MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

240 名前: no name :2012/09/23(日) 21:40:28 ID:EQ+x4dN/

>>239
無理っす

241 名前: no name :2012/09/23(日) 21:46:55 ID:/oPdtKZB

>>239
無理だなぁ
特殊BGM被り対策辺りかね

242 名前: no name :2012/09/23(日) 21:57:35 ID:6bXwNF6M

ああ やっぱりそうだよねぇ
敵やパートナーがRoundState=1or4で言ったセリフに対して
こっちから何か反応を返したくてね(勿論特殊イントロ抜きで)

当り障りのない程度に控えるしか無いのね ありがとう

243 名前: no name :2012/09/23(日) 22:52:27 ID:lQKsO9ID

Z.A.I.氏製作カティマとIF氏製作絶、のぞみん、望のAI更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/373965

更新内容は中身を見ていただければ分かると思います。
あと世刻望に関してはAIにミスがありましたの修正しました。

244 名前: no name :2012/09/23(日) 23:22:07 ID:HwznI4xK

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part2】

245 名前: ケットシー :2012/09/24(月) 00:34:56 ID:joniTqnE

>238
>気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?
 すいません最後の一枚にくらい判定付け忘れてました。
斧ロダの Sc_380577.zip にあげなおしました。
 ご指摘ありがとうございます。

246 名前: no name :2012/09/24(月) 00:51:38 ID:ihMgm+eI

三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

最新版の対応が遅れて大足くらったタイミングで一瞬消えてたでござる

>>231
キエァァァァツカッテモラエタアアアアアア

247 名前: no name :2012/09/24(月) 01:03:16 ID:6bsLpARM

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Goro_Daimon_PM.jpg
大門五郎、ペパーミント氏AI、AILv.10と
とにかく超受け身キャンセルからのコマ投げor対空投げがやっかい
あと地雷震の持続が凄い
ダウン回避可能になる高度がかなり高いのか私が下手なのか端でのテモック→ケツアルコアトルが一度もつながらなかった
AILv.10なせいかこちらの戦い方のせいか行動パターンはそう多くなく比較的行動を誘導しやすかった
コマ投げの間合い外から攻撃できる技があれば、遠距離での超受身の終わり際にその技を重ねて当てていける
ほぼコマ投げが来ることがわかっているため対投げ無敵技があれば活かしやすい
ジャンプおよびジャンプ攻撃の性能次第で超受身キャンセルからの対空投げの判定が発生する前に飛び込み攻撃を当てていける
飛込みがガードされてもコマ投げで割り込まれさえしなければ下段攻撃がよく当たる
おおよその苦戦度合いはクラウザー・ペペ・九能<ロバート・安藤<あかり<カンフーマン・リリス・四次元殺法コンビ
ロバートCアレンジの連・飛龍跳襲脚は間合いギリギリで当てると2段目がつながらないようで
決まったと思ったら1段目と2段目の間でコマ投げか当身かなにかで割り込まれそうになってひやっとした
ロバートが無敵だったのか2、3段目から再度当たってくれて助かったけれど

248 名前: no name :2012/09/24(月) 01:10:02 ID:397HyIsj

スカドラでかいの特にログインしなくても
落とせるように戻ったのかな?

249 名前: no name :2012/09/24(月) 01:53:30 ID:eERk0NQr

1日1キャラがテンプレ通りの紹介をしていなかった事に
クスっとしてしまった。

250 名前: no name :2012/09/24(月) 02:25:32 ID:HPFqx0G0

大門五郎@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro_Daimon_PM'sAI_SS.png

飛んでも投げ、固めても隙間があると投げでどーにも攻めにくいのに加え、
アフロン印の特殊受身(ダウン回避?)で低空拾いのコンボが軒並み繋がらないのが厳しい
相手を浮かせるタイプの多段ヒット技(フォーディのネビュラとかMC翡翠のEX包丁とか)も途中で抜けられる
強引に攻めるよりは移動手段の超受け身の硬直&ダッシュに刺してく方が無難。一応立ち下段でもそこそこ崩れてくれるみたい
カインは投げや小ジャンプはランツェで拒否。あとはダッシュや超受け身の硬直にゼーレ当ててく
さゆりんはバッタでショット撃って刺さったらエージェンツで追撃
フォーディは座高の関係上しゃがんでるだけで一部のコマ投げを回避できる。ダッシュにアンカーやネイル他
MC翡翠は時折スライディング混ぜながら目からビームで刺し込んでどーにか

