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MUGENについて語るスレpart620
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∞アップローダーwiki
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
SFCSSF春麗更新したので報告
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ところで動画にアンチが沸いたら人気の証拠と思っていいもんなんでしょーかね
いや、中には殆ど再生数もコメも無いのに荒れてる動画ってあるからな
【MUGEN】 練 習 中 5斬目 【プレイヤー操作】
前回リクキャラクター消化
Jmorphman作ケン:起動したらなんかエラー吐いたので却下
たるせ作世阿弥:つまんなかったので却下
前動画のコメにて、誰とケンカしたいのか訳分からんコメがあったのですが
ああいった糞の役にも立たないチンカスコメントは場の空気を悪くするだけですので
視聴者様は関係のないコメントをお控えいただくようお願いいたします
対戦キャラ・面白そうな操作キャラ大募集中だよ!
このスレの空気を悪くしたね
日本列島はゲッター線に汚染されているのだ!(ケン・イシカワ顔)
// ヽ ', 、
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| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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世阿弥と慶寅で思ったが月華アレンジって天外キャラにも似合いそうだと思う
弾きモーションを用意するのが大変かもしれんが
ジョジョHD公式サイト来たな
ttp://www.capcom.co.jp/jojo/
性能面は弄るんかねえ 鳥とか鳥とか
ドットの処理はガーヒーHDと同じ感じだな
スタンド、例えばスタープラチナの髪見れば分かるけど
これってただ機械でフィルタかけましたって処理じゃなくない?
機械でフィルタかけたあと、多少手入れてるよね
鳥がおとなしくなっても花京院がいるで
JOJOといえば、CC2が作ってる奴どんな感じになるんだろうね
まぁ、CC2だからナルトとか、ちょっと前にでた.hack//Versusみたいな感じになるような気がするが
原作愛がすさまじいCC2なら結構な出来になるんじゃないかと期待してる
>>773
あまり詳しくないんだが、花京院ってそんなブッ飛んでるの?
お手軽性能じゃなきゃ問題ないと思ってたが
>>772
塗りつぶしてた場所にテクスチャ貼るフィルタかかってるだけじゃねーのー?
>>773
まぁ花京院ならどれほど強くても詰みダイヤとかは生み出さないし
極めるの大変だから格ゲー手にはアリじゃね
ヘイト稼ぎそうだが、お手軽最強でなければよか
CC2はSEが何かヘボいんだよな
7:3付けまくる花京院が問題ない・・・だと
設置とか使いこなさなきゃ駄目だし
お手軽ではないかなあ
初心者むけつったらアヴかね
そのサイトにもあるけど
あと対処わからんとマライヤがヘイト稼ぐかもしれない
10:0でない限り問題ない(極論)
けど実際、7:3だったらまだ技量次第では格ゲーにはなるし
キャラゲーでそこまで詰まった調整はしなくてもいいかな〜とは思っちゃうな
初心者が使ってお手軽に勝てるキャラではないから
大丈夫だよ 多分
まず逃げマラorホルで引退者続出は確かだろう
鳥とかアンクはまた別の次元
>>779
マラは一回戦い方知れば楽になるけど、知識0でアレと戦ったら
かなりウザイだろうなぁ、と思う。
ホルホースとかもそうかな。
あっちはSTモードなしの中じゃ普通に強い方だけど。
まーネット配信だし、引退者とかアケじゃあるめーしそこまで気にしないんじゃない?
カプコンからしたら小遣い稼ぎだろうし
ファンからしたら単純に嬉しいし
花京院は7:3じゃ済まない組み合わせ沢山あった様な
>>768
弾きよりも技数すくないからそこら辺で苦労しそうな感じはするなぁ
遠近弱中強特大と通常技だけはやたらと豊富だからそこから捻出するか…?
(卍丸はちょっと触ってみた感じいけそうな感有り)
女性キャラにマラって略称はどうかと思うの
マラ嫌だから百合なんだよきっと
菊地真ちゃん、
・基本技に10%の削り付与(小パンで60ダメなので6ダメ)
・技の発生F短縮(最速8Fの場合4Fへ)
の能力強化技だったら何ゲージで何秒持続させればいいかなー
>>790
それ発生早くなって有利フレーム増えてたりする?
