MUGENについて語るスレpart621


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■MUGENについて語るスレpart621

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1 名前: no name :2012/07/26(木) 02:30:54 ID:RBfHP8Gp

MUGENについて語るスレpart620
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

641 名前: no name :2012/07/31(火) 17:20:36 ID:g5Xw3kE+

>>639
なんか自分のスカドラに繋がってしまった、まだなんか間違えてると思います。

https://skydrive.live.com/?cid=0BC649A36E13BC64

こんな風に自分のスカドラのアドレスをそのままはっつければいいだけだと思いますけど

642 名前: no name :2012/07/31(火) 17:26:05 ID:GaSqVHI8

>>634>>635

カプエスの乱舞技のコレジャナイ感はひどかった

643 名前: ゴースト :2012/07/31(火) 17:30:45 ID:XudhKIG9

>>641

ご指摘ありがとうございます。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=ea7372a4cfdff2e8

三度目の正直・・・です。
また、自分の動画(ストーリーですが)の方からもDL先にいけますので。

644 名前: no name :2012/07/31(火) 17:31:28 ID:QwwUUB3f

>>634,640
乙乙です
いただきます

AIかー…月華はよくわかんないんだけど、作っちゃってもいいのかしら

645 名前: no name :2012/07/31(火) 17:32:09 ID:ShEzLYSB

>>642
カプエスの乱舞は乱舞中アニメの全フレームを2倍にすればまともになりそうな気がする
ぶっちゃけ全動作が早すぎるのよね 気付いたらフィニッシュって感じに

646 名前: no name :2012/07/31(火) 17:33:48 ID:jU6yT9F5

KOF94、95くらいの乱舞もあんなもんだった気がする

647 名前: no name :2012/07/31(火) 17:40:44 ID:75+tJ9n+

3始めたばっかの時カデンツァのフィニが烈火じゃねえ・・・って
なんかがっかりしたな
潜在は制空烈火〆だってわかったが、だせるもんじゃねえし・・

648 名前: 大垣 :2012/07/31(火) 17:48:22 ID:ShEzLYSB

>>644
是非とも!

自月華キャラの仕様で特殊なところって言うと
・ダッシュからガードに移行する場合はダッシュジャンプ移行モーションを経由しないといけない
・ガード硬直中に屈→立か立→屈切り替えをすると5F行動可能が早くなる
辺りかな?
あとはお花カウントや
真田兄のコモンを流用改造して使い回し続けてるので
コモンにAI用ステート(21〜22)やAI記述のカス(40、100〜102、120〜154、5120等)が残ってるのも面倒掛けるかもしれませんです

649 名前: no name :2012/07/31(火) 18:16:54 ID:fr6XwzsN

現在いくつ花を咲かせてるかがわからないのがやりにくいっすね、原作でもそうだけど
長いステージで画面端背負った時のパンジーがステキっすねw火力はそれほど伸びるわけじゃないみたいですが運び距離的にw
しかも潜在他で拾えるみたいだし
夕顔がパンジーで昇華できたら面白かったかなぁと思ってしまう
実際やったらコマ投げから昇華は強すぎでしょうし、相手を画面端に追い詰めるてコマ投げ狙えるようなキャラじゃない気もするけど

650 名前: no name :2012/07/31(火) 18:26:24 ID:SZLnJWU5

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vszabel.gif
GURI氏AI ザベル ヒトコロスイッチ&常時AI起動

スカルスティングでの裏表拓が特に強烈
かなり闘ったがそれでもブロの狙い所がわからん程度に動きが多彩
とにかく相手の空中ダッシュにタックル→壁コンを狙うしか無かった
そのタックルも空中での起き技に潰されることが多かったが

651 名前: no name :2012/07/31(火) 18:31:27 ID:Rq0cDCCB

ザベル、空大キックのノコギリがしゃがみに全段ヒットしたり
しゃがみ大パンがチェーンに組み込めたり
けっこう原作と違う性能になってるな

652 名前: no name :2012/07/31(火) 18:38:39 ID:rYgqo6ve

リアルバウトの鳳凰脚も飛び上がるまでは殆どのモーションが1Fなのに
カプエスの乱舞に比べて全然かっこよく見えるのは流石SNKか

653 名前: no name :2012/07/31(火) 18:39:40 ID:jU6yT9F5

カプエスの乱舞はヒットエフェクトが邪魔、これが全てだと思う

654 名前: no name :2012/07/31(火) 18:46:23 ID:15utSUrO

CVS2ドリルは流石にもうちょっとどうにかならなかったのかしら

655 名前: no name :2012/07/31(火) 19:03:17 ID:rYgqo6ve

確かレベル3の蛇使いフィニッシュで十数ヒットだっけ?

