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MUGENについて語るスレpart625
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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しかもwin版
パート2来るのが早くて驚いたw流石運鯖の人
ところでパート1みたら松梅魂氏が美少女とかいうコメントあったんですけどmjd?
アイマスPはみんな女子小学生的な?
じゃなくて?
今更だけどギルドのP4Uのスプライト見てきた
解凍したら中にあったエリザベスのmeganeフォルダの画像って自作なのか?
アルの人は本当に上手いな。 あのイング自分の実力だとLV3でも10回に1回ぐらいしか勝てんわw
>>36
DLCアイテム
>>38
thx
あれだけに・・・
3キャラパックだし
ペルソナといえば眼鏡だし結構アリじゃね?
ドットだから衣装チェンジとかは難しいし
9条の人がルールで悩んでおられる
名案を出して差し上げろ
3D格ゲーだとコスチュームだけ売ってるようなのはよくあるんだっけ?
>>42
3Dの強みの一つだな
ドットでおまけコスとかほぼ別キャラを打ち直すレベルだし
アクアパッツァのスプライト探したけどないっぽいなぁ
吸出し難しいんだろうか
作りたいキャラあったんだが・・・
家庭用を買って根性キャプする作業に戻るんだ
さぁ早く!
ドットだと一部だけ書き換えるだけのものでも
全部を別のグラフィックとして登録しないといけない
ポリゴンだとガワだけ差し替えてモーションデータは同じでOK
アスラ斬魔伝で修羅と羅刹でデザイン変わるようにした理由として
そういう話をしていたのを見たことあるな
何がハンバーグだ 大河にーと家
純粋にひとキャラの容量倍になるからね、2Dだと
なんだかんだ言って家庭用だとまだまだ容量気にしないと
スト4セスの二期アレコスがトライガンのラストのオマージュって聞いたが
全く似てないしカスっても無い気がするんだが
セスってなんでMIやNWにまで出てたんだろう
セス好きなスタッフでもいたのか?
地味な護身術には見る人が見れば渋さがあるのかもしれないが
折角だし撃破。クレセント@Silvan氏AI。設定はデフォ(守り主体)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Crescent_SilvanAI_SS.png
積極的に攻めてきた更新前に比べるとガン待ちAIに近くなった…と思ったらスイッチで切り替えられるようになったのか
本体更新で黒雨がしゃがみにもヒット&天枢が単発飛び道具で相殺しなくなったため鳥籠が強烈
黒雨・天枢をガードさせやすくなったので削りダメージの大きさも活かせるように
近距離ではあまり技を振らず月影でのカウンターを狙ってくる。あとは昏冥設置してから固めに入ったり
裏を返せば近距離でも暴れず棒立ち化することが多いので1F投げ持ちのキャラなら普通に歩いて近づいて投げられる
超反応ジャンプやバクステで避けられたり、結局月影や天権で狩られることも少なくないけど…
カインはランツェで固めたり撃ち合いでゲージ稼いだらゼーレを盾に近づいて投げ
他には月影JDFして着地に差し込んだり昏冥設置に上段避けからダメージを取る
さゆりんは立ち下段の近Bで崩せるので問題なし。無難に黒雨見てからエージェンツorプレッシャーでも
フォーディはダッシュで黒雨をすかして投げやA1サマソ等で
MC翡翠は黒雨に強版目からビームやサメ。スライディングは黒雨に引っ掛かるので振り方に注意
どーでもいいかもだが、たまに昏冥を2個連続で設置してくるんだけどバグなんかね
>>49
性能込みで考えると低空○○や当身投げみたいなテクニカルや戦略
といわれる要素おおくて、なおかつKOFで不足しがちな重々しい系の
リアル格闘家タイプ。けっこうおいしいキャラだと思う。
>>48
最後にヴァッシュと一騎打ちする前に体がぼろぼろに崩れたのナイブスじゃねーの
体が崩れてる部分が一緒だし
>>49
MIAのキャラ使用率はどこのゲーセン行っても最下位だったな
そういや、スト4のセスはPXZにも出るのね。
ジュリもでるみたいだし、ようやくクロスオーバーで2より後に話が進むのか。
馬乗りになってひたすらパンチの超必はともかく
低い姿勢からひたすらキックの超必はリアルつうよりギャグにしか見えなかった
あと空中で直立したまま降りてくる技も
>>49
NWはむしろヴァネッサとラモンが今でいうDLC扱いだったのにセス1人だけハブられてたのがアレだったな
家庭用では無事出られたが
14以降の新キャラ談義でも他のエージェントに比べて露骨に名前挙がらないなセス
ナムカプセガにはベヨネッタは出ないの?
