MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

354 名前: no name :2012/09/25(火) 21:42:17 ID:j2lO3wbY

>>353
秋に新キャラ配布(アンロックだけど)したが
なんかスト鉄の話を全く聞かなくなったな…

355 名前: no name :2012/09/25(火) 21:47:06 ID:+fADwFNU

バグまみれ過ぎて見限られたからな
いくら修正してももう遅い
一度見限られたらそれ以降興味を持たれず
情報があっても見向きもされないからもう何やったって無意味

356 名前: no name :2012/09/25(火) 21:57:35 ID:FvUqFVO6

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part132


ユン、ヤン、徳川慶寅、色、スターセイバーと対戦。

「人はフランスパンのみにて生きるにあらず」ってカタリベビーストが言ってた。

357 名前: no name :2012/09/25(火) 22:25:09 ID:AUOPlflo

八稚女使うチャン・コーハンの「遊びは終わりだ、泣け叫べそして死ね」の台詞ってチャン本人の声っぽいけど
あれボツボイスか何かなのかな?

358 名前: no name :2012/09/25(火) 22:29:48 ID:JvVhoQ8h

>>351
おぉ、バトル報告なんて4年ぶりで何かびっくりです、早速修正しときました
一人の視点だと何かと見逃しあるので凄く助かります

厄介な部分は大体ランダム重ねてる気まぐれちゃんなので優しくしてやってください、病弱なんです
何か嬉しくなってあと9行ぐらいキャラの特性書いてしまったので消しときました・・・
キャラの話する機会ってなかなかないので書きたくなる衝動に駆られますね

報告ありがとです、ホント助かりましたー

359 名前: no name :2012/09/25(火) 22:35:23 ID:DjEMgKgh

>>357
え、何それは…(ドン興味)

360 名前: no name :2012/09/25(火) 22:46:22 ID:Tbwasjz4

>>357
そんなチャンいたのか
八稚女使う京なら割と見るが

361 名前: no name :2012/09/25(火) 22:51:00 ID:ejS+60jf

記憶があんまり定かではないがKOF96だったかのサントラに
キャラボイスと一緒に96時点で没ボイスだったのが収録されてたけど
97以降でなんのかんので全部実装されて使われてるし
チャンの没→正式実装技は鉄球大圧殺だったと思うから
正式に収録された没ボイスではないんじゃないかなと思う

362 名前: no name :2012/09/25(火) 23:03:03 ID:qke1PGoJ

>>357
wikiによるとJaeMZ氏製作の2003仕様+アレンジみたいだね

363 名前: no name :2012/09/25(火) 23:21:54 ID:ufu81evR

JaeMZ氏チャンの中の人説

364 名前: no name :2012/09/25(火) 23:51:16 ID:HUDG/AkA

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part4】

365 名前: no name :2012/09/26(水) 00:18:44 ID:cvaiaHlQ

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.26




何故スマートチャンなんてものがありながらそういったボイスを使わなかったんだろうね

366 名前: no name :2012/09/26(水) 00:26:49 ID:gty+r+KS

ラジオとかでやったネタとかじゃないのん?
響がヤンデレになって慎吾を追い回すネタとかやってたんじゃなかったっけ

367 名前: no name :2012/09/26(水) 01:17:40 ID:sngDCZBo

>>361
KOFはデータ内に結構の没ボイスが入ってるぞ
特に01のユリは本ボイスと同じくらいボツボイスが存在してる
K9999もAKIRA関連のボツボイスがかなり充実してた
SVCのゲーニッツに「これが天罰です」なんつートンチンカンなボツボイスもあったな

368 名前: no name :2012/09/26(水) 01:42:26 ID:U2HPvw1h

ウィップの容量不足とかで
ギリギリのデータと戦ってるかと思ったが
音声あまらす余裕があったのかw

369 名前: no name :2012/09/26(水) 01:46:56 ID:XjiZpcZe

余った音声データそのままにしてるから容量不足になったんじゃ・・・

370 名前: no name :2012/09/26(水) 01:53:38 ID:adK91wF2

KoF96は没技データが大量にあるんだっけ
のちに実装されたエレクトリッガーとかの元ネタから
黒歴史のカイザーインフェルノに
MoWマルコのMAX龍虎乱舞の元ネタっぽい技まであったんだっけ

