MUGENについて語るスレpart621


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■MUGENについて語るスレpart621

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1 名前: no name :2012/07/26(木) 02:30:54 ID:RBfHP8Gp

MUGENについて語るスレpart620
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911 名前: no name :2012/08/03(金) 00:24:49 ID:QSEPz2D5

>>910
サターンのエミュは背景消せるから作りやすいのにね(´・ω・`)

912 名前: no name :2012/08/03(金) 00:26:00 ID:UaA4oqE7

GOFは普通にKONG氏が全部スプライト置いてた気が。

913 名前: no name :2012/08/03(金) 00:41:07 ID:xCQ17uwf

再現作るならボイスとかも必要だからな

914 名前: no name :2012/08/03(金) 00:45:19 ID:zsluLxtQ

一番必要なのは作ろうとする意思のある人間だ
素材がいくらあってもひとりでにキャラになってはくれないからな・・・

915 名前: no name :2012/08/03(金) 00:48:03 ID:M5fs91KC

>>912
あったっけ?
って思ったら「闘婚」って絵のページの中身がGoFキャラのスプライトなのか
闘婚のスプライトだとばかり思ってた

916 名前: no name :2012/08/03(金) 01:11:30 ID:jmpj+0xY

その点、東方ならボイスも要りませんよ!
今なら天則咲夜さんとかがら空きですよ!

917 名前: no name :2012/08/03(金) 01:16:42 ID:UaA4oqE7

>>915
GOFキャラはPI3のところ。

918 名前: no name :2012/08/03(金) 01:26:37 ID:IbOVo6yF

>>908
変身前なら超人氏がずっと前に作ってたけど変身後もmugenにいたのね。
変身前のブリストルってキャラの評価どんなんだろ、必殺技が波動対空突進とスタンダードなのそろってるけど。

919 名前: no name :2012/08/03(金) 01:30:09 ID:GbK3BZtI

サクラカ氏復活のお知らせ

920 名前: no name :2012/08/03(金) 03:23:35 ID:Fws/gtiu

スプライトがあれば誰かが作るだろう、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

921 名前: no name :2012/08/03(金) 08:23:23 ID:gco98Rdy

天即の咲夜ってそんな違うの?
緋想天と似たようなもんだと思ってた

922 名前: no name :2012/08/03(金) 09:32:48 ID:24BrEMYY

バイクマン、のりもの以外にいない・・・
超人形態のものが作られればいいが・・・

923 名前: no name :2012/08/03(金) 11:31:47 ID:Un/v7Ji9

スプライトがあっても作られないアルカナハート3の原作再現キャラ達。
製作途中が3〜4体くらいで他は誰か作る人いないのかね。

924 名前: no name :2012/08/03(金) 11:52:26 ID:QdTXKh2o

3は原作再現難しそうだしねぇ
ヴァイスシャルはそれでもできの良いアレンジとかあるけどえこの空気さよ
まぁ原作でもイマイチ空気だけれど

925 名前: no name :2012/08/03(金) 11:55:14 ID:zquo9wSS

>>923
そういえばあれって、パワーゲージの仕様が特殊だよね。
それでふと思うんだけど、その仕様をMUGENに持ち込むとしたら、Power値を現時点の上限(-初期値)に当てることになるのだろうか?
(そうするとタッグパートナーがゲージ消費行動を取ったらその上限も下がるわけだけれど……それもそれで面白そうだ)

926 名前: no name :2012/08/03(金) 12:22:54 ID:UaA4oqE7

3仕様のキャラを作ってみてはいるが、初めてのキャラ製作で選ぶものじゃなかったかなぁ、と軽く後悔中。
のんびり進めてはいるが、いつになるやらって感じw
あ、とりあえずえこではないです。

