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MUGENについて語るスレpart625
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part2】
>238
>気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?
すいません最後の一枚にくらい判定付け忘れてました。
斧ロダの Sc_380577.zip にあげなおしました。
ご指摘ありがとうございます。
三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
最新版の対応が遅れて大足くらったタイミングで一瞬消えてたでござる
>>231
キエァァァァツカッテモラエタアアアアアア
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Goro_Daimon_PM.jpg
大門五郎、ペパーミント氏AI、AILv.10と
とにかく超受け身キャンセルからのコマ投げor対空投げがやっかい
あと地雷震の持続が凄い
ダウン回避可能になる高度がかなり高いのか私が下手なのか端でのテモック→ケツアルコアトルが一度もつながらなかった
AILv.10なせいかこちらの戦い方のせいか行動パターンはそう多くなく比較的行動を誘導しやすかった
コマ投げの間合い外から攻撃できる技があれば、遠距離での超受身の終わり際にその技を重ねて当てていける
ほぼコマ投げが来ることがわかっているため対投げ無敵技があれば活かしやすい
ジャンプおよびジャンプ攻撃の性能次第で超受身キャンセルからの対空投げの判定が発生する前に飛び込み攻撃を当てていける
飛込みがガードされてもコマ投げで割り込まれさえしなければ下段攻撃がよく当たる
おおよその苦戦度合いはクラウザー・ペペ・九能<ロバート・安藤<あかり<カンフーマン・リリス・四次元殺法コンビ
ロバートCアレンジの連・飛龍跳襲脚は間合いギリギリで当てると2段目がつながらないようで
決まったと思ったら1段目と2段目の間でコマ投げか当身かなにかで割り込まれそうになってひやっとした
ロバートが無敵だったのか2、3段目から再度当たってくれて助かったけれど
スカドラでかいの特にログインしなくても
落とせるように戻ったのかな?
1日1キャラがテンプレ通りの紹介をしていなかった事に
クスっとしてしまった。
大門五郎@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro_Daimon_PM'sAI_SS.png
飛んでも投げ、固めても隙間があると投げでどーにも攻めにくいのに加え、
アフロン印の特殊受身(ダウン回避?)で低空拾いのコンボが軒並み繋がらないのが厳しい
相手を浮かせるタイプの多段ヒット技(フォーディのネビュラとかMC翡翠のEX包丁とか)も途中で抜けられる
強引に攻めるよりは移動手段の超受け身の硬直&ダッシュに刺してく方が無難。一応立ち下段でもそこそこ崩れてくれるみたい
カインは投げや小ジャンプはランツェで拒否。あとはダッシュや超受け身の硬直にゼーレ当ててく
さゆりんはバッタでショット撃って刺さったらエージェンツで追撃
フォーディは座高の関係上しゃがんでるだけで一部のコマ投げを回避できる。ダッシュにアンカーやネイル他
MC翡翠は時折スライディング混ぜながら目からビームで刺し込んでどーにか
それとバグなのか知らんけど、
ときたま歩きモーションを取ってるのに前進しない足踏み状態?になるのがちょっと気になった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/dmon.png
大門と
近寄ったら投げでやってられないから中遠距離維持できるといいかも
遠距離ではBEJC投げたら超受け身に刺さるからそこからコンボ
ダウン回避されなかったらネージュ投げとけば勝手に超受け身に刺さってくれたりするから割と楽だったかな
ヤシャオウは動作中投げ無敵どうにでもなった
【宣伝】
こ、ここってストーリ動画は宣伝しちゃ駄目なのかな?
まずかったらレスくだしあ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300703768/l25
ストーリースレがあるんでそっちでどうぞ
連続魔法が気になる
>>253地味に期待してたがタイミング悪かったか
ギルティの正義案の定苦戦してるっぽいな
まぁ事実上新キャラだから開発されたら意外といけるのかもしれんが
にしてもジャスティスが弱くて同情されてるのはなんだか新鮮だわ
クリフはどう弱体化されたの?