MIAでクラセスハイエナという常時キャラ使用率どん底の3人チーム使ってたなぁ。
>>57
ベヨネは出せないんじゃないかな、プラチナゲームスのキャラだし。
セガが出資していたとはいえ2がwiiU専売ということは今は任天堂がメインになってるはずだしな〜。
残念だなダンテやアミーとコラボれたやもしれんのに
ところでセガといえばセガの新筐体でGGやUNI稼働したみたいだね
UNIはともかくGGキャラに+R要素追加とかされることもあるのかね?
mugen アルで昇華65
>>54
あれはアリキック的なものを2D格ゲーで再現しようとした結果
ああなってしまったもののように思える
3D格ゲーだと寝た姿勢からの蹴りを使うキャラ結構多いし、
セスがMIに登場したのは元々セスが3D格ゲー的な技を使わせたくて
作られたキャラだったから3D作品に早速出したんじゃないかな
まあ実際のアリキックも猪木がアリに対して
仰向けに寝てひたすらキックで攻撃し続けてる格好で
当時のマスコミ的にも「ないわ〜」みたいな反応だったみたいだけど
正直、アリキックみたいな低い姿勢からの蹴り技って
格ゲーキャラはしゃがみ攻撃としてデフォで持ってるから
出してもあんまり光らないよな。
プロレスゲーで出てくると「おっ」とか思うけど。
セスが鎮の寝るヤツみたいに猪木アリ状態というかガードポジションみたいな
特殊な構えから色々できるキャラだったらアリキック連打も面白かったかもしれないが。
黄飛鴻の横掃千軍ぐらいやればインパクト抜群だな
京の屈Dとか結構アリキックぽい
寝っ転がってるなら放置しちゃえばいいじゃない
セスはシリアスなのかギャグキャラなのかよくわからなくて感心すればいいのか笑えばいいのか判断に迷う
セスは実際にキャラを動かさないとキャラの魅力が分からないと思うよ
しかもAIにセスっぽさを出させるのは難しいしなあ
ど…どっちの?
どっちも?
SFもKOFもシリアスキャラなのかネタキャラなのか判断に困るのはいつものこと
どっちもイベント時はシリアスキャラやん、戦闘しだすと違うだけで
ストの方のセスは体力さえ落としてバランスとれればそれでいいってわけじゃないということを教えてくれる
事故で勝率とんとんになってもやっぱ理不尽は理不尽だわ
>>72
体力減らしただけって調整は両者にとっても煮え切らない調整法だよなぁ
AEのときに体力上げて性能下げてそういうキャラ脱却しようとはしてたけどね
性能変えられて全体的に出来ることが少なるよりマシ
体力減らす調整は嫌いじゃない
ゴウキとかそれでうまく行ってたじゃないの
その調整法に甘えすぎると鳥になるだけで
負けると理不尽に感じるし勝っても事故勝ち感が拭えなくてあんまり嬉しくないのがセス
豪鬼がうまくいってるわけねーだろ
お前アレがどんだけ弱体食らって体力減らしても
大体上位に食い込んでるのをどう思ってんだ
毎度の恒例でそうなってるだけで豪鬼使い以外は大体死ねって思ってるよ
豪鬼は斬空波動と阿修羅があるからガン逃げ推奨キャラなのが
設定との乖離っぷりに笑える
それこそちょっと前に名前の出たMIAのハイエナとかならそういう戦い方でもキャラに合ってんだけどな。
あとどこぞのチキンさんとか。
避けながら相手の懐に入って攻めるとかならともかく
ひたすら逃げて波動撃ってるだけだと豪鬼のイメージとはかけ離れるんだよなぁ……
上手く操作できないからそうなっちゃうのも仕方ないんだけどさw
スト4豪鬼は前投げか大足から運ゲーするキャラ
豪鬼に限らずスト4はそういうキャラ多いけど
プレイアブルで使用可能なボスキャラだとカインがよくできてるって聞くね
バグが無きゃ甥っ子共々悲惨だったろうがな
ただ運が良かった
カインはランツェとゼーレがある限り、
ロックみたいなことにはならないんじゃないの
上位は無理にしても少なくとも中堅はありそうな
MUGENファイル関連アップローダーがアップ出来ないな
というか8月から誰もアップしてない?
ハイエナはマジで一瞬体力ゲージがゼロになる死んだふり技とか
面白いけど、慣れた人は引っかからない技ばっかりなのがな。
万一mugenで作る酔狂な人がいたとしてもAIは当然騙されないし
弱キャラになっちゃうんだろうな。
ショーグンと組ませると死んだふり→介錯で即死とかするんだろうか
セスと豪鬼で理不尽とかスパ4から格ゲー入った人ですかね?
わぁ、古参ぶりたい人ですかね?
