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MUGENについて語るスレpart625
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宣伝です
【MUGEN】主人公(&ヒロイン)達でランダムタッグトーナメント OP
>>617
それはゲーセン次第だろ。
俺が行ってる所とか普通にシャフで対戦されてるぞ。
ちょっと別の場所行けば練習台のあるゲーセンもあるし。
>>621
何故に格闘機前提。
基本は射撃ゲーだと思うんだが。
そいつらも格闘する時はするし、格闘時はそんな感じではあるけどさ。
鉄拳人気だわな
俺の近くのゲーセンでも列ができる日もあるし
鉄拳は列よりギャラリーが多いイメージ
>>617
>勝つために強機体に人気が集中し、自分の好きな機体で楽しみたい人に文句付ける奴まで出る始末
EXフルバーストで覚醒が二種類(AバーストとBバースト)から選べるようになったとき、
最初はBバースト(笑)でAバースト一択だと思われた時期があってだな。
そのときのロケテでBバースト選んだら隣にキレられたンゴwwwwwww
>>626
なんか二郎ラーメンみたいだな勝手にファンがそうやってキレるの
>>627
いうても2on2のゲームなんでね
勝負は遊びではないのです
exvsはコンボが凄いお手軽で立ち回り重視のゲームだしなあ
八割方の機体でNN→ステップ→NNNしておけば大丈夫みたいなところがある
何度も言われてるだろうけど2vs2だから相方が強ければ自分の腕が多少悪くても勝てちゃったりするし
でもだからこそ初心者入りやすいのもある気がする。
元々やりこむ気の人ならともかく、何となく始めた人とか最初に負け続けると
そのゲーム自体やる気なくしちゃうしね。
そういう人をある程度引き止められるって言うのは強みだと思う。
つまり格ゲーでも相方を用意すれば…
そろそろ江戸川氏の警官斎藤が公開されると聞いて
×警官斉藤
○警官ガトチュ
_,,.. . __
.. _ `ヽ
/::/.┬".) l
_iゞ/イ。_ノ _r'''、 <
/ ニ-''^\¨ ∠.} l ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
|l、ヾ⌒-| u r_ノノ < コーリンザイオッタテテブーンウタヲツクッテッユックウェ〜イーンーマモ〜オオ〜
\l<-ニフ ,ノ ,. \、 ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
\ ̄ ,/ノ/ , | Z / コーリンザイメヲカケテキミーノカヲツクッテッユックウェ〜イーンーカタッポダケ〜〜
/ ̄/ '", /// \
ギアスのOPだっけ?
なんで急に
なんかのアニメでまた歌うの?
ギアスがなんかスピンオフで亡国のなんちゃらとかやるらしいしそれじゃないの
ジョジョのオールスターゲーでボイス材料増えるかも言われていたが
現状出てる声あんまり評判良くないみたいだね 人気声優ではあるけれど
P操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part28【解説付プレイヤー操作】
付き合っていられるか!俺は超必を当てさせてもらうぞ!
