MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

139 名前: no name :2012/09/22(土) 15:34:18 ID:+N+N4IH0

クソ技の代表格のスピニングバードキックがコンボに組み込めて当てて有利の技になるとはな
時代を感じるな

140 名前: no name :2012/09/22(土) 15:38:59 ID:7FU8OvX5

MediaFilesでやたらダウンロードに失敗するなら
右クリックから保存を選べば失敗しない

141 名前: no name :2012/09/22(土) 15:43:57 ID:TCB2ad2+

SVCでのスピニングバードキックとかコンボパーツの要だったよ
恐ろしい火力であった ドァードァー レッツプレイとか隠しキャラどもと比べたら霞むけど

142 名前: no name :2012/09/22(土) 15:48:51 ID:/aaFWk4h

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【タッグ戦OP】

143 名前: no name :2012/09/22(土) 16:12:19 ID:JZfGbi7K

しかし、他の通常技まで全部中国拳法っぽい名前で統一してるのに
なぜスピニングバードキックは唐突に英語なんだろう
すっごい仲間はずれ感

144 名前: no name :2012/09/22(土) 16:15:44 ID:ZMCR709P

>>143
「ベホイミ」「マホトーン」「イオ」みたいな名前の
ドラクエの魔法群に
突如登場した「マジックバリア」みたいなおかしさだな

145 名前: no name :2012/09/22(土) 16:19:29 ID:q4ht8E1o

回転飛燕蹴だとユリっぽくなり
回転龍虎蹴だとジョイメカになってしまうという

146 名前: no name :2012/09/22(土) 16:47:24 ID:P6aN9YgF

スピニングホーネットキックすき

147 名前: no name :2012/09/22(土) 17:01:11 ID:1nJnvwVh

MediaFileじゃなくてMediaFireね
わかるからいいっちゃいいけど

148 名前: no name :2012/09/22(土) 17:01:18 ID:fFBqK8Ra

>>142
ニコ動zeroに完全移行って初めて知ったんだがマジ?
評判最悪でまともに動画すら見れないって聞いたんだが・・・

149 名前: no name :2012/09/22(土) 17:04:30 ID:ZdwLNzGs

zeroに全く不満が無いわけではないけど言う程酷くねえだろ
ってか今は一般会員でも移行できるんだから試してみりゃいいじゃん

150 名前: no name :2012/09/22(土) 17:15:55 ID:/dHPgnFI

最初はやべえくらい見難いわ重かったが
改善が結構進んだな

151 名前: no name :2012/09/22(土) 17:18:53 ID:JZfGbi7K

まともに見れないなんてーことは大げさすぎるわなぁ
コメントの位置頭悪いとか、無駄にページが重いとかは始まった時は思ったけど
まぁちょいちょい改善したらしいし?

というかプレイヤーの仕様変えるんだったら鯖強化とかしないのかな……
むしろ変える必要ってなんなんだろ?

152 名前: no name :2012/09/22(土) 17:24:48 ID:Xp8GwUu+

コメントをクリックしてその地点に飛ばないのはちょっと不便だが
初期に比べたらだいぶ改善はされたし見られないほどではないな

153 名前: no name :2012/09/22(土) 17:27:13 ID:/dHPgnFI

鯖強化後回しでニコファーレですから
爆破して、どうぞ

154 名前: no name :2012/09/22(土) 17:29:30 ID:JZfGbi7K

>>253
そのネタきらい

155 名前: no name :2012/09/22(土) 17:29:35 ID:70oZLA6N

まぁ公表して無いだけで全く強化してないという事は流石に無いだろうが
強化が負荷に全く追いついてないんだろうな

いやでも鯖増えたらメンテ面倒だという理由で強化してないのかも

156 名前: no name :2012/09/22(土) 17:30:54 ID:/dHPgnFI

>>253
お前のネタ嫌い氏ね

157 名前: no name :2012/09/22(土) 17:51:40 ID:utUu3/Rp

ペペのアレンジ版を更新しました。
前VarからEX技とか削除して一から作り直したので, 技の追加や削除は無いですが中身はほぼ別物になりました。
性能的には器用万能な感じです。 特に低空テモック, 小ジャンプB, 6Xの中段とダッシュから出せる1F投げを絡めた崩しに長けてるかと。
ついでにAIも同梱してます。

