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MUGENについて語るスレpart625
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ウィップの容量不足とかで
ギリギリのデータと戦ってるかと思ったが
音声あまらす余裕があったのかw
余った音声データそのままにしてるから容量不足になったんじゃ・・・
KoF96は没技データが大量にあるんだっけ
のちに実装されたエレクトリッガーとかの元ネタから
黒歴史のカイザーインフェルノに
MoWマルコのMAX龍虎乱舞の元ネタっぽい技まであったんだっけ
ボツグラも結構入ってるな
本気カラテのMAX版鬼神撃とか02で削除されたルガールエクスキューションやほえるだいち、98京のボツ立ちグラとかetcetc
酷かったのは塗りの途中のドット絵なんかも入ってたな。98のタクマだったっけかな?
基盤容量をネタにするわりにはあまりあまってたのん?
ttp://tcrf.net/The_King_of_Fighters_2002
結構あるもんだ
アルカナ2が容量不足って割に1のミルドがぶち込まれたままだった的な?
そういやUNIはPS3か箱に移植出来るのかな
セガの筐体だからなんかセガから技術提供とか貰える?
水影氏にコンタクトをとりたいんだがBBSも死んでるし何か方法知ってる人います?
水影みたいな自己中に何か用か
容量つっても大体は総データ量の話じゃなくて
VRAMのメモリ容量の方じゃないの
特にアルカナ2
>>377
PS2は倉庫の総積載量はあっても引き出す作業員が少ないっつー感じやね
搬出に軽い物(縮小スプライト)も混ぜて質量をごまかしてる
>>375
sekt氏にかけあってはどうか
>>379
ありがとうございます。実際は自己解決しましたが連投規制で放置してました
天子HSStyle更新しました。
内容;ガードクラッシュの仕様を搭載
http://sdrv.ms/JlNvZD
とりあえず仕様に関しては大まかな部分は搭載し終えました。
なおAI自作する予定は無いです。
非常に挙動の癖の強いキャラですが、利用して楽しんで頂ければ幸いです。
>>373
ロバート旧グラの龍斬翔グラだけは入ってたのか …と思ったら空中ぶっ飛ばしか
しかし龍斬翔は外伝でのあの両足そろえて飛ぶのがかっこよかったのになんでサマソにしたんだ…
ボツ音声なんかは下手に消すとプログラム全体でバグが発生するから下手に消せない、とか
どこかで聞いたことがある
>>374
ブレイブルーに全力で対抗したのか、ドットがHDなんですねえアレ
ラグのない熱帯環境を作るのはエコールとフランスパンには無理かと
セガ?アレはもうパチ屋ですよ
アルカナ3やP4Uなんかは熱帯快適なんだっけ?
はじめは某プレイヤーがツイッターで切れてたけどね
全部熱帯はアークに委託すれば...
アーク大儲けやな
儲けられるほど格ゲー出ないよ
パッツァの熱帯はどうなん?
>>386
アークに委託した結果が水中仕様の360P4U
パッチ出たとはいえ、あまり信頼出来ないよアークは
P4Uはともかく他の版権物はバグだらけだったりするし…
アークにかぎらず版権格ゲーなんてそんなもんよ
カプコンだってジョジョ他糞バランスの代物しかつくってないし
SNKのキャラゲーなんて目も当てられん
SNKってキャラゲー作ってたっけ?
自社お祭り+ゲストはキャラゲーとは言わんし
まあP4Uも真夜中ハードルだかセパタクローだかスカッシュだかやってるけどね
ループコンなんて当てられないと意味が無いってレイピアババアが痛いほど教えてくれたろ
まさか未プレイでディスってるんじゃなかろうね?
>>391
版権物って納期が厳しいんだっけ?
実際にあるコンボの事言うだけでディスってるとかなにそれ
大体美鶴先輩はババアじゃねえお姉さんだ
>>394
まだ学生だろうあの子
ババァなんて言ったらかわいそうだ
アークゲーはバグばかり事故多発クソゲーと虐げられてきた歴史が長い分
最近はBBやP4Uはマトモっぽいんで過敏になってるだけだ
そもそも、実際にあるコンボって言っても名前がまず揶揄っぽいし
MUGENで自分の製作キャラでも思わぬコンボみつかってあわてて修正したりするからな。
あんな空中コンボでコンボ自由度あげましょなんてコンセプトで
上級者がコンボにつめたらクソゲーになるのはある程度しょうがないかもしれんね。
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart65
コンボの自由度は高くしたい、コンボの長さは短くしたい
両方やんなくちゃいけないのが商業の辛いところだな
ラビリスの逆ギレ最大溜めコンボは爽快感あるけどなぁ
クリフの最大溜め6HSは?