JOJOはカプコンの配役があまりにもうますぎた。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。
残りはフォースゲージ周りとクリティカルハートだけなんで結構出来てきたかも。
操作しておかしい所とかあったら教えてくれると助かります。
ジョジョゲーのキャスティング腐に媚びてるとか言われまくりだけど
単に昔よりも声優(特に男性)の女性人気が高まっただけのような気がする
今の若手男声優じゃダメ絶対音感働かんわ
杉田や中村あたりならわかるが梶とか松岡とか特徴無さ過ぎていてもわからん
テッカマンブレードの頃の森川とか25なんだけどな…
>>641
ジョジョって結構腐いるみたいだしね
でもうちの妹がそのジョジョ好き腐女子だけど俺より不満たらたらだったからもしかしたらその線でも滑ってるかも
サクラカ氏のきらきらが更新された
まだ配役が決まってないキャラは需要あるんじゃね。
少なくとも仗助のボイスは需要高いだろうよ。
それに、今発表されてる声優もそこまで違和感無いだろう。
ああいうのは聞いていくうちになれるもの。
スト様も今は昔
ジャイロが三木って知って、聞くまでは結構アリなんじゃないかって思ってたけど、実際は演技の仕方がコレジャナイだった
あれならVOMICから声優変える必要無かったよね…
特に評判悪いのジャイロとジョセフだけれどジョセフは結構あってると感じたし
ジャイロも「もういっぱぁーつ」が異常に駄目だっただけで他は良かったと思うんだがなあ
チーズの歌は最高だったし
四部キャラはゲームになるのもはじめてだしどんな風に再現されるかが本当に楽しみだ
声だけじゃなくそこら辺のアイディアもmugenにちょっと拝借されないか気になるわ
まだ聞いてないけどジョルノがあの下手糞野郎だとその二人より評判悪くなりそう
朴さんのままでいいのに
OVAのDIOを知ってたら、なんだって許せる。
うーりー。↑
コレジャナイと言えば、真女神転生4
DIOが千葉一伸さんでリサリサが榊原良子さんならそれ以外はなんだっていいよ
>>650
ペルソナ4がポップな感じにして大ヒットしたから後に引けないんだろう
あの気持ち悪いゲーム作ってたアトラスはもう死んでしまったのだよ
DIOが千葉繁に見えたわ
皆さまどうも、ペパーミントです。
本日は日本破壊結社NHK様製作の「牧原アリーナ」のAI&改変パッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF
その他、大門先生と555さんも微更新しております。
目指せ週刊AIパッチ。
では、失礼しました。
非想天則風なてんこ更新しました
http://www.mediafire.com/?acmiyoauau1525w
やっぱり超反応無敵技を警戒しないと凶キャラは無理ですかね
固めが生命線って時点でキツいのかもしれませんが
悪魔会話・悪魔合体・3Dダンジョンの3つがあればメガテンだよ
雰囲気とか世界観とかが違うのはいつもの事だろう
あそこから崩壊してグチャグチャになるのもいつもの事だ
ただ、3DダンジョンはSJのコマ割り主観視点であって欲しかった
カジュアルモードみたいにゲーム中変更できるようにならねーかなー
>>650
俺OVAのDIO結構好きなんだけど
ちょっとオッサンぽくてもいいと思うの
一応DIOは吸血鬼に若い内になったからおっさんはちょっと違うかなって・・・
つーかOVAのDIOはおっさん云々より全体的に声のテンション低すぎだろw
真4は声優を前面に出して紹介してるのがなんかコレジャナイ
TVチャンピオンを思い出してしまってどうもね
DIO「承太郎リタイア」
>>655
乙
しかしゲージがいるとはいえハラハラアタックと気絶確定技の組み合わせって当時何も言われてなかったんだろうか?
>>660
まぁあんまハイって感じではないのは認める
でもなんかエロっぽくて・・・
>>662
TVチャンピオンのナレーターだっけか?そういやDIOの声だわw
今も時々スペシャルとかでやってるけどDIOの声の人なのかなぁ
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part8】
>>664
アリーナは最強説あるからな・・・
弱P>強P>WPビーム(気絶確定)から7〜10割の強力さもそうだし
弱P擦りながら待ちっぱなしでひたすらGCとか強K牽制の凶悪さとか
そんなやりこんでたってわけではないがアリーナとスラッシュあたりが
とにかく強いキャラ扱いされてた記憶がある
スラッシュさん目が痛いです
>>664
飛びからのピヨリ確定なら他にもいるから
というか雰囲気ゲーだから、昔ながらのガチると寒いゲームと言うこと
スラッシュがジョジョ格ゲーの花京院みたいな感じ
ザ・ワールドとか貧弱貧弱とかの発音は結構好きだな
まぁ原作だとレバガチャで抜けれないことも無いんじゃない?
MUGENだと相手を自分のステートに引き込んで
ボタン連打って再現できないけど
AIには言わずもがな
まるるんはダウンからわくわくアタックが確定するポイントあるらしいけど
最強じゃないのか
OVAのJOJOはキャスティングが一昔前の映画の吹き替えみたいな感じでいいよね
DIOの声はセクシーで好きだわ ノリノリになってくるとガッチャマンUの時の総裁Xにしか聞こえないけどw
ページ構成案も考えてないんですけどWiki関係でお伺いしたいことが一つ。
「1日1キャラ(チャド氏)」って名前で動画兼キャラ項目を作っても良いですか?
