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MUGENについて語るスレpart625
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で
>>253
そのネタきらい
まぁ公表して無いだけで全く強化してないという事は流石に無いだろうが
強化が負荷に全く追いついてないんだろうな
いやでも鯖増えたらメンテ面倒だという理由で強化してないのかも
>>253
お前のネタ嫌い氏ね
ペペのアレンジ版を更新しました。
前VarからEX技とか削除して一から作り直したので, 技の追加や削除は無いですが中身はほぼ別物になりました。
性能的には器用万能な感じです。 特に低空テモック, 小ジャンプB, 6Xの中段とダッシュから出せる1F投げを絡めた崩しに長けてるかと。
ついでにAIも同梱してます。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
>>157
乙
レイドラ勢といえばデュプレックスってイメージだけど案外搭載されてるレイドラキャラ少ないのな
まぁパートナー自分で選べるシステムだし
単体キャラに搭載するってのも変って考えもアリだわな
おいおい>>253に過剰な期待をかけるなよw
>>253
そのネタだいすき
>>157
乙
EXと空中ケツアル以外で目立つ部分だと空中で追撃できる回数が増えたのかな?前からだっけ
ちょっと触ってみたけどテキストに書かれてるグリーンレイジとイスタックのコマンドが逆みたいですね
地上レイジコンビネーションを途中で止めると通常技で追い討ちできるのは仕様ですかね?
基礎コンでパートナー交代攻撃とか使うゲームのキャラは再現に悩むね
同キャラタッグ扱いでパートナー攻撃当てると同キャラ交代するのも見た目アレだし
設定よく見ていじれば、後は慣れで大分使いやすくなったが
動画が2,3回はリロードしないと読み込んでくれない時とか珍しくないな
右クリックから新しい窓で開いたほうが読み込んでくれやすい印象
それと途中からコメントが反映されなくなる症状は
zeroに移行しても関係なく続いてる、というか発生しやすくなったような
>>163
なんかいたなそんな本田w
KOF03とか交代攻撃コンボに組み込むの当たり前だったんだっけ?
>>162
触って頂きありがとうございます
空中追撃回数は前からこんな感じですね
ジャッグル上限は変わってませんが一部技の消費ジャッグル分が変わってます
レイジコンビネーション途中止めは考えが及ばなかった
見栄えがよろしくない仕様なので落下し始めたら追い打ち不能が妥当ですかね
ブルー・マリー更新 ver1.06
水原奈優AI更新 ver1.12
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
マリーはどこキャンルート追加、コマンド受付優先度変更。
奈優は行動調整が主。P操作の場合はLv4くらいがいいんかな?
宣伝です。
よろしくお願いいたします。
MUGEN 128人の主人公達でタッグサバイバル OP
>>sm18947489
>>168
乙
ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね
KOF13のストーリーにもリング機関と地味に出てるしな
>>169
ここで宣伝する時はアドレス直貼りがベストだぜ
>ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね
ギースの師匠の孫だしね。もし龍虎3でその辺の
時代が描かれたのなら子供マリーも描かれたりしたのかな?
龍虎3が作られていればって声はよく聞くな
だいたいストーリーの補完的意味で望まれてるのであって
プレイして面白そうなゲーム的意味で望まれてるかというと微妙そうなのがなんともはやだが
ジェフや不知火半蔵あたり使えるなら使ってみたくはあるが
ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと
舞台が日本でも無かったら龍虎3って楽しみでもないし
hitdef使って割合ダメージ出すことできますか?
やっぱlideaddじゃないと無理?
(Enemy,LifeMax/数字)
キャラ作ってないから知らんけど、こういうのいけるの?