656 名前: no name :2012/07/31(火) 19:08:51 ID:ZT40w2Fe

チップの乱舞もエフェクト派手な上速いからなにやってるかわからなくて苦手だな、mugenのしか見たこと無いけど。

657 名前: no name :2012/07/31(火) 19:10:08 ID:N/pga3hZ

アークの乱舞はヴァルケンとかも〆以外はかっこ悪い
バング殿の大噴火はベネ

658 名前: no name :2012/07/31(火) 19:29:47 ID:dTDunAHv

>>651
その文章だけ見るとQ-Beeピンポイント対策してる様に見えるな
まあ違う理由だろうけど

659 名前: no name :2012/07/31(火) 19:49:01 ID:onFOzHLC

SVC豪鬼をゼロシリーズの構えにしてみたり
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif

月華アレンジ徳川慶寅、間合い詰めるの厳しそうだ…
でも昇華でトッテオキ確定なのが嬉しい!カッコイイ!

660 名前: no name :2012/07/31(火) 19:59:52 ID:Qf2F+UEW

>>659
KAKKEEEEEEEEEEE
構え変わるだけでここまで見栄えが変わるとは…

661 名前: no name :2012/07/31(火) 20:00:00 ID:v+10B8qH

一ラウンドで全部の花を咲かせるのって難易度的にはどんなもんなんですかね?

662 名前: no name :2012/07/31(火) 20:01:28 ID:kPzr6VvP

BBBせっちゃん講座の動画見てたんだが、エンハンスゲージのマークが何だか卑猥に見えた。死にたい

663 名前: no name :2012/07/31(火) 20:09:39 ID:jU6yT9F5

多分格ゲー界隈どころかMUGENオリキャラにも居ないであろう戦闘スタイルみつけたわ
http://thunderbolt.1616bbs.com/bbs/data/thunderbolt/img/329_dcf5063467.jpg

664 名前: no name :2012/07/31(火) 20:11:40 ID:CFOOnKox

403で見れない

665 名前: no name :2012/07/31(火) 20:12:16 ID:ShEzLYSB

>>661
1〜3の太刀は簡単に咲かせられるけど
4〜6はちょっと難度高いかもしれない 特に椿 夕顔は移動起き上がりからのリバサでなんとか

朝顔は剣質技だと威力は低い、リーチは短い、強からしか繋がらないと
一気に使用価値下がるのが如何ともしがたいところ

666 名前: no name :2012/07/31(火) 20:13:46 ID:kPzr6VvP

>>663
AVかなにか?(無知)

667 名前: no name :2012/07/31(火) 20:19:34 ID:75+tJ9n+

ニンジャガイデンの仲間?

668 名前: no name :2012/07/31(火) 20:29:39 ID:15utSUrO

ニュートラルポーズって大事なんだな

669 名前: no name :2012/07/31(火) 20:38:18 ID:ShEzLYSB

>>668
キャラの性格とかを表現する上でも重要な要素よ
でもオリキャラとかだと動き考えるのむっずいんだわこれが
動作の基になるからとかそういうの除いてもあらゆる動作の中で一番描くの難しいモーションだと思う

670 名前: no name :2012/07/31(火) 20:40:23 ID:N/pga3hZ

アッシュの新ドットのニュートラルとかかなりキャラ出て好きだわ

671 名前: no name :2012/07/31(火) 20:41:13 ID:eTS6zhio

GURI氏AIザベル撃破(常時起動.ヒトコロスイッチon)
KOF系のJ攻撃は対空がやりにくいみたいで、J攻撃が結構通りやすかった。
ザベルは空中やられで追撃を避け、こっちの空中やられはどんどん拾い捲ってくるのが微妙に悔しいw 使うキャラの問題だけどw

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+ayako%20vs%20Zabel.jpg

672 名前: no name :2012/07/31(火) 20:44:24 ID:onFOzHLC

>>659
しかし作っといてあれですけど、これ実際使ってみたら微妙だったという悲劇orz

673 名前: no name :2012/07/31(火) 20:47:13 ID:15utSUrO

>>669
女性キャラの場合適当に胸揺らせばいいんじゃないかとか思っててごめんなさい

674 名前: no name :2012/07/31(火) 20:52:08 ID:ShEzLYSB

>>673
胸揺れ一つ取っても縦揺れ横揺れ∞揺れ色々あるでよー

675 名前: no name :2012/07/31(火) 20:56:18 ID:vDsQ0l5t

チチビンタで戦うキャラとか新しくね?