…というのも、チャド氏が2012年8月初旬から連日投稿していた動画で
「1日1キャラ」という企画があり、合計7体のキャラが発表されているんです。
これら7体を個々でページ作成するべきか、
それとも企画という括りで1ページにまとめるべきか迷っています。
ここは関連スレじゃないよ
wikiスレ(したらば)へお行き
>>672
話し方が平坦っていうか、ノリノリになってるあたりが何処だか分からないw
>>675
「う〜ん、馴染む、実に馴染むぞぉ!」とか言ってる辺りは結構ノリノリじゃないか?
千葉DIOが一番好きだけど、あれって声を多少加工してあったし、仮に今声当てても当時の様にはならないんだろうな
と、PXZジェダのサンプルボイスを聞いて思った
ジョナサンが今度のアニメ基準だから
DIOもあわせて子安だろう
一部dioは絶対クリリバの方がいいな
小物が無理して大物ぶってる感じがいい
人体実験やって
「ちくしょうーっあの太陽が最後に見る物だなんていやだ〜〜っっ」
のところが特にいい
かーなび更新です
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【決勝】
ジェラワットやべぇ
三部ゲーは女いなさすぎてミドラーを荒木にわざわざ本体デザインしてもらったが
全体通すとそれなりに女性キャラいるから大丈夫かな
昔の少年漫画は戦える女少ないからキャラゲーには結構男100%格ゲーありそう
SFCの北斗格ゲー2つは男のみじゃなかったっけな
ACや無双がマミヤねじ込んできたのも仕方ないのかも
ニコ動ニュースに格ゲーで難しいコマンドって記事あるな
聖ソルが多くあがってたけどそんなに難しいのか
入力するだけなら余程のやつでもなければそう難しくはない
問題は対戦で正確に入力できるかだなw
難しいコマンドってのはコマンド自体の難しさよりもコマンド受付システムの駄目さによる所が大きいと思う
MUGENだと2タメ8や一回転コマンドがジャンプ移行モーションをキャンセルして出す事ができないキャラがけっこういるが
これはキャンセル以外ではかなり出しにくい
餓狼の変態コマンド入力に比べたらゆとりだろ。
そんなくだらない事をよく自慢できるな
789あるとこまんどむずかしいんだなぁ
てつを
波動に突進、半回転にコマ投げのキャラは罠でやってるとしか思えない
突進技で確反取ろうと思ったらコマ投げしか出ないとかどういうこっちゃ
46コマンドなんかはガードしてから反撃出そうとする時けっこう暴発するよね
相手がめくり失敗して自キャラを飛び越えた時にチャンスだと思って少し接近して攻撃しようとすると暴発したり
4タメ646で途中バクステでちゃうのもたまにいるよね
暴発はだいたい本人のコマンド精度の問題だけど
フェイロンの熾炎だけはバカとしかいいようがない
4タメ6Pと4ため6Kを両方持っててかつ入力受付がゆるいキャラだと
相手がガードを固めた自キャラを飛び越えた時点で自動的に4タメ6コマンドが完成
この状況でボタンを押すと前述の技のどちらかが暴発するから手も足も出なくなったり
>>691
4236って入力すりゃいいじゃない
って思ったけど半回転が斜め省略で426になってるキャラも多いか
>>687
俺が緋想天や悲想天則やると昇竜がやたら波動に化けるのも
コマンド受付システムが駄目な所為に違いないぜ
ですからー氏キャラの2回転コマンドの出しやすさは異常
KOFのなんだかが出しにくかったな
MUGENは連打が地味に出しにくい気がする
ダッシュ挟むコンボとか
MUGENで出にくいといえば同時押しだな
カプエスだとAB同時押しの緊急回避で相手の発生遅い攻撃かわすのは余裕だけど
MUGENだとAorBが暴発し安すぎて重要な局面でAB同時押しなんてとても狙う気にならない
>>701
それパッドかアケコンが合ってないんじゃね?
mugenは1Fずらして押しても同時押しになるぐらいぬるいぞ
>>701
下タメ上でジャンプ防止と同じようにキャラ側で暴発防ぐようにしとくといいな。
自作キャラじゃ1フレームレベルで同時押しに空キャン効くようにしてる。
たぶん一般ゲーもそうなってそう。遅延なしでボタン認識する以上
1フレームでも早く押したほうは入力うけつけるだろうしそれでわずかな
ズレ認識するのは空キャン状態になってるからかと。
>>655
さっそく挑戦してきました (常時.LV9デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+Hime+cre%20vs%20arina.jpg
アリーナビーム溜め中は判定が無い + AIが飛び道具が来ても溜め続けるので飛び道具撃つ続けるだけで....
