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MUGENについて語るスレpart625
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で
個人的にはMediaFilesのほうがよっぽどクソロダだなぁ
落とせないったりゃありゃしない
>>104
どんな感じ?高度調整しながら百烈何段止めみたいな?
春の性能自体よりリュウケン春しかキャラページつくられてなくて涙
まぁ2011年にメンストをそんな詳しく書く人そうはいないよね
ご無沙汰しています。比那名居天子アレンジ改変の"天子 High Speed Style"を公開しました。現在β版ながら遊べるようには作っています。
AIはありませんが。
キャラ概要などは同梱のReadMe等を読んで頂ければ。
http://sdrv.ms/JlNvZD
三段ジャンプに空ダ持ちと言う
お前はいつから空中を猛スピードで飛び回るキャラになったんだいと聞きたくなる性能ですから
そりゃコンボは難しいですよ
>>94
軸位置同士だけでいいなら
(enemy,pos x-helper(xx),pos x)*helper(xx),facing
でおk
P2bodydist X的なものが知りたいなら上の式から
enemy,const(size.ground.front)とhelper(xx),const(size.ground.front)あたりを引く
>>108
基本パス不要で、外部ダウンローダ使えば超快適なmediaがクソロダとな?
無料を餌に偏るとinfoseekの悲劇が再来するぞ
スカドラも上げるのにやたら時間がかかるようになって不便。
>>112
乙でござる
多段ジャンプという挙動の謎さ加減
るろ剣で説明してくれたやろ
るろ剣格ゲーだと他のキャラには2段ジャンプがあるのにその原作で2段ジャンプやった人は2段ジャンプできないんだっけ?
まぁ特に理由などなくナチュラルに空を飛べる宇水の前には2段ジャンプなど些事に過ぎんな
手から謎の波動が出るような格闘ゲーム世界で2段ジャンプなんてできないほうがおかしい。
エキプロは格闘ゲーム(キリッ
和月あんなに格ゲー好きなわりに結局2D格ゲーからはお呼びがかからなかったなぁ
>>108
XPユーザーならFireFox使え
プロレスキャラは専用やられがないと再現できない技が多い事を差し引いてもやっぱ格ゲ映えするわ
空中でなんか蹴ってるんだろう2段ジャンプは
もしくはみんなクラフトワーク
>>123
サムスピのキャラデザやったじゃん
>>123
和月は女キャラがいまいち萌えないから
スカドラなぜかURL検索しても製作者のとこに行けないのあるからな
mediaはまだいいほうだろ
PS3ジョジョの声優陣決まったんだね
ワムウの叫びがセスのKOボイスっぽいw
思い出そうとしたら何故かマキシマのKOボイス思い出した
ニョー
洒落に…ならんぜ…
ペケストのチュンリーは技の判定が異常に強いから低空ダッシュから蹴りまくるだけで強い。発生勝ちか無敵技じゃないと殆どまともに対空出来ない
赤ボックスと青ボックスのバランスだけで見れば大抵の技がマグニやストームより強判定
千列がお手軽で強い
コンボは意外と簡単。とりあえず強行動しとけばそれだけで強い系のキャラ
ただ同時押し精度が低いと画面中央のワンチャン力に欠ける
ゼロ2とか、ツンリの判定クソ強いのは、牽制でちくちく刺してくタイプなのがコンセプトなのかしら
3rdもそんな感じの運用方法だし
そこにアッサリワンチャンかっさらっていけるパワーが追加されると…って感じか
足早いしリーチ結構あるし
多彩な動きで翻弄するキャラがコンセプトなんだが
そういうのは中級者以上になると慣れられてしまうから
結局強判定で戦うキャラということになってしまうんだろうか
中級者が初級者殺ししてる時のつんりはとても優雅
コンセプトもなにも初代ストUの頃からでしょそれこそ
クソ技の代表格のスピニングバードキックがコンボに組み込めて当てて有利の技になるとはな
時代を感じるな
MediaFilesでやたらダウンロードに失敗するなら
右クリックから保存を選べば失敗しない
SVCでのスピニングバードキックとかコンボパーツの要だったよ
恐ろしい火力であった ドァードァー レッツプレイとか隠しキャラどもと比べたら霞むけど
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【タッグ戦OP】
しかし、他の通常技まで全部中国拳法っぽい名前で統一してるのに
なぜスピニングバードキックは唐突に英語なんだろう
すっごい仲間はずれ感
>>143
「ベホイミ」「マホトーン」「イオ」みたいな名前の
ドラクエの魔法群に
突如登場した「マジックバリア」みたいなおかしさだな
回転飛燕蹴だとユリっぽくなり
回転龍虎蹴だとジョイメカになってしまうという
スピニングホーネットキックすき
MediaFileじゃなくてMediaFireね
わかるからいいっちゃいいけど
>>142
ニコ動zeroに完全移行って初めて知ったんだがマジ?
