現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で
【宣伝】
今こそ立ち上がれ!コメントをするときは今!
D0版のwinmugenでだけど、虻蜂さんの黄龍で青龍と朱雀をある程度決めると、explodが表示されなくなるのはなんでだろう?
質問です。特殊ゲージをヘルパーにExplodで表示させてるのですが、
[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 1
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = 28,222
postype = Left
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999
[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 2
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = -28,222
postype = right
facing = -1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999
1P側は普通に表示(表示と消去が上手くいっている)されるのですが、
2P側はエフェクトが消去されずエフェクト限界数を突破しておかしくなります。
良く知らんが、TeamSide = 2をTeamSide != 1にしてみるとか
triggerをFacingにして、var管理すればいいんじゃないですかね
Facing = 1 振り向く前 Facing = -1 振り向いた後
消去条件のほうはどうなってんの
>>579>>580
ちょっと上手くいかないみたいです。
>>581
removetimeで時間指定です。
メーター式のゲージなのですがExplodでの表示は、
あまり使われないんでしょうか?
ヘルパーの縮尺を弄ったほうが良いですかね?
Explodの前にRemoveExplod置いとけばいいだけじゃね?
>>582
ゲージの変化表すためにいちいちexplod出し直してるっぽいけど、
拡縮だけで表現できるならmodifyexplod使えばいいよ
鉄拳TAG2をやってたら、リュウ・ケン・豪鬼が出てきて吹いたww
ファイトラボ STAGE 5(7:10〜)
これが鉄ストかぁ
modifyexplod使ったら上手くいきました。
ありがとうございます。
あと他にも問題はあったみたいで、
NumuExplod(****)の番号間違ってたために
限界突破してエフェクト数表示してたみたいです。
一文字間違えただけで大変なことになりますた…orz
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Clown_WANI_5pasento_off.jpg
クラウン、5%オフ氏AILv.3と、主に数字系で
スピンアタックの速度が速く前に出ようとした時に出されると反応しづらい
スピンアタックはかわして壁に当たって跳ね返った後も攻撃判定が持続しているので注意が要る
近距離での前転での裏周りから攻撃されるのがキャラによっては対処しづらかった
下段をあまりガードしないのか初段をガードされても下段→下段とつなぐとよく当たる、めくりも有効
あまり強力な崩し手段はないようなのでスピンアタックに反撃できるならしっかりガードして反撃すると安定して勝ちやすそう
小ジャンプ飛び込みを通常技で落とされると着地して即小ジャンプ飛び込みを行うパターンが起きた事があり
その時は小ジャンプを迎撃し続けるだけのパターンにはまって勝ててしまった
ジャンプ性能がよいなら飛び道具に対して飛び込んでいくのもよさそう
撃破にかかったおおよその時間は 123<クラウザー・あかり・KFM・396・9999・0・16<12
16は1と6という事にしてもトランプの数字に0はないですがそこはまぁ
>>589
一体何キャラ使いこなせてるんですかね…?(尊敬)
>>588
乙。数字系といわれて真っ先に出たのが9ちゃんだった
>>589
自画自賛になっておる
鉄拳とストリートファイターがクロスするならバーチャも入れてやれよw
>>592
いや、スト鉄……
いやなんでもない
>>592
一方バーチャはDOAとコラボした
ぶっちゃけ鉄拳もSFより同じ3D格ゲーのバーチャやDOAと
コラボした方がよかった気もするがね
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart67
まー鉄拳はバーチャと組むべきだったな、とは思う。
バーチャもセガでしょー?