927 名前: no name :2012/08/03(金) 12:32:35 ID:SCkUK4Ci

えこは立ち絵からしてカズ兄さんと別れてるからなぁ
んでヴァイスは剣、シャルは鎖が面倒なんだっけ

928 名前: no name :2012/08/03(金) 12:57:15 ID:Tdbk459v

>>925
3仕様のエルザとかがシステム的にはかなり原作再現されてる。
たしか上限3000、varに現在の最大値保持してそれ以上上がらない仕様だったかな。


えこはもうカズ兄ちゃん単体でキャラ化した方が早い気がする。

929 名前: no name :2012/08/03(金) 13:07:14 ID:zAnXbXuF

えこはルイリみたいに背景で兄ちゃん兄ちゃん言ってれば良いんじゃないかな

930 名前: no name :2012/08/03(金) 13:13:31 ID:2dCx1eBn

遂にカズ兄ちゃんの本気が見れるのか…
えこを守りながら戦わなくてはならない以上、本体性能が下がるのは致し方なかったしな

931 名前: no name :2012/08/03(金) 13:57:56 ID:JIoNghv2

カズ兄ちゃんとラクガキとアンバードラゴンで絵から生まれたチームか

932 名前: no name :2012/08/03(金) 14:04:46 ID:gco98Rdy

えこってお絵かき以外なんかやるっけ?

933 名前: no name :2012/08/03(金) 14:12:06 ID:Tdbk459v

本人の攻撃はなかったと思ったが・・・

934 名前: no name :2012/08/03(金) 14:22:02 ID:KMg0/CZJ

頼子みたいにアルカナに指示出してるのはえこなんじゃね

935 名前: no name :2012/08/03(金) 14:28:43 ID:VtwMJPyC

えこが独立したら弓みたいになるのか・・・

936 名前: no name :2012/08/03(金) 15:38:28 ID:QobgfxMR

>>932
アルカナ攻撃

937 名前: no name :2012/08/03(金) 15:47:06 ID:Un/v7Ji9

>>926
アンジェ作ってと言ってた人?

938 名前: no name :2012/08/03(金) 15:51:15 ID:DqiFy6bh

違うんじゃね・・・流石に

939 名前: no name :2012/08/03(金) 17:43:41 ID:xe/iqvlp

武器持ち状態と素手状態があるキャラはステート奪われると武器を落とすか素手状態をオミットするしかないのか

940 名前: no name :2012/08/03(金) 17:55:15 ID:DqiFy6bh

まじで一日1キャラなのか

941 名前: no name :2012/08/03(金) 18:41:59 ID:YlSqcMpQ

動画見てると時々「投げの無敵が酷い」みたいなコメントを目にするけど、投げてる最中無敵じゃないゲームもあるの?

942 名前: no name :2012/08/03(金) 18:48:00 ID:cp95BrEB

普通に考えてそう言うコメントは投げてる最中じゃなくて予備動作とかの無敵の事を指してるんじゃないの?

943 名前: no name :2012/08/03(金) 18:48:47 ID:/bFLHo+A

もしかしてアークトナメのことじゃないよねその動画って
通常投げの発生Fまで無敵なのは格ゲー広しと言えどギルティぐらいだから
AIが使うことも考えれば確かにひどいとも言える

投げの演出中に無敵じゃないゲームとかも普通にたくさんあるけどね

944 名前: no name :2012/08/03(金) 18:52:59 ID:8iN7FtwZ

1Fを表現するのにわざわざそんな言い方する時点でバイアスかかってるな

945 名前: no name :2012/08/03(金) 18:56:02 ID:SCkUK4Ci

投げてる最中無敵じゃない、そういやBASARAって無敵じゃないんだっけ?

ギルティは投げ1Fで失敗モーション無いから無敵とか関係ないと思うんだけどどうなん?

