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MUGENについて語るスレpart620
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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621スレ目>>153のCharaSoon
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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道化に徹し、荒らしにはユーモアをもってあしらい、
荒れたその場を楽しめばいい。
自分はそうしてこのスレを楽しんで来た。もう3年目になるか。
おまいら、part621にもなって一ケタ台と時と同じことやってんね
自発的に興味もってもらったら嬉しいって話で何も問題もないだろう。
だれもMUGENユーザー側から広めようなんて話はしてない。
荒らしに構うのは楽しいからね、しょうがないね
空中くらい中にヒザ下無敵のトキとかまだ健全だな。
しかし詐欺判定は、明らかに強すぎるものを見るもの悪くないけど、
むしろフリーマンみたいなモーションと比べて弱すぎるもののほうが見てて面白いなw
オリンピックで思い出したが日暮ってもう起きてるのか?
見た目の割に微妙な技か
SVCゼロのチャージ斬り
オルバスの泡とかは見た目と判定の違い凄いよな
まあ見た目の半分でも判定合ったら糞ってレベルじゃなくなるからしょうがないけれど
ヴァンパイアセイヴァーは見た目より激しく判定の小さい技が多くて
オルバスの泡の実際の判定を知ったらビビらなくなって
泡ハメ連携から脱出できるようになったよ
慎之介の立ち弱斬りとか見た目の半分位しか判定なかった気がする
ジョーのハリケンアッパーだったかもタイトルによっては見た目ほどの判定の高さがない事もあったような
あとビリーの屈弱パンとか
>>600
泡判定強化!最強の拘束技に!
↓
次作でさらに強化!動けない敵を自動で追撃!
ですね分かります
>>604
まるで点のような判定
ESディオセーガといい丸いものは2回りは見た目より小さいな
丸いものの判定が四角くはみでるグラ3は見習うべき
波乗りで押し込まれたら流石にきついがゲージの吐き方考えると許容範囲
>>602
かがみんの立ちAは一幕だと見た目どおりの判定してるよ
元ボスキャラだったせいで二幕で実リーチ大分下げられてるね 立ちAも立ちBも
シューティングよりはるかに自キャラのくらい判定が大きい上に細かく動く事もできない格ゲーだと
当たり判定が小さくてもくらい