今だったらカプコンと組んだ方がいいっぽいっしょ
スト4の現状の人口的にもSFの知名度的にも
結果を見れはああなったが
まぁとどのつまり、鉄拳はゲーセンの王者なんだから下であるどこと組んでも
得は無かったってことだと思う
あんまゲーセンでゲームしたことなかったから知らんが
鉄拳てそんなに人気あったんか
あったっつうか今でも人気あって続編出てるでよ
ゲーセンは一位ガンダム二位鉄拳三位ボーダーブレイクって感じかな印象では。
>>600
いや、格ゲーでねw
格ゲーのみか、それこそ鉄拳一強だろう。
メチャクチャ人いるし。
6の頃はまわりでやってた奴かなりいたけど
TT2で一気にまわりがやめたな…
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part7】
鉄拳とか浮かせてからジャブでお手玉してるけどアレ相当な謎挙動に見える。
なんか、こう、バスケでも見てるような感覚に陥る事がときたまある。
エリアルとかの空中の相手と一緒に飛び上がってペシペシやって浮くのも謎挙動だし
現実離れした動作に違和感を覚えるのは仕方ない
>>605
mugenでもvelocityは上方向基本だし、ベクトル理論とかいってた
マーヴルシリーズからして基本はコンボ続くように上へのベクトル
はいってるから今更だろ
鉄拳と言わず、格ゲー全部といいましょう
rei氏ペットショップAIの更新です
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244
ジョジョ受身スイッチと
永久補正付きながらも地上永久コンボさせるスイッチつけてみた
格ゲー一番人気ってガンダムと違うの?
いやあれを格ゲーと呼ぶのかは微妙かもしれんけど
スト鉄やってないけどなんかつまらんらしくなったのは
2Dと3Dで全然違う鉄拳要素を2Dにミックスしようとしたら変なもんができたからなのかね
龍虎外伝的な
ガンダムは格ゲーという表現は違和感があるけど、キャラゲーに収まらず対戦ゲームとしてよくできてるよ。
初心者お断りでクッソ難しいイメージがあるけど、意外とそんなことは・・・そんなことは・・・
・・・そういや手加減プレイする人とか存在しないゲームだなアレ。
スト鉄は製作が間に合わなかった(途中で止まった)まま強引にリリースした感じ。
とりあえず背景とキャラモーションを作れば格ゲーは完成!ってわけじゃねーぞコラァ!
未完成品の強引リリース
格闘ツクール95についてたサンプルゲーのハイパーあんなの格ゲーはそりゃもうひどいできじゃった…
キャラは2人だけ、できるのは通常攻撃のパンチキックのみ
サンプルゲーにしても原作者に設定史料とかも用意させてこれは酷い
鉄拳は今でも人すごいいるよなー
今じゃゲーセンで希少種になったガラの悪いにーちゃんとかもやってるし
一方で達人様とV2世代のおっさんがごく希に座ってるのを見る程度に
過疎化が進みまくっていて末期臭を漂わせているバーチャ
あっという間に遊ばなくなったからあんまりわからんけど
とりあえず勝ちたきゃスト勢使っとけって感じのゲームだった
鉄拳ってそんなに盛り上がってるのか。
あんま知らなかったが、じゃスト鉄はそうとうもったいないことになってたんだな。
鉄ストはどうなったんだっけ?
まだ発売日未定?
ガンダムはNEXT(前々作)まではわりとそれなりにやり込み派と遊びたい人の区分けが出来てたと思う
でもエクバになってカードつけて勝率と階級を表示するようになってから一気に殺伐と化した
勝率維持の為に初心者狩り格下狩りは当たり前、勝率下がるのが嫌だから各上には乱入しないし弱い奴に援軍もしない
以前から初心者狩りとか確かにはあったけど、目に見えて増えた
勝つために強機体に人気が集中し、自分の好きな機体で楽しみたい人に文句付ける奴まで出る始末
頻繁なアップデートで機体性能をいじくりまわされるからやり込み派や弱機体の職人勢も萎えてる人が多い
壊れ機体やバグが修正されるのはいいけど、そのほとんどがコレぐらい事前に気づいとけよってのが多い
未だ人気のあるゲームだし、面白いとは思うけどなんだか格ゲーの全盛期〜衰退期への流れを見てるような気分なんだよな
>>616
なかったことになりそう・・・
>>616
原田が「五年くらい間を置かないと無理w」みたいなこと言ったんじゃなかったっけ
遠回しにご破算だって宣言だろ
そういや関係ないけど鳥ってHD版だと紙装甲という弱点すら無くなっちゃったんだって?
