MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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419 名前: no name :2012/09/26(水) 22:56:11 ID:QGP/6+qz

そういやあったなスカルガールズって
ミスフォーチュンのアムアムループやダブルの尻アシがえげつないんだっけ?

420 名前: no name :2012/09/26(水) 22:57:59 ID:4kyS7JKX

MUGENのスコ様の分身コンボって追撃4回までって制限超えて攻撃してる気がするけどあれもシステムの盲点ついてHit数稼いでるのかな
原作でもできるのかね?
スコ様以外にも分身コンボシステム搭載された形意拳勢作られないものか

421 名前: no name :2012/09/26(水) 22:58:20 ID:AmxSwJcD

もうブシドーブレードでいいんじゃないかな

422 名前: no name :2012/09/26(水) 23:02:52 ID:CXpceNQm

>>420
mugenで知って某ゲーセンでやって来たけどコマンド受付時間が短すぎて笑っちまうぐらいコンボがムズイ、人間に無理だぞアレ
ガロスペぐらい技が出ない

423 名前: no name :2012/09/26(水) 23:06:40 ID:a3U34rLO

スペジェネもそうだが、あそこの会社はコマンド入力が特殊らしいからなぁ。

424 名前: no name :2012/09/26(水) 23:28:27 ID:U2HPvw1h

コマンドがフクザツで見た目長いかどうかよりも
受付の厳しさのほうが重要だよな。
昔ソウルキャリバーのアイヴィーのコマ投げとか複雑に見えたが
入力も受付時間も甘いから出すの楽だった。

425 名前: no name :2012/09/26(水) 23:34:29 ID:4kyS7JKX

原作のクソ要素がコマンド受付の難しさとかなレトロゲーはMUGEN移植で人気がワンチャン

426 名前: no name :2012/09/26(水) 23:35:32 ID:JgjW66An

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part5】

427 名前: no name :2012/09/26(水) 23:47:24 ID:gaxkM1Ra

>>420
スコ様のあのコンボはかっこいいので許してやってください!何でもしますから!

428 名前: no name :2012/09/26(水) 23:48:57 ID:+40zbVPh

>>412,414
最近あのゲーム楽しすぎて格ゲー全然やってないなあ
長いコンボ覚えるのも大変だしミスると凄く恥ずかしいから立ち回り重視系のゲームがやりたい
BBとかCCの頃は面白かったけどCSになってから色んな要素が追加されまくってついていけなくなった

429 名前: no name :2012/09/27(木) 00:08:18 ID:ac+9Wdb2

コンボできなくても戦えて熱帯の対戦相手も多いスパ4オススメ
対空とグラができればそれなりに勝てる

430 名前: no name :2012/09/27(木) 00:13:49 ID:ZIUywC3q

Λなら1ボタンでエリアルできて覚えることも少なく
立ち回りだけうまければ何とかなるで

簡単さで上級者と初心者が同じ動きをするとまで言われる
ヒョーバルに勝てるのは無いが

431 名前: no name :2012/09/27(木) 00:36:08 ID:sf0Eovms

>>392
>自社お祭り+ゲストはキャラゲーとは言わんし

なんで?

432 名前: no name :2012/09/27(木) 00:44:25 ID:ooBMdR8t

さぁ、今こそ初代サムスピに回帰する時だ

433 名前: no name :2012/09/27(木) 01:01:47 ID:G+1/05vn

>>431
版権格ゲーとは言わんって事じゃね?そういう話題だし
>>427
よし、ではスコ様以外で分身コンボシステムを搭載した形意拳勢を作りたまえ

434 名前: no name :2012/09/27(木) 01:09:56 ID:i1sYZ0qH

コンボが少なくても見栄えのする格ゲー…
マッスルボマーでいいんじゃね?

435 名前: no name :2012/09/27(木) 01:17:20 ID:yFIqkp7L

版権貰って外注で出すゲームと
自社作品でいつでも出せるゲームは違うでしょー?