371 名前: no name :2012/09/26(水) 02:00:57 ID:sngDCZBo

ボツグラも結構入ってるな
本気カラテのMAX版鬼神撃とか02で削除されたルガールエクスキューションやほえるだいち、98京のボツ立ちグラとかetcetc
酷かったのは塗りの途中のドット絵なんかも入ってたな。98のタクマだったっけかな?

372 名前: no name :2012/09/26(水) 04:28:50 ID:U2HPvw1h

基盤容量をネタにするわりにはあまりあまってたのん?

373 名前: no name :2012/09/26(水) 06:49:02 ID:aBMsCy2M

ttp://tcrf.net/The_King_of_Fighters_2002
結構あるもんだ

374 名前: no name :2012/09/26(水) 09:12:38 ID:M8FtobtG

アルカナ2が容量不足って割に1のミルドがぶち込まれたままだった的な?

そういやUNIはPS3か箱に移植出来るのかな
セガの筐体だからなんかセガから技術提供とか貰える?

375 名前: no name :2012/09/26(水) 09:16:08 ID:KxgXl5LF

水影氏にコンタクトをとりたいんだがBBSも死んでるし何か方法知ってる人います?

376 名前: no name :2012/09/26(水) 11:49:08 ID:7uaaUgRM

水影みたいな自己中に何か用か

377 名前: no name :2012/09/26(水) 12:24:51 ID:Wg6OO8xH

容量つっても大体は総データ量の話じゃなくて
VRAMのメモリ容量の方じゃないの
特にアルカナ2

378 名前: no name :2012/09/26(水) 12:47:30 ID:ubcnPdrW

>>377
PS2は倉庫の総積載量はあっても引き出す作業員が少ないっつー感じやね
搬出に軽い物(縮小スプライト)も混ぜて質量をごまかしてる

379 名前: no name :2012/09/26(水) 12:50:00 ID:lcQsOAEb

>>375
sekt氏にかけあってはどうか

380 名前: no name :2012/09/26(水) 13:53:02 ID:KxgXl5LF

>>379
ありがとうございます。実際は自己解決しましたが連投規制で放置してました

381 名前: ふらじーる :2012/09/26(水) 17:19:06 ID:2QEztVAp

天子HSStyle更新しました。
内容;ガードクラッシュの仕様を搭載
http://sdrv.ms/JlNvZD

とりあえず仕様に関しては大まかな部分は搭載し終えました。
なおAI自作する予定は無いです。
非常に挙動の癖の強いキャラですが、利用して楽しんで頂ければ幸いです。

382 名前: no name :2012/09/26(水) 17:32:28 ID:4kyS7JKX

>>373
ロバート旧グラの龍斬翔グラだけは入ってたのか …と思ったら空中ぶっ飛ばしか
しかし龍斬翔は外伝でのあの両足そろえて飛ぶのがかっこよかったのになんでサマソにしたんだ…

383 名前: no name :2012/09/26(水) 18:08:37 ID:h1hqpoTJ

ボツ音声なんかは下手に消すとプログラム全体でバグが発生するから下手に消せない、とか
どこかで聞いたことがある

384 名前: no name :2012/09/26(水) 19:11:41 ID:CXpceNQm

>>374
ブレイブルーに全力で対抗したのか、ドットがHDなんですねえアレ
ラグのない熱帯環境を作るのはエコールとフランスパンには無理かと
セガ?アレはもうパチ屋ですよ

385 名前: no name :2012/09/26(水) 19:15:20 ID:79joAqtz

アルカナ3やP4Uなんかは熱帯快適なんだっけ?