946 名前: no name :2012/08/03(金) 18:57:42 ID:YlSqcMpQ

>>942-943
AIがタッグ戦で味方が投げられてる最中に横で通常技連打してるような時に流れてくるコメントだから
投げ演出中の話だと思うんだけど
でも、無敵ないゲームも普通にあるんだ。mugen的には処理が面倒くさくなるから仕方ないのかな

947 名前: no name :2012/08/03(金) 19:03:17 ID:/bFLHo+A

>>944
別に発生1Fなことは全く誰も言ってないよね?
ストUシリーズとかレイドラとか普通に投げ1Fだし

ギルティにしてもお互いにその仕様で投げ抜け出来るから別にどうこう言うつもりはないよ
ただ他ゲーとわざと比べるなら……ってだけで
まぁ気に障る言い方したかも、スマンね
>>945
一部だけな……なんでやねん援軍あるんだから全員につけようぜ……
あと、無敵無かったら安心感がまるで違うと思うけどな

948 名前: no name :2012/08/03(金) 19:10:28 ID:0rWVySO8

>>946
深く考えて言ってる訳じゃないだろう。見たまんまの状況で攻撃が当たらなかったから
そう言っただけで、言った本人は30分もすればもう忘れてるよ

949 名前: no name :2012/08/03(金) 19:33:27 ID:UaA4oqE7

>>937
作ってるのアンジェでもないですたい・・・
つかアレな人と一緒にせんでくれw

950 名前: no name :2012/08/03(金) 19:35:16 ID:/bFLHo+A

>>940
すげぇな、動きとか結構凝ってる
何日やるつもりなんだろう……

951 名前: no name :2012/08/03(金) 19:57:40 ID:UhTKZ9t9

BASARAのBANANAだけ演出中に無敵ないな
当初投げられ中に援軍で回避するというシステムがあった名残とかなんとか
本当に開発期間足りなかったんだなと思わせる話だ

952 名前: no name :2012/08/03(金) 20:00:03 ID:KMg0/CZJ

wikiで秀吉もとか聞いたような
ただしコマ投げの演出中は大丈夫なので演出中無敵の無い投げしか持ってないのは筆頭だけとか

953 名前: no name :2012/08/03(金) 20:11:41 ID:y0BvZYB+

ヴァンパイアも原作だと投げや特殊演出時に無敵は無いな
だから相打ち遅延飛び道具とかでダクネス食らい外しするとモリガンが増える

954 名前: no name :2012/08/03(金) 20:18:45 ID:QSEPz2D5

>>953
発生時の話らしい。投げから投げ成立まで無敵かどうか。
ヴァンパイアのコマ投げは発生1Fではないがキャラによって
無敵時間の有無がかなり投げの性能に影響してるね。

955 名前: no name :2012/08/03(金) 20:18:54 ID:/bFLHo+A

ジェダ「アースランドの魔力を分割するには、ダクネス中に設置を食らわせるのか……メモメモ」

956 名前: no name :2012/08/03(金) 20:25:36 ID:1hDkid1U

カオスコードのコックがノーゲージのコマ投げに無敵付いてて、クソキャラじゃねーかって
切れる人がいるくらいには強いよ、投げ無敵は

957 名前: no name :2012/08/03(金) 20:40:28 ID:QSEPz2D5

投げ無敵と1F(0F)投げはどっちが強いかと言ったら
その場で確定する0Fのほうが強いでしょうな。
通常投げで0Fってのはありふれてるが
えてしてリーチの長いコマ投げで0Fじゃ凶悪だから投げキャラの超必投げで
そうでないなら高性能コマ投げとして無敵付与で手をうつ感じ。

958 名前: no name :2012/08/03(金) 20:41:52 ID:iOKK1bXK

そもそも設置とかストライカーとかないゲームのキャラにはほぼ関係無い話だな

959 名前: no name :2012/08/03(金) 20:52:53 ID:KMg0/CZJ

アテナってサイコボールのイメージ強いけれど
無敵コマ投げかなり重要だよね

960 名前: no name :2012/08/03(金) 20:55:30 ID:QobgfxMR

>>958
つまり設置やストライカーば跋扈してるmugenでは大いに関係あるって事だ

961 名前: no name :2012/08/03(金) 20:55:49 ID:UaA4oqE7

あったりなかったりするけど。
12以降はやってないが、今はあるんだっけ?