嬉野に小説書いてもらえばいいんじゃないかと思ったが
いまさら龍虎の名を冠して注目されるのかというとなぁ
>>176
相手のLifeMaxやLifeやDefence見てダメージを割合で決めることはできるけど
HitDefの攻撃はDefMulが読めないから根性値やステアップ技持ちには安定しない
そこを無視したいならLifeAddしか無いと思う
龍虎3として出すよりもストゼロみたいに餓狼伝説ゼロとでも題して出した方がまだ注目されそうではある
餓狼自体が現状どの程度の知名度があるかって問題はあるが
去年で餓狼伝説20周年で今年龍虎20周年でも特に何もなかったしねぇ
>>174
龍虎は雰囲気を楽しむ作品であってゲームとしての出来はちょっとねw
>>175
>ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
>マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと
今ではマイナーってのなら痛いほどわかるが、リアルタイムではさすがに
それはないなあ。
fvar()がvarになってただけで一時間持ってかれた
俺はなんてアホなんや
こういうのって気づかないと全く気付かねーな……
風雲くらいの地位になった龍虎か…
>>168
遮那姫で 撃破(LV4 ガードLV4) 画像挙げたと思ったら、中身が全く無いあげく、挙げれなくなったorz
自分がたまたま投げられなかっただけかもしれませんが、投げを全く見かけなかったのが少し気になったかも?
DHQ氏がこのスレを見てたら、報告なんですが
奈優(12/9/16版)のなゆらんぶをDHQ氏改変版遮那姫(12/9/21)が喰らうと、5hit目あたりで抜けてしまいます
氏の改変パッチ当てる前は普通に食らいます。
>>184
遮那姫用パッチのくらい判定が欠けていたようで、
修正したものをスカドラに上げ直しました
ご迷惑をおかけして申し訳ないです
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
SDXアレックス団長のボーナスパーツはフラウ姫フィギュアだと・・・?
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart63
SDXって書かれても星のカービィスーパーデラックスしか思いつかねぇなぁ
下半身無敵って言われても
どう使えばいいんすかー!?
ヤグラリバースを馬鹿にすんな!
足払いに合わせたり小足連打に合わせたり
主力牽制が死ぬリュウみたいな子もいるんですよ!
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part1】
>>188
S・ガイストさんのしゃがみ強攻撃を無効化できると考えれば・・・
RB餓狼だったかのビリーの大旋風は高火力だが発生遅くて足元無敵しかないんだが
CPU戦だとこちらの足払いに超反応でけっこう的確に出してくるから意外と脅威だったな
自分で使うとほぼ死に技なのに
だから紅蓮殺棍のある裏ビリーのほうが高性能だったんだよな
ギルティの下半身無敵→おお無敵だ
KOFの下半身無敵→おいおい無敵なんか全然ねーぞ、どーなってんだ?
遠Dとかで牽制まくときそれなりに便利だと思うんだけどなぁ
切り返しの記述だけだとスゲー勝率いいな
これだけでAI公開してしまおうか……
公開はよ
あくしろよ
完全に相性ゲーになりそう
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/someru_877.rar
花菜七そめるのAIを公開しました
選択肢限られてるものの動きの幅をどうにかして増やしたいなぁ
http://cid-c20a6a1b78ceedda.office.live.com/browse.aspx/mugen/char
秋静葉更新しました。
画像の差替えと追加が主です。
性能自体はガーキャンと3ゲージ技を追加した程度で、ほとんど変わっていません。
攻撃用のヘルパーが場に出てるってどうやって感知したらいいんや
演出用のとAIに区別がつかん
>>204
ヘルパーのMoveType=AかHitDefAttrでなんとか
謎ジャムやられ集の新作が来てたんだけどこれに出てる秋子さんってどの製作者のですかね?
自分が今作ってるキャラに搭載したいんだけども
馬の骨氏の秋子さんだよ
馬の骨氏のだが、死門氏のに対応してればこっちにも適応されるはずだな
airに両方分を入れてしまうのが一番いいが
ありがとう
でもどれも同じ番号で出来るみたいだからどれか1人に対応させていればいいのかな
バーロー&ステージ 2週間限定公開中
キャラ作ってるけどジャンプ(state50)したら天井にゴンッ!って頭ぶつけたみたいに
ちょっと飛んですぐ着地するんだが何なの?コントなの?
もうジャンプステートすら作れなくなったの?
Vel yが正の数になってるだけじゃね
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
アフロン氏の『大門五郎』のAIパッチを作成しましたので宣伝に参りました。
あと、雑草氏改変版の仮面ライダーファイズ、初代SF隆&拳のAIも
微更新しておりますので合わせて宣伝いたします。
moiky氏の秋穣子のAI&性能変更パッチです。
以前作ったものですが、更新したのでどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
モカ更新しました。AIの打撃判定飛び道具やら設置への対処が大幅に改善されました。
斧ロダの Sc_380464.zip にあります。
sprpriority って最大値と最小値分かりますか?