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents

158 名前: no name :2012/09/22(土) 18:03:25 ID:KrFYf09u

>>157

レイドラ勢といえばデュプレックスってイメージだけど案外搭載されてるレイドラキャラ少ないのな

159 名前: no name :2012/09/22(土) 18:05:03 ID:JZfGbi7K

まぁパートナー自分で選べるシステムだし
単体キャラに搭載するってのも変って考えもアリだわな

160 名前: no name :2012/09/22(土) 18:05:50 ID:kw/m4bMM

おいおい>>253に過剰な期待をかけるなよw

161 名前: no name :2012/09/22(土) 18:12:14 ID:P6aN9YgF

>>253
そのネタだいすき

162 名前: no name :2012/09/22(土) 18:44:50 ID:YPFis+TT

>>157

EXと空中ケツアル以外で目立つ部分だと空中で追撃できる回数が増えたのかな?前からだっけ
ちょっと触ってみたけどテキストに書かれてるグリーンレイジとイスタックのコマンドが逆みたいですね
地上レイジコンビネーションを途中で止めると通常技で追い討ちできるのは仕様ですかね?

163 名前: no name :2012/09/22(土) 18:49:04 ID:r6XQOfbw

基礎コンでパートナー交代攻撃とか使うゲームのキャラは再現に悩むね
同キャラタッグ扱いでパートナー攻撃当てると同キャラ交代するのも見た目アレだし

164 名前: no name :2012/09/22(土) 18:50:55 ID:AMR/oTer

設定よく見ていじれば、後は慣れで大分使いやすくなったが
動画が2,3回はリロードしないと読み込んでくれない時とか珍しくないな
右クリックから新しい窓で開いたほうが読み込んでくれやすい印象

それと途中からコメントが反映されなくなる症状は
zeroに移行しても関係なく続いてる、というか発生しやすくなったような

165 名前: no name :2012/09/22(土) 18:53:20 ID:O/7eM91I

>>163
なんかいたなそんな本田w

166 名前: no name :2012/09/22(土) 18:56:00 ID:+mYUBcNK

KOF03とか交代攻撃コンボに組み込むの当たり前だったんだっけ?

167 名前: no name :2012/09/22(土) 19:11:02 ID:utUu3/Rp

>>162
触って頂きありがとうございます
空中追撃回数は前からこんな感じですね
ジャッグル上限は変わってませんが一部技の消費ジャッグル分が変わってます
レイジコンビネーション途中止めは考えが及ばなかった
見栄えがよろしくない仕様なので落下し始めたら追い打ち不能が妥当ですかね

168 名前: 青っぽい猫 :2012/09/22(土) 19:21:54 ID:sv8RtQim

ブルー・マリー更新 ver1.06
水原奈優AI更新 ver1.12
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/

マリーはどこキャンルート追加、コマンド受付優先度変更。
奈優は行動調整が主。P操作の場合はLv4くらいがいいんかな?

169 名前: no name :2012/09/22(土) 19:36:24 ID:IkR51C6A

宣伝です。
よろしくお願いいたします。

MUGEN 128人の主人公達でタッグサバイバル OP
>>sm18947489

170 名前: no name :2012/09/22(土) 19:48:40 ID:89ZYtYQf

>>168

ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね

171 名前: no name :2012/09/22(土) 19:50:59 ID:JZfGbi7K

KOF13のストーリーにもリング機関と地味に出てるしな

172 名前: no name :2012/09/22(土) 19:54:04 ID:kw/m4bMM

>>169
ここで宣伝する時はアドレス直貼りがベストだぜ

173 名前: no name :2012/09/22(土) 20:33:06 ID:luSwsrU/

>ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね

ギースの師匠の孫だしね。もし龍虎3でその辺の
時代が描かれたのなら子供マリーも描かれたりしたのかな?

