MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

480 名前: no name :2012/09/27(木) 19:23:08 ID:xWF4t/Lr

そういうの聞くとアイテム有りの乱闘ゲームは
勝ち抜き格闘で五代がいるとみんなで協力して木刀を画面外に投げ捨ててた頃から変わってないんだなとほっこりする

481 名前: no name :2012/09/27(木) 19:35:27 ID:KpG0SpNx

同じバランスにしたつもりでも強弱の差ができてしまうというのに
意図的に強キャラを用意するなんてCPU専用でもないならやめてください
サガットとかさ

482 名前: no name :2012/09/27(木) 19:48:31 ID:qWdYCm1O

ミュウツーはまだいい。人気キャラだったから弱くても使用者が多かった。
クッパとか悲惨の一言。

483 名前: no name :2012/09/27(木) 19:52:51 ID:lmxkSMdM

きっとそれはクッパじゃなくてクパァだったんだよ・・・

484 名前: no name :2012/09/27(木) 19:54:33 ID:/v9JGzf7

スマブラは64以外やりこんでないなぁ
DXは買っただけで周りにやる人いなかった時期で、数回対戦やったらコンプだけして放置したもんだ
とりあえずミュウツーは声がイケメンすぎる

乱闘ゲーって言うとドリキャスのパワーストーンとかスポーンとかもハマったなぁ・・・
簡単操作で動きが多彩でタイマンといえばソウルキャリバーによくハマったかな

485 名前: no name :2012/09/27(木) 19:58:53 ID:jMxZMnVC

ソウルキャリバー2なら持ってるな
任天堂キャラが格ゲー出演することもあるんだな

486 名前: no name :2012/09/27(木) 20:03:17 ID:lmxkSMdM

キャリバーは同じ時に平八はともかくスポーンまで来てたからな。
後作じゃスターウォーズまで来るし。
よく引っ張ってこれたなぁ、と思う。

487 名前: no name :2012/09/27(木) 20:04:47 ID:7jntvKv+

黄金夢想曲みたいに

488 名前: no name :2012/09/27(木) 20:15:08 ID:SLe9Weh1

そして時代は流れこんな物も

489 名前: no name :2012/09/27(木) 20:36:10 ID:7jntvKv+

ミス
黄金夢想曲(プリンセスモード)みたいに通常とは
別の簡易コマンドモードを搭載すればいいんだけど
使用感が変わるのが結構ネックかもなあ

490 名前: no name :2012/09/27(木) 20:39:52 ID:XRtC7VYQ

パワーストーンはくの一がぶっちぎり最強だっけ?
やっぱアイテムありの乱闘ゲーは基本的に機動力あるキャラが強いのかな

491 名前: no name :2012/09/27(木) 20:43:38 ID:KpG0SpNx

鈍重キャラには鈍重キャラなりのアイテム回収方法が必要なのかもね
吸い込むとか

492 名前: no name :2012/09/27(木) 20:47:48 ID:xWF4t/Lr

>>490
パワーストーンキャラって背景出演ぐらいでしか外部出演してないんだよな
アニメにもなってたと思うのに
>>491
山田の術の時代か

493 名前: no name :2012/09/27(木) 21:29:24 ID:2kQXvbSd

ageになっててごめん

>>482
クッパって64時代のアンケートかなんかで次回作に出て欲しいキャラの1位だったのにあれだからなぁ…
ガノンドロフもだけど悪役系はなぜか下位キャラになりがちなような

494 名前: no name :2012/09/27(木) 21:31:36 ID:ifM8a9gm

そりゃ子供向けだからヒーローが悪役に蹂躙なんてことにはしたくないのでは

495 名前: no name :2012/09/27(木) 21:43:31 ID:tHZv1XpM

ガノンとか、よっぽどコアなユーザーじゃないと
偉そうな顔デカいオッサンでしかないからな、ゼル伝好きにしても毎回キャラ違うし

>>461
んー、同人版アカツキやACなんかはシステム少なくてコマンド超簡単だけど
相性ゲーだけど弱キャラでも勝てるバランスだよ?