エクバは格ゲーで言う所、ゲージ使ったステップキャンセルの振り合いみたいなゲーム性
コンボは前ステで繋いでお手軽、相手が攻め手来たらバクステ安定って感じで
ゲージ管理と対戦キャラ対以外はさほど取っ付きにくくはない。
宣伝です
【MUGEN】主人公(&ヒロイン)達でランダムタッグトーナメント OP
>>617
それはゲーセン次第だろ。
俺が行ってる所とか普通にシャフで対戦されてるぞ。
ちょっと別の場所行けば練習台のあるゲーセンもあるし。
>>621
何故に格闘機前提。
基本は射撃ゲーだと思うんだが。
そいつらも格闘する時はするし、格闘時はそんな感じではあるけどさ。
鉄拳人気だわな
俺の近くのゲーセンでも列ができる日もあるし
鉄拳は列よりギャラリーが多いイメージ
>>617
>勝つために強機体に人気が集中し、自分の好きな機体で楽しみたい人に文句付ける奴まで出る始末
EXフルバーストで覚醒が二種類(AバーストとBバースト)から選べるようになったとき、
最初はBバースト(笑)でAバースト一択だと思われた時期があってだな。
そのときのロケテでBバースト選んだら隣にキレられたンゴwwwwwww
>>626
なんか二郎ラーメンみたいだな勝手にファンがそうやってキレるの
>>627
いうても2on2のゲームなんでね
勝負は遊びではないのです
exvsはコンボが凄いお手軽で立ち回り重視のゲームだしなあ
八割方の機体でNN→ステップ→NNNしておけば大丈夫みたいなところがある
何度も言われてるだろうけど2vs2だから相方が強ければ自分の腕が多少悪くても勝てちゃったりするし
でもだからこそ初心者入りやすいのもある気がする。
元々やりこむ気の人ならともかく、何となく始めた人とか最初に負け続けると
そのゲーム自体やる気なくしちゃうしね。
そういう人をある程度引き止められるって言うのは強みだと思う。
つまり格ゲーでも相方を用意すれば…
そろそろ江戸川氏の警官斎藤が公開されると聞いて
×警官斉藤
○警官ガトチュ
_,,.. . __
.. _ `ヽ
/::/.┬".) l
_iゞ/イ。_ノ _r'''、 <
/ ニ-''^\¨ ∠.} l ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
|l、ヾ⌒-| u r_ノノ < コーリンザイオッタテテブーンウタヲツクッテッユックウェ〜イーンーマモ〜オオ〜
\l<-ニフ ,ノ ,. \、 ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
\ ̄ ,/ノ/ , | Z / コーリンザイメヲカケテキミーノカヲツクッテッユックウェ〜イーンーカタッポダケ〜〜
/ ̄/ '", /// \
ギアスのOPだっけ?
なんで急に
なんかのアニメでまた歌うの?
ギアスがなんかスピンオフで亡国のなんちゃらとかやるらしいしそれじゃないの
ジョジョのオールスターゲーでボイス材料増えるかも言われていたが
現状出てる声あんまり評判良くないみたいだね 人気声優ではあるけれど
P操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part28【解説付プレイヤー操作】
付き合っていられるか!俺は超必を当てさせてもらうぞ!
JOJOはカプコンの配役があまりにもうますぎた。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。
残りはフォースゲージ周りとクリティカルハートだけなんで結構出来てきたかも。
操作しておかしい所とかあったら教えてくれると助かります。
ジョジョゲーのキャスティング腐に媚びてるとか言われまくりだけど
単に昔よりも声優(特に男性)の女性人気が高まっただけのような気がする
今の若手男声優じゃダメ絶対音感働かんわ
杉田や中村あたりならわかるが梶とか松岡とか特徴無さ過ぎていてもわからん
テッカマンブレードの頃の森川とか25なんだけどな…
>>641
ジョジョって結構腐いるみたいだしね
でもうちの妹がそのジョジョ好き腐女子だけど俺より不満たらたらだったからもしかしたらその線でも滑ってるかも
サクラカ氏のきらきらが更新された
まだ配役が決まってないキャラは需要あるんじゃね。
少なくとも仗助のボイスは需要高いだろうよ。
それに、今発表されてる声優もそこまで違和感無いだろう。
ああいうのは聞いていくうちになれるもの。
スト様も今は昔
ジャイロが三木って知って、聞くまでは結構アリなんじゃないかって思ってたけど、実際は演技の仕方がコレジャナイだった
あれならVOMICから声優変える必要無かったよね…