評判最悪でまともに動画すら見れないって聞いたんだが・・・
zeroに全く不満が無いわけではないけど言う程酷くねえだろ
ってか今は一般会員でも移行できるんだから試してみりゃいいじゃん
最初はやべえくらい見難いわ重かったが
改善が結構進んだな
まともに見れないなんてーことは大げさすぎるわなぁ
コメントの位置頭悪いとか、無駄にページが重いとかは始まった時は思ったけど
まぁちょいちょい改善したらしいし?
というかプレイヤーの仕様変えるんだったら鯖強化とかしないのかな……
むしろ変える必要ってなんなんだろ?
コメントをクリックしてその地点に飛ばないのはちょっと不便だが
初期に比べたらだいぶ改善はされたし見られないほどではないな
鯖強化後回しでニコファーレですから
爆破して、どうぞ
>>253
そのネタきらい
まぁ公表して無いだけで全く強化してないという事は流石に無いだろうが
強化が負荷に全く追いついてないんだろうな
いやでも鯖増えたらメンテ面倒だという理由で強化してないのかも
>>253
お前のネタ嫌い氏ね
ペペのアレンジ版を更新しました。
前VarからEX技とか削除して一から作り直したので, 技の追加や削除は無いですが中身はほぼ別物になりました。
性能的には器用万能な感じです。 特に低空テモック, 小ジャンプB, 6Xの中段とダッシュから出せる1F投げを絡めた崩しに長けてるかと。
ついでにAIも同梱してます。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
>>157
乙
レイドラ勢といえばデュプレックスってイメージだけど案外搭載されてるレイドラキャラ少ないのな
まぁパートナー自分で選べるシステムだし
単体キャラに搭載するってのも変って考えもアリだわな
おいおい>>253に過剰な期待をかけるなよw
>>253
そのネタだいすき
>>157
乙
EXと空中ケツアル以外で目立つ部分だと空中で追撃できる回数が増えたのかな?前からだっけ
ちょっと触ってみたけどテキストに書かれてるグリーンレイジとイスタックのコマンドが逆みたいですね
地上レイジコンビネーションを途中で止めると通常技で追い討ちできるのは仕様ですかね?
基礎コンでパートナー交代攻撃とか使うゲームのキャラは再現に悩むね
同キャラタッグ扱いでパートナー攻撃当てると同キャラ交代するのも見た目アレだし
設定よく見ていじれば、後は慣れで大分使いやすくなったが
動画が2,3回はリロードしないと読み込んでくれない時とか珍しくないな
右クリックから新しい窓で開いたほうが読み込んでくれやすい印象
それと途中からコメントが反映されなくなる症状は
zeroに移行しても関係なく続いてる、というか発生しやすくなったような
>>163
なんかいたなそんな本田w
KOF03とか交代攻撃コンボに組み込むの当たり前だったんだっけ?
>>162
触って頂きありがとうございます
空中追撃回数は前からこんな感じですね
ジャッグル上限は変わってませんが一部技の消費ジャッグル分が変わってます
レイジコンビネーション途中止めは考えが及ばなかった
見栄えがよろしくない仕様なので落下し始めたら追い打ち不能が妥当ですかね
ブルー・マリー更新 ver1.06
水原奈優AI更新 ver1.12
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
マリーはどこキャンルート追加、コマンド受付優先度変更。
奈優は行動調整が主。P操作の場合はLv4くらいがいいんかな?
宣伝です。
よろしくお願いいたします。
MUGEN 128人の主人公達でタッグサバイバル OP
>>sm18947489
>>168
乙
ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね
KOF13のストーリーにもリング機関と地味に出てるしな
>>169
ここで宣伝する時はアドレス直貼りがベストだぜ
>ブルーマリーって餓狼の設定的には地味に重要人物なのかね
ギースの師匠の孫だしね。もし龍虎3でその辺の
時代が描かれたのなら子供マリーも描かれたりしたのかな?