386 名前: no name :2012/09/26(水) 19:20:32 ID:olcFuUXg

はじめは某プレイヤーがツイッターで切れてたけどね

全部熱帯はアークに委託すれば...

387 名前: no name :2012/09/26(水) 19:35:28 ID:79joAqtz

アーク大儲けやな

388 名前: no name :2012/09/26(水) 19:41:47 ID:M8FtobtG

儲けられるほど格ゲー出ないよ

389 名前: no name :2012/09/26(水) 20:10:50 ID:jkc6U/d6

パッツァの熱帯はどうなん?

390 名前: no name :2012/09/26(水) 20:20:31 ID:IZLSezTo

>>386
アークに委託した結果が水中仕様の360P4U
パッチ出たとはいえ、あまり信頼出来ないよアークは
P4Uはともかく他の版権物はバグだらけだったりするし…

391 名前: no name :2012/09/26(水) 20:56:24 ID:jkc6U/d6

アークにかぎらず版権格ゲーなんてそんなもんよ
カプコンだってジョジョ他糞バランスの代物しかつくってないし
SNKのキャラゲーなんて目も当てられん

392 名前: no name :2012/09/26(水) 21:02:03 ID:79joAqtz

SNKってキャラゲー作ってたっけ?
自社お祭り+ゲストはキャラゲーとは言わんし

393 名前: no name :2012/09/26(水) 21:14:01 ID:Wg6OO8xH

まあP4Uも真夜中ハードルだかセパタクローだかスカッシュだかやってるけどね

394 名前: no name :2012/09/26(水) 21:17:50 ID:CXpceNQm

ループコンなんて当てられないと意味が無いってレイピアババアが痛いほど教えてくれたろ
まさか未プレイでディスってるんじゃなかろうね?

395 名前: no name :2012/09/26(水) 21:20:48 ID:0CJw1pej

>>391
版権物って納期が厳しいんだっけ?

396 名前: no name :2012/09/26(水) 21:22:32 ID:Wg6OO8xH

実際にあるコンボの事言うだけでディスってるとかなにそれ
大体美鶴先輩はババアじゃねえお姉さんだ

397 名前: no name :2012/09/26(水) 21:23:24 ID:M8FtobtG

>>394
まだ学生だろうあの子
ババァなんて言ったらかわいそうだ

398 名前: no name :2012/09/26(水) 21:26:56 ID:79joAqtz

アークゲーはバグばかり事故多発クソゲーと虐げられてきた歴史が長い分
最近はBBやP4Uはマトモっぽいんで過敏になってるだけだ

そもそも、実際にあるコンボって言っても名前がまず揶揄っぽいし

399 名前: no name :2012/09/26(水) 21:48:42 ID:U2HPvw1h

MUGENで自分の製作キャラでも思わぬコンボみつかってあわてて修正したりするからな。
あんな空中コンボでコンボ自由度あげましょなんてコンセプトで
上級者がコンボにつめたらクソゲーになるのはある程度しょうがないかもしれんね。

400 名前: no name :2012/09/26(水) 21:53:41 ID:q+nQLI79

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart65

401 名前: no name :2012/09/26(水) 21:58:03 ID:79joAqtz

コンボの自由度は高くしたい、コンボの長さは短くしたい
両方やんなくちゃいけないのが商業の辛いところだな

402 名前: no name :2012/09/26(水) 21:58:17 ID:gaxkM1Ra

ラビリスの逆ギレ最大溜めコンボは爽快感あるけどなぁ

403 名前: no name :2012/09/26(水) 22:05:17 ID:QGP/6+qz

クリフの最大溜め6HSは?