斑鳩さんのギース最新版にD4化パッチを対応させてみました
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
↑からどうぞ
オリコンみたいな感じにすればいいと思う
>>790
他のゲージ技のゲージ数次第でいい気がする。
ただ、1ゲージ技にするならキャラ自体のゲージ回収率低くしないと、
ファイナルベロシティみたいな事になりそう。
かと言って強化技が3ゲージじゃわざわざ使わないかなぁ、って気がする。
オリコン「強化技が全ゲージだったら使わないよね!」
まぁ持続次第なんだろうけど
>>790
削り付加のみだったらKOF並(1ゲージ1200F)に伸ばしてもいいと思うけど
発生高速化があるってのはちょっと悩みどころだなー
>>787
特大攻撃、体術、素手技、武器投げ、あと術のいくつかを必殺技にすれば1人あたり4つ以上位は必殺技は捻出できそうに思える
ただゲージ技に困るキャラはいそう
>>797
卍丸さんせめて技ボイスだけは収録してあって欲しかったです
紅丸斬とか黒羽斬とか静乱斬とか格ゲーでも作れそうな技は色々あるのに
でも三郎斬はいりません 切に
DS版では黒羽牙鳥斬って秘奥義が追加されてるらしいな
初代の3人は360版で素材は豊富だな 大蛇丸は子安丸になっちゃうけど
>>799
mugenで強化超必と言うと、裏表の無い素敵なお家さんの超必2ゲージが頭に浮かぶけど.... あれ何秒持続だっけ?
お家さんは違うだろwいや違わないがw
どうでもいいけど、4ンテのサイズが兄貴より頭一つでかいのが非常に残念だなー
自分でサイズ弄ればいいんだがね
>>798
実は通常技にその辺の奥義の名前がついてる
なんてオチはないか
鳥もそうお手軽じゃなくね?
一番紙+空中ガード不能+ツララがボタン押しっぱなしを要求されるから
>>792 お疲れ様です
D4アンヘル…だと…!? 股間が熱いな
>>804
それもうコマンド入力の時点で苦戦してるレベルじゃん
>>800
塩沢さん…
天外魔境電脳絡繰格闘伝とかいうのだと卍は原作技じゃなくてオリ技使ってるんだっけ?
アンヘルってドラゴンのほうかと
D4だろうとD0だろうと画面に入らねぇよw
いやまぁ母ならmugen入りしてますけどね
>>808
そのアンヘルはD4じゃなくて3Dじゃないか・・・
カイムさん作られないかな。ボイスが必要ないしお手軽
超必は鉄塊ジャンプ切り連打
相手は死ぬ
>>810
カーチャン基準で考えるなら、アンヘルが蠅みたいなことになるな
DODのアンヘルは至高のツンデレ
>>809
まあゴジラとか怪獣だってMUGENでは格ゲーキャラと同サイズで作られてるし…
鉄塊もたまには先出しで無理やりぶん回すと楽しいぜ
鈍器はジャンプ斬り以外自殺志願だけど
タンデム発動からコントローラーぐちゃぐちゃ&小パン連打が
全部繋がるヴァニラさんがディスられてると聞いて。
Cエンドでアンヘルたん相手にジャンプで鉄塊振り回す奴は何もわかってない
CエンドじゃなくてAじゃねーの?
同じ製作スタッフで地味に名作なのにニーアは恐ろしく話題にならんな
地味に、じゃな
この前どっかで見たジョジョのダイヤだと鳥が合計+40ぐらいで花京院が+30ぐらいつけてたのをどっかで見たなーと
あんまり詳しくないから実際どうなのか知らないが
まあ鳥はあまり研究されてないからガチ研究されたらどうなるかわからん
はじめまして。新MUGEN用に綿貫弓子を公開しました。
下記のページの一番下になります。宜しくお願いします。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>819
アンヘルと一対一で戦うのはCエンドだろ。Aエンドは巨大幼女だ
あとニーアを地味というのは俺が許さん
ニーアは地味
更新で更に酷いことになってて草生えた、訴訟
>>826
申草N
>>823
VG2とはこりゃまた珍しいキャラだ、てか他も珍しい…
佐里さん地上版ダブルニープレスが空中通常技でキャンセルできるみたいだけどこれって原作からこうなの?
ヴァルキリーは1弱さん以外は全キャラどこかしら尖った所があると聞くけど
これがこのキャラの尖った所なのかな
質問なんだけど、本体がガード硬直中の時は攻撃を喰らわない設置ってできないのかしら?
(root,stateno = [150,152])を条件にnothitbyとかじゃ無理だし…
Parent,StateNo じゃ駄目なの?