496 名前: no name :2012/09/27(木) 21:44:59 ID:ZIUywC3q

DXなら普通にガノン中堅だが
スマブラの悪役はコンセプトなのか道連れ技持ってるのが多いな

終点タイマン楽しいのって人はプリン対プリンとかやってみると新世界が
胃が痛くなるレベルで差し合いが全ての戦いがそこにある

497 名前: no name :2012/09/27(木) 21:50:04 ID:jMxZMnVC

改造版ではクッパがやたら強化されてたな・・・

WiiUのスマブラはどうなるんだろう、操作面で

498 名前: no name :2012/09/27(木) 21:51:15 ID:HF35mrxh

>>492
パワーストーンってVSシリーズ向けだと思うんだけど
覚えてる限りではちゃんとした外部出演はカードファイターズだけだったような

499 名前: no name :2012/09/27(木) 22:06:26 ID:tHZv1XpM

そもそも知名度がですね

500 名前: no name :2012/09/27(木) 22:08:31 ID:2M85YSWh

なんでや、ボンボンで漫画版連載しとったやろ

501 名前: no name :2012/09/27(木) 22:16:24 ID:lmxkSMdM

ガノンって豚のイメージしかないなぁ

502 名前: no name :2012/09/27(木) 22:23:23 ID:NPbouH7U

>>495
直ガなんて一番ハードル高いシステム搭載してるのに簡単とはいわない

503 名前: no name :2012/09/27(木) 22:26:38 ID:4EpHb3K4

見えたらボタン押すだけがハードル高いとか
もはやビデオゲームできねえぞ

504 名前: no name :2012/09/27(木) 22:30:25 ID:tHZv1XpM

>>500
あたしボンボン派だったけど正直記憶にない
>>502
直ガなんてねーよw

505 名前: no name :2012/09/27(木) 22:33:08 ID:KpG0SpNx

ミニスカ着物のちび女忍者とアラビア風の女がいた記憶があるけど
知ってる俺でもこの程度の認識しかもてない

506 名前: no name :2012/09/27(木) 22:41:26 ID:9WE7NFme

>>500
連載っつっても1年も続かなかったし…
ていうか出月じゃなぁ

507 名前: no name :2012/09/27(木) 22:48:23 ID:ifM8a9gm

くの一占い師切り裂きジャックユンサムライTホーク
主人公以外で覚えてるのはこいつら

508 名前: no name :2012/09/27(木) 22:53:37 ID:/v9JGzf7

サムライに変身したら必殺技の時シルバーサムライごっこして「らいめぇぇぇぇけん!!」叫んでたのは良い思い出

509 名前: no name :2012/09/27(木) 22:54:44 ID:tHZv1XpM

らめぇぇぇぇ!!に見えた、訴訟

510 名前: no name :2012/09/27(木) 23:00:54 ID:PqDqy/oR

アルカナもBBも簡易モード搭載してるのに初心者は見栄張って選ばないんだよな
もう簡易モードをノーマルモードと呼んで通常モードをスーパーベリーハードモードと読んだ方が良いかも

511 名前: no name :2012/09/27(木) 23:03:19 ID:sbDpkYUY

やめてくれぇぇぇぇ!うわぁぁぁぁぁ!ぎゃあぁぁぁ!

512 名前: no name :2012/09/27(木) 23:04:12 ID:4EpHb3K4

見栄っつーか、変に癖付けたくねえんじゃねえの
セイヴァーのオートガードみたいにメリットだけのモードがあればみんな使うよ
上級者も使うから意味ないけど

513 名前: no name :2012/09/27(木) 23:06:58 ID:r1F8XeT2

宣伝
島村鰐氏のクラウンのAIを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


先日あったレスに対してですが
スコ様の分身コンボは強天刀旋風腿の1段目や毒蠍剪の最終段なんかを当てなければ追撃制限を減らさずにコンボできたりです
分身コンボは非常に自由度が高いのでコンボ探しするのも楽しいですよ

