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MUGENについて語るスレpart625
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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・みんなニコニコできるように。
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・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で
バトマス2懐かしいな
Zで無双してたら友達誰もやらなくなった寂しい記憶が
ディードリットの簡易AI、0.29に更新
ttps://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
あとシグナムの簡易AI、333での宣伝後の直後に
また修正してしまってました、入れ違いになった方すいません
最新版は0.37ですので、よろしくお願いします
>>543
乙、しかしいつまで簡易なんだ?
それなりに動くと思うが、何か搭載したら外す予定?
>>544
グラテン厨氏のAIですら、本人曰く簡易だからな…。
そうなのかー、と思って中身除くと「簡易とは一体…うごご…」ってなるw
ガンダムゲーはいろいろと訳が違うよなあ
エクバなんて初心者お断りゲーでも人が集まるくらいの集客力だし
キャラゲーでもメルブラ流行ったじゃんって言う奴いるけど
アレ絶対型月廚単独のブームじゃないよね
ゲーセンでやる格ゲーがねえってイライラしてた奴らがなだれ込んだ結果だと思うんだ
>>546
>ガンダムゲーはいろいろと訳が違うよなあ
単にその分野自体に活気がある時期にいるって事なんだと思うよ。
格ゲーでもSTGでも、ジャンル最盛期は祭り状態だから
初心者を呼び込むどころかちょっとハメはずしたマニアック要素は
よろこばれるなんていう状態だったし。
結局のとこその分野が旬かどうかじゃなかろうか。
確かに初心者お断りだけど
純粋にエクバは面白いからなぁ
人口がいるからなのかゲーム自体が面白いのかは最早分からんが
それにガンダムの知名度が備わり最強に見える
そら(遊べるキャラゲーは)そう(最高)よ
>>546
エクバはたしかに初心者お断りだが、相方が上手ければある程度戦えて勝てるゲーム。
それもあるんじゃないかな。
初級者・上級者VS中級者・中級者で普通に勝負になったりするし。
2VS2ってのが活きてると思う。
まぁ、初心者がシャフの対戦台行ったら酷い目にしか合わないけど。
いいこと考えた!
エクバみたいに2対2で対戦する格ゲーをアーケードに出せば・・・!?
鉄拳タッグトーナメントですねわかりません!
てか鉄拳のはタッグとは言わないか・・・
GGイスカってのがあってな
イスカは基本が1対1対1対1だからなぁ。
でも家庭用を皆でワイワイやるのは面白かった。
あと、2対2はやっぱり2D格ゲーでやるのは画面が狭いと思う。
>>548
対戦ゲーだけどCPU戦は別ゲーだよね、全ステージ制覇目指す内容だし。
まあ練習したいからかガチな人ほど高難度面で遊ばないけど。
>>512
微妙に遅レスだけどセイヴァーのオトガは
・通常技ガードしても削られる
・必殺技の削り大幅増加
・白ゲージが赤ダメに変換される(回復可能ダメ減少)
・パワーゲージ増加量が75%、最大値が3に限定
・ガーキャンの無敵時間減少
っていう仕様だから固めガードしてるだけでどんどん体力減るし
一部の削り多目の超必ガードしたら1/4ぐらい削りで体力なくなるし
初心者が使っても上級者が使ってもクソ以外の何者でもない
>>549
そらそうよに括弧の補足は使わないと何度
なんかの作品のオトガは中段を屈ガでガードできるって利点があったな
セイヴァーだったか斬サムだったか…
エヌアインはニュートラルでオトガだっけ?
ガークラ値大量消費らしいが使い勝手はどんなもん?
セイヴァーでオトガを本気で選択したとしても
二択戦術をカタメ戦術に変えられるだけだね。
レイレイでブランコするとすごい勢いでオトガ側のライフが
白くなっていった記憶がある。
>>559
大体ガークラ値3割減が5割ぐらいにはなるかな
空ガは削り量かなり増えるんだが、その時場合によってはガークラ値6割にいったりする。
ただ単純に下段以外全対応なのは凄くありがたいので、
変にガードしようとするよりはNガした方が良い場面もあったり。
咄嗟のめくりや中段対応とかに対してNガになったりするから、初心者にはありがたいと思う。
逆にゾルみたいな崩しが少ないガークラ狙い相手とかだと、
速攻でガークラされて3割(5000ダメージ)乙とかになりやすいけどね。
学級崩壊がず〜っと見れなくてムカつく・・・
なんで今の時間でもダメなんだよ!キャッシュ消したのに!
