MUGENについて語るスレpart626


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■MUGENについて語るスレpart626

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1 名前: no name :2012/09/20(木) 01:29:37 ID:mVGM90lA

MUGENについて語るスレpart625
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1346936431
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・MUGENの各種製作は「どけ!全部俺がやる!」の精神で

2 名前: no name :2012/09/20(木) 12:52:44 ID:09RngQrZ

>>1

3 名前: no name :2012/09/20(木) 13:57:06 ID:JyEvOEMG

>>1

前スレに便乗して質問なんだけど
今作ってるキャラの2つある超必のうち1つを一度発動するとそのステートの最後に
[State 待機状態へ]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
Ctrl = 1
を記述してあるのにも関わらずその動作を延々繰り返したり、
あとはヘルパーを呼び出す、画面を揺らすといったステコンも全く機能しないんだけどなにが原因なんだろう…。
ヘルパーに関しては番号間違いってことはないんだけど…
もう1つの超必は何も異常ないのになぁ

4 名前: no name :2012/09/20(木) 16:01:15 ID:H2CBFUvy

発動ステート→実行ステートみたいな形式で
発動後に飛ぶ実行ステートの番号間違えたりするとよくそうなるような
気がするが、1つのステート内で行われてるみたいだしそこだけでは
わしにもわからん・・・。

5 名前: no name :2012/09/20(木) 16:12:29 ID:kxWDdMR6

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 Decisive Battle 『まじょバト』 Part.25 -B-



あと>>1さん乙です

6 名前: no name :2012/09/20(木) 17:33:29 ID:H2CBFUvy

あ、4ですが番号違いというかchangestateで
空ステートに振ると、ってところです。訂正。

あと>>1さん乙。

7 名前: no name :2012/09/20(木) 17:39:43 ID:swHBS0ms

>>3
cnsじゃなくてcmdのほうの記述に問題があるとみた!(自信満々)

8 名前: no name :2012/09/20(木) 17:56:32 ID:JyEvOEMG

>>7
一応cmdの記述
[State -1]
type = ChangeState
value = 2000
triggerall = command = "(超必名)"
triggerall = Power >= 1000
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
(略)
他と比べても自分ではおかしそうなところは思い当たりませんでした

9 名前: no name :2012/09/20(木) 18:07:14 ID:tT9QkiAJ

とりあえずステコンの間にExplodやらPlaySndやら挟んでみ

機能しなくなったらその真上のステコンの記述に問題があると思うから

10 名前: no name :2012/09/20(木) 18:14:40 ID:fV5cKNdi

その手の問題でよくあるのは、発動条件の方かも
歩きとかでループしてるかも

11 名前: no name :2012/09/20(木) 18:30:05 ID:swHBS0ms

>>8
解決策をひらめいたぞ!
よし、そのキャラ晒せ!

12 名前: no name :2012/09/20(木) 18:37:08 ID:VK35+qO+

ループしてる間にpower減らんのかね

13 名前: no name :2012/09/20(木) 19:00:36 ID:jee1wx9B

どーでもいいバグに時間吸い取られるとその日のやる気なくすよねー
・[statedef -3]が三つあったためAI作動しない
・DefファイルのSt=が2、3、5とかなっる
・イントロのヘルパー指定してない

こんなんでも分からなくなるときは本気で分からない不思議

14 名前: no name :2012/09/20(木) 19:04:19 ID:Np9QSGcj

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、10

15 名前: no name :2012/09/20(木) 19:05:46 ID:ldt7IHYL

何か挙動が変だな、と思ってよく見たら、コピペした所為でトリガー番号ずれてた時があった。

16 名前: no name :2012/09/20(木) 19:17:08 ID:XmWxwOhW

>>3
AnimTime = 0が満たされないってことは
モーションの最後のフレームを-1にしてるとかじゃない?

17 名前: no name :2012/09/20(木) 19:28:52 ID:tT9QkiAJ

エラメ出てないのに挙動が変だなって時は困るよね
HitDefAttr != ○○って記述は当然使えるものだと思ってたわ・・・

18 名前: no name :2012/09/20(木) 19:30:14 ID:JyEvOEMG

>>16
AIRも散々確認したけどそういうことではなかった

色々試してみてヘルパー呼び出しステコンを消すとループしなくなったんでとりあえずは自己解決しますた
しかしそれの何がだめだったのかはわしにもわからん…
エフェクトで使っていたけどexplodでも代用が効く代物だったからそっちにすることで無事成立するように。

お騒がせしましたそして皆ありがとう

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