514 名前: no name :2012/09/27(木) 23:08:57 ID:tHZv1XpM

アルカナの簡易モードはむしろ技出しにくい
初代すっごい!しかやったことないけど
ボタン押しの力加減が微妙過ぎる

515 名前: no name :2012/09/27(木) 23:11:54 ID:PqDqy/oR

>>512
癖つけたくないなんて考えるのは最初からやる気ある人間でしょ
簡易モードが狙ってるのは格ゲー初心者だよ

>>514
すっごいに簡易モードあったの?ほとんどやってないから3のしか知らんかった

516 名前: no name :2012/09/27(木) 23:29:12 ID:xWF4t/Lr

>>513

ファイヒスの道化師か
そういや今現在公開されてるサムチャイってないんだっけ

517 名前: no name :2012/09/27(木) 23:32:12 ID:NPbouH7U

>>504
攻性防禦なんて直ガ以外の何物でもないだろ
3rdが流行った時ですら他ゲー勢がブロに拒否反応しめしたってのに

518 名前: no name :2012/09/27(木) 23:33:21 ID:4EpHb3K4

ボタン入力とレバー入力の違いがわからんのか

519 名前: no name :2012/09/27(木) 23:33:34 ID:tHZv1XpM

>>517
直前ガードと、ボタン当身の違いが分からないなら
お前とは話すことはもうない

520 名前: no name :2012/09/27(木) 23:36:32 ID:Vk1MiIoB

パワーストーンといえば七夜改変でパワーストーン2に出てくるガンマンの声使ったのがいたなぁ

521 名前: no name :2012/09/27(木) 23:37:42 ID:KpG0SpNx

ボタン入力だとガードしながらでもできて安定さが違うってことか。

それはそうとブロは慣れると他ゲーでやってしまうから恐ろしかったわ。

522 名前: no name :2012/09/27(木) 23:37:46 ID:xL4cQeJs

MUGENをDLして五年、初MUGENキャラ作成してみたのでここに晒します。初作成故バグあるかも。ネタキャラです。
Pass:mugen
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/140119.zip

523 名前: no name :2012/09/27(木) 23:42:11 ID:BcZVChTQ

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part6】

524 名前: no name :2012/09/27(木) 23:43:35 ID:yjg5OycS

SeanAltly氏のハガーって1.0onlyなのかな?

525 名前: no name :2012/09/27(木) 23:54:53 ID:NPbouH7U

>>519
それは格ゲーやってる人間目線で簡単って話だろ
俺だってアカツキは簡単な格ゲーだと思うけど
非格ゲーユーザーからしたら大して変わんねえってこと
アカツキ勢はあのゲームがスマブラぐらい簡単だとでも言いたいのか?

526 名前: no name :2012/09/27(木) 23:56:41 ID:tHZv1XpM

>>525
いや、そうは言わないしそう反論されれば俺も吝かじゃないけど
直ガと攻勢同じって、何もかも違うだろとしか言いようがない
話しが違う

>>522
乙、P4Uスプライトキャラかー

527 名前: no name :2012/09/27(木) 23:57:04 ID:ZIUywC3q

一方スマブラはボタンガードで直ガした

528 名前: no name :2012/09/28(金) 00:04:36 ID:1qfL6f6j

>>513
さっそく挑戦してきました。(常時.デフォLV2)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+hime+HSS%20vs%20Clown.jpg
火力が高くない+やばそうな崩しが無い(氏が使わせてないのかも知れませんが)と戦いやすいのも有るけど
対空が、2強P?(かな?).避け.対空ローリングなど複数の方法で対処する。飛び道具.(バクステ)ローリングアタックとかも適度に出してきて
新たなキャラの練習相手とかするのに良い感じだと思う(LV3にはまだ挑んでないけど)

529 名前: no name :2012/09/28(金) 00:07:27 ID:4Zb5dqc+

>>526
よくシステム知らんで適当言っちゃっただけだから触ってやるなよw可哀想だろwww

530 名前: no name :2012/09/28(金) 00:09:48 ID:geRNzmEW

自分がガチでやり込んでるゲームのAIほど作れない法則
なんか違うんだよなぁ……

531 名前: no name :2012/09/28(金) 00:11:20 ID:yVtkgqIH

ぶっちゃけ>>449だろ

532 名前: no name :2012/09/28(金) 00:14:01 ID:sGI8H56W

バレット7回転とかまだ言ってるやつ割と多いし
偏見だけで語られるのはもう前提だよね

533 名前: no name :2012/09/28(金) 00:17:29 ID:omF/Lt93

演出凝りすぎ、あっさりしろよ→演出しょぼすぎ、もっと凝れよ→演出凝り(ry みたいなアレね。

534 名前: no name :2012/09/28(金) 00:29:22 ID:XGOrJEmv

そういう痛々しいのに限って非を認めないから・・・ってのは流石に言いすぎか

>>533
エフェクトはそれなり見栄え良く、だけど技そのものは暗転含めてシンプルに
つまり禊か

535 名前: no name :2012/09/28(金) 00:33:56 ID:geRNzmEW

ロマン入った一撃技はPVや店頭用にド派手に
実用的に使う技はメリハリ効かせて短く、が格ゲーだとベスト

536 名前: no name :2012/09/28(金) 00:34:58 ID:OwoRttmc

初心者向けにしたって言うほど初心者は入ってこない
んで簡単にすると頑張っても差がつかない上に早く仕上がる量産型が増えて最悪
P4Uなんか美鶴は強判定押し付けて、番長はモップ掛けで択ってれば勝てると
初心者向けと薄っぺらさは表裏一体だと思う