あすかシリーズもオトガがあったな
中段がクッソ早いゲームだから助かった
あすかはオトガがデフォだからめくりは択一攻撃にはならなかったな
同一製作者のファントムブレイカーはめくりに対してはオートガードが
効くが中下段は防いでくれなくなった
なのに、中段の発生は早いまま
ガードしても何もいいことは無いしガークラするし
総裁もブロも直ガもあるからそれで何とかしろってことだろうが
>>565
ファントムもたしか空中制御あったっけな。
あすかもそうだけどあの空中制御でめくられたらいやらしすぎるから
わざとオートガードにしてあるのかもしれんね。
一方アルカナはNホーミングでのめくり崩しを採用した
一部キャラだけどね
>>566
ファントムブレイカーはやったことないからわかんないけど、
ガーキャンも無制限だからオトガ→ガーキャン→相殺の読み合いが発生するのよね
だからガチャプレイでも初心者vs中級者くらいなら結構いい試合に見えたりする
ガーキャンは一応ゲージ消費技じゃないと出来なくなってる
ゲージが足りなくてもある分でできるんでゲージない相手をハメ殺すってわけにはいかないが
>>568
これもあすかとファントム共通点なんだがダメージ補正が激しかった気がしたな。
負けてるほうの攻撃力が高くなる。
そんな中でもあすか120%スペシャルは酷くて試合前半が無意味レベル。
体力補正によりムリヤリ接線にさせられるw
BBのビギナーはオートバリガというありがた迷惑仕様で即デンジャーの地雷仕様だったな
>>570
ファントムブレイカーの根性値と負けてる側のダメージ補正も洒落にならないレベル
相殺すると共通ゲージが溜まって
両者の攻撃力が上がっていく+ゲージが増える+特殊攻撃発動可能になるんで
後半の1事故で一気に逆転することも
上級者だとゲージ管理が上手いんでそういうこともほぼなくなるが
メール欄にsageって入れようか
>>570
まぁ最近でもスパ4のウルコンやKOF13の被ダメゲージとか劣勢に逆転のお膳立て系システムあるし
適当にキャラ改変に挑戦してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381613.7z
【宣伝】
今こそ立ち上がれ!コメントをするときは今!
D0版のwinmugenでだけど、虻蜂さんの黄龍で青龍と朱雀をある程度決めると、explodが表示されなくなるのはなんでだろう?
質問です。特殊ゲージをヘルパーにExplodで表示させてるのですが、
[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 1
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = 28,222
postype = Left
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999
[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 2
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = -28,222
postype = right
facing = -1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999
1P側は普通に表示(表示と消去が上手くいっている)されるのですが、
2P側はエフェクトが消去されずエフェクト限界数を突破しておかしくなります。
良く知らんが、TeamSide = 2をTeamSide != 1にしてみるとか
triggerをFacingにして、var管理すればいいんじゃないですかね
Facing = 1 振り向く前 Facing = -1 振り向いた後
消去条件のほうはどうなってんの
>>579>>580
ちょっと上手くいかないみたいです。
>>581
removetimeで時間指定です。
メーター式のゲージなのですがExplodでの表示は、
あまり使われないんでしょうか?
ヘルパーの縮尺を弄ったほうが良いですかね?
Explodの前にRemoveExplod置いとけばいいだけじゃね?
>>582
ゲージの変化表すためにいちいちexplod出し直してるっぽいけど、
拡縮だけで表現できるならmodifyexplod使えばいいよ
鉄拳TAG2をやってたら、リュウ・ケン・豪鬼が出てきて吹いたww
ファイトラボ STAGE 5(7:10〜)
これが鉄ストかぁ
modifyexplod使ったら上手くいきました。
ありがとうございます。
あと他にも問題はあったみたいで、
NumuExplod(****)の番号間違ってたために
限界突破してエフェクト数表示してたみたいです。
一文字間違えただけで大変なことになりますた…orz
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Clown_WANI_5pasento_off.jpg
クラウン、5%オフ氏AILv.3と、主に数字系で
スピンアタックの速度が速く前に出ようとした時に出されると反応しづらい
スピンアタックはかわして壁に当たって跳ね返った後も攻撃判定が持続しているので注意が要る
近距離での前転での裏周りから攻撃されるのがキャラによっては対処しづらかった
下段をあまりガードしないのか初段をガードされても下段→下段とつなぐとよく当たる、めくりも有効
あまり強力な崩し手段はないようなのでスピンアタックに反撃できるならしっかりガードして反撃すると安定して勝ちやすそう
小ジャンプ飛び込みを通常技で落とされると着地して即小ジャンプ飛び込みを行うパターンが起きた事があり
その時は小ジャンプを迎撃し続けるだけのパターンにはまって勝ててしまった
ジャンプ性能がよいなら飛び道具に対して飛び込んでいくのもよさそう
撃破にかかったおおよその時間は 123<クラウザー・あかり・KFM・396・9999・0・16<12
16は1と6という事にしてもトランプの数字に0はないですがそこはまぁ
>>589
一体何キャラ使いこなせてるんですかね…?(尊敬)
>>588
乙。数字系といわれて真っ先に出たのが9ちゃんだった
>>589
自画自賛になっておる
鉄拳とストリートファイターがクロスするならバーチャも入れてやれよw
>>592
いや、スト鉄……
いやなんでもない
>>592
一方バーチャはDOAとコラボした
ぶっちゃけ鉄拳もSFより同じ3D格ゲーのバーチャやDOAと
コラボした方がよかった気もするがね
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart67
まー鉄拳はバーチャと組むべきだったな、とは思う。
バーチャもセガでしょー?