それとバグなのか知らんけど、
ときたま歩きモーションを取ってるのに前進しない足踏み状態?になるのがちょっと気になった

251 名前: no name :2012/09/24(月) 09:05:14 ID:fml3WxIA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/dmon.png
大門と
近寄ったら投げでやってられないから中遠距離維持できるといいかも
遠距離ではBEJC投げたら超受け身に刺さるからそこからコンボ
ダウン回避されなかったらネージュ投げとけば勝手に超受け身に刺さってくれたりするから割と楽だったかな
ヤシャオウは動作中投げ無敵どうにでもなった

252 名前: no name :2012/09/24(月) 12:10:07 ID:vdfm7ZBO

【宣伝】
こ、ここってストーリ動画は宣伝しちゃ駄目なのかな?
まずかったらレスくだしあ

253 名前: no name :2012/09/24(月) 12:30:32 ID:6C1Mf35c

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300703768/l25

ストーリースレがあるんでそっちでどうぞ

254 名前: no name :2012/09/24(月) 12:47:43 ID:tV3EmfqD



連続魔法が気になる

255 名前: no name :2012/09/24(月) 13:43:58 ID:+2O31K6O

>>253地味に期待してたがタイミング悪かったか

ギルティの正義案の定苦戦してるっぽいな
まぁ事実上新キャラだから開発されたら意外といけるのかもしれんが
にしてもジャスティスが弱くて同情されてるのはなんだか新鮮だわ

256 名前: no name :2012/09/24(月) 14:25:40 ID:zLbWvTj5

クリフはどう弱体化されたの?

257 名前: no name :2012/09/24(月) 14:55:30 ID:7Ayhz+NL

住民の方が作ったそめるのAI最新版はうちのサイトで公開されました
こちらから↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

258 名前: no name :2012/09/24(月) 15:14:54 ID:T0GmhRWX

>>256
ダッシュがステップになって、リフレクスロアが弱体化された程度。
普通に強いみたい。

259 名前: no name :2012/09/24(月) 17:59:07 ID:D2eRCe82

ロバートCアレンジ使っててふと思ったんだが
無影疾風重段脚ってひょっとして無影脚がモチーフのつもりの技だったんだろうか?
以前はマッスルファイトのモンゴルマンのアジアの狼みたいな動きを本当はさせたかったのかなと思ってたんだが
どちらにしろ幻影脚のドットを無理に流用したせいでなんともダサい技になっちゃってるが

260 名前: no name :2012/09/24(月) 18:43:18 ID:bq+vw9be

>>258
先の先とかFB地獄突っ込みもいじらないならジャスティスも地上ダッシュくらいは与えて欲しかった
せめてΩシフト50%消費&終了リスクを小さく…

261 名前: no name :2012/09/24(月) 19:12:41 ID:ls6QJ/q4

触ったことあるのかないのかどっちなんだ

262 名前: no name :2012/09/24(月) 19:40:24 ID:HhZtnYaU

ないアルよ

263 名前: no name :2012/09/24(月) 20:00:58 ID:rl8E/Efs

ランキング一位見てみたらまだ格ゲー女性ユニットで舞がセンターはれるのかと驚いた
正直全盛期こそ凄まじかったが現状はもうオワコン側に属してるもんだとばかり

264 名前: no name :2012/09/24(月) 20:02:56 ID:CjAzsv++

ニコMUGENだと舞と春麗は外部人気との落差で有名だからね
ナコルルも似た感じだけどナコは主に黒要因でストーリー需要あるし

265 名前: no name :2012/09/24(月) 20:06:41 ID:ls6QJ/q4

ありゃー舞やかすみが凄いんじゃなくて
個人で作ってるだろう3DCGが凄いんだろうよ
例えばMMDでモデル作って同じようなことやってもあそこまで伸びん

266 名前: no name :2012/09/24(月) 20:06:50 ID:nnJRCGvj

ストーリーとかぶっちゃけストーリーになって無いって言うか・・・
どうせキャラ崩壊とカオス()ストーリーで最終的にエターナるんだからそんな細かい事考える必要ないと思う(偏見)