龍虎3が作られていればって声はよく聞くな
だいたいストーリーの補完的意味で望まれてるのであって
プレイして面白そうなゲーム的意味で望まれてるかというと微妙そうなのがなんともはやだが
ジェフや不知火半蔵あたり使えるなら使ってみたくはあるが
ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと
舞台が日本でも無かったら龍虎3って楽しみでもないし
hitdef使って割合ダメージ出すことできますか?
やっぱlideaddじゃないと無理?
(Enemy,LifeMax/数字)
キャラ作ってないから知らんけど、こういうのいけるの?
嬉野に小説書いてもらえばいいんじゃないかと思ったが
いまさら龍虎の名を冠して注目されるのかというとなぁ
>>176
相手のLifeMaxやLifeやDefence見てダメージを割合で決めることはできるけど
HitDefの攻撃はDefMulが読めないから根性値やステアップ技持ちには安定しない
そこを無視したいならLifeAddしか無いと思う
龍虎3として出すよりもストゼロみたいに餓狼伝説ゼロとでも題して出した方がまだ注目されそうではある
餓狼自体が現状どの程度の知名度があるかって問題はあるが
去年で餓狼伝説20周年で今年龍虎20周年でも特に何もなかったしねぇ
>>174
龍虎は雰囲気を楽しむ作品であってゲームとしての出来はちょっとねw
>>175
>ぶっちゃけ、龍虎ってKOF無かったら知名度
>マイナーゲーの域を出なかったんじゃないかと
今ではマイナーってのなら痛いほどわかるが、リアルタイムではさすがに
それはないなあ。
fvar()がvarになってただけで一時間持ってかれた
俺はなんてアホなんや
こういうのって気づかないと全く気付かねーな……
風雲くらいの地位になった龍虎か…
>>168
遮那姫で 撃破(LV4 ガードLV4) 画像挙げたと思ったら、中身が全く無いあげく、挙げれなくなったorz
自分がたまたま投げられなかっただけかもしれませんが、投げを全く見かけなかったのが少し気になったかも?
DHQ氏がこのスレを見てたら、報告なんですが
奈優(12/9/16版)のなゆらんぶをDHQ氏改変版遮那姫(12/9/21)が喰らうと、5hit目あたりで抜けてしまいます
氏の改変パッチ当てる前は普通に食らいます。
>>184
遮那姫用パッチのくらい判定が欠けていたようで、
修正したものをスカドラに上げ直しました
ご迷惑をおかけして申し訳ないです
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
SDXアレックス団長のボーナスパーツはフラウ姫フィギュアだと・・・?
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart63
SDXって書かれても星のカービィスーパーデラックスしか思いつかねぇなぁ
下半身無敵って言われても
どう使えばいいんすかー!?
ヤグラリバースを馬鹿にすんな!
足払いに合わせたり小足連打に合わせたり
主力牽制が死ぬリュウみたいな子もいるんですよ!
宣伝です。
【MUGEN】出雲でも金、嘉納でも金【part1】
>>188
S・ガイストさんのしゃがみ強攻撃を無効化できると考えれば・・・
RB餓狼だったかのビリーの大旋風は高火力だが発生遅くて足元無敵しかないんだが
CPU戦だとこちらの足払いに超反応でけっこう的確に出してくるから意外と脅威だったな
自分で使うとほぼ死に技なのに
だから紅蓮殺棍のある裏ビリーのほうが高性能だったんだよな
ギルティの下半身無敵→おお無敵だ
KOFの下半身無敵→おいおい無敵なんか全然ねーぞ、どーなってんだ?
遠Dとかで牽制まくときそれなりに便利だと思うんだけどなぁ
切り返しの記述だけだとスゲー勝率いいな
これだけでAI公開してしまおうか……
公開はよ
あくしろよ
完全に相性ゲーになりそう
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/someru_877.rar
花菜七そめるのAIを公開しました
選択肢限られてるものの動きの幅をどうにかして増やしたいなぁ
http://cid-c20a6a1b78ceedda.office.live.com/browse.aspx/mugen/char
秋静葉更新しました。
画像の差替えと追加が主です。
性能自体はガーキャンと3ゲージ技を追加した程度で、ほとんど変わっていません。
攻撃用のヘルパーが場に出てるってどうやって感知したらいいんや
演出用のとAIに区別がつかん
>>204
ヘルパーのMoveType=AかHitDefAttrでなんとか
謎ジャムやられ集の新作が来てたんだけどこれに出てる秋子さんってどの製作者のですかね?
自分が今作ってるキャラに搭載したいんだけども
馬の骨氏の秋子さんだよ