一応、7〜−7までは設定可能と何処かで聞いたのですが、
まれに9999とか設定されてたりするのを見ます。
>>157
今さらこんな微妙な事を書くのもどうかという気がするけれど
ごく稀にジャンプの軌道がちょっと変になった事があった、再現性がないんでペペ側の不具合なのかもよくわからんのだけども
やたら空中受身が早いキャラ相手だと端でのテモックからの追撃が入らなかったり
強グリーンレイジの2段目と3段目の間に受身とられてかわされたりするっすね
まぁこういうのは相手側がそういうキャラであるとして諦める部分かなぁ
>>217
いや、-5から5だよ
それ以上&以下は効果が無い
俺は9〜-9って聞いたことある
解説サイトかどこかで見かけたんだがどこだったかな・・・
ステコン一覧だと-5〜5らしい
-10^31〜10^31まで反映される
ソースは自キャラ
>>222
mjd?
^〜^
ゼファル&ステージ 1週間限定公開中
あ、大門さんに致命的なミスがあったので修正してます
申し訳ありませんが、状況URLから再ダウンロードをお願いします
感想お待ちしてまーす
ActJapan様のロバート2k3の改変、
ロバートCアレンジを公開しました。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai
dorodoro様製作のリョウカスタム風ややKOF寄りアレンジ
って感じになっています。
AIはまだ搭載してませんが、良かったら使ってみてください。
>>227
おお!mage氏がキャラクター公開とは!
乙
そめるとs640更新しました
新技追加
AI作者が出てきてくれて売りしい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
蒼月のゼファルさんか
ゲーゴスちゃんとかは床に落ちるシーンとか再現は
難しそう
>>213
ロダが直った?ので、大門(常時.LV8デフォ)撃破。
自分が02UMの大門を知らないのが理由なんだろうけど、AIと戦っててここまで性能が分からん???の相手は始めてだw
前転の後に当身か投げをしてるのか、前転が当身技なのか。そもそも当身は持ってないのかもしれんがw 投げと当身(?)だけ10割減らしてくる
ダッシュしてくる所に挿さるので、そこを突いてどうにか撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Syanahime%20vs%20Daimon.jpg
02UMの家庭用の大門は超受け身が完全無敵でキャンセル可能のインチキ性能なのよ
>>227
おおお!これは素晴らしい
ロバートたくさんいるけどここまで歴代の技の多くを搭載してるロバートは初めてだろうか?
とりあえずテキスト見て一通り必殺技を使ってみただけだけれど
テキストでは前方緊急回避:→X+Aだけれど→はいらない、ガーキャン版も同様
テキストでは地上・空中ふっとばし攻撃のコマンドがA+Bだけど実際はY+B
テキストでは地上・空中ふっ飛ばし攻撃:ZだけれどZでふっとばし攻撃は出ない
テキストでは気力ためがA+Bだけど実際はZ+C
テキストでは龍連・幻影脚のコマンドが←\↓/→だけど実際は→\↓/←
重箱の隅をつつくような事ばかりですみません
>>233
前転はニュートラルと6で両方出せるってことじゃないの?
いちいちニュートラルに戻さないと緊急回避出ないとか相当使いづらいぞ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro.gif
ゴローちゃんLv8撃破。
いつもみたいにゴリ押すのは相性が悪かったので対応型になった。
前転でコロコロ近づいてキャンセル投げが脅威。
飛び込みから攻めると対空投げ、飛び道具は近くで出すと投げで狩られる。
空中コンボもアフロン氏独特のダウン回避でつながらないことが多々あった。
Cロバート使ってみたけど、ヨガコマンドも普通に出しやすくてすごく使いやすいっすなぁ。
あと、使ってて投げと飛び道具が相殺すると相手は吹っ飛んでるのに自分が投げられることが多々あったかな。
コブン43号でよくなった。
ネクロの4HPって投げ無敵か何か付いてるんかな?
原作触ったことないからよくわからんが、大門の投げをこれひとつで拒否できた。
>>233
いいえー、助かりました指摘どうもです。
後で修正しようとして忘れたとかモロモロあったようで申し訳ない。
CMD修正して、リドミも更新しました。
>>235
いつ見てもロバのこの勝ちポーズは負けて悔しがってるようにしか見えない
>>216
気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?