537 名前: no name :2012/09/28(金) 00:37:42 ID:LmTDFJJT

運が絡まない対戦ゲームはどうしても敷居が高くなっちゃうよね。
囲碁や将棋やチェスなんかもそうだし。

538 名前: no name :2012/09/28(金) 00:38:54 ID:Q6jlogVe

>>512
セイヴァーのオートガードはGCに無敵つかないわ
ガリッガリ削られるわで、ばっちり性能で冷遇されてましたよ。

539 名前: no name :2012/09/28(金) 00:45:58 ID:T4ohqW0Y

結局のところ同じくらいのレベルの人と出来るのが一番楽しいし長続きするよね。
そういう意味じゃ熱帯が気軽に出来るようになったのはいいんだろうな。
初心者狩りとかしてる奴もいるけど、部屋選んだりランクマとかなら大抵自分に合った相手と対戦できるし。

昔は地元に強い人が独りいるだけで、その人がやってる間は終わるまで待ったりしたからなぁ・・・。
そして終わって他の人らで対戦してたら、またその人がって言う。
いや、対戦しに来てんだろうから仕方ないんだけどさw
一人だけ強すぎると周りが敬遠しちゃうよね。

540 名前: no name :2012/09/28(金) 00:46:01 ID:t2mUwMjz

BBの超必は結構テンポと演出バランスとれてると思う
一撃は最近出たUNIのが良かったかな 普通の超必殺はなんかイマイチだったけれど

541 名前: no name :2012/09/28(金) 01:02:02 ID:geRNzmEW

ガンダム・ザ・バトルマスター2で
アッガイやり込んだ友人が素人のサザビーの強K連打に勝てないなんて事態もあったなぁ
まぁガンダム・ザ・バトルマスター2がクソゲーって訳じゃなくて
小学生同士だったってだけだが

542 名前: no name :2012/09/28(金) 01:09:34 ID:KXdiy3KT

バトマス2懐かしいな
Zで無双してたら友達誰もやらなくなった寂しい記憶が

543 名前: no name :2012/09/28(金) 01:32:25 ID:vVgY2AMQ

ディードリットの簡易AI、0.29に更新
ttps://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

あとシグナムの簡易AI、333での宣伝後の直後に
また修正してしまってました、入れ違いになった方すいません
最新版は0.37ですので、よろしくお願いします

544 名前: no name :2012/09/28(金) 02:22:04 ID:geRNzmEW

>>543
乙、しかしいつまで簡易なんだ?
それなりに動くと思うが、何か搭載したら外す予定?

545 名前: no name :2012/09/28(金) 02:26:09 ID:LmTDFJJT

>>544
グラテン厨氏のAIですら、本人曰く簡易だからな…。
そうなのかー、と思って中身除くと「簡易とは一体…うごご…」ってなるw

546 名前: no name :2012/09/28(金) 03:19:05 ID:KvbdgyTh

ガンダムゲーはいろいろと訳が違うよなあ
エクバなんて初心者お断りゲーでも人が集まるくらいの集客力だし
キャラゲーでもメルブラ流行ったじゃんって言う奴いるけど
アレ絶対型月廚単独のブームじゃないよね
ゲーセンでやる格ゲーがねえってイライラしてた奴らがなだれ込んだ結果だと思うんだ

547 名前: no name :2012/09/28(金) 04:19:50 ID:Q6jlogVe

>>546
>ガンダムゲーはいろいろと訳が違うよなあ
単にその分野自体に活気がある時期にいるって事なんだと思うよ。
格ゲーでもSTGでも、ジャンル最盛期は祭り状態だから
初心者を呼び込むどころかちょっとハメはずしたマニアック要素は
よろこばれるなんていう状態だったし。
結局のとこその分野が旬かどうかじゃなかろうか。