676 名前: no name :2012/07/31(火) 20:56:33 ID:I0vCq/qX

GGキャラ

677 名前: no name :2012/07/31(火) 21:03:13 ID:uxc3U140

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その38




ついに2年目に入りました

678 名前: no name :2012/07/31(火) 21:04:03 ID:zmnhxG2D

ニュートラルポーズと各種技を見て
このニュートラルの構えって戦い方と全然あってなくね?って思った事があったようななかったような

679 名前: no name :2012/07/31(火) 21:04:28 ID:kPzr6VvP

乳揺れしててもそこまで嬉しくならないっていうか、あまりに露骨すぎると痛そうって考えが真っ先に出てくるようになってしまった

680 名前: no name :2012/07/31(火) 21:14:37 ID:Qjh6fO6C

地震じゃあるまいしいくら揺れたって驚かない

681 名前: no name :2012/07/31(火) 21:24:37 ID:15utSUrO

揺れない震源地だっているんですよ!

682 名前: no name :2012/07/31(火) 21:29:32 ID:ar69Q4lv

GURI氏AIのザベルと遊んできた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_Zabel.png

とりあえず常時AIとヒトコロon。
対空や空対空もさることながらやっぱり択と固めが強烈。気付いた時には死んでいる。
上手いことダッシュ等を牽制で捌きながら何とか。

>>638
今更だけどカイの人刹那解説動画乙です
早速参考にさせてもらおう。

683 名前: no name :2012/07/31(火) 22:07:13 ID:1HKCSIee

>>673
実際女性キャラの胸を揺らすと
少ない枚数でニュートラルに動きが出せるらしいよ

684 名前: no name :2012/07/31(火) 22:13:04 ID:onFOzHLC

さっきの豪鬼修正してみました 微妙じゃなくなったワーイ!

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif

685 名前: no name :2012/07/31(火) 22:15:05 ID:m6ykAlwc

相変わらずSVCドットの服の皺の違和感と
関節の付き方やべーな……
首とかどうなってんだコレ

686 名前: no name :2012/07/31(火) 22:19:00 ID:onFOzHLC

(;;谷) ×SVCドット ○改変後

687 名前: no name :2012/07/31(火) 22:23:55 ID:N/pga3hZ

>>683
では男は股間を揺らせば…?

688 名前: no name :2012/07/31(火) 22:37:23 ID:Qjh6fO6C

>>685
何のことかと思ってよく見たらなるほど
右腕は肘が固定で二の腕の部分が動いて見えるな

689 名前: no name :2012/07/31(火) 22:39:20 ID:rYgqo6ve

12以降は知らんがKOFの舞は海外だと乳揺れしないんだよな

690 名前: no name :2012/07/31(火) 22:52:44 ID:l960IaRD

>>689
揺れてはいるが軽減された
だがカプエスでは日本よりも揺れる

というのが聞いたところ

691 名前: no name :2012/07/31(火) 23:02:33 ID:rYgqo6ve

>>690
海外での乳揺れ規制の為にわざわざ揺れないハイレゾドットを用意してるって事か
ドッターも大変だな・・・

692 名前: no name :2012/07/31(火) 23:10:00 ID:RX0VN2ec

なんでアシュラキャラってふっ飛ばしで壁コンしない奴多いんだろ
実はしない方が効率いいのかね?

693 名前: no name :2012/07/31(火) 23:10:28 ID:6DE5nsEV

乳揺れさせたら余計に枚数が要ると思うんだけど
そういう意味じゃあないんだろうなきっと

694 名前: no name :2012/07/31(火) 23:14:05 ID:l960IaRD

>>691
96だかの時点で倍なめらかに乳揺れさせるために
乳は別に描いてたとかなんとか。
だから組み合わせる乳のアニメ減らすだけで済んだかもね。

695 名前: no name :2012/07/31(火) 23:17:00 ID:rYgqo6ve

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/chichi.PNG
海外の舞。立ちモーションでは1ドットも揺れないのに
歩きモーションでぶるんぶるん揺れるから違和感ありまくりw

696 名前: no name :2012/07/31(火) 23:29:25 ID:onFOzHLC

アンディさんどこみてはるんですか

697 名前: no name :2012/07/31(火) 23:36:26 ID:ktVYlx4R

>>693
枚数は変わらないよ
胸の移動する部分だけ1〜2枚ずつ遅らせてやればいい
ただ胴体以上に胸に力を入れて滑らかに動かそうとするとそえや枚数は増えるが

698 名前: no name :2012/07/31(火) 23:37:56 ID:d/ihOFKC

>>http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/122-n#r_345

復活しますた
http://www.2500loops.com/

699 名前: no name :2012/07/31(火) 23:45:20 ID:95yA5gZN

おお、ありがたい

700 名前: no name :2012/07/31(火) 23:56:14 ID:nRee7ts/

撃破。ザベル@GURI氏AI。ヒトコロスイッチON
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zabel_GURI_AI_SS.png