溜め切ったら、相手飛び道具貫通して攻撃出来るので、飛び道具の速さ次第?
アリーナの片手を地面につけてダウン復帰する受身(移動起き上がり?)初めて見たけど
最初ソドムとかヨガシムみたいな ダウン専用技使ってるのかと思ったw
同時押しの入力猶予がいくらゆるくても同時押しが認識された時点で同時押し技が出せる状態になってないと出ないんだよね
A→Bの順で1フレずらし押しするとAをキャンセルしてAB同時押し技が出せるようになってないと出ない
昇竜コマンドの623は最後が3で生出しだと基本的にしゃがみ状態から出す技になるから
これが立ち状態でだけ出せる技になってると623の後にニュートラルに戻さないと出ない技になるうんぬんってどこかで見たな
実際のところ同時押しに関して今のMUGENの仕様は全く問題ないとは思う。
cmdのルール上は当然だし
仮に気を利かせて同時押しがデフォで優先される仕様だったら
予定外の行動を誘発させそうだし
入力甘くしようと思えばstatenoとstateTimeで条件甘くすれば思うようになるし。
>>700
ボタン連打技が意図したタイミングで出なかったり意図しないタイミングで出たりするなぁ
連打をコマンドとして認識してるからそうなるのかなぁ
小パン強いキャラに性能低い連打技持たせるってのは調整としちゃあんまり嬉しくない
性能の高い連打技って言うとジョーのアレとケンスウのアレか
二つともダメな技じゃないすか!やだー!
柳生さん八相発破やめてください
>>710
ケンスウのはコマンド始動だから連打技ではないぞ
ちょい質問。
mugenって、黒い背景に溶け込むようなスプライト(黒背景)なら
airで透過設定したらそれっぽく見せれるけど、
透明度が変化してるようなスプライト(透明背景)って対応不可能なの?
フォトショなら、インデックスカラーに変換するときに
マットをブラックに設定したら、黒背景のフェードをさせれるけど、
それだと、無駄に発光しすぎて、もとの色味が消えてしまう。
マットをなしにして透明背景のままインデックスカラー(256色)に変換すると、
今度は透明度が一定以下のものは、パッと消えてしまう・・・
>>704
挑んでくださってありがとうございます。
毎度参考にさせて頂いています。
アリーナ更新しましたので上記URLからお願いします。
>>713
とりあえず黒背景で作ってmugenで表示するときに
[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=add; ここと
anim = 9020
sprpriority = 2
[State 100, explod]
type = Explod
trigger1 = time= 120
trans=sub; ここが違い
anim = 9020
sprpriority = 2
ようはadd透過のエフェクトと同じスプライトのsub透過のエフェクトを重ねる
これでできない?
>>713
AIR側で透過度の設定はできる(AS???D???で詳細に)けど
スプライトの一部を透過させるとか透過度にグラデーションかけるとかは無理
SFFやAIRの段階では複数に分けておいてExplodを重ねるしかない
>>715 の方法ですごいそれっぽくなった。ありがとう!
加算と減算を重ねればよかったのか〜
宣伝
wacker、chieshen、gerdon、D4スカポン、ドンキーコングJr、sauri、沙悟浄
シミラ、裏骸、量産型ザク、スコ様、牙神幻十郎、クラウンのAIを更新しました
クラウンはバグ修正、その他はガード記述変更です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ああ、でもこれ、黒がフェード以外のとこで使われてたら
それも透過されてしまうのか・・・
それで >>716 の話になるのね。
だとすると、黒背景と透明背景2つを用意しておいて、
さらに透明背景のものを重ねると完ぺきになるのかな。
expoldeが×3になるけど…
expoldeなんていくら出しても足りなくはならんから好きにやりなさいな
>>718
乙、改めて列挙するとなんか笑っちゃうメンツだなぁw
ついに完結です
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart70