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MUGENについて語るスレpart620
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621スレ目>>153のCharaSoon
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>>932
アルカナ攻撃
>>926
アンジェ作ってと言ってた人?
違うんじゃね・・・流石に
武器持ち状態と素手状態があるキャラはステート奪われると武器を落とすか素手状態をオミットするしかないのか
まじで一日1キャラなのか
動画見てると時々「投げの無敵が酷い」みたいなコメントを目にするけど、投げてる最中無敵じゃないゲームもあるの?
普通に考えてそう言うコメントは投げてる最中じゃなくて予備動作とかの無敵の事を指してるんじゃないの?
もしかしてアークトナメのことじゃないよねその動画って
通常投げの発生Fまで無敵なのは格ゲー広しと言えどギルティぐらいだから
AIが使うことも考えれば確かにひどいとも言える
投げの演出中に無敵じゃないゲームとかも普通にたくさんあるけどね
1Fを表現するのにわざわざそんな言い方する時点でバイアスかかってるな
投げてる最中無敵じゃない、そういやBASARAって無敵じゃないんだっけ?
ギルティは投げ1Fで失敗モーション無いから無敵とか関係ないと思うんだけどどうなん?
>>942-943
AIがタッグ戦で味方が投げられてる最中に横で通常技連打してるような時に流れてくるコメントだから
投げ演出中の話だと思うんだけど
でも、無敵ないゲームも普通にあるんだ。mugen的には処理が面倒くさくなるから仕方ないのかな
>>944
別に発生1Fなことは全く誰も言ってないよね?
ストUシリーズとかレイドラとか普通に投げ1Fだし
ギルティにしてもお互いにその仕様で投げ抜け出来るから別にどうこう言うつもりはないよ
ただ他ゲーとわざと比べるなら……ってだけで
まぁ気に障る言い方したかも、スマンね
>>945
一部だけな……なんでやねん援軍あるんだから全員につけようぜ……
あと、無敵無かったら安心感がまるで違うと思うけどな
>>946
深く考えて言ってる訳じゃないだろう。見たまんまの状況で攻撃が当たらなかったから
そう言っただけで、言った本人は30分もすればもう忘れてるよ
>>937
作ってるのアンジェでもないですたい・・・
つかアレな人と一緒にせんでくれw
>>940
すげぇな、動きとか結構凝ってる
何日やるつもりなんだろう……
BASARAのBANANAだけ演出中に無敵ないな
当初投げられ中に援軍で回避するというシステムがあった名残とかなんとか
本当に開発期間足りなかったんだなと思わせる話だ
wikiで秀吉もとか聞いたような
ただしコマ投げの演出中は大丈夫なので演出中無敵の無い投げしか持ってないのは筆頭だけとか
ヴァンパイアも原作だと投げや特殊演出時に無敵は無いな
だから相打ち遅延飛び道具とかでダクネス食らい外しするとモリガンが増える
>>953
発生時の話らしい。投げから投げ成立まで無敵かどうか。
ヴァンパイアのコマ投げは発生1Fではないがキャラによって
無敵時間の有無がかなり投げの性能に影響してるね。
ジェダ「アースランドの魔力を分割するには、ダクネス中に設置を食らわせるのか……メモメモ」
カオスコードのコックがノーゲージのコマ投げに無敵付いてて、クソキャラじゃねーかって
切れる人がいるくらいには強いよ、投げ無敵は
投げ無敵と1F(0F)投げはどっちが強いかと言ったら
その場で確定する0Fのほうが強いでしょうな。
通常投げで0Fってのはありふれてるが
えてしてリーチの長いコマ投げで0Fじゃ凶悪だから投げキャラの超必投げで
そうでないなら高性能コマ投げとして無敵付与で手をうつ感じ。
そもそも設置とかストライカーとかないゲームのキャラにはほぼ関係無い話だな
アテナってサイコボールのイメージ強いけれど
無敵コマ投げかなり重要だよね
>>958
つまり設置やストライカーば跋扈してるmugenでは大いに関係あるって事だ
あったりなかったりするけど。
12以降はやってないが、今はあるんだっけ?
>>954
なるほど 見当違いだったか
セイヴァーだと通常投げは0F発生で必殺投げが大体1〜7Fぐらいか
無敵時間は
・1Fも存在しない
・発生と同時に切れる(投げの成立優先度が高いからか投げ判定発生中に無敵無し)
・すかりモーションになっても続いたりすかりが終わるまで完全無敵
といろいろあるな
>>961
EXテレポとサイキックスルーでぐちゃらせるのが13アテナの切り札だと思う
パイロンのあれはスカりに無敵ないぞ
つんのめったドット絵と青枠が全く重なってないだけだ
>>963
13じゃあって普通にメインに使うのか。
アテナ・・・つか、KOF常連ってある程度は固定でも一部はころころ技変わるからなぁ。
アテナだとスルー、シュート、ファングアロー辺りはいつあっていつないかうろ覚えだわw
胸キュンとか言ってたのが2002なのは覚えてるんだが。
>>964
Q-BeeのO-Mスカリが動作終了直前まで完全無敵(実隙2F)
すかり終わるまでってのは勘違いだった
アルの人きたぞー
IF氏の1日限定公開のプリエ姐さんは他に出てる動画ないのかな?
mugen アルで昇華57
対戦相手:OMKルシファー、プリエ
OMK?
いやら・・なんでもない
IF氏も結構限定公開多いな
IF氏はMUGENタグ付けてない動画で1日限定公開とか、
自分のサイトのみで隠しリンクから1日限定公開とかでレアキャラ大量放出してるで。
後で見つけて後悔する事多数
IF氏のプリエは手描きなの?原作ドットなの?
手書きでは?
うろブラの人が昔公開してた格ツクゲーのだよ。
あの人の本気ドットが見れる唯一のゲームだった気がする
確かプリエ一キャラのみで終わってた
>>970
スレたてよろしくでアーム
ttp://tcrf.net/Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter_(Arcade)
こんなところにかりんお嬢様が
かりんは再登場できるラストチャンスがスト鉄だったと思う
もう無理だろうな
最近ほんとに暑いな・・・
自分に凍結やられを実装したい・・・
>>975
ナムカプ2辺りはチャンスあるよ!
ZEROで最後にイングが追加された時みたいなサプライズな追加はスパ4にはないんですかね
>>977
PXZではかりんリストラでさくら単体化の予感。
今まで SFFAIRMaker で作業できれば楽なんだけど、
新mugenで作られたキャラのSFF覗きたいから
Nomen Mugen Editor 使ってみたけど凄い使いずらい。
他に何か使いやすいツールないですかね?
比較的使いやすいというとFighter Factory 3だなあ
独自仕様あるらしいけどsffからsff2への変換も楽々
nomenはv2にする為だけに使うもの。普段はsffairmaker
>>981
サンクスです。ちょっと調べてみます。
>>982
行っちゃっていいと思うよー
MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344006116/l50
>>986
乙
結局ジョジョってベタ移植なのかしら
鳥の大幅弱体化と鳥以外のSモード無しの救済とか欲しかったのだけれど
スレ立て乙
>>979
プクゾーってあれ声優とか動きとかスト4からじゃないの
なら予感も何も
レイレイの声優さんがMVC3のなのが心配
>>986
乙です
ベタ移植のままだと鳥オンラインになりそうだがどうなんだろう、後アンクバグ
鳥はともかくバグは潰すんじゃないのかな流石に……
ハイレゾ化とか手を加える訳だし
バグを潰したらそのせいで別のバグがとかないよね?
ストクロですね分かりたくありません
>>993
mugenのキャラ製作やってりゃ分かるけど余裕であり得る
一つバグを潰したら倍返しされるパターン
埋めるか
魔改造でないQoHキャラもうちょっと増えてくれ
素手モードもついてる天外キャラとか
バウンドコンボのできる水滸演舞キャラとかも
Tne_None氏仕様のプライマルレイジ勢増えてほしい(作といったほうがいいか)
フェイタリティの演出をうまいこと超必殺にしてるところにほれた
埋め
更新するたびに見つかるバグはもう結構です
フリーズバグが今更見つかるとか・・・
>>997
君が作ってもいいのよ
1000なら女アベルがMUGEN入り