404 名前: no name :2012/09/26(水) 22:11:23 ID:Qoj20zjr

>>401
最近触った中だとD4飛鳥がそんな感じだった

405 名前: no name :2012/09/26(水) 22:21:00 ID:ii9/3vGY

コンボ開始から規定秒数までしか技入らないとかだったら
1ドットダメージを延々入れる時代が終わって
短時間でいかにダメージの多い技を入れて行くかの時代になり
補正切り方面で差をつける時代になりそう

406 名前: no name :2012/09/26(水) 22:23:27 ID:79joAqtz

>>405
恐らくだがダウン取れる〆で転ばして起き攻めゲーになる予感

というかそれってただのノックバック目押しでしか繋がらないゲームなのでは……

407 名前: no name :2012/09/26(水) 22:26:31 ID:u0KYWtxZ

自由度の高いコンボと言えばアルカナだがアルカナ別コンボなんて覚えられねえ…

408 名前: no name :2012/09/26(水) 22:26:37 ID:D1mi6tJI

補正切りをメインにすると初心者がわからん殺しで投げかねなくて
中級者以下ではパなすかパなさないかの逆択になって
上級者手前まで行っても暴れが弱いキャラが悲しみを背負ってと
さじ加減難しいのよね

409 名前: no name :2012/09/26(水) 22:28:37 ID:M8FtobtG

>>407
鋼きら様で地面叩きつけて剣ぐさぐさは覚えたよ!

410 名前: no name :2012/09/26(水) 22:33:50 ID:79joAqtz

まぁ、長く遊ばれる格ゲーなんて目指さず
初心者がストーリーで楽しめて
同じぐらいの強さの熱帯で気持ち良くなれるゲームを目指した方が今はいいじゃね

411 名前: no name :2012/09/26(水) 22:36:19 ID:u0KYWtxZ

>>409
実質きら様の基本コンボじゃないですかー!

412 名前: no name :2012/09/26(水) 22:39:37 ID:qZ2uRjVU

コンボ時間か・・・。
いっそ2対2にして下手に長いコンボ決めてると敵の相方に邪魔されるようにすれば、コンボ時間も短く!

413 名前: no name :2012/09/26(水) 22:43:34 ID:79joAqtz

なるほど、なら単発攻撃力は高く、コンボ補正は緩くして
登場キャラのほとんどに永久や即死があっても問題ないね!
ミュータントとか出てるとなおいいね!

414 名前: no name :2012/09/26(水) 22:44:13 ID:a3U34rLO

某ガンダムゲーですな

415 名前: no name :2012/09/26(水) 22:45:38 ID:M8FtobtG

UNIは単発や補正はそんな感じだけどダウン引き剥がしとその回数リセットするシステムで凄いことなってんね

416 名前: no name :2012/09/26(水) 22:46:31 ID:pt3NkVwH

mugenのジャグル値とダウン時間短縮は先進的だな。

417 名前: no name :2012/09/26(水) 22:50:41 ID:q+nQLI79

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart66

418 名前: no name :2012/09/26(水) 22:53:01 ID:Gvbr1LXO

スカルガールズは永久防止ように、一度のコンボ中に同じ技を2回喰らうとバースト出来るようになるけど、
同じ技と認識されないようにコンボ研究して、10割コンボとか見つけるしな

419 名前: no name :2012/09/26(水) 22:56:11 ID:QGP/6+qz

そういやあったなスカルガールズって
ミスフォーチュンのアムアムループやダブルの尻アシがえげつないんだっけ?

420 名前: no name :2012/09/26(水) 22:57:59 ID:4kyS7JKX

MUGENのスコ様の分身コンボって追撃4回までって制限超えて攻撃してる気がするけどあれもシステムの盲点ついてHit数稼いでるのかな
原作でもできるのかね?
スコ様以外にも分身コンボシステム搭載された形意拳勢作られないものか