174 名前: no name :2012/09/22(土) 21:01:25 ID:89ZYtYQf

龍虎3が作られていればって声はよく聞くな
だいたいストーリーの補完的意味で望まれてるのであって
プレイして面白そうなゲーム的意味で望まれてるかというと微妙そうなのがなんともはやだが
ジェフや不知火半蔵あたり使えるなら使ってみたくはあるが

175 名前: no name :2012/09/22(土) 21:17:28 ID:JZfGbi7K

ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと
舞台が日本でも無かったら龍虎3って楽しみでもないし

176 名前: no name :2012/09/22(土) 21:21:16 ID:WssIyqHD

hitdef使って割合ダメージ出すことできますか?
やっぱlideaddじゃないと無理?

177 名前: no name :2012/09/22(土) 21:25:33 ID:uVAqL3bt

(Enemy,LifeMax/数字)
キャラ作ってないから知らんけど、こういうのいけるの?

178 名前: no name :2012/09/22(土) 21:31:36 ID:q4ht8E1o

嬉野に小説書いてもらえばいいんじゃないかと思ったが
いまさら龍虎の名を冠して注目されるのかというとなぁ

179 名前: no name :2012/09/22(土) 21:37:16 ID:Dvf2iL3O

>>176
相手のLifeMaxやLifeやDefence見てダメージを割合で決めることはできるけど
HitDefの攻撃はDefMulが読めないから根性値やステアップ技持ちには安定しない
そこを無視したいならLifeAddしか無いと思う

180 名前: no name :2012/09/22(土) 21:37:34 ID:89ZYtYQf

龍虎3として出すよりもストゼロみたいに餓狼伝説ゼロとでも題して出した方がまだ注目されそうではある
餓狼自体が現状どの程度の知名度があるかって問題はあるが
去年で餓狼伝説20周年で今年龍虎20周年でも特に何もなかったしねぇ

181 名前: no name :2012/09/22(土) 21:40:05 ID:luSwsrU/

>>174
龍虎は雰囲気を楽しむ作品であってゲームとしての出来はちょっとねw

>>175
>ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
>マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと

今ではマイナーってのなら痛いほどわかるが、リアルタイムではさすがに
それはないなあ。

182 名前: no name :2012/09/22(土) 21:41:59 ID:JZfGbi7K

fvar()がvarになってただけで一時間持ってかれた
俺はなんてアホなんや

こういうのって気づかないと全く気付かねーな……

183 名前: no name :2012/09/22(土) 21:52:56 ID:34se75sA

風雲くらいの地位になった龍虎か…

184 名前: no name :2012/09/22(土) 21:55:58 ID:c/a8UbB1

>>168
遮那姫で 撃破(LV4 ガードLV4) 画像挙げたと思ったら、中身が全く無いあげく、挙げれなくなったorz
自分がたまたま投げられなかっただけかもしれませんが、投げを全く見かけなかったのが少し気になったかも?

DHQ氏がこのスレを見てたら、報告なんですが
奈優(12/9/16版)のなゆらんぶをDHQ氏改変版遮那姫(12/9/21)が喰らうと、5hit目あたりで抜けてしまいます
氏の改変パッチ当てる前は普通に食らいます。

185 名前: no name :2012/09/22(土) 22:38:51 ID:hwsuHHsR

>>184
遮那姫用パッチのくらい判定が欠けていたようで、
修正したものをスカドラに上げ直しました
ご迷惑をおかけして申し訳ないです
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

186 名前: no name :2012/09/22(土) 22:58:52 ID:6sPR4gfN

SDXアレックス団長のボーナスパーツはフラウ姫フィギュアだと・・・?

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart63

187 名前: no name :2012/09/22(土) 23:11:49 ID:P6aN9YgF

SDXって書かれても星のカービィスーパーデラックスしか思いつかねぇなぁ

188 名前: no name :2012/09/22(土) 23:31:01 ID:h2V3TKa9

下半身無敵って言われても
どう使えばいいんすかー!?