436 名前: no name :2012/09/27(木) 02:04:02 ID:EcYfPlL6

>>434
マッスルボマーは原作だとキャラ小さめ、スピード重視
軽いSEとエフェクトでプロレスらしい重さがないとか言われててな……
必殺投げが決まるとそれなりだが煮詰めると投げなくなるし

437 名前: no name :2012/09/27(木) 02:14:44 ID:Acrx8qk8

以前紹介されて形意拳クレイジーモードじゃなくノーマルモードらしき形意拳のコンボ動画見つけたが
分身攻撃抜きでもけっこうごりごりコンボが繋がるゲームみたいね

438 名前: no name :2012/09/27(木) 03:48:38 ID:qGijJyP5

コンボ覚える必要の無い立ち回り重視ゲーつまりDIVE KICKか

439 名前: no name :2012/09/27(木) 04:33:32 ID:/v9JGzf7

AI作る感じのやつのお手軽操作版があってオートコンボを自作
それを1個だけ搭載できるお手軽コンボボタンがあったら難しいコンボゲーも最初から雰囲気は楽しめるんじゃ

慣れないコンボだけじゃなくて、緊急用の防衛技っぽいコンボボタンとかにも使えるし
ネット環境整ってる今の世の中なら他人が作った最強コンボ集とかDLできるからわからない人はそれ使ってみよう的な


なんて事を妄想してみた

440 名前: no name :2012/09/27(木) 04:36:50 ID:1zplx0jC

ワンボタンで空中チェーン出来れば
ボタン連打→空中ジャンプ→ボタン連打→〆みたいに少し操作が簡単になるかもってのは考えたけど
それって格ゲーやり慣れてる人からしたらどうなんだろうか

441 名前: no name :2012/09/27(木) 04:47:27 ID:psdzA7e9

家庭用だとワンボタン超必くらいは結構あったりするな。
あれもコンボ補助のシステムとしては結構有効だと思う。

まあコマンドの複雑さでバランス取るってのが出来なくなるし
タメ技をワンボタンにすると、チートガイルみたいなのが出てきたりするけど。

442 名前: no name :2012/09/27(木) 07:41:02 ID:umBOApgy

ワンボタン必殺技でコマ投げ連発しまくって勝ったのはいい思い出

443 名前: no name :2012/09/27(木) 08:16:21 ID:ifM8a9gm

ビギナーテイガーの恐怖?

444 名前: no name :2012/09/27(木) 08:35:40 ID:lPCLsNPo

簡易コマンド必殺技といえば「わしの勝ちじゃあ!!」

445 名前: no name :2012/09/27(木) 08:52:53 ID:qWdYCm1O

コマンドはスマブラ仕様でええやん。
なぜ普及しないのか

446 名前: no name :2012/09/27(木) 09:04:50 ID:pgiRhnaI

コマンドその物がなくなってしまうと寂しいしマブカプみたいな簡略コマンド+ボタン二つ押したら必殺でいいよ

447 名前: no name :2012/09/27(木) 09:53:09 ID:7Aal02hv

マナーの悪さと取っつきにくさのイメージ払拭はもう不可能だから
開き直っちゃうしか無い

448 名前: no name :2012/09/27(木) 09:55:17 ID:YtxXTZwp

スマブラまで行ったら普通の格ゲ―だと暴発ばっかでギャーってなりそう
あと簡単すぎると逆に出しにくくて困るケースもあったり。
アカツキとか対空は全部22+攻撃で固定されてるけど、
623じゃないとむしろ咄嗟に出ねえという意見も結構見る。

>>440
BBCSのシンプルモードとかそんな感じなのかな〜。
やり慣れてる人にはコンボの使い分けが全く出来ないからむしろしんどいと思う

449 名前: no name :2012/09/27(木) 10:01:56 ID:/R2uwV43

格ゲー家庭版で簡易コマンドが付いてるのが多く発売されてきたが
依然として「格ゲーの敷居が〜コマンドが〜」と言ってる層が
ネット上にはどこからか沸いてきて残り続けていることを見るに
たとえドンだけコマンド入力が簡単になろうが
なんやかんやでぐだぐだとやらない言い訳をし続ける層は居るし
それを取り込むのは無理だから最初から客としてみないほうがいいんじゃないかと