421 名前: no name :2012/09/26(水) 22:58:20 ID:AmxSwJcD

もうブシドーブレードでいいんじゃないかな

422 名前: no name :2012/09/26(水) 23:02:52 ID:CXpceNQm

>>420
mugenで知って某ゲーセンでやって来たけどコマンド受付時間が短すぎて笑っちまうぐらいコンボがムズイ、人間に無理だぞアレ
ガロスペぐらい技が出ない

423 名前: no name :2012/09/26(水) 23:06:40 ID:a3U34rLO

スペジェネもそうだが、あそこの会社はコマンド入力が特殊らしいからなぁ。

424 名前: no name :2012/09/26(水) 23:28:27 ID:U2HPvw1h

コマンドがフクザツで見た目長いかどうかよりも
受付の厳しさのほうが重要だよな。
昔ソウルキャリバーのアイヴィーのコマ投げとか複雑に見えたが
入力も受付時間も甘いから出すの楽だった。

425 名前: no name :2012/09/26(水) 23:34:29 ID:4kyS7JKX

原作のクソ要素がコマンド受付の難しさとかなレトロゲーはMUGEN移植で人気がワンチャン

426 名前: no name :2012/09/26(水) 23:35:32 ID:JgjW66An

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part5】

427 名前: no name :2012/09/26(水) 23:47:24 ID:gaxkM1Ra

>>420
スコ様のあのコンボはかっこいいので許してやってください!何でもしますから!

428 名前: no name :2012/09/26(水) 23:48:57 ID:+40zbVPh

>>412,414
最近あのゲーム楽しすぎて格ゲー全然やってないなあ
長いコンボ覚えるのも大変だしミスると凄く恥ずかしいから立ち回り重視系のゲームがやりたい
BBとかCCの頃は面白かったけどCSになってから色んな要素が追加されまくってついていけなくなった

429 名前: no name :2012/09/27(木) 00:08:18 ID:ac+9Wdb2

コンボできなくても戦えて熱帯の対戦相手も多いスパ4オススメ
対空とグラができればそれなりに勝てる

430 名前: no name :2012/09/27(木) 00:13:49 ID:ZIUywC3q

Λなら1ボタンでエリアルできて覚えることも少なく
立ち回りだけうまければ何とかなるで

簡単さで上級者と初心者が同じ動きをするとまで言われる
ヒョーバルに勝てるのは無いが

431 名前: no name :2012/09/27(木) 00:36:08 ID:sf0Eovms

>>392
>自社お祭り+ゲストはキャラゲーとは言わんし

なんで?

432 名前: no name :2012/09/27(木) 00:44:25 ID:ooBMdR8t

さぁ、今こそ初代サムスピに回帰する時だ

433 名前: no name :2012/09/27(木) 01:01:47 ID:G+1/05vn

>>431
版権格ゲーとは言わんって事じゃね?そういう話題だし
>>427
よし、ではスコ様以外で分身コンボシステムを搭載した形意拳勢を作りたまえ

434 名前: no name :2012/09/27(木) 01:09:56 ID:i1sYZ0qH

コンボが少なくても見栄えのする格ゲー…
マッスルボマーでいいんじゃね?

435 名前: no name :2012/09/27(木) 01:17:20 ID:yFIqkp7L

版権貰って外注で出すゲームと
自社作品でいつでも出せるゲームは違うでしょー?

436 名前: no name :2012/09/27(木) 02:04:02 ID:EcYfPlL6

>>434
マッスルボマーは原作だとキャラ小さめ、スピード重視
軽いSEとエフェクトでプロレスらしい重さがないとか言われててな……
必殺投げが決まるとそれなりだが煮詰めると投げなくなるし

437 名前: no name :2012/09/27(木) 02:14:44 ID:Acrx8qk8

以前紹介されて形意拳クレイジーモードじゃなくノーマルモードらしき形意拳のコンボ動画見つけたが
分身攻撃抜きでもけっこうごりごりコンボが繋がるゲームみたいね

438 名前: no name :2012/09/27(木) 03:48:38 ID:qGijJyP5

コンボ覚える必要の無い立ち回り重視ゲーつまりDIVE KICKか

439 名前: no name :2012/09/27(木) 04:33:32 ID:/v9JGzf7

AI作る感じのやつのお手軽操作版があってオートコンボを自作
それを1個だけ搭載できるお手軽コンボボタンがあったら難しいコンボゲーも最初から雰囲気は楽しめるんじゃ

慣れないコンボだけじゃなくて、緊急用の防衛技っぽいコンボボタンとかにも使えるし
ネット環境整ってる今の世の中なら他人が作った最強コンボ集とかDLできるからわからない人はそれ使ってみよう的な