ランツェで捌きにくい絶妙な高度から近づいてくるのがいやらしすぎる。対空は強フレイムとアーテム頼み
起き上がりのガードは緩めなんでゲージに余裕があればゼーレを重ねておく。移動起きで避けられることも多いが…
さゆりんは低空を狙ってプレスorプレッシャー差し込みで。起き攻めの裏表択はコツ掴みでなんとか

701 名前: no name :2012/08/01(水) 00:16:48 ID:scoHYBCV

ふとギルド見てみたけどあの剛拳ってどう見ても・・・

702 名前: no name :2012/08/01(水) 00:17:36 ID:V7xV5WST

豪鬼 指摘いただいた右腕部分弄ってみました
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif

703 名前: no name :2012/08/01(水) 00:22:36 ID:2KPWoEcK

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Zabel_AIverGURI.jpg
GURI氏AIザベル、ヒトコロスイッチonと

まとわりつかれてのスカルスティングの表裏二択と低空ダッシュ中段と下段に二択がやっかい
個人的には低空ダッシュ中段と下段の二択がよりやっかいに感じた
よく飛ぶので斜め上のあたりに判定が出る技を置いておくとよく当たってくれる
リリィの雀落としや慶寅の白百合、マオの強キックなどが活躍してくれた
起き上がりに攻撃を重ねてもけっこうよく当たってくれる
近距離でも発生の早い技なら強気に出していけば意外と相打ち以上がとれたりする
一度まとわりつかれるときびしいため残り体力的には極端な結果になりやすかった
勝つまでかかった時間はおおよそで 太田さん<クラウザー・リリィ<マオ・慶寅・ビクトル<カンフーマン<あかり・アルゴ
マオのバスターを決めたら頭上でギターを弾きだした、バスターやられの番号かぶりかなにかでしょうかね?