548 名前: no name :2012/09/28(金) 04:29:28 ID:geRNzmEW

確かに初心者お断りだけど
純粋にエクバは面白いからなぁ
人口がいるからなのかゲーム自体が面白いのかは最早分からんが
それにガンダムの知名度が備わり最強に見える

549 名前: no name :2012/09/28(金) 04:55:38 ID:gcuuFIML

そら(遊べるキャラゲーは)そう(最高)よ

550 名前: no name :2012/09/28(金) 08:35:45 ID:esIRiDTu

>>546
エクバはたしかに初心者お断りだが、相方が上手ければある程度戦えて勝てるゲーム。
それもあるんじゃないかな。
初級者・上級者VS中級者・中級者で普通に勝負になったりするし。
2VS2ってのが活きてると思う。
まぁ、初心者がシャフの対戦台行ったら酷い目にしか合わないけど。

551 名前: no name :2012/09/28(金) 09:10:13 ID:ZrzNwwTt

いいこと考えた!
エクバみたいに2対2で対戦する格ゲーをアーケードに出せば・・・!?

552 名前: no name :2012/09/28(金) 09:59:53 ID:oh6m5kKy

鉄拳タッグトーナメントですねわかりません!
てか鉄拳のはタッグとは言わないか・・・

553 名前: no name :2012/09/28(金) 10:00:52 ID:+gdNBi1t

GGイスカってのがあってな

554 名前: no name :2012/09/28(金) 10:42:16 ID:esIRiDTu

イスカは基本が1対1対1対1だからなぁ。
でも家庭用を皆でワイワイやるのは面白かった。

あと、2対2はやっぱり2D格ゲーでやるのは画面が狭いと思う。

555 名前: no name :2012/09/28(金) 10:52:17 ID:gDxDwzJz

>>548
対戦ゲーだけどCPU戦は別ゲーだよね、全ステージ制覇目指す内容だし。
まあ練習したいからかガチな人ほど高難度面で遊ばないけど。

556 名前: no name :2012/09/28(金) 11:56:41 ID:wVXjwNnu

>>512
微妙に遅レスだけどセイヴァーのオトガは
・通常技ガードしても削られる
・必殺技の削り大幅増加
・白ゲージが赤ダメに変換される(回復可能ダメ減少)
・パワーゲージ増加量が75%、最大値が3に限定
・ガーキャンの無敵時間減少
っていう仕様だから固めガードしてるだけでどんどん体力減るし
一部の削り多目の超必ガードしたら1/4ぐらい削りで体力なくなるし
初心者が使っても上級者が使ってもクソ以外の何者でもない

557 名前: no name :2012/09/28(金) 12:05:44 ID:PJlUDbn4

>>549
そらそうよに括弧の補足は使わないと何度

558 名前: no name :2012/09/28(金) 12:23:14 ID:LF3R1186

なんかの作品のオトガは中段を屈ガでガードできるって利点があったな
セイヴァーだったか斬サムだったか…

559 名前: no name :2012/09/28(金) 12:26:53 ID:zowTH/MC

エヌアインはニュートラルでオトガだっけ?
ガークラ値大量消費らしいが使い勝手はどんなもん?

560 名前: no name :2012/09/28(金) 14:59:37 ID:Q6jlogVe

セイヴァーでオトガを本気で選択したとしても
二択戦術をカタメ戦術に変えられるだけだね。
レイレイでブランコするとすごい勢いでオトガ側のライフが
白くなっていった記憶がある。

561 名前: no name :2012/09/28(金) 15:13:45 ID:qTWyhMMt

>>559
大体ガークラ値3割減が5割ぐらいにはなるかな
空ガは削り量かなり増えるんだが、その時場合によってはガークラ値6割にいったりする。
ただ単純に下段以外全対応なのは凄くありがたいので、
変にガードしようとするよりはNガした方が良い場面もあったり。
咄嗟のめくりや中段対応とかに対してNガになったりするから、初心者にはありがたいと思う。

逆にゾルみたいな崩しが少ないガークラ狙い相手とかだと、
速攻でガークラされて3割(5000ダメージ)乙とかになりやすいけどね。

562 名前: no name :2012/09/28(金) 15:35:10 ID:gVE4z0Xh

学級崩壊がず〜っと見れなくてムカつく・・・
なんで今の時間でもダメなんだよ!キャッシュ消したのに!