450 名前: no name :2012/09/27(木) 10:11:28 ID:9WE7NFme

ジョジョって未使用モーション多いんだな
http://tcrf.net/Jojo%27s_Bizarre_Adventure

451 名前: no name :2012/09/27(木) 11:13:13 ID:XRtC7VYQ



一週間で基礎コン凄いことになってんね
例の拘束コンボとかよりこういう普通に実戦で狙いそうなコンボの方が

452 名前: no name :2012/09/27(木) 11:42:02 ID:gzQ04Drp



このゲームのキャラはもっと移植されるべき

453 名前: no nama :2012/09/27(木) 12:23:50 ID:cwM+50wv

ほほう、それでそれで

454 名前: no name :2012/09/27(木) 12:59:09 ID:q6QtzAez

むしろコマンド簡単になりすぎると逆につまらなかったりしない?

455 名前: no name :2012/09/27(木) 13:00:47 ID:v3Xvgdd7

まぁ、俺も格ゲー歴長くなったけど
やっぱり新作始める時はコマンド簡単な方が助かるわな
一年ぐらいしか寿命保たないのに、各ゲームで
覚えること多すぎるなーとも思う

ポケモンとかと違って身体に染み込ませるタイプの覚えることだし
今からはじめるのには格ゲーはユーザーフレンドリーではないだろう

456 名前: no name :2012/09/27(木) 13:07:10 ID:lheEha61

でも簡単すぎると、見てから余裕になるからゲーム性にも影響するよね

457 名前: no name :2012/09/27(木) 13:40:11 ID:KpG0SpNx

>>449
コマ入力判定はかなりユルくなってるのは、コマ入力への不満が
既にゲームに反映されてる結果かもしれない。

458 名前: no name :2012/09/27(木) 13:54:14 ID:F+2eRxsc

いつのKOFか忘れたがMAX版龍虎乱舞は出すのに一苦労したなあ

459 名前: no name :2012/09/27(木) 14:04:08 ID:7yU9ibk1

やっぱそこら辺考えるとA連って割といいシステムなんじゃないかな
コマンドは超必コマンドをどうするかと昇竜、一回転コマンドの是非くらいが争点か

460 名前: no name :2012/09/27(木) 14:53:08 ID:KpG0SpNx

>>458
2002かな、短いのにやたら出しにくい

461 名前: no name :2012/09/27(木) 16:43:41 ID:NPbouH7U

コマンド簡単でシステムが少ないとキャラ差が対戦に出まくるからな
スマブラなんかワイワイガヤガヤゲーだからいいけどタイマン限定のゲームだったらクソゲーもいいとこ

462 名前: no name :2012/09/27(木) 17:06:26 ID:sf0Eovms

Xまでは桜井が一人でバランス調整してたらしいな

463 名前: no name :2012/09/27(木) 17:11:06 ID:KpG0SpNx

n回転のコマンド投げなんかはコマンドでバランス調整してる側面も
強いからなぁ。MUGENの投げに容赦ないAIの投げの強いこと。

464 名前: no name :2012/09/27(木) 17:47:52 ID:lPCLsNPo

ザンギのスクリューパイルドライバーは
初期は立ちスクリューでジャンプ以降モーションキャンセルして出すと投げ間合いが狭くなるようにされてたと聞いたな
こういう調整するあたり本来は立ち状態からは出せないコマンドのつもりで作ってたのかね

465 名前: no name :2012/09/27(木) 18:03:58 ID:lmxkSMdM

>>460
たしか236ACでAとCの間を1Fずらすだっけ?