267 名前: no name :2012/09/24(月) 20:12:12 ID:D2eRCe82

舞は海外でのコスプレ人気が凄いと聞いたことがある
舞のコスプレという事を知らずにあのコスチュームを着てる人もいるとか
服装だけが一人歩きしてるのか

268 名前: no name :2012/09/24(月) 20:12:49 ID:ls6QJ/q4

>>266
あ、そういうのは2chで

269 名前: no name :2012/09/24(月) 20:29:09 ID:dIAfqTna

>>255
αでやってきたけどどうにもならんよ、1クレで投げるレベル
遠距離キャラがきつい、特に対娘が終わってる
ゲージをミカブレに使うからオメガシフトなんてやる暇ない
バグかアプデ無いと終了っぽい

270 名前: no name :2012/09/24(月) 20:32:24 ID:Y5DZcGEj

遠距離キャラがきついっつうとザッパとかも無理ゲー?
剣が遠距離仕様になってたが、アイツ。

271 名前: no name :2012/09/24(月) 20:39:20 ID:28GxmhQU

ストライカー主体のキャラはどうも好きになれん
無駄に容量喰うし(チラ

272 名前: no name :2012/09/24(月) 20:45:08 ID:JHcjOIKe

摩擦やら重力やらを含めたAIの参考になるサイトって何処がいいだろう?
平成a氏のは今だと少し情報が古いのかな?

273 名前: no name :2012/09/24(月) 20:46:03 ID:pIF+qcEL

>>267
舞のコスプレと聞くとどうしてもこのスレで見た
クラウドの後ろにいる巨体女の写真を思い出してしまう

274 名前: no name :2012/09/24(月) 20:49:09 ID:rl8E/Efs

愛され枠正義か…新しい!

275 名前: no name :2012/09/24(月) 20:51:14 ID:I23rBydz

舞といえばそういや13以降で声優やってる人が例のネタに怒ってたな
MUGENキャラでもネタがついて広まってるの結構多いけど内心不快に思ってる製作者は結構いそう

276 名前: no name :2012/09/24(月) 20:54:15 ID:dIAfqTna

>>270
ザッパのムカデの無敵が長くて正義のサマソの無敵が足元にしか無いっぽい
永久に固められるだろってレベル
コレは最強のギア(笑)としてmugenのネタにされますねぇ

277 名前: no name :2012/09/24(月) 20:59:54 ID:397HyIsj

テッカマンオメガ枠でいいよ

278 名前: no name :2012/09/24(月) 21:08:39 ID:I23rBydz

宇宙最強(笑)
理論上最強(笑)
ギア最強(笑)←NEW

279 名前: no name :2012/09/24(月) 21:11:31 ID:rl8E/Efs

理論上最強は普通に最強っすよ
なんか誤解されがちだけど

280 名前: no name :2012/09/24(月) 21:14:44 ID:397HyIsj

理論上最強はカテゴリー違うと思うの

281 名前: no name :2012/09/24(月) 21:18:48 ID:bq+vw9be

ザベルは設定上特に優遇されたキャラでもないし
そもそも(笑)ついてたのmugenでAIついてなかったからじゃないっけ
今は普通に強いAIあるし原作では取り扱い難しくても強キャラの座が揺らぐ要素は無いし

282 名前: no name :2012/09/24(月) 21:19:52 ID:CjAzsv++

理論上最強の理論上はできる目押しは全部成功するみたいな
あくまで人間レベルの期待値の話なんだよな。
AIレベルの反応速度も含めた究極の理論上最強も知りたい。
投げぬけ100%で択一は一切意味を成さない通常技一発一発が
超反応で最適解を返すレベルでの理論上最強を。