704 名前: no name :2012/08/01(水) 00:33:16 ID:dbJjOxnx

なんでゾンビなのにこんなスピーディなんだザベル

705 名前: no name :2012/08/01(水) 00:33:23 ID:KiCRFv4N

なんでゾンビなのにこんなスピーディなんだザベル

706 名前: no name :2012/08/01(水) 00:37:51 ID:scoHYBCV

なんかぽに男思い出した

707 名前: no name :2012/08/01(水) 00:47:07 ID:2T6LXycM

鈍足ゾンビはレイレイがポジションを持って行きました
でもMVC3に出たときくらいもうちょっとザベリッシュになっていいと思います

708 名前: no name :2012/08/01(水) 00:51:28 ID:kM5+U0tW

レイレイはザベルと違って着込んでるからザベリッシュになると違和感ありそう
だからまず袖とかとっぱらって半裸になればいいと思うよ

709 名前: no name :2012/08/01(水) 01:04:07 ID:mKobOODN

レイレイって外部作出すぎじゃね?
そんなに人気あるのか?
バレッタも1回ぐらい出して欲しいんだが

710 名前: no name :2012/08/01(水) 01:04:56 ID:2T6LXycM

MVC2とかガンスパイクとか出てるじゃん

711 名前: no name :2012/08/01(水) 01:06:11 ID:gw0lVdGW

頂上決戦に出てるしMVC2に出てるしガンスパイクに出てるし
十分外部出演してると思うが

712 名前: no name :2012/08/01(水) 01:07:33 ID:5n9SJTVl

ヴァンパイアの女キャラで外部出演ないのはマリオネットくらいじゃなかろうか。
QBも一応ナムカプに出てたし。

713 名前: no name :2012/08/01(水) 01:15:12 ID:zLFXR164

そんなに外部出演してても新作は出ない…

714 名前: no name :2012/08/01(水) 01:18:14 ID:2T6LXycM

スト鉄がうまくいってりゃワンチャンあったろうに

715 名前: no name :2012/08/01(水) 01:20:17 ID:gw0lVdGW

そういやそんなゲームもあったな

716 名前: no name :2012/08/01(水) 01:22:01 ID:DvGWZJ5y

スト鉄は正直段階から失敗
もとから期待されてもなかったし
アークVS芋屋の方がまだワクワクできるレベル

717 名前: no name :2012/08/01(水) 01:22:32 ID:/EyO5dBo

ブ…ブレスオブファイアのキャラを外部出演させろ……て…天龍……

718 名前: no name :2012/08/01(水) 01:25:11 ID:jTLT6ghn

>>714
定価で買った俺に謝れ

719 名前: no name :2012/08/01(水) 01:26:20 ID:ULErMghE

スト鉄スレの過疎具合が凄まじい事になってるからな
EVOにも完全な失敗作として扱われてたし

720 名前: no name :2012/08/01(水) 01:27:02 ID:kM5+U0tW

カプコンVSバンナムならワンチャンあった可能性が微粒子レベルで存在したかもしれない

721 名前: no name :2012/08/01(水) 01:27:15 ID:gw0lVdGW

カードファイターズに申し訳程度に1、2枚いたよな
ストリートファイターのリュウと被るからリュウ(B)みたいな名前で

722 名前: no name :2012/08/01(水) 01:28:06 ID:2T6LXycM

ブランド失墜した芋屋相手にカプエス3のがまだいけたかも…
いや、ジェムでタッグとあのシステムなら変わらないか

723 名前: no name :2012/08/01(水) 02:16:24 ID:mKobOODN

>>716
こっちはワクワクでも互いのメーカーは出したくないだろうなそんなもん
メリットよりデメリットの方が大きい

724 名前: no name :2012/08/01(水) 02:18:26 ID:aeu7xt/J

だから早くアークVSエクサムをですねえ…

725 名前: no name :2012/08/01(水) 02:21:40 ID:o0Km0FAx

>>698
この偽物め!!

726 名前: no name :2012/08/01(水) 02:38:24 ID:ZYE39Miq

>>725
あ、つながらなかったからつい書き込んでしまった、ごめん。今はつながってる。

727 名前: no name :2012/08/01(水) 06:26:15 ID:kM5+U0tW

最近nameが緑の人が多いのはなんでなんだろう

728 名前: no name :2012/08/01(水) 07:25:14 ID:aEIdPBhi

>>727
見つけたわよ、フラフラちゃん♪

729 名前: no name :2012/08/01(水) 08:00:02 ID:BMQdsSuh

征服秋葉公開されたか。そしてH氏はmugen7周年目なのか...

730 名前: no name :2012/08/01(水) 08:02:50 ID:dbJjOxnx

アララララァァァイ!! とかいいそうだな

731 名前: no name :2012/08/01(水) 08:19:54 ID:a3+LRTEq

そういやGGAC+Rの正義のクソ仕様ってどうなったの?
流石に空中ダッシュ一回くらいはできるようになってるのかね

732 名前: no name :2012/08/01(水) 08:22:30 ID:e3WZnF0T

慶寅さん屈ガード中に2Bこすってると時々ガード硬直をキャンセルして出てるかのごとく早く出てる気がするけど気のせいかな
たまに相手のガードの上からの連続技に2Bで割り込めちゃったりするけど
単純に相手の攻撃が連続ガードになってなかっただけかな

733 名前: no name :2012/08/01(水) 08:25:01 ID:dbJjOxnx

100TG必要なドラインで家庭用機動力らしい

734 名前: no name :2012/08/01(水) 08:25:05 ID:1QBuzDgC

鉄拳はバーチャかDOAとコラボした方が得だったろうに…

735 名前: no name :2012/08/01(水) 08:25:37 ID:Rqd9/tXF

>>731
ドラインのようなもので性能を元に戻す感じ
ACのジャスティスは基本コピー品設定だし、今のままでも特に問題はないかなと思うけど

736 名前: no name :2012/08/01(水) 08:42:35 ID:0odOwYDt

クローン京みたいなもんか、ややこしいからジャスティス-試作1号機-
とか別名つけろよなって話

737 名前: no name :2012/08/01(水) 08:48:26 ID:a3+LRTEq

>>735
サイボーグとかアンドロイドによくあるリミッター解除みたいなノリか
てかACの正義ってコピーだっけストーリーなかったっけか

738 名前: no name :2012/08/01(水) 08:49:41 ID:Rqd9/tXF

ACのジャスティスはソル、ジャスティスストーリー以外ではほとんどはクロウが作ったコピージャスティスだったはず

739 名前: no name :2012/08/01(水) 09:08:50 ID:RKRBx+b/

ジャアーースティーーース!

740 名前: no name :2012/08/01(水) 09:25:40 ID:BMQdsSuh

>>732
>>648に製作者の人が書いてるけど、月華のガード硬直短縮が発動してるんだと思う
ただ、自分も屈→屈の状態で普通に2蹴り出してて、5回に1回ぐらい発動してる

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