特に評判悪いのジャイロとジョセフだけれどジョセフは結構あってると感じたし
ジャイロも「もういっぱぁーつ」が異常に駄目だっただけで他は良かったと思うんだがなあ
チーズの歌は最高だったし
四部キャラはゲームになるのもはじめてだしどんな風に再現されるかが本当に楽しみだ
声だけじゃなくそこら辺のアイディアもmugenにちょっと拝借されないか気になるわ
まだ聞いてないけどジョルノがあの下手糞野郎だとその二人より評判悪くなりそう
朴さんのままでいいのに
OVAのDIOを知ってたら、なんだって許せる。
うーりー。↑
コレジャナイと言えば、真女神転生4
DIOが千葉一伸さんでリサリサが榊原良子さんならそれ以外はなんだっていいよ
>>650
ペルソナ4がポップな感じにして大ヒットしたから後に引けないんだろう
あの気持ち悪いゲーム作ってたアトラスはもう死んでしまったのだよ
DIOが千葉繁に見えたわ
皆さまどうも、ペパーミントです。
本日は日本破壊結社NHK様製作の「牧原アリーナ」のAI&改変パッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF
その他、大門先生と555さんも微更新しております。
目指せ週刊AIパッチ。
では、失礼しました。
非想天則風なてんこ更新しました
http://www.mediafire.com/?acmiyoauau1525w
やっぱり超反応無敵技を警戒しないと凶キャラは無理ですかね
固めが生命線って時点でキツいのかもしれませんが
悪魔会話・悪魔合体・3Dダンジョンの3つがあればメガテンだよ
雰囲気とか世界観とかが違うのはいつもの事だろう
あそこから崩壊してグチャグチャになるのもいつもの事だ
ただ、3DダンジョンはSJのコマ割り主観視点であって欲しかった
カジュアルモードみたいにゲーム中変更できるようにならねーかなー
>>650
俺OVAのDIO結構好きなんだけど
ちょっとオッサンぽくてもいいと思うの
一応DIOは吸血鬼に若い内になったからおっさんはちょっと違うかなって・・・
つーかOVAのDIOはおっさん云々より全体的に声のテンション低すぎだろw
真4は声優を前面に出して紹介してるのがなんかコレジャナイ
TVチャンピオンを思い出してしまってどうもね
DIO「承太郎リタイア」
>>655
乙
しかしゲージがいるとはいえハラハラアタックと気絶確定技の組み合わせって当時何も言われてなかったんだろうか?
>>660
まぁあんまハイって感じではないのは認める
でもなんかエロっぽくて・・・
>>662
TVチャンピオンのナレーターだっけか?そういやDIOの声だわw
今も時々スペシャルとかでやってるけどDIOの声の人なのかなぁ
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part8】
>>664
アリーナは最強説あるからな・・・
弱P>強P>WPビーム(気絶確定)から7〜10割の強力さもそうだし
弱P擦りながら待ちっぱなしでひたすらGCとか強K牽制の凶悪さとか
そんなやりこんでたってわけではないがアリーナとスラッシュあたりが
とにかく強いキャラ扱いされてた記憶がある
スラッシュさん目が痛いです
>>664
飛びからのピヨリ確定なら他にもいるから
というか雰囲気ゲーだから、昔ながらのガチると寒いゲームと言うこと
スラッシュがジョジョ格ゲーの花京院みたいな感じ
ザ・ワールドとか貧弱貧弱とかの発音は結構好きだな
まぁ原作だとレバガチャで抜けれないことも無いんじゃない?
MUGENだと相手を自分のステートに引き込んで
ボタン連打って再現できないけど
AIには言わずもがな
まるるんはダウンからわくわくアタックが確定するポイントあるらしいけど
最強じゃないのか
OVAのJOJOはキャスティングが一昔前の映画の吹き替えみたいな感じでいいよね
DIOの声はセクシーで好きだわ ノリノリになってくるとガッチャマンUの時の総裁Xにしか聞こえないけどw
ページ構成案も考えてないんですけどWiki関係でお伺いしたいことが一つ。
「1日1キャラ(チャド氏)」って名前で動画兼キャラ項目を作っても良いですか?
…というのも、チャド氏が2012年8月初旬から連日投稿していた動画で
「1日1キャラ」という企画があり、合計7体のキャラが発表されているんです。
これら7体を個々でページ作成するべきか、
それとも企画という括りで1ページにまとめるべきか迷っています。
ここは関連スレじゃないよ
wikiスレ(したらば)へお行き
>>672
話し方が平坦っていうか、ノリノリになってるあたりが何処だか分からないw