スト2からの人でも普通に言ってることあんのに何言ってんだろ
豪鬼は立ち回りさえ強ければ最強になれることを教えてくれるキャラ
まあ、事故なく動ければだが
事故メインワンチャンスクソゲーキャラのアラクネもいいキャラだけどね
コンセプト大事
単純にプレイヤースキルがキャラ対詰めるレベルじゃないんじゃないでしょうか?
ところで、自分が出したHelperと敵との距離ってトリガー出来る?
普通にHelper(○○),P2Distでいいんじゃね?
遅ればせながら、4sharedがアカウント無いとDLできなくなるなど
凄く使いづらくなってたので、SkyDriveにAI置き場を移転したしました
「4shared-OldAI-set(2012-09-18).zip」てのは名前の通り
4sharedの方に置いてたAIをDLしやすいよう纏めたzipですのでよろしく
ついでに新・擬人化アマテラスと、ありがとウサギのAIを更新
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
アマ公といえば真にAIができたり、改変キャラの偽が出来たりしましたね
これでもっと色んな所で出番が増えれば良いなー
遠距離封殺がコンセプトのキャラと高性能飛び道具撃ってるだけで封殺できるキャラには間に果てしない壁がある
擬人化アマ公、あの画面のど真ん中に文字が出る演出と
墨のエフェクトを透過してほしいなぁ
画面が見づらい
MvC3だと豪鬼は竜巻おじさんと化してたな
あのゲームじゃ逃げ斬空なんて戦法が通用しないのもあるだろうけど
斬空撃つ前に迎撃されるだろうしなw
UMVC3モリガンレベルなら
まぁXストとかMVCだとSF勢基本的に不遇だし
一応Xストは春麗がマグニ、ストームと並んで
最強キャラの一角だったと思う
チュンリーはエクストで最強キャラなんだけどコンボがムズ過ぎるのよ
だからサイクとセイバーが実用的でみんな使うことになる
糞ロダ4sharedを使ってうpれたキャラを見ると落とす気がしない
垢作ればいいじゃん
マジ快適
好きでアカウント制にするわけじゃないだろうし
嬉しくはないが文句いうものでもないだろう
個人的にはMediaFilesのほうがよっぽどクソロダだなぁ
落とせないったりゃありゃしない
>>104
どんな感じ?高度調整しながら百烈何段止めみたいな?
春の性能自体よりリュウケン春しかキャラページつくられてなくて涙
まぁ2011年にメンストをそんな詳しく書く人そうはいないよね
ご無沙汰しています。比那名居天子アレンジ改変の"天子 High Speed Style"を公開しました。現在β版ながら遊べるようには作っています。
AIはありませんが。
キャラ概要などは同梱のReadMe等を読んで頂ければ。
http://sdrv.ms/JlNvZD
三段ジャンプに空ダ持ちと言う
お前はいつから空中を猛スピードで飛び回るキャラになったんだいと聞きたくなる性能ですから
そりゃコンボは難しいですよ
>>94
軸位置同士だけでいいなら
(enemy,pos x-helper(xx),pos x)*helper(xx),facing
でおk
P2bodydist X的なものが知りたいなら上の式から
enemy,const(size.ground.front)とhelper(xx),const(size.ground.front)あたりを引く
>>108
基本パス不要で、外部ダウンローダ使えば超快適なmediaがクソロダとな?
無料を餌に偏るとinfoseekの悲劇が再来するぞ
スカドラも上げるのにやたら時間がかかるようになって不便。
>>112
乙でござる
多段ジャンプという挙動の謎さ加減
るろ剣で説明してくれたやろ
るろ剣格ゲーだと他のキャラには2段ジャンプがあるのにその原作で2段ジャンプやった人は2段ジャンプできないんだっけ?
まぁ特に理由などなくナチュラルに空を飛べる宇水の前には2段ジャンプなど些事に過ぎんな
手から謎の波動が出るような格闘ゲーム世界で2段ジャンプなんてできないほうがおかしい。
エキプロは格闘ゲーム(キリッ
和月あんなに格ゲー好きなわりに結局2D格ゲーからはお呼びがかからなかったなぁ
>>108
XPユーザーならFireFox使え
プロレスキャラは専用やられがないと再現できない技が多い事を差し引いてもやっぱ格ゲ映えするわ
空中でなんか蹴ってるんだろう2段ジャンプは
もしくはみんなクラフトワーク
>>123
サムスピのキャラデザやったじゃん
>>123
和月は女キャラがいまいち萌えないから
スカドラなぜかURL検索しても製作者のとこに行けないのあるからな
mediaはまだいいほうだろ
PS3ジョジョの声優陣決まったんだね
ワムウの叫びがセスのKOボイスっぽいw
思い出そうとしたら何故かマキシマのKOボイス思い出した
ニョー