283 名前: no name :2012/09/24(月) 21:45:06 ID:gBrOczWA

最強つってもなー
設定上最強なのはオリジナルのジャスティスであって
初代とか一部ストーリーで過去編やった時以外で出てくるのって
大体変態博士の劣化コピーだろ
今回プレイアブルになったのも劣化コピー

284 名前: no name :2012/09/24(月) 21:54:57 ID:pIF+qcEL

そういえばGGAC+Rってストーリー面はなんか進展あったの?
Vita移植版のスクショではなんか進展ありみたいなんだが

285 名前: no name :2012/09/24(月) 22:01:55 ID:Y5DZcGEj

>>284
キャラ性能いじったのとキャラ追加したの以外はまんまアケ用AC
EDイラストも使いまわし。
新キャラは知らんが、多分家庭用の絵とかじゃないかな

286 名前: no name :2012/09/24(月) 22:06:09 ID:HhZtnYaU

GGはもう格ゲーで収まるストーリーじゃなくなってるだろ

287 名前: no name :2012/09/24(月) 22:10:43 ID:7e0BcnIS

収めるのが仕事だろ

288 名前: no name :2012/09/24(月) 22:11:21 ID:nnJRCGvj

サムスピみたいにRPGにすればいいよ

289 名前: no name :2012/09/24(月) 22:12:19 ID:rl8E/Efs

GG2の続編メーレーアクションか

290 名前: no name :2012/09/24(月) 22:13:54 ID:pIF+qcEL

>>285
そうか…ストーリーどころか新イラストも無しか
ミギーの描くGGキャラがまた見たいなあ

291 名前: no name :2012/09/24(月) 22:17:22 ID:Y5DZcGEj

>>290
ゲーセンに貼ってあるポスターは一応新しいイラストよ。
「懲りねぇな」とかソルの台詞が書いてあるけど、
懲りないのはリメイク出し続けるアークだろ、と。

292 名前: no name :2012/09/24(月) 22:23:12 ID:397HyIsj

次当たりGGフォーシーズンですかね

293 名前: no name :2012/09/24(月) 22:27:26 ID:vD0Dr69F

そもそもギルティをやる為の筐体すら入荷されてなかった

294 名前: no name :2012/09/24(月) 22:31:31 ID:LWjNeEuA

>>291
スト2もびっくりの差分商法だもんな
俺はシャーリロ出た辺りで見限った

295 名前: no name :2012/09/24(月) 22:37:39 ID:JFdsEL2V

格ゲシリーズは外伝って企画発表したときに言い切ってるしな
マイナーチェンジとかキャラ追加以外の要素が無いのは当然な感が

ストーリーが進むっぽかったGG2は格ゲーじゃないってだけで
ゲーム概要すら読んでないようなレベルの見当違いな批判が噴出して
ボコボコに叩かれてたりクソゲー認定されたりしてたし
バグセントコアによる風評被害もあったしで色々不遇だった

296 名前: no name :2012/09/24(月) 22:48:21 ID:rl8E/Efs

まぁなんにせよまたどうせヴェノム以外のアサシン組が強いんだろうし

297 名前: no name :2012/09/24(月) 22:49:17 ID:jdwdp4YV

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart64

298 名前: no name :2012/09/24(月) 22:52:12 ID:/IBAax4X

なんかバーストがアメリカのお菓子のロゴみたいになったな

299 名前: no name :2012/09/24(月) 23:02:37 ID:651MBFV3

>>282
単に先に手出したほうが負けなだけの世界な気がする

300 名前: no name :2012/09/24(月) 23:20:48 ID:7SWzRBth

久しぶりに「勝手に・・・」が見られると聞いて

301 名前: no name :2012/09/24(月) 23:35:12 ID:GQfmjBIm

ハヤテさま、メール確認おねがいします

302 名前: no name :2012/09/24(月) 23:41:23 ID:MFxc6gSE

>>96
シグナムの簡易AIを更新、新アマ公のAIをちょっと修正
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

303 名前: no name :2012/09/24(月) 23:52:21 ID:7p+kWJtO

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part3】

304 名前: no name :2012/09/25(火) 00:21:52 ID:LeCn6Bdi

宣伝です。


305 名前: no name :2012/09/25(火) 00:40:25 ID:db04w98f

ここも人が減ったな
なんかあった?