>>401
最近触った中だとD4飛鳥がそんな感じだった
コンボ開始から規定秒数までしか技入らないとかだったら
1ドットダメージを延々入れる時代が終わって
短時間でいかにダメージの多い技を入れて行くかの時代になり
補正切り方面で差をつける時代になりそう
>>405
恐らくだがダウン取れる〆で転ばして起き攻めゲーになる予感
というかそれってただのノックバック目押しでしか繋がらないゲームなのでは……
自由度の高いコンボと言えばアルカナだがアルカナ別コンボなんて覚えられねえ…
補正切りをメインにすると初心者がわからん殺しで投げかねなくて
中級者以下ではパなすかパなさないかの逆択になって
上級者手前まで行っても暴れが弱いキャラが悲しみを背負ってと
さじ加減難しいのよね
>>407
鋼きら様で地面叩きつけて剣ぐさぐさは覚えたよ!
まぁ、長く遊ばれる格ゲーなんて目指さず
初心者がストーリーで楽しめて
同じぐらいの強さの熱帯で気持ち良くなれるゲームを目指した方が今はいいじゃね
>>409
実質きら様の基本コンボじゃないですかー!
コンボ時間か・・・。
いっそ2対2にして下手に長いコンボ決めてると敵の相方に邪魔されるようにすれば、コンボ時間も短く!
なるほど、なら単発攻撃力は高く、コンボ補正は緩くして
登場キャラのほとんどに永久や即死があっても問題ないね!
ミュータントとか出てるとなおいいね!
某ガンダムゲーですな
UNIは単発や補正はそんな感じだけどダウン引き剥がしとその回数リセットするシステムで凄いことなってんね
mugenのジャグル値とダウン時間短縮は先進的だな。
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart66
スカルガールズは永久防止ように、一度のコンボ中に同じ技を2回喰らうとバースト出来るようになるけど、
同じ技と認識されないようにコンボ研究して、10割コンボとか見つけるしな
そういやあったなスカルガールズって
ミスフォーチュンのアムアムループやダブルの尻アシがえげつないんだっけ?
MUGENのスコ様の分身コンボって追撃4回までって制限超えて攻撃してる気がするけどあれもシステムの盲点ついてHit数稼いでるのかな
原作でもできるのかね?
スコ様以外にも分身コンボシステム搭載された形意拳勢作られないものか
もうブシドーブレードでいいんじゃないかな
>>420
mugenで知って某ゲーセンでやって来たけどコマンド受付時間が短すぎて笑っちまうぐらいコンボがムズイ、人間に無理だぞアレ
ガロスペぐらい技が出ない
スペジェネもそうだが、あそこの会社はコマンド入力が特殊らしいからなぁ。
コマンドがフクザツで見た目長いかどうかよりも
受付の厳しさのほうが重要だよな。
昔ソウルキャリバーのアイヴィーのコマ投げとか複雑に見えたが
入力も受付時間も甘いから出すの楽だった。
原作のクソ要素がコマンド受付の難しさとかなレトロゲーはMUGEN移植で人気がワンチャン
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part5】
>>420
スコ様のあのコンボはかっこいいので許してやってください!何でもしますから!
>>412,414
最近あのゲーム楽しすぎて格ゲー全然やってないなあ
長いコンボ覚えるのも大変だしミスると凄く恥ずかしいから立ち回り重視系のゲームがやりたい
BBとかCCの頃は面白かったけどCSになってから色んな要素が追加されまくってついていけなくなった
コンボできなくても戦えて熱帯の対戦相手も多いスパ4オススメ
対空とグラができればそれなりに勝てる
Λなら1ボタンでエリアルできて覚えることも少なく
立ち回りだけうまければ何とかなるで
簡単さで上級者と初心者が同じ動きをするとまで言われる
ヒョーバルに勝てるのは無いが
>>392
>自社お祭り+ゲストはキャラゲーとは言わんし
なんで?
さぁ、今こそ初代サムスピに回帰する時だ
コンボが少なくても見栄えのする格ゲー…
マッスルボマーでいいんじゃね?
版権貰って外注で出すゲームと
自社作品でいつでも出せるゲームは違うでしょー?
>>434
マッスルボマーは原作だとキャラ小さめ、スピード重視
軽いSEとエフェクトでプロレスらしい重さがないとか言われててな……
必殺投げが決まるとそれなりだが煮詰めると投げなくなるし
以前紹介されて形意拳クレイジーモードじゃなくノーマルモードらしき形意拳のコンボ動画見つけたが
分身攻撃抜きでもけっこうごりごりコンボが繋がるゲームみたいね
コンボ覚える必要の無い立ち回り重視ゲーつまりDIVE KICKか
AI作る感じのやつのお手軽操作版があってオートコンボを自作
それを1個だけ搭載できるお手軽コンボボタンがあったら難しいコンボゲーも最初から雰囲気は楽しめるんじゃ
慣れないコンボだけじゃなくて、緊急用の防衛技っぽいコンボボタンとかにも使えるし
ネット環境整ってる今の世の中なら他人が作った最強コンボ集とかDLできるからわからない人はそれ使ってみよう的な
なんて事を妄想してみた
ワンボタンで空中チェーン出来れば
ボタン連打→空中ジャンプ→ボタン連打→〆みたいに少し操作が簡単になるかもってのは考えたけど
それって格ゲーやり慣れてる人からしたらどうなんだろうか
家庭用だとワンボタン超必くらいは結構あったりするな。
あれもコンボ補助のシステムとしては結構有効だと思う。
まあコマンドの複雑さでバランス取るってのが出来なくなるし
タメ技をワンボタンにすると、チートガイルみたいなのが出てきたりするけど。
ワンボタン必殺技でコマ投げ連発しまくって勝ったのはいい思い出
ビギナーテイガーの恐怖?