189 名前: no name :2012/09/22(土) 23:37:10 ID:F/45kCMH

ヤグラリバースを馬鹿にすんな!

190 名前: no name :2012/09/22(土) 23:37:21 ID:89ZYtYQf

足払いに合わせたり小足連打に合わせたり

191 名前: no name :2012/09/22(土) 23:41:48 ID:hwsuHHsR

主力牽制が死ぬリュウみたいな子もいるんですよ!

192 名前: no name :2012/09/23(日) 00:00:24 ID:HwznI4xK

宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part1】

193 名前: no name :2012/09/23(日) 00:01:06 ID:aBrCOvWJ

>>188
S・ガイストさんのしゃがみ強攻撃を無効化できると考えれば・・・

194 名前: no name :2012/09/23(日) 00:03:02 ID:ax+weEeX

RB餓狼だったかのビリーの大旋風は高火力だが発生遅くて足元無敵しかないんだが
CPU戦だとこちらの足払いに超反応でけっこう的確に出してくるから意外と脅威だったな
自分で使うとほぼ死に技なのに

195 名前: no name :2012/09/23(日) 00:17:18 ID:4ytKq/pd

だから紅蓮殺棍のある裏ビリーのほうが高性能だったんだよな

196 名前: no name :2012/09/23(日) 00:23:46 ID:8nKqd6H4

ギルティの下半身無敵→おお無敵だ
KOFの下半身無敵→おいおい無敵なんか全然ねーぞ、どーなってんだ?

197 名前: no name :2012/09/23(日) 00:37:43 ID:aRiqoLtH

遠Dとかで牽制まくときそれなりに便利だと思うんだけどなぁ

198 名前: no name :2012/09/23(日) 00:56:15 ID:nvn+3mw3

切り返しの記述だけだとスゲー勝率いいな
これだけでAI公開してしまおうか……

199 名前: no name :2012/09/23(日) 01:02:47 ID:jZ3Y/a1O

公開はよ

200 名前: no name :2012/09/23(日) 01:04:35 ID:Ns5SfPPU

あくしろよ

201 名前: no name :2012/09/23(日) 01:22:52 ID:ax+weEeX

完全に相性ゲーになりそう

202 名前: no name :2012/09/23(日) 01:49:16 ID:PG5/Ci7E

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/someru_877.rar
花菜七そめるのAIを公開しました
選択肢限られてるものの動きの幅をどうにかして増やしたいなぁ

203 名前: no name :2012/09/23(日) 02:25:10 ID:uEJDXpAG

http://cid-c20a6a1b78ceedda.office.live.com/browse.aspx/mugen/char
秋静葉更新しました。
画像の差替えと追加が主です。
性能自体はガーキャンと3ゲージ技を追加した程度で、ほとんど変わっていません。

204 名前: no name :2012/09/23(日) 04:09:55 ID:nvn+3mw3

攻撃用のヘルパーが場に出てるってどうやって感知したらいいんや
演出用のとAIに区別がつかん

205 名前: no name :2012/09/23(日) 04:34:08 ID:XO9Pc0mf

>>204
ヘルパーのMoveType=AかHitDefAttrでなんとか

206 名前: no name :2012/09/23(日) 10:27:17 ID:dtge4NvV

謎ジャムやられ集の新作が来てたんだけどこれに出てる秋子さんってどの製作者のですかね?
自分が今作ってるキャラに搭載したいんだけども

207 名前: no name :2012/09/23(日) 10:30:43 ID:20fzLd87

馬の骨氏の秋子さんだよ

208 名前: no name :2012/09/23(日) 10:45:14 ID:yJRh8wnA

馬の骨氏のだが、死門氏のに対応してればこっちにも適応されるはずだな
airに両方分を入れてしまうのが一番いいが

209 名前: no name :2012/09/23(日) 12:40:31 ID:dtge4NvV

ありがとう
でもどれも同じ番号で出来るみたいだからどれか1人に対応させていればいいのかな

210 名前: no name :2012/09/23(日) 13:21:10 ID:bGg5jSww

バーロー&ステージ 2週間限定公開中

211 名前: no name :2012/09/23(日) 16:57:15 ID:7FvsmQGO

キャラ作ってるけどジャンプ(state50)したら天井にゴンッ!って頭ぶつけたみたいに
ちょっと飛んですぐ着地するんだが何なの?コントなの?