今だったらカプコンと組んだ方がいいっぽいっしょ
スト4の現状の人口的にもSFの知名度的にも
結果を見れはああなったが
まぁとどのつまり、鉄拳はゲーセンの王者なんだから下であるどこと組んでも
得は無かったってことだと思う
あんまゲーセンでゲームしたことなかったから知らんが
鉄拳てそんなに人気あったんか
あったっつうか今でも人気あって続編出てるでよ
ゲーセンは一位ガンダム二位鉄拳三位ボーダーブレイクって感じかな印象では。
>>600
いや、格ゲーでねw
格ゲーのみか、それこそ鉄拳一強だろう。
メチャクチャ人いるし。
6の頃はまわりでやってた奴かなりいたけど
TT2で一気にまわりがやめたな…
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part7】
鉄拳とか浮かせてからジャブでお手玉してるけどアレ相当な謎挙動に見える。
なんか、こう、バスケでも見てるような感覚に陥る事がときたまある。
エリアルとかの空中の相手と一緒に飛び上がってペシペシやって浮くのも謎挙動だし
現実離れした動作に違和感を覚えるのは仕方ない
>>605
mugenでもvelocityは上方向基本だし、ベクトル理論とかいってた
マーヴルシリーズからして基本はコンボ続くように上へのベクトル
はいってるから今更だろ
鉄拳と言わず、格ゲー全部といいましょう
rei氏ペットショップAIの更新です
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244
ジョジョ受身スイッチと
永久補正付きながらも地上永久コンボさせるスイッチつけてみた
格ゲー一番人気ってガンダムと違うの?
いやあれを格ゲーと呼ぶのかは微妙かもしれんけど
スト鉄やってないけどなんかつまらんらしくなったのは
2Dと3Dで全然違う鉄拳要素を2Dにミックスしようとしたら変なもんができたからなのかね
龍虎外伝的な
ガンダムは格ゲーという表現は違和感があるけど、キャラゲーに収まらず対戦ゲームとしてよくできてるよ。
初心者お断りでクッソ難しいイメージがあるけど、意外とそんなことは・・・そんなことは・・・
・・・そういや手加減プレイする人とか存在しないゲームだなアレ。
スト鉄は製作が間に合わなかった(途中で止まった)まま強引にリリースした感じ。
とりあえず背景とキャラモーションを作れば格ゲーは完成!ってわけじゃねーぞコラァ!
未完成品の強引リリース
格闘ツクール95についてたサンプルゲーのハイパーあんなの格ゲーはそりゃもうひどいできじゃった…
キャラは2人だけ、できるのは通常攻撃のパンチキックのみ
サンプルゲーにしても原作者に設定史料とかも用意させてこれは酷い
鉄拳は今でも人すごいいるよなー
今じゃゲーセンで希少種になったガラの悪いにーちゃんとかもやってるし
一方で達人様とV2世代のおっさんがごく希に座ってるのを見る程度に
過疎化が進みまくっていて末期臭を漂わせているバーチャ
あっという間に遊ばなくなったからあんまりわからんけど
とりあえず勝ちたきゃスト勢使っとけって感じのゲームだった
鉄拳ってそんなに盛り上がってるのか。
あんま知らなかったが、じゃスト鉄はそうとうもったいないことになってたんだな。
鉄ストはどうなったんだっけ?
まだ発売日未定?