466 名前: no name :2012/09/27(木) 18:07:50 ID:1zplx0jC

DXよりは大分積みダイヤ減ったけどなスマブラX
どのキャラも一つは強みがあるから使ってて楽しいし
コマンド簡単なお陰ですぐにガチ対人戦に参入できる

467 名前: no name :2012/09/27(木) 18:19:12 ID:RjHVVAyO

コンボをA連にするくらいならコンボ無しでいいでしょ
状況判断と意識配分が絡むからコンボが面白い訳で

関係ないけど最近無理にでもコンボを繋げさせようと作られてるゲームが多い気がする
大した回数攻撃して無いのにコンボ時間長すぎるのが多い
コンボが面白いのって主に始動から3〜4発くらいまでの状況判断なのに

468 名前: no name :2012/09/27(木) 18:21:10 ID:luiISPJv

スマブラはそもそもバランス調整自体をプレイヤーに委ねてるからな
意図的な弱キャラが居たりハンデ機能があったり
アイテムスイッチやステージも皆で相談して決めたり
まぁ会話の手段が無いとおきらくみたいになってしまうが

469 名前: no name :2012/09/27(木) 18:22:29 ID:Msc/c6PW

MAX龍虎の問題は入力受付時間が7Fでずらし押ししないと虎煌が暴発すると言うこと

470 名前: no name :2012/09/27(木) 18:22:56 ID:CrzQRtIU

スマブラの終点アイテムなしのタイマンって面白いんか

471 名前: no name :2012/09/27(木) 18:34:35 ID:bBXGed+8

あくまで格ゲー的なプレイをしたい方々はそうするらしいよ
ぶっちゃけ素早いキャラや飛び道具持ちがガン有利だったり崖がネズミ返しになってたりでスマブラ的にはあまり平等じゃないんだけど

472 名前: no name :2012/09/27(木) 18:36:02 ID:ATsZdsds

実際の所、終点以外アイテム有のタイマンは基本的にキャラ差が加速してさらに糞ゲーになる

ただでさえ辛い鈍足キャラはさらにアイテムと地形の二重地獄を見る

473 名前: no name :2012/09/27(木) 18:38:28 ID:2kQXvbSd

ミュウツーを弱キャラにしたのは絶許

474 名前: no name :2012/09/27(木) 18:43:37 ID:1zplx0jC

果たしてスマブラ関連でミュウツーとかプリンとか言ってる人の何割くらいが今もポケモン続けてるんだろうな

475 名前: no name :2012/09/27(木) 18:45:16 ID:lheEha61

タイマンが楽しいゲームじゃ、そもそも無いからな

476 名前: no name :2012/09/27(木) 18:58:03 ID:xWF4t/Lr

熱血行進曲みたいなもんか

477 名前: no name :2012/09/27(木) 19:12:59 ID:nZGSZV90

おきらく対戦にアイテムありで参加したらみんな一生懸命画面外にアイテム投げ捨てるの見て吹いたわw

478 名前: no name :2012/09/27(木) 19:18:36 ID:XRtC7VYQ

>>473
でも格ゲーで設定上強キャラを意図的に弱くならないようにするとそれはそれで不満噴出するよね

479 名前: no name :2012/09/27(木) 19:20:59 ID:luiISPJv

まぁ反射持ちが居るなら場合によってアイテム捨てることもある

480 名前: no name :2012/09/27(木) 19:23:08 ID:xWF4t/Lr

そういうの聞くとアイテム有りの乱闘ゲームは
勝ち抜き格闘で五代がいるとみんなで協力して木刀を画面外に投げ捨ててた頃から変わってないんだなとほっこりする

481 名前: no name :2012/09/27(木) 19:35:27 ID:KpG0SpNx

同じバランスにしたつもりでも強弱の差ができてしまうというのに
意図的に強キャラを用意するなんてCPU専用でもないならやめてください
サガットとかさ

482 名前: no name :2012/09/27(木) 19:48:31 ID:qWdYCm1O

ミュウツーはまだいい。人気キャラだったから弱くても使用者が多かった。
クッパとか悲惨の一言。

483 名前: no name :2012/09/27(木) 19:52:51 ID:lmxkSMdM

きっとそれはクッパじゃなくてクパァだったんだよ・・・

484 名前: no name :2012/09/27(木) 19:54:33 ID:/v9JGzf7

スマブラは64以外やりこんでないなぁ
DXは買っただけで周りにやる人いなかった時期で、数回対戦やったらコンプだけして放置したもんだ
とりあえずミュウツーは声がイケメンすぎる