もうジャンプステートすら作れなくなったの?

212 名前: no name :2012/09/23(日) 16:59:54 ID:vVJWJ4Sq

Vel yが正の数になってるだけじゃね

213 名前: ペパーミント :2012/09/23(日) 17:03:01 ID:XsTP1D4q

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

アフロン氏の『大門五郎』のAIパッチを作成しましたので宣伝に参りました。

あと、雑草氏改変版の仮面ライダーファイズ、初代SF隆&拳のAIも
微更新しておりますので合わせて宣伝いたします。

214 名前: no name :2012/09/23(日) 17:18:26 ID:6gnViu5j

moiky氏の秋穣子のAI&性能変更パッチです。
以前作ったものですが、更新したのでどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112

215 名前: no name :2012/09/23(日) 17:23:06 ID:Csrs1aje

>>213>>214

216 名前: ケットシー :2012/09/23(日) 18:09:44 ID:N2KTUShT

モカ更新しました。AIの打撃判定飛び道具やら設置への対処が大幅に改善されました。
斧ロダの Sc_380464.zip にあります。

217 名前: no name :2012/09/23(日) 18:09:55 ID:NkGPMDEQ

sprpriority って最大値と最小値分かりますか?
一応、7〜−7までは設定可能と何処かで聞いたのですが、
まれに9999とか設定されてたりするのを見ます。

218 名前: no name :2012/09/23(日) 18:18:29 ID:kkXHMsZO

>>157
今さらこんな微妙な事を書くのもどうかという気がするけれど
ごく稀にジャンプの軌道がちょっと変になった事があった、再現性がないんでペペ側の不具合なのかもよくわからんのだけども
やたら空中受身が早いキャラ相手だと端でのテモックからの追撃が入らなかったり
強グリーンレイジの2段目と3段目の間に受身とられてかわされたりするっすね
まぁこういうのは相手側がそういうキャラであるとして諦める部分かなぁ

219 名前: no name :2012/09/23(日) 18:20:28 ID:S/w8WzB3

>>217
いや、-5から5だよ
それ以上&以下は効果が無い

220 名前: no name :2012/09/23(日) 18:27:34 ID:wlgQMFsC

俺は9〜-9って聞いたことある
解説サイトかどこかで見かけたんだがどこだったかな・・・

221 名前: no name :2012/09/23(日) 18:30:09 ID:/oPdtKZB

ステコン一覧だと-5〜5らしい

222 名前: no name :2012/09/23(日) 18:40:58 ID:mAzepYML

-10^31〜10^31まで反映される
ソースは自キャラ

223 名前: no name :2012/09/23(日) 18:56:10 ID:S/w8WzB3

>>222
mjd?

224 名前: no name :2012/09/23(日) 19:05:43 ID:pHG2SnhK

^〜^

225 名前: no name :2012/09/23(日) 19:20:02 ID:bGg5jSww

ゼファル&ステージ 1週間限定公開中

226 名前: ペパーミント :2012/09/23(日) 19:26:50 ID:4SEZWZU0

あ、大門さんに致命的なミスがあったので修正してます
申し訳ありませんが、状況URLから再ダウンロードをお願いします
感想お待ちしてまーす

227 名前: no name :2012/09/23(日) 19:28:34 ID:vrrwLUhu

ActJapan様のロバート2k3の改変、
ロバートCアレンジを公開しました。
http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

dorodoro様製作のリョウカスタム風ややKOF寄りアレンジ
って感じになっています。

AIはまだ搭載してませんが、良かったら使ってみてください。

228 名前: no name :2012/09/23(日) 19:34:55 ID:S/w8WzB3

>>227
おお!mage氏がキャラクター公開とは!