住民の方が作ったそめるのAI最新版はうちのサイトで公開されました
こちらから↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>256
ダッシュがステップになって、リフレクスロアが弱体化された程度。
普通に強いみたい。
ロバートCアレンジ使っててふと思ったんだが
無影疾風重段脚ってひょっとして無影脚がモチーフのつもりの技だったんだろうか?
以前はマッスルファイトのモンゴルマンのアジアの狼みたいな動きを本当はさせたかったのかなと思ってたんだが
どちらにしろ幻影脚のドットを無理に流用したせいでなんともダサい技になっちゃってるが
>>258
先の先とかFB地獄突っ込みもいじらないならジャスティスも地上ダッシュくらいは与えて欲しかった
せめてΩシフト50%消費&終了リスクを小さく…
触ったことあるのかないのかどっちなんだ
ないアルよ
ランキング一位見てみたらまだ格ゲー女性ユニットで舞がセンターはれるのかと驚いた
正直全盛期こそ凄まじかったが現状はもうオワコン側に属してるもんだとばかり
ニコMUGENだと舞と春麗は外部人気との落差で有名だからね
ナコルルも似た感じだけどナコは主に黒要因でストーリー需要あるし
ありゃー舞やかすみが凄いんじゃなくて
個人で作ってるだろう3DCGが凄いんだろうよ
例えばMMDでモデル作って同じようなことやってもあそこまで伸びん
ストーリーとかぶっちゃけストーリーになって無いって言うか・・・
どうせキャラ崩壊とカオス()ストーリーで最終的にエターナるんだからそんな細かい事考える必要ないと思う(偏見)
舞は海外でのコスプレ人気が凄いと聞いたことがある
舞のコスプレという事を知らずにあのコスチュームを着てる人もいるとか
服装だけが一人歩きしてるのか
>>266
あ、そういうのは2chで
>>255
αでやってきたけどどうにもならんよ、1クレで投げるレベル
遠距離キャラがきつい、特に対娘が終わってる
ゲージをミカブレに使うからオメガシフトなんてやる暇ない
バグかアプデ無いと終了っぽい
遠距離キャラがきついっつうとザッパとかも無理ゲー?
剣が遠距離仕様になってたが、アイツ。
ストライカー主体のキャラはどうも好きになれん
無駄に容量喰うし(チラ
摩擦やら重力やらを含めたAIの参考になるサイトって何処がいいだろう?
平成a氏のは今だと少し情報が古いのかな?
>>267
舞のコスプレと聞くとどうしてもこのスレで見た
クラウドの後ろにいる巨体女の写真を思い出してしまう
愛され枠正義か…新しい!
舞といえばそういや13以降で声優やってる人が例のネタに怒ってたな
MUGENキャラでもネタがついて広まってるの結構多いけど内心不快に思ってる製作者は結構いそう
>>270
ザッパのムカデの無敵が長くて正義のサマソの無敵が足元にしか無いっぽい
永久に固められるだろってレベル
コレは最強のギア(笑)としてmugenのネタにされますねぇ
テッカマンオメガ枠でいいよ
宇宙最強(笑)
理論上最強(笑)
ギア最強(笑)←NEW
理論上最強は普通に最強っすよ
なんか誤解されがちだけど
理論上最強はカテゴリー違うと思うの
ザベルは設定上特に優遇されたキャラでもないし
そもそも(笑)ついてたのmugenでAIついてなかったからじゃないっけ
今は普通に強いAIあるし原作では取り扱い難しくても強キャラの座が揺らぐ要素は無いし
理論上最強の理論上はできる目押しは全部成功するみたいな
あくまで人間レベルの期待値の話なんだよな。
AIレベルの反応速度も含めた究極の理論上最強も知りたい。
投げぬけ100%で択一は一切意味を成さない通常技一発一発が
超反応で最適解を返すレベルでの理論上最強を。
最強つってもなー
設定上最強なのはオリジナルのジャスティスであって
初代とか一部ストーリーで過去編やった時以外で出てくるのって
大体変態博士の劣化コピーだろ
今回プレイアブルになったのも劣化コピー
そういえばGGAC+Rってストーリー面はなんか進展あったの?