306 名前: no name :2012/09/25(火) 00:41:09 ID:YQ/mivQV

何も無いからこうなったのさ

307 名前: no name :2012/09/25(火) 00:41:48 ID:oO+4p05W

>>304

ブリスのドットがとても良い…

308 名前: no name :2012/09/25(火) 00:45:05 ID:hn3y/l6F

>>305
ある時期ここも落ち着いて、それから先は安定して早くすすんだり
なかなかすすまなかったり

309 名前: no name :2012/09/25(火) 01:03:31 ID:2nZKy1fS

専ブラで書き込めなくなってからだいぶ人減ったね。

310 名前: no name :2012/09/25(火) 01:05:54 ID:+fADwFNU

あれが一番のガンだったな

311 名前: no name :2012/09/25(火) 01:06:15 ID:t6+n/Tgm

>>304

とりあえず誤記報告
テキストだと
>兄さんと一緒!地獄落としポリゴン餓狼ver.☆
>コマンド:64x+y
と書いてますが実際のコマンドは64a+bですね

312 名前: no name :2012/09/25(火) 01:10:02 ID:YkS/V4Ht

撃破勢衰退論の次は語るスレ衰退論か…と思ったが撃破勢いなくなったうんぬんのレスからもう一月近くたってたのか
最近は時がたつのが早いや

313 名前: no name :2012/09/25(火) 01:11:10 ID:2nZKy1fS

>>310
広告減らすためだったからしょうがないね。

314 名前: no name :2012/09/25(火) 01:11:55 ID:nTeJZef0

ちょっくら宣伝。




ふうりんさんにベストバウト渡す時に抽出されなかった動画を
集めてみました。興味があればご覧下さい

315 名前: no name :2012/09/25(火) 01:20:02 ID:z2amtBhk

>>312
あの時、しばらくはもう少し積極的に参加しようかと密かに思ったが
結局忙しくて休日は他の事やって終わってたや……

316 名前: no name :2012/09/25(火) 01:24:52 ID:LeCn6Bdi

>>307
アナザーコスの方が圧倒的人気ですね。

>>311
本当にありがとうございました。とりあえず差し替えて
動画説明文の方にも訂正を出しておきました。寝る前に
もう一回見てよかったー。

317 名前: no name :2012/09/25(火) 01:27:14 ID:n3menKl+

>>314

やっぱ高速中段はAI戦だと微妙だけど対人戦だと猛威を振るうな…

318 名前: no name :2012/09/25(火) 01:38:50 ID:Pnio+kCq

鏡を見るのが辛いとか言ってくるメイドの
中段がきつかった

319 名前: no name :2012/09/25(火) 01:41:21 ID:lhcuYeY3

どう見てもローキックなのに中段

320 名前: no name :2012/09/25(火) 01:44:46 ID:9ILXwSAT

どこのケンシンサマーだ

321 名前: no name :2012/09/25(火) 02:02:34 ID:sy2UpzL9

男前ももう過去の人か

322 名前: no name :2012/09/25(火) 04:45:27 ID:tA5swtWG

ローキックでなんで謙信が出てくるのか分からん

323 名前: no name :2012/09/25(火) 05:14:27 ID:WXxB6YtZ

ロケテにせよけんしんさまの2Aは全然ローキックではないしねえ

324 名前: no name :2012/09/25(火) 05:31:15 ID:pWaUxWvI

mugenについて語るスレだから格ゲーの知識があやふやな人がいても仕方ないんじゃないの?
まあ97の社のネタはSNK全盛期だけあってかなり有名だと思うが
あとこれだけは言っておきたいけどザベルの理論上最強はセイバーで
J小Kが終わり際ガー不だから起き上がりに重ね続けられれば無敵って話でザベル自体はクソキャラもいいとこだぞ