乱闘ゲーって言うとドリキャスのパワーストーンとかスポーンとかもハマったなぁ・・・
簡単操作で動きが多彩でタイマンといえばソウルキャリバーによくハマったかな

485 名前: no name :2012/09/27(木) 19:58:53 ID:jMxZMnVC

ソウルキャリバー2なら持ってるな
任天堂キャラが格ゲー出演することもあるんだな

486 名前: no name :2012/09/27(木) 20:03:17 ID:lmxkSMdM

キャリバーは同じ時に平八はともかくスポーンまで来てたからな。
後作じゃスターウォーズまで来るし。
よく引っ張ってこれたなぁ、と思う。

487 名前: no name :2012/09/27(木) 20:04:47 ID:7jntvKv+

黄金夢想曲みたいに

488 名前: no name :2012/09/27(木) 20:15:08 ID:SLe9Weh1

そして時代は流れこんな物も

489 名前: no name :2012/09/27(木) 20:36:10 ID:7jntvKv+

ミス
黄金夢想曲(プリンセスモード)みたいに通常とは
別の簡易コマンドモードを搭載すればいいんだけど
使用感が変わるのが結構ネックかもなあ

490 名前: no name :2012/09/27(木) 20:39:52 ID:XRtC7VYQ

パワーストーンはくの一がぶっちぎり最強だっけ?
やっぱアイテムありの乱闘ゲーは基本的に機動力あるキャラが強いのかな

491 名前: no name :2012/09/27(木) 20:43:38 ID:KpG0SpNx

鈍重キャラには鈍重キャラなりのアイテム回収方法が必要なのかもね
吸い込むとか

492 名前: no name :2012/09/27(木) 20:47:48 ID:xWF4t/Lr

>>490
パワーストーンキャラって背景出演ぐらいでしか外部出演してないんだよな
アニメにもなってたと思うのに
>>491
山田の術の時代か

493 名前: no name :2012/09/27(木) 21:29:24 ID:2kQXvbSd

ageになっててごめん

>>482
クッパって64時代のアンケートかなんかで次回作に出て欲しいキャラの1位だったのにあれだからなぁ…
ガノンドロフもだけど悪役系はなぜか下位キャラになりがちなような

494 名前: no name :2012/09/27(木) 21:31:36 ID:ifM8a9gm

そりゃ子供向けだからヒーローが悪役に蹂躙なんてことにはしたくないのでは

495 名前: no name :2012/09/27(木) 21:43:31 ID:tHZv1XpM

ガノンとか、よっぽどコアなユーザーじゃないと
偉そうな顔デカいオッサンでしかないからな、ゼル伝好きにしても毎回キャラ違うし

>>461
んー、同人版アカツキやACなんかはシステム少なくてコマンド超簡単だけど
相性ゲーだけど弱キャラでも勝てるバランスだよ?