Vita移植版のスクショではなんか進展ありみたいなんだが
>>284
キャラ性能いじったのとキャラ追加したの以外はまんまアケ用AC
EDイラストも使いまわし。
新キャラは知らんが、多分家庭用の絵とかじゃないかな
GGはもう格ゲーで収まるストーリーじゃなくなってるだろ
収めるのが仕事だろ
サムスピみたいにRPGにすればいいよ
GG2の続編メーレーアクションか
>>285
そうか…ストーリーどころか新イラストも無しか
ミギーの描くGGキャラがまた見たいなあ
>>290
ゲーセンに貼ってあるポスターは一応新しいイラストよ。
「懲りねぇな」とかソルの台詞が書いてあるけど、
懲りないのはリメイク出し続けるアークだろ、と。
次当たりGGフォーシーズンですかね
そもそもギルティをやる為の筐体すら入荷されてなかった
>>291
スト2もびっくりの差分商法だもんな
俺はシャーリロ出た辺りで見限った
格ゲシリーズは外伝って企画発表したときに言い切ってるしな
マイナーチェンジとかキャラ追加以外の要素が無いのは当然な感が
ストーリーが進むっぽかったGG2は格ゲーじゃないってだけで
ゲーム概要すら読んでないようなレベルの見当違いな批判が噴出して
ボコボコに叩かれてたりクソゲー認定されたりしてたし
バグセントコアによる風評被害もあったしで色々不遇だった
まぁなんにせよまたどうせヴェノム以外のアサシン組が強いんだろうし
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart64
なんかバーストがアメリカのお菓子のロゴみたいになったな
>>282
単に先に手出したほうが負けなだけの世界な気がする
久しぶりに「勝手に・・・」が見られると聞いて
ハヤテさま、メール確認おねがいします
>>96
シグナムの簡易AIを更新、新アマ公のAIをちょっと修正
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part3】
宣伝です。
ここも人が減ったな
なんかあった?
何も無いからこうなったのさ
>>304
乙
ブリスのドットがとても良い…
>>305
ある時期ここも落ち着いて、それから先は安定して早くすすんだり
なかなかすすまなかったり
専ブラで書き込めなくなってからだいぶ人減ったね。
あれが一番のガンだったな
>>304
乙
とりあえず誤記報告
テキストだと
>兄さんと一緒!地獄落としポリゴン餓狼ver.☆
>コマンド:64x+y
と書いてますが実際のコマンドは64a+bですね
撃破勢衰退論の次は語るスレ衰退論か…と思ったが撃破勢いなくなったうんぬんのレスからもう一月近くたってたのか
最近は時がたつのが早いや
>>310
広告減らすためだったからしょうがないね。
ちょっくら宣伝。
ふうりんさんにベストバウト渡す時に抽出されなかった動画を
集めてみました。興味があればご覧下さい
>>312
あの時、しばらくはもう少し積極的に参加しようかと密かに思ったが
結局忙しくて休日は他の事やって終わってたや……
>>314
乙
やっぱ高速中段はAI戦だと微妙だけど対人戦だと猛威を振るうな…
鏡を見るのが辛いとか言ってくるメイドの
中段がきつかった
どう見てもローキックなのに中段
どこのケンシンサマーだ
男前ももう過去の人か
ローキックでなんで謙信が出てくるのか分からん
ロケテにせよけんしんさまの2Aは全然ローキックではないしねえ
mugenについて語るスレだから格ゲーの知識があやふやな人がいても仕方ないんじゃないの?