962 名前: no name :2012/08/03(金) 20:57:09 ID:y0BvZYB+

>>954
なるほど 見当違いだったか
セイヴァーだと通常投げは0F発生で必殺投げが大体1〜7Fぐらいか
無敵時間は
・1Fも存在しない
・発生と同時に切れる(投げの成立優先度が高いからか投げ判定発生中に無敵無し)
・すかりモーションになっても続いたりすかりが終わるまで完全無敵
といろいろあるな

963 名前: no name :2012/08/03(金) 20:59:25 ID:gco98Rdy

>>961
EXテレポとサイキックスルーでぐちゃらせるのが13アテナの切り札だと思う

964 名前: no name :2012/08/03(金) 21:00:16 ID:UhTKZ9t9

パイロンのあれはスカりに無敵ないぞ
つんのめったドット絵と青枠が全く重なってないだけだ

965 名前: no name :2012/08/03(金) 21:03:52 ID:UaA4oqE7

>>963
13じゃあって普通にメインに使うのか。
アテナ・・・つか、KOF常連ってある程度は固定でも一部はころころ技変わるからなぁ。
アテナだとスルー、シュート、ファングアロー辺りはいつあっていつないかうろ覚えだわw
胸キュンとか言ってたのが2002なのは覚えてるんだが。

966 名前: no name :2012/08/03(金) 21:09:16 ID:y0BvZYB+

>>964
Q-BeeのO-Mスカリが動作終了直前まで完全無敵(実隙2F)
すかり終わるまでってのは勘違いだった

967 名前: no name :2012/08/03(金) 22:06:49 ID:MBnAyjc0

アルの人きたぞー
IF氏の1日限定公開のプリエ姐さんは他に出てる動画ないのかな?

mugen アルで昇華57



対戦相手:OMKルシファー、プリエ

968 名前: no name :2012/08/03(金) 22:12:50 ID:DqiFy6bh

OMK?
いやら・・なんでもない

IF氏も結構限定公開多いな

969 名前: no name :2012/08/03(金) 22:14:35 ID:OVHj5dSa

IF氏はMUGENタグ付けてない動画で1日限定公開とか、
自分のサイトのみで隠しリンクから1日限定公開とかでレアキャラ大量放出してるで。

後で見つけて後悔する事多数

970 名前: no name :2012/08/03(金) 22:20:48 ID:mqHZ2OrG

IF氏のプリエは手描きなの?原作ドットなの?

971 名前: no name :2012/08/03(金) 22:31:38 ID:kHRHnQsi

手書きでは?

972 名前: no name :2012/08/03(金) 22:45:37 ID:KbuJU9dg

うろブラの人が昔公開してた格ツクゲーのだよ。
あの人の本気ドットが見れる唯一のゲームだった気がする
確かプリエ一キャラのみで終わってた

973 名前: no name :2012/08/03(金) 23:13:11 ID:IbOVo6yF

>>970
スレたてよろしくでアーム

974 名前: no name :2012/08/03(金) 23:14:12 ID:lsn19gwc

ttp://tcrf.net/Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter_(Arcade)
こんなところにかりんお嬢様が

975 名前: no name :2012/08/03(金) 23:19:07 ID:KMg0/CZJ

かりんは再登場できるラストチャンスがスト鉄だったと思う
もう無理だろうな

976 名前: no name :2012/08/03(金) 23:23:10 ID:t56EAAMw

最近ほんとに暑いな・・・
自分に凍結やられを実装したい・・・

977 名前: no name :2012/08/03(金) 23:24:41 ID:3/9tGhEC

>>975
ナムカプ2辺りはチャンスあるよ!