496 名前: no name :2012/09/27(木) 21:44:59 ID:ZIUywC3q

DXなら普通にガノン中堅だが
スマブラの悪役はコンセプトなのか道連れ技持ってるのが多いな

終点タイマン楽しいのって人はプリン対プリンとかやってみると新世界が
胃が痛くなるレベルで差し合いが全ての戦いがそこにある

497 名前: no name :2012/09/27(木) 21:50:04 ID:jMxZMnVC

改造版ではクッパがやたら強化されてたな・・・

WiiUのスマブラはどうなるんだろう、操作面で

498 名前: no name :2012/09/27(木) 21:51:15 ID:HF35mrxh

>>492
パワーストーンってVSシリーズ向けだと思うんだけど
覚えてる限りではちゃんとした外部出演はカードファイターズだけだったような

499 名前: no name :2012/09/27(木) 22:06:26 ID:tHZv1XpM

そもそも知名度がですね

500 名前: no name :2012/09/27(木) 22:08:31 ID:2M85YSWh

なんでや、ボンボンで漫画版連載しとったやろ

501 名前: no name :2012/09/27(木) 22:16:24 ID:lmxkSMdM

ガノンって豚のイメージしかないなぁ

502 名前: no name :2012/09/27(木) 22:23:23 ID:NPbouH7U

>>495
直ガなんて一番ハードル高いシステム搭載してるのに簡単とはいわない

503 名前: no name :2012/09/27(木) 22:26:38 ID:4EpHb3K4

見えたらボタン押すだけがハードル高いとか
もはやビデオゲームできねえぞ

504 名前: no name :2012/09/27(木) 22:30:25 ID:tHZv1XpM

>>500
あたしボンボン派だったけど正直記憶にない
>>502
直ガなんてねーよw

505 名前: no name :2012/09/27(木) 22:33:08 ID:KpG0SpNx

ミニスカ着物のちび女忍者とアラビア風の女がいた記憶があるけど
知ってる俺でもこの程度の認識しかもてない

506 名前: no name :2012/09/27(木) 22:41:26 ID:9WE7NFme

>>500
連載っつっても1年も続かなかったし…
ていうか出月じゃなぁ

507 名前: no name :2012/09/27(木) 22:48:23 ID:ifM8a9gm

くの一占い師切り裂きジャックユンサムライTホーク
主人公以外で覚えてるのはこいつら

508 名前: no name :2012/09/27(木) 22:53:37 ID:/v9JGzf7

サムライに変身したら必殺技の時シルバーサムライごっこして「らいめぇぇぇぇけん!!」叫んでたのは良い思い出

509 名前: no name :2012/09/27(木) 22:54:44 ID:tHZv1XpM

らめぇぇぇぇ!!に見えた、訴訟

510 名前: no name :2012/09/27(木) 23:00:54 ID:PqDqy/oR

アルカナもBBも簡易モード搭載してるのに初心者は見栄張って選ばないんだよな
もう簡易モードをノーマルモードと呼んで通常モードをスーパーベリーハードモードと読んだ方が良いかも

511 名前: no name :2012/09/27(木) 23:03:19 ID:sbDpkYUY

やめてくれぇぇぇぇ!うわぁぁぁぁぁ!ぎゃあぁぁぁ!

512 名前: no name :2012/09/27(木) 23:04:12 ID:4EpHb3K4

見栄っつーか、変に癖付けたくねえんじゃねえの
セイヴァーのオートガードみたいにメリットだけのモードがあればみんな使うよ
上級者も使うから意味ないけど

513 名前: no name :2012/09/27(木) 23:06:58 ID:r1F8XeT2

宣伝
島村鰐氏のクラウンのAIを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


先日あったレスに対してですが
スコ様の分身コンボは強天刀旋風腿の1段目や毒蠍剪の最終段なんかを当てなければ追撃制限を減らさずにコンボできたりです
分身コンボは非常に自由度が高いのでコンボ探しするのも楽しいですよ

514 名前: no name :2012/09/27(木) 23:08:57 ID:tHZv1XpM

アルカナの簡易モードはむしろ技出しにくい
初代すっごい!しかやったことないけど
ボタン押しの力加減が微妙過ぎる

515 名前: no name :2012/09/27(木) 23:11:54 ID:PqDqy/oR

>>512
癖つけたくないなんて考えるのは最初からやる気ある人間でしょ
簡易モードが狙ってるのは格ゲー初心者だよ

>>514
すっごいに簡易モードあったの?ほとんどやってないから3のしか知らんかった

516 名前: no name :2012/09/27(木) 23:29:12 ID:xWF4t/Lr

>>513

ファイヒスの道化師か
そういや今現在公開されてるサムチャイってないんだっけ

517 名前: no name :2012/09/27(木) 23:32:12 ID:NPbouH7U

>>504
攻性防禦なんて直ガ以外の何物でもないだろ
3rdが流行った時ですら他ゲー勢がブロに拒否反応しめしたってのに

518 名前: no name :2012/09/27(木) 23:33:21 ID:4EpHb3K4

ボタン入力とレバー入力の違いがわからんのか

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