まあ97の社のネタはSNK全盛期だけあってかなり有名だと思うが
あとこれだけは言っておきたいけどザベルの理論上最強はセイバーで
J小Kが終わり際ガー不だから起き上がりに重ね続けられれば無敵って話でザベル自体はクソキャラもいいとこだぞ
>>324
J弱Kのガー不バグも、移動おきあがりあるこのゲームで安定してかさねられるのは
ESガーキャンヒットさせた後の移動起き上がり不可の場面だけだしな。
でもザベルの性能は良いよ、レバー入れ攻撃でかわいそうなことになる相手も
けっこういるし二択も備えてるし。
でも何を理論上に換算するかで評価まるで違うし、現にとびぬけたプレイヤーの
操作は勘定に入れられてなかったりして、正直まじめに語る意義のない
議論だと思うよ>理論上最強
ほんとマジメに()でいいわ。
中下段は単純なはやさもだけれど
「途中まで下段と同じモーション」みたいなのも人とAIで効果違い過ぎよね
音とかも割と重要よね
社の97ローキック中段が有名とは言うが、俺なんかまったく知らなかったわ
社自体そんなに強キャラって訳じゃねーし
>>327
表はまぁ下段がないからね〜。
裏は最強クラスだけど中段ローが活躍する場面は意外にないかも。
地味に98UMの下段になった近立Dのが怖い場面あるかもしれない。
97はダメな技が多すぎた、社のアレなんかは近づかないと出ないからそこまで脅威じゃないしな
てか暴走2人が酷過ぎてな、レオナなんかあのスピードでVスラ仕込まれたらなにもできねえよ
打撃と射撃のモーションが全く同じの文も緋時代脅威とか言われてたな
97の暴走キャラは設計段階からしておかしかった感じが
中ボスをプレイアブル化するに当たってなんも調整してないというか
前投げとJ強K連発してるだけでビキビキさせられる庵と
Vスラ使いにくくしたんでwwwとかいいつつノーゲージ8割のレオナ
まあ他にもししをかむ>超必で8割ぐらい吹っ飛ぶ裏クリスとか
FDガードさせとけば超有利(当たればコンボ)の紅丸、
ハリケーンとカカトがクソ強い暴走庵キラーのジョー東とか
他にも色々ぶっとんだキャラはゴロゴロしてたけど
暴走だけでなく裏オロチも禁止級とかは聞いたけど
裏シェルも強かったの?なんか即死はあるらしいが
>>302
度々すいません、シグナムのAI微修正、あと宣伝
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、12
1日さんベティのlocalcood変えずに紹介してる、珍しいヘマだな
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その8
そろそろ公開かと思ったが、雷レンはまだだったか。
>>334
ファイヤースープレックスをスーパーファミコン作品と紹介してるサイトだからしょうがない
UNI永パ見つかるの早過ぎだろ……。
喰らい抜け無いゲームなのに。崩しも昇り中段やらF式やらでエグイし
そうでなくとも基礎コンがもうメルブラ以上に長いのはどうしたことか
コンボゲーにしすぎないんじゃなかったんかいと。何だか技の調整も違和感があるの多いし何だかな
セガネシカってパッチ当てて修正みたいなことは出来ないの?
アクパやP4Uはやってたよね
mugenwikiどうした
他のwikiも落ちてるところあったからatwiki全体の不具合っぽい。
更新履歴が消えてる(ページ毎の編集履歴は大丈夫みたい)以外に問題は無さそうだけど
>>337
そういやそんな事もあったな
しかしファイスプ勢は一部をたまに見かけるぐらいで見かけないキャラは全然見かけないな
まぁレッドドラゴンやブラッドレイみたいなわかりやすい個性があるやつはともかく
そうでない奴出すなら筋肉爆弾から出すしって事だろうなぁ
直ったみたいだな。
まぁ、wikiだって季節の変わり目には風邪をひくさ。