978 名前: no name :2012/08/03(金) 23:28:04 ID:iOKK1bXK

ZEROで最後にイングが追加された時みたいなサプライズな追加はスパ4にはないんですかね

979 名前: no name :2012/08/03(金) 23:29:56 ID:OVHj5dSa

>>977
PXZではかりんリストラでさくら単体化の予感。

980 名前: no name :2012/08/03(金) 23:30:06 ID:Un/v7Ji9

今まで SFFAIRMaker で作業できれば楽なんだけど、
新mugenで作られたキャラのSFF覗きたいから
Nomen Mugen Editor 使ってみたけど凄い使いずらい。
他に何か使いやすいツールないですかね?

981 名前: no name :2012/08/03(金) 23:33:28 ID:VtwMJPyC

比較的使いやすいというとFighter Factory 3だなあ
独自仕様あるらしいけどsffからsff2への変換も楽々

982 名前: no name :2012/08/03(金) 23:36:20 ID:kHRHnQsi

>>970音沙汰ないみたいなんで>>971の俺がいくべきか

983 名前: no name :2012/08/03(金) 23:44:31 ID:QobgfxMR

nomenはv2にする為だけに使うもの。普段はsffairmaker

984 名前: no name :2012/08/03(金) 23:45:22 ID:Un/v7Ji9

>>981
サンクスです。ちょっと調べてみます。

985 名前: no name :2012/08/03(金) 23:56:00 ID:UaA4oqE7

>>982
行っちゃっていいと思うよー

986 名前: no name :2012/08/04(土) 00:02:43 ID:0zOuRuaI

MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344006116/l50

987 名前: no name :2012/08/04(土) 00:04:33 ID:dDqnN3Sx

>>986

結局ジョジョってベタ移植なのかしら
鳥の大幅弱体化と鳥以外のSモード無しの救済とか欲しかったのだけれど

988 名前: no name :2012/08/04(土) 00:07:51 ID:jzx23JBo

スレ立て乙

989 名前: no name :2012/08/04(土) 00:43:21 ID:+U86m0kV

>>979
プクゾーってあれ声優とか動きとかスト4からじゃないの
なら予感も何も

990 名前: no name :2012/08/04(土) 00:45:34 ID:dDqnN3Sx

レイレイの声優さんがMVC3のなのが心配

991 名前: no name :2012/08/04(土) 00:53:08 ID:BDINVFu5

>>986
乙です
ベタ移植のままだと鳥オンラインになりそうだがどうなんだろう、後アンクバグ

992 名前: no name :2012/08/04(土) 01:00:38 ID:jzx23JBo

鳥はともかくバグは潰すんじゃないのかな流石に……
ハイレゾ化とか手を加える訳だし

993 名前: no name :2012/08/04(土) 01:05:54 ID:dDqnN3Sx

バグを潰したらそのせいで別のバグがとかないよね?

994 名前: no name :2012/08/04(土) 01:23:00 ID:zkHz+q9g

ストクロですね分かりたくありません

995 名前: no name :2012/08/04(土) 02:00:59 ID:0zOuRuaI

>>993
mugenのキャラ製作やってりゃ分かるけど余裕であり得る

996 名前: no name :2012/08/04(土) 02:02:17 ID:ktXM2WxW

一つバグを潰したら倍返しされるパターン

997 名前: no name :2012/08/04(土) 02:05:02 ID:9v8bcmJE

埋めるか
魔改造でないQoHキャラもうちょっと増えてくれ
素手モードもついてる天外キャラとか
バウンドコンボのできる水滸演舞キャラとかも

998 名前: no name :2012/08/04(土) 02:09:42 ID:BDINVFu5

Tne_None氏仕様のプライマルレイジ勢増えてほしい(作といったほうがいいか)
フェイタリティの演出をうまいこと超必殺にしてるところにほれた
埋め

999 名前: no name :2012/08/04(土) 02:16:47 ID:S1WdLkEu

更新するたびに見つかるバグはもう結構です
フリーズバグが今更見つかるとか・・・

>>997
君が作ってもいいのよ

1000 名前: no name :2012/08/04(土) 02:19:32 ID:EBT0Xw+D

1000なら女アベルがMUGEN入り

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