相手やパートナーが
どんな音(ボイス)を流してるのかを感知するトリガーなんて無いよね・・・
>>239
無理っす
>>239
無理だなぁ
特殊BGM被り対策辺りかね
ああ やっぱりそうだよねぇ
敵やパートナーがRoundState=1or4で言ったセリフに対して
こっちから何か反応を返したくてね(勿論特殊イントロ抜きで)
当り障りのない程度に控えるしか無いのね ありがとう
Z.A.I.氏製作カティマとIF氏製作絶、のぞみん、望のAI更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/373965
更新内容は中身を見ていただければ分かると思います。
あと世刻望に関してはAIにミスがありましたの修正しました。
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part2】
>238
>気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?
すいません最後の一枚にくらい判定付け忘れてました。
斧ロダの Sc_380577.zip にあげなおしました。
ご指摘ありがとうございます。
三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
最新版の対応が遅れて大足くらったタイミングで一瞬消えてたでござる
>>231
キエァァァァツカッテモラエタアアアアアア
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Goro_Daimon_PM.jpg
大門五郎、ペパーミント氏AI、AILv.10と
とにかく超受け身キャンセルからのコマ投げor対空投げがやっかい
あと地雷震の持続が凄い
ダウン回避可能になる高度がかなり高いのか私が下手なのか端でのテモック→ケツアルコアトルが一度もつながらなかった
AILv.10なせいかこちらの戦い方のせいか行動パターンはそう多くなく比較的行動を誘導しやすかった
コマ投げの間合い外から攻撃できる技があれば、遠距離での超受身の終わり際にその技を重ねて当てていける
ほぼコマ投げが来ることがわかっているため対投げ無敵技があれば活かしやすい
ジャンプおよびジャンプ攻撃の性能次第で超受身キャンセルからの対空投げの判定が発生する前に飛び込み攻撃を当てていける
飛込みがガードされてもコマ投げで割り込まれさえしなければ下段攻撃がよく当たる
おおよその苦戦度合いはクラウザー・ペペ・九能<ロバート・安藤<あかり<カンフーマン・リリス・四次元殺法コンビ
ロバートCアレンジの連・飛龍跳襲脚は間合いギリギリで当てると2段目がつながらないようで
決まったと思ったら1段目と2段目の間でコマ投げか当身かなにかで割り込まれそうになってひやっとした
ロバートが無敵だったのか2、3段目から再度当たってくれて助かったけれど
スカドラでかいの特にログインしなくても
落とせるように戻ったのかな?
1日1キャラがテンプレ通りの紹介をしていなかった事に
クスっとしてしまった。
大門五郎@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro_Daimon_PM'sAI_SS.png
飛んでも投げ、固めても隙間があると投げでどーにも攻めにくいのに加え、
アフロン印の特殊受身(ダウン回避?)で低空拾いのコンボが軒並み繋がらないのが厳しい
相手を浮かせるタイプの多段ヒット技(フォーディのネビュラとかMC翡翠のEX包丁とか)も途中で抜けられる
強引に攻めるよりは移動手段の超受け身の硬直&ダッシュに刺してく方が無難。一応立ち下段でもそこそこ崩れてくれるみたい
カインは投げや小ジャンプはランツェで拒否。あとはダッシュや超受け身の硬直にゼーレ当ててく
さゆりんはバッタでショット撃って刺さったらエージェンツで追撃
フォーディは座高の関係上しゃがんでるだけで一部のコマ投げを回避できる。ダッシュにアンカーやネイル他
MC翡翠は時折スライディング混ぜながら目からビームで刺し込んでどーにか
それとバグなのか知らんけど、
ときたま歩きモーションを取ってるのに前進しない足踏み状態?になるのがちょっと気になった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/dmon.png
大門と
近寄ったら投げでやってられないから中遠距離維持できるといいかも
遠距離ではBEJC投げたら超受け身に刺さるからそこからコンボ
ダウン回避されなかったらネージュ投げとけば勝手に超受け身に刺さってくれたりするから割と楽だったかな
ヤシャオウは動作中投げ無敵どうにでもなった
【宣伝】
こ、ここってストーリ動画は宣伝しちゃ駄目なのかな?
まずかったらレスくだしあ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300703768/l25
ストーリースレがあるんでそっちでどうぞ