簡易コマンド必殺技といえば「わしの勝ちじゃあ!!」
コマンドはスマブラ仕様でええやん。
なぜ普及しないのか
コマンドその物がなくなってしまうと寂しいしマブカプみたいな簡略コマンド+ボタン二つ押したら必殺でいいよ
マナーの悪さと取っつきにくさのイメージ払拭はもう不可能だから
開き直っちゃうしか無い
スマブラまで行ったら普通の格ゲ―だと暴発ばっかでギャーってなりそう
あと簡単すぎると逆に出しにくくて困るケースもあったり。
アカツキとか対空は全部22+攻撃で固定されてるけど、
623じゃないとむしろ咄嗟に出ねえという意見も結構見る。
>>440
BBCSのシンプルモードとかそんな感じなのかな〜。
やり慣れてる人にはコンボの使い分けが全く出来ないからむしろしんどいと思う
格ゲー家庭版で簡易コマンドが付いてるのが多く発売されてきたが
依然として「格ゲーの敷居が〜コマンドが〜」と言ってる層が
ネット上にはどこからか沸いてきて残り続けていることを見るに
たとえドンだけコマンド入力が簡単になろうが
なんやかんやでぐだぐだとやらない言い訳をし続ける層は居るし
それを取り込むのは無理だから最初から客としてみないほうがいいんじゃないかと
ジョジョって未使用モーション多いんだな
http://tcrf.net/Jojo%27s_Bizarre_Adventure
一週間で基礎コン凄いことになってんね
例の拘束コンボとかよりこういう普通に実戦で狙いそうなコンボの方が
このゲームのキャラはもっと移植されるべき
ほほう、それでそれで
むしろコマンド簡単になりすぎると逆につまらなかったりしない?
まぁ、俺も格ゲー歴長くなったけど
やっぱり新作始める時はコマンド簡単な方が助かるわな
一年ぐらいしか寿命保たないのに、各ゲームで
覚えること多すぎるなーとも思う
ポケモンとかと違って身体に染み込ませるタイプの覚えることだし
今からはじめるのには格ゲーはユーザーフレンドリーではないだろう
でも簡単すぎると、見てから余裕になるからゲーム性にも影響するよね
>>449
コマ入力判定はかなりユルくなってるのは、コマ入力への不満が
既にゲームに反映されてる結果かもしれない。
いつのKOFか忘れたがMAX版龍虎乱舞は出すのに一苦労したなあ
やっぱそこら辺考えるとA連って割といいシステムなんじゃないかな
コマンドは超必コマンドをどうするかと昇竜、一回転コマンドの是非くらいが争点か
>>458
2002かな、短いのにやたら出しにくい
コマンド簡単でシステムが少ないとキャラ差が対戦に出まくるからな
スマブラなんかワイワイガヤガヤゲーだからいいけどタイマン限定のゲームだったらクソゲーもいいとこ
Xまでは桜井が一人でバランス調整してたらしいな
n回転のコマンド投げなんかはコマンドでバランス調整してる側面も
強いからなぁ。MUGENの投げに容赦ないAIの投げの強いこと。
ザンギのスクリューパイルドライバーは
初期は立ちスクリューでジャンプ以降モーションキャンセルして出すと投げ間合いが狭くなるようにされてたと聞いたな
こういう調整するあたり本来は立ち状態からは出せないコマンドのつもりで作ってたのかね
>>460
たしか236ACでAとCの間を1Fずらすだっけ?
DXよりは大分積みダイヤ減ったけどなスマブラX
どのキャラも一つは強みがあるから使ってて楽しいし
コマンド簡単なお陰ですぐにガチ対人戦に参入できる
コンボをA連にするくらいならコンボ無しでいいでしょ
状況判断と意識配分が絡むからコンボが面白い訳で
関係ないけど最近無理にでもコンボを繋げさせようと作られてるゲームが多い気がする
大した回数攻撃して無いのにコンボ時間長すぎるのが多い
コンボが面白いのって主に始動から3〜4発くらいまでの状況判断なのに