゃないすか!やだー!

711 名前: no name :2012/09/30(日) 18:58:45 ID:r71LYCSf

柳生さん八相発破やめてください

712 名前: no name :2012/09/30(日) 19:31:33 ID:YigAKleP

>>710
ケンスウのはコマンド始動だから連打技ではないぞ

713 名前: no name :2012/09/30(日) 20:00:11 ID:qO8g4z+d

ちょい質問。

mugenって、黒い背景に溶け込むようなスプライト(黒背景)なら
airで透過設定したらそれっぽく見せれるけど、
透明度が変化してるようなスプライト(透明背景)って対応不可能なの?

フォトショなら、インデックスカラーに変換するときに
マットをブラックに設定したら、黒背景のフェードをさせれるけど、
それだと、無駄に発光しすぎて、もとの色味が消えてしまう。

マットをなしにして透明背景のままインデックスカラー(256色)に変換すると、
今度は透明度が一定以下のものは、パッと消えてしまう・・・

714 名前: no name :2012/09/30(日) 20:06:04 ID:nWrut7dm

>>704
挑んでくださってありがとうございます。
毎度参考にさせて頂いています。

アリーナ更新しましたので上記URLからお願いします。

715 名前: no name :2012/09/30(日) 20:31:38 ID:iVzS4Yp9

>>713
とりあえず黒背景で作ってmugenで表示するときに
[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=add;     ここと
anim = 9020
sprpriority = 2

[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=sub; ここが違い
anim = 9020
sprpriority = 2

ようはadd透過のエフェクトと同じスプライトのsub透過のエフェクトを重ねる
これでできない?

716 名前: no name :2012/09/30(日) 20:32:11 ID:5esjORGq

>>713
AIR側で透過度の設定はできる(AS???D???で詳細に)けど
スプライトの一部を透過させるとか透過度にグラデーションかけるとかは無理
SFFやAIRの段階では複数に分けておいてExplodを重ねるしかない

717 名前: no name :2012/09/30(日) 20:53:36 ID:qO8g4z+d

>>715 の方法ですごいそれっぽくなった。ありがとう!
加算と減算を重ねればよかったのか〜

718 名前: no name :2012/09/30(日) 21:31:29 ID:fX83Q7uk

宣伝
wacker、chieshen、gerdon、D4スカポン、ドンキーコングJr、sauri、沙悟浄
シミラ、裏骸、量産型ザク、スコ様、牙神幻十郎、クラウンのAIを更新しました
クラウンはバグ修正、その他はガード記述変更です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

719 名前: 717 :2012/09/30(日) 21:32:44 ID:qO8g4z+d

ああ、でもこれ、黒がフェード以外のとこで使われてたら
それも透過されてしまうのか・・・

それで >>716 の話になるのね。
だとすると、黒背景と透明背景2つを用意しておいて、
さらに透明背景のものを重ねると完ぺきになるのかな。
expoldeが×3になるけど…

720 名前: no name :2012/09/30(日) 21:35:17 ID:Kdzzgl4O

expoldeなんていくら出しても足りなくはならんから好きにやりなさいな
>>718
乙、改めて列挙するとなんか笑っちゃうメンツだなぁw

721 名前: no name :2012/09/30(日) 22:21:41 ID:JeHSnuP7

ついに完結です

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart70

722 名前: no name :2012/09/30(日) 22:54:45 ID:MUoSl8Ie

撃破した後でAI更新されてることに気付いたよ…もっかい撃破し直すのもアレなんで更新前で
牧原アリーナ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/arina_PM'sAI_SS.png

飛び込み攻撃には昇竜、空ジャンプで懐に入ろうとすると投げで着地狩りと攻め込みづらく、
攻めあぐねてるうちにゲージ溜まってアリーナカーニバルで4割5割やピヨリ連携からハラハラが飛んできて死ぬ
ただ対空に関しては昇竜の間合いの関係か、カインやフォーディの飛び込みにはあまり反応せず
さゆりんの低ダや飛び込みには容赦なく反応するように相手によってムラが激しい
溜めアリーナビームも厄介だが、これを発射前に潰す手段があればかなり戦いやすくなる
ちゅうだ〜ん☆は発生が遅めで対処は比較的楽。あとヒットしても密着不利で反確っぽい?

カインは前述の通り飛び込みからターンを握りやすくゴリ押しできる
溜めアリーナビームは基本的にはJDFで対処。距離によってはジャンプで避けて発射後の硬直に差し込める
さゆりんは昇竜の間合いギリギリ外に飛び込んで昇竜空振りに差し込む形で
安全策を取るなら2Bや立B、立Cで固めてゲージ稼いでアリーナビーム溜め中にRFプレスorプレッシャーorエージェンツ
中ショットがしゃがみガード→頭上通過時に立ち上がってヒットのAI殺しになってるんでどーしようもなければそれで
フォーディはアリーナビーム溜め中にミサイルorDA1からコンボ
MC翡翠はアリーナビーム溜め見てから目からビーム
ビーム使わなくてもクロスチョップ連打でも割と何とかなる

723 名前: no name :2012/09/30(日) 23:44:16 ID:SdDs/LS2

こんばんは、本日はキャラ公開の宣伝に参りました。
「the Queen of Duellist 外伝α+」より松田美由紀を公開しました。
AIもいつものように突っ込んでおります、よろしければどうぞ。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

何かにとりつかれた様に作ってたら8日で完成してたでござる

724 名前: no name :2012/10/01(月) 01:03:57 ID:gL/CLZ3c

>>723
乙です

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Arina_PM.jpg
遅れましたが牧原アリーナ、PM氏AILv.10と、主に九がついたキャラで
火力が高く連続でコンボをくらうとすぐに体力がなくなる
こちらが飛び込んだ時の着地狩りや近くで固まった時に来る投げと
主に強キック等での横攻めで、特に動きが鈍いキャラの場合は近くをまとわりつかれて
暴れれば打撃で潰され固まれば投げられたりするのが厄介だった
スーパーモードでの切り替えしもやっかいなもののたまにスカって反撃のチャンスになった事も
ジャンプ攻撃を低めでしっかりガードさせて下段技につなぐとあまりガードされないように感じた
遠距離でゲージを溜めてる所に弾速の早い飛び道具を出すとけっこう当たる
対空があればたまに飛び込んでくる所を落としいってもある程度ダメージが取れる
横攻めの打撃は発生とリーチに優れた技があれば殴り返して行く事も可能
姿勢の低いスライディング等があれば昇竜を誘いつつ接近して昇竜の隙に反撃できる事も
間に合わない時にダウン追い討ちを出して失敗し、反撃が間に合う事が稀にあった
上段の3人を除いても1人数字の9がついてない方がいますがそこはまぁ語呂あわせで

725 名前: no name :2012/10/01(月) 01:35:02 ID:ipK5wzCm

>>723
>復習の決意を胸に、出場する。
これって原文からこうなんでしょうか?
激昂・黒龍波からめた端コンが楽しそうなキャラですね、背の高い相手だと特に

726 名前: 723 :2012/10/01(月) 01:44:25 ID:EABIcG3r

>>724
ありがとうございます。
いつぞやは安藤やえりりんも使用していただいたようで、
重ねて御礼申し上げます。

>>725
うわぁ、やっちゃった…
すみません、「復讐」が正解です。手元の資料手打ちしてた時に誤変換が…

激昂・黒龍波はある使い方をすれば画面端でループコンボみたいな真似ができるので、
頑張って探してみてください。

727 名前: no name :2012/10/01(月) 04:47:49 ID:Wn1iaybl

どぶろく氏が引退か・・・・・・。

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