563 名前: no name :2012/09/28(金) 16:25:56 ID:XGOrJEmv

あすかシリーズもオトガがあったな
中段がクッソ早いゲームだから助かった

564 名前: no name :2012/09/28(金) 16:32:58 ID:Q6jlogVe

あすかはオトガがデフォだからめくりは択一攻撃にはならなかったな

565 名前: no name :2012/09/28(金) 16:53:34 ID:+gdNBi1t

同一製作者のファントムブレイカーはめくりに対してはオートガードが
効くが中下段は防いでくれなくなった
なのに、中段の発生は早いまま
ガードしても何もいいことは無いしガークラするし
総裁もブロも直ガもあるからそれで何とかしろってことだろうが

566 名前: no name :2012/09/28(金) 17:07:01 ID:Q6jlogVe

>>565
ファントムもたしか空中制御あったっけな。
あすかもそうだけどあの空中制御でめくられたらいやらしすぎるから
わざとオートガードにしてあるのかもしれんね。

567 名前: no name :2012/09/28(金) 17:11:06 ID:0aFF9aLV

一方アルカナはNホーミングでのめくり崩しを採用した
一部キャラだけどね

568 名前: no name :2012/09/28(金) 17:26:21 ID:XGOrJEmv

>>566
ファントムブレイカーはやったことないからわかんないけど、
ガーキャンも無制限だからオトガ→ガーキャン→相殺の読み合いが発生するのよね
だからガチャプレイでも初心者vs中級者くらいなら結構いい試合に見えたりする

569 名前: no name :2012/09/28(金) 17:44:51 ID:+gdNBi1t

ガーキャンは一応ゲージ消費技じゃないと出来なくなってる
ゲージが足りなくてもある分でできるんでゲージない相手をハメ殺すってわけにはいかないが

570 名前: no name :2012/09/28(金) 17:47:37 ID:Q6jlogVe

>>568
これもあすかとファントム共通点なんだがダメージ補正が激しかった気がしたな。
負けてるほうの攻撃力が高くなる。
そんな中でもあすか120%スペシャルは酷くて試合前半が無意味レベル。
体力補正によりムリヤリ接線にさせられるw

571 名前: no name :2012/09/28(金) 17:55:19 ID:t2mUwMjz

BBのビギナーはオートバリガというありがた迷惑仕様で即デンジャーの地雷仕様だったな

572 名前: no name :2012/09/28(金) 17:59:13 ID:+gdNBi1t

>>570
ファントムブレイカーの根性値と負けてる側のダメージ補正も洒落にならないレベル
相殺すると共通ゲージが溜まって
両者の攻撃力が上がっていく+ゲージが増える+特殊攻撃発動可能になるんで
後半の1事故で一気に逆転することも
上級者だとゲージ管理が上手いんでそういうこともほぼなくなるが

573 名前: no name :2012/09/28(金) 18:00:16 ID:0aFF9aLV

メール欄にsageって入れようか

574 名前: no name :2012/09/28(金) 18:18:47 ID:sGI8H56W

>>570
まぁ最近でもスパ4のウルコンやKOF13の被ダメゲージとか劣勢に逆転のお膳立て系システムあるし

575 名前: no name :2012/09/28(金) 18:22:36 ID:6y1DESmw

適当にキャラ改変に挑戦してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381613.7z

576 名前: no name :2012/09/28(金) 18:57:12 ID:aw2g3j6B

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577 名前: no name :2012/09/28(金) 19:08:08 ID:jyGdqDdH

D0版のwinmugenでだけど、虻蜂さんの黄龍で青龍と朱雀をある程度決めると、explodが表示されなくなるのはなんでだろう?

578 名前: no name :2012/09/28(金) 19:28:55 ID:kbPAZz5f

質問です。特殊ゲージをヘルパーにExplodで表示させてるのですが、

[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 1
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = 28,222
postype = Left
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999

[State 7800, エフェクト表示] ;ゲージ
type = Explod
triggerall = TeamSide = 2
triggerall = NumExplod(7825) <= 3
triggerall = Numhelper(6400) = 0
triggerall = Numhelper(6500) = 0
trigger1 = (Parent,StateNo != [9000,9999])
anim = 7825
ID = 7825
pos = -28,222
postype = right
facing = -1
vfacing = 1
bindtime = 3
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = 3
scale = Parent,FVar(31) ,0.5
sprpriority = -4
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal= 0
removeongethit = 0
supermovetime = 999999
pausemovetime = 999999

1P側は普通に表示(表示と消去が上手くいっている)されるのですが、
2P側はエフェクトが消去されずエフェクト限界数を突破しておかしくなります。

579 名前: no name :2012/09/28(金) 19:40:18 ID:0aFF9aLV

良く知らんが、TeamSide = 2をTeamSide != 1にしてみるとか

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