325 名前: no name :2012/09/25(火) 05:42:18 ID:hn3y/l6F

>>324
J弱Kのガー不バグも、移動おきあがりあるこのゲームで安定してかさねられるのは
ESガーキャンヒットさせた後の移動起き上がり不可の場面だけだしな。
でもザベルの性能は良いよ、レバー入れ攻撃でかわいそうなことになる相手も
けっこういるし二択も備えてるし。
でも何を理論上に換算するかで評価まるで違うし、現にとびぬけたプレイヤーの
操作は勘定に入れられてなかったりして、正直まじめに語る意義のない
議論だと思うよ>理論上最強
ほんとマジメに()でいいわ。

326 名前: no name :2012/09/25(火) 05:46:50 ID:CxQVQ/cC

中下段は単純なはやさもだけれど
「途中まで下段と同じモーション」みたいなのも人とAIで効果違い過ぎよね

327 名前: no name :2012/09/25(火) 05:56:01 ID:M69+MXK1

音とかも割と重要よね

社の97ローキック中段が有名とは言うが、俺なんかまったく知らなかったわ
社自体そんなに強キャラって訳じゃねーし

328 名前: no name :2012/09/25(火) 06:04:15 ID:X41NdPFv

>>327
表はまぁ下段がないからね〜。
裏は最強クラスだけど中段ローが活躍する場面は意外にないかも。
地味に98UMの下段になった近立Dのが怖い場面あるかもしれない。

329 名前: no name :2012/09/25(火) 06:08:31 ID:jVCgwzT4

97はダメな技が多すぎた、社のアレなんかは近づかないと出ないからそこまで脅威じゃないしな
てか暴走2人が酷過ぎてな、レオナなんかあのスピードでVスラ仕込まれたらなにもできねえよ

330 名前: no name :2012/09/25(火) 07:26:38 ID:heV83BQ5

打撃と射撃のモーションが全く同じの文も緋時代脅威とか言われてたな

331 名前: no name :2012/09/25(火) 09:47:54 ID:ejS+60jf

97の暴走キャラは設計段階からしておかしかった感じが
中ボスをプレイアブル化するに当たってなんも調整してないというか
前投げとJ強K連発してるだけでビキビキさせられる庵と
Vスラ使いにくくしたんでwwwとかいいつつノーゲージ8割のレオナ

まあ他にもししをかむ>超必で8割ぐらい吹っ飛ぶ裏クリスとか
FDガードさせとけば超有利(当たればコンボ)の紅丸、
ハリケーンとカカトがクソ強い暴走庵キラーのジョー東とか
他にも色々ぶっとんだキャラはゴロゴロしてたけど

332 名前: no name :2012/09/25(火) 09:53:10 ID:KR0xRKn5

暴走だけでなく裏オロチも禁止級とかは聞いたけど
裏シェルも強かったの?なんか即死はあるらしいが

333 名前: no name :2012/09/25(火) 10:14:00 ID:fxYPGpHO

>>302
度々すいません、シグナムのAI微修正、あと宣伝

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、12

334 名前: no name :2012/09/25(火) 10:21:53 ID:mxNWvCAR

1日さんベティのlocalcood変えずに紹介してる、珍しいヘマだな

335 名前: no name :2012/09/25(火) 11:40:29 ID:HMG69V4B

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その8

336 名前: no name :2012/09/25(火) 12:47:37 ID:kjdC9oI5

そろそろ公開かと思ったが、雷レンはまだだったか。

337 名前: no name :2012/09/25(火) 12:49:08 ID:EC4tOAXe

>>334
ファイヤースープレックスをスーパーファミコン作品と紹介してるサイトだからしょうがない

338 名前: no name :2012/09/25(火) 12:57:43 ID:Fwv9xlaz

UNI永パ見つかるの早過ぎだろ……。
喰らい抜け無いゲームなのに。崩しも昇り中段やらF式やらでエグイし
そうでなくとも基礎コンがもうメルブラ以上に長いのはどうしたことか
コンボゲーにしすぎないんじゃなかったんかいと。何だか技の調整も違和感があるの多いし何だかな

339 名前: no name :2012/09/25(火) 13:52:06 ID:igJeF7hT

セガネシカってパッチ当てて修正みたいなことは出来ないの?
アクパやP4Uはやってたよね

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