ガンダムはNEXT(前々作)まではわりとそれなりにやり込み派と遊びたい人の区分けが出来てたと思う
でもエクバになってカードつけて勝率と階級を表示するようになってから一気に殺伐と化した
勝率維持の為に初心者狩り格下狩りは当たり前、勝率下がるのが嫌だから各上には乱入しないし弱い奴に援軍もしない
以前から初心者狩りとか確かにはあったけど、目に見えて増えた
勝つために強機体に人気が集中し、自分の好きな機体で楽しみたい人に文句付ける奴まで出る始末
頻繁なアップデートで機体性能をいじくりまわされるからやり込み派や弱機体の職人勢も萎えてる人が多い
壊れ機体やバグが修正されるのはいいけど、そのほとんどがコレぐらい事前に気づいとけよってのが多い
未だ人気のあるゲームだし、面白いとは思うけどなんだか格ゲーの全盛期〜衰退期への流れを見てるような気分なんだよな
>>616
なかったことになりそう・・・
>>616
原田が「五年くらい間を置かないと無理w」みたいなこと言ったんじゃなかったっけ
遠回しにご破算だって宣言だろ
そういや関係ないけど鳥ってHD版だと紙装甲という弱点すら無くなっちゃったんだって?
エクバは格ゲーで言う所、ゲージ使ったステップキャンセルの振り合いみたいなゲーム性
コンボは前ステで繋いでお手軽、相手が攻め手来たらバクステ安定って感じで
ゲージ管理と対戦キャラ対以外はさほど取っ付きにくくはない。
宣伝です
【MUGEN】主人公(&ヒロイン)達でランダムタッグトーナメント OP
>>617
それはゲーセン次第だろ。
俺が行ってる所とか普通にシャフで対戦されてるぞ。
ちょっと別の場所行けば練習台のあるゲーセンもあるし。
>>621
何故に格闘機前提。
基本は射撃ゲーだと思うんだが。
そいつらも格闘する時はするし、格闘時はそんな感じではあるけどさ。
鉄拳人気だわな
俺の近くのゲーセンでも列ができる日もあるし
鉄拳は列よりギャラリーが多いイメージ
>>617
>勝つために強機体に人気が集中し、自分の好きな機体で楽しみたい人に文句付ける奴まで出る始末
EXフルバーストで覚醒が二種類(AバーストとBバースト)から選べるようになったとき、
最初はBバースト(笑)でAバースト一択だと思われた時期があってだな。
そのときのロケテでBバースト選んだら隣にキレられたンゴwwwwwww
>>626
なんか二郎ラーメンみたいだな勝手にファンがそうやってキレるの
>>627
いうても2on2のゲームなんでね
勝負は遊びではないのです
exvsはコンボが凄いお手軽で立ち回り重視のゲームだしなあ
八割方の機体でNN→ステップ→NNNしておけば大丈夫みたいなところがある
何度も言われてるだろうけど2vs2だから相方が強ければ自分の腕が多少悪くても勝てちゃったりするし
でもだからこそ初心者入りやすいのもある気がする。
元々やりこむ気の人ならともかく、何となく始めた人とか最初に負け続けると
そのゲーム自体やる気なくしちゃうしね。
そういう人をある程度引き止められるって言うのは強みだと思う。
つまり格ゲーでも相方を用意すれば…
そろそろ江戸川氏の警官斎藤が公開されると聞いて
×警官斉藤
○警官ガトチュ
_,,.. . __
.. _ `ヽ
/::/.┬".) l
_iゞ/イ。_ノ _r'''、 <
/ ニ-''^\¨ ∠.} l ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
|l、ヾ⌒-| u r_ノノ < コーリンザイオッタテテブーンウタヲツクッテッユックウェ〜イーンーマモ〜オオ〜
\l<-ニフ ,ノ ,. \、 ) ゴーカンダコンナカベホーバクゴカンタンダオマーイウウ〜パアア〜アア〜
\ ̄ ,/ノ/ , | Z / コーリンザイメヲカケテキミーノカヲツクッテッユックウェ〜イーンーカタッポダケ〜〜
/ ̄/ '", /// \
ギアスのOPだっけ?
なんで急に
なんかのアニメでまた歌うの?
ギアスがなんかスピンオフで亡国のなんちゃらとかやるらしいしそれじゃないの
ジョジョのオールスターゲーでボイス材料増えるかも言われていたが
現状出てる声あんまり評判良くないみたいだね 人気声優ではあるけれど
P操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part28【解説付プレイヤー操作】
付き合っていられるか!俺は超必を当てさせてもらうぞ!
JOJOはカプコンの配役があまりにもうますぎた。
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新しますた。
残りはフォースゲージ周りとクリティカルハートだけなんで結構出来てきたかも。
操作しておかしい所とかあったら教えてくれると助かります。
ジョジョゲーのキャスティング腐に媚びてるとか言われまくりだけど
単に昔よりも声優(特に男性)の女性人気が高まっただけのような気がする