(root,stateno = [150,155])でおk
[State ]
type = nothitby
triggerall = ishelper(100)
trigger1 = (Parent,(stateno=[150,152]))
value = SCA,AA,AT,AP
time = -1
ignorehitpause = 1
とかでいいんじゃねーの?分からんが
>>828
ダブルニーは原作もそうです。コマンドは溜め技ではありませんが。
尖った所はレーザーか飛び道具だとおもいますけど、そこまではわからないです。
1弱さんは…待ちが崩せれば…。
>>830~832の試したが無理っぽい。
どうしても1フレーム遅れるんだよなぁ
>>833
やっぱり原作でもこうなのか…昔のゲームはさらっと凄い仕様があるなぁ
さわった感じ密着からだとバクステ強キックが高速中段になってそこから空中必殺技でダメージ取れるのが強そうだけど
そもそもそこまで攻め込むタイプのキャラじゃないみたいですし強みは飛び道具とビームなんですかね…
MUGENの処理順は
プレイヤー→ヘルパー(同一フレーム内)だったハズだから
遅れるってことは無いんじゃないかなー
ヘルパーのnothitbyを-2に持ってってtrigger = time=0でもダメ?
他にガード中の設置の挙動が変わるキャラとかいれば参考になるんだろうけど流石に特殊っぽい?
要するに本体と同時に殴られる状況でそのヘルパーが殴られないようにしたいってことかね?
それ以外でフレーム遅れることないと思うけど
もしそうしたいんならオーバーライドの移行先で振り分けするしかないんじゃない?
movetype = Hだと処理優先度が下がるから、それで1F遅れてるんじゃね
>>835
KFMから消し忘れました。>高速中段
原作だとバクステから出せるのは空中必殺技だけだったとおもいます。
>>835
綿貫さんはバクステ攻撃出せなかくて佐里さんだけ出せたからミスじゃなくてヴァルキリーの仕様かと思ったけど違ったのか…
丁寧な説明ありがとうございます
>>838の通りで合ってます
明日にでも色々試してみます。夜遅くなのにありがたや
バクステ行動可、昇竜のコマ優先度、しゃがみ小パンのctrlとかKFMは謎仕様ばっかだなー
>>842
ただまあそれだとそのヘルパーは「殴られなかったつもりになる」だけだし
相手側としても「何か殴ったらしい」という挙動になってしまうんだけどね
ヒット判定の隙間にステコン実行するのは無理だから、それ以上どうしようもないが
さて問題です、wikiのタグ登録数順に並べると
wikiに記事がある大会だけとはいえ、出場大会&ストーリーに出てる順になると思われます
一番はリュウ、では二番は?
どうでもいい
どうでもいい
MUGENだとヘルバウッなイメージのラッキーだけど
五輪のアメリカ代表が強すぎてヘタレに見えなくなってきた、これはまずいぞ
てかこれアメリカどう止めるの頭からケツまでNBAトッププロとかひどい
どうでもいい
>>848
ああいう格闘技以外のスポーツで戦うキャラは
自前スポーツのほうで一流なら格闘なんかやってないはずだな。
ラッキーはバスケットボールに刺激を失って空手を始めた
>>741
お疲れ様です、技慶寅さんの中段打ち上げが受身可能のようなので報告しておきます。
後慶寅以外にも何体かいるけどダウン中の相手にダッシュすると相手を動かさないですり抜けてるのは月華の仕様?
>>852
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
報告ありがとうです中段修正しておきました
相手ダウン中ダッシュですり抜けるのは一幕のみの仕様だったので
こちらも慶寅さんのみ修正修正
あと追加で通常攻撃全種が空中受身完全不可になっていたのを変更
yositora_12_08_02.zipをDLした人はyositora_12_08_02b.zipをDLし直してくれるとありがたいです
そうだ 二幕には空中受身もあるんだった…
バレエダンサーの蹴りは下手な格闘家より鋭いという噂
それはぜひ蹴られたいな
言っとくがバレエって男も踊るもんだぞ
格ゲーのレスラーやボクサーは強すぎてリングで試合を組んでくれる相手がいなくなってストリートファイトに流れたって類の設定が多かったな
スポーツ選手でも強すぎてまともに相手ができる選手がいなくなって試合がつまらなくなったからストリートファイトに流れたなんてのが
最近の格ゲーだと現実的な格闘スタイルのキャラは少なくて
中国拳法や忍者みたいなイメージ的にファンタジーに片足突っ込んでるようなタイプぐらいしか見かけない
まぁさすがに現実的な格闘スタイルのキャラに二段ジャンプや空中ダッシュをさせる気にはなれないんだろうかね
>>843
しゃがみ硬直が3Fまでってのもデフォcomonの謎仕様だっけ?
腕になんかつけてボクシングスタイルってキャラはそこそこいる気がする
ゼニア、マコト、カオスコードのルイもそうだっけ?
みんな女子だな