229 名前: no name :2012/09/23(日) 19:53:12 ID:6uih8Vxh

そめるとs640更新しました
新技追加
AI作者が出てきてくれて売りしい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

230 名前: no name :2012/09/23(日) 19:53:19 ID:UW1fv5Dq

蒼月のゼファルさんか
ゲーゴスちゃんとかは床に落ちるシーンとか再現は
難しそう

231 名前: no name :2012/09/23(日) 20:06:42 ID:uFiMCrxk

>>213
ロダが直った?ので、大門(常時.LV8デフォ)撃破。
自分が02UMの大門を知らないのが理由なんだろうけど、AIと戦っててここまで性能が分からん???の相手は始めてだw
前転の後に当身か投げをしてるのか、前転が当身技なのか。そもそも当身は持ってないのかもしれんがw 投げと当身(?)だけ10割減らしてくる
ダッシュしてくる所に挿さるので、そこを突いてどうにか撃破

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Syanahime%20vs%20Daimon.jpg

232 名前: no name :2012/09/23(日) 20:15:27 ID:2T1ROo8d

02UMの家庭用の大門は超受け身が完全無敵でキャンセル可能のインチキ性能なのよ

233 名前: no name :2012/09/23(日) 20:37:29 ID:umro9rV/

>>227
おおお!これは素晴らしい
ロバートたくさんいるけどここまで歴代の技の多くを搭載してるロバートは初めてだろうか?
とりあえずテキスト見て一通り必殺技を使ってみただけだけれど
テキストでは前方緊急回避:→X+Aだけれど→はいらない、ガーキャン版も同様
テキストでは地上・空中ふっとばし攻撃のコマンドがA+Bだけど実際はY+B
テキストでは地上・空中ふっ飛ばし攻撃:ZだけれどZでふっとばし攻撃は出ない
テキストでは気力ためがA+Bだけど実際はZ+C
テキストでは龍連・幻影脚のコマンドが←\↓/→だけど実際は→\↓/←
重箱の隅をつつくような事ばかりですみません

234 名前: no name :2012/09/23(日) 20:52:36 ID:8nKqd6H4

>>233
前転はニュートラルと6で両方出せるってことじゃないの?
いちいちニュートラルに戻さないと緊急回避出ないとか相当使いづらいぞ

235 名前: no name :2012/09/23(日) 21:02:51 ID:5DrQU/YJ

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Goro.gif

ゴローちゃんLv8撃破。
いつもみたいにゴリ押すのは相性が悪かったので対応型になった。
前転でコロコロ近づいてキャンセル投げが脅威。
飛び込みから攻めると対空投げ、飛び道具は近くで出すと投げで狩られる。
空中コンボもアフロン氏独特のダウン回避でつながらないことが多々あった。
Cロバート使ってみたけど、ヨガコマンドも普通に出しやすくてすごく使いやすいっすなぁ。

あと、使ってて投げと飛び道具が相殺すると相手は吹っ飛んでるのに自分が投げられることが多々あったかな。
コブン43号でよくなった。

ネクロの4HPって投げ無敵か何か付いてるんかな?
原作触ったことないからよくわからんが、大門の投げをこれひとつで拒否できた。

236 名前: no name :2012/09/23(日) 21:04:49 ID:vrrwLUhu

>>233
いいえー、助かりました指摘どうもです。
後で修正しようとして忘れたとかモロモロあったようで申し訳ない。
CMD修正して、リドミも更新しました。

237 名前: no name :2012/09/23(日) 21:13:22 ID:xeNlPIRN

>>235
いつ見てもロバのこの勝ちポーズは負けて悔しがってるようにしか見えない

238 名前: no name :2012/09/23(日) 21:27:52 ID:uFiMCrxk

>>216
気のせいかもしれませんが、5A(ドライブ)の後何Fか無敵になってたりする?

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