なんて事を妄想してみた

440 名前: no name :2012/09/27(木) 04:36:50 ID:1zplx0jC

ワンボタンで空中チェーン出来れば
ボタン連打→空中ジャンプ→ボタン連打→〆みたいに少し操作が簡単になるかもってのは考えたけど
それって格ゲーやり慣れてる人からしたらどうなんだろうか

441 名前: no name :2012/09/27(木) 04:47:27 ID:psdzA7e9

家庭用だとワンボタン超必くらいは結構あったりするな。
あれもコンボ補助のシステムとしては結構有効だと思う。

まあコマンドの複雑さでバランス取るってのが出来なくなるし
タメ技をワンボタンにすると、チートガイルみたいなのが出てきたりするけど。

442 名前: no name :2012/09/27(木) 07:41:02 ID:umBOApgy

ワンボタン必殺技でコマ投げ連発しまくって勝ったのはいい思い出

443 名前: no name :2012/09/27(木) 08:16:21 ID:ifM8a9gm

ビギナーテイガーの恐怖?

444 名前: no name :2012/09/27(木) 08:35:40 ID:lPCLsNPo

簡易コマンド必殺技といえば「わしの勝ちじゃあ!!」

445 名前: no name :2012/09/27(木) 08:52:53 ID:qWdYCm1O

コマンドはスマブラ仕様でええやん。
なぜ普及しないのか

446 名前: no name :2012/09/27(木) 09:04:50 ID:pgiRhnaI

コマンドその物がなくなってしまうと寂しいしマブカプみたいな簡略コマンド+ボタン二つ押したら必殺でいいよ

447 名前: no name :2012/09/27(木) 09:53:09 ID:7Aal02hv

マナーの悪さと取っつきにくさのイメージ払拭はもう不可能だから
開き直っちゃうしか無い

448 名前: no name :2012/09/27(木) 09:55:17 ID:YtxXTZwp

スマブラまで行ったら普通の格ゲ―だと暴発ばっかでギャーってなりそう
あと簡単すぎると逆に出しにくくて困るケースもあったり。
アカツキとか対空は全部22+攻撃で固定されてるけど、
623じゃないとむしろ咄嗟に出ねえという意見も結構見る。

>>440
BBCSのシンプルモードとかそんな感じなのかな〜。
やり慣れてる人にはコンボの使い分けが全く出来ないからむしろしんどいと思う

449 名前: no name :2012/09/27(木) 10:01:56 ID:/R2uwV43

格ゲー家庭版で簡易コマンドが付いてるのが多く発売されてきたが
依然として「格ゲーの敷居が〜コマンドが〜」と言ってる層が
ネット上にはどこからか沸いてきて残り続けていることを見るに
たとえドンだけコマンド入力が簡単になろうが
なんやかんやでぐだぐだとやらない言い訳をし続ける層は居るし
それを取り込むのは無理だから最初から客としてみないほうがいいんじゃないかと

450 名前: no name :2012/09/27(木) 10:11:28 ID:9WE7NFme

ジョジョって未使用モーション多いんだな
http://tcrf.net/Jojo%27s_Bizarre_Adventure

451 名前: no name :2012/09/27(木) 11:13:13 ID:XRtC7VYQ



一週間で基礎コン凄いことになってんね
例の拘束コンボとかよりこういう普通に実戦で狙いそうなコンボの方が

452 名前: no name :2012/09/27(木) 11:42:02 ID:gzQ04Drp



このゲームのキャラはもっと移植されるべき

453 名前: no nama :2012/09/27(木) 12:23:50 ID:cwM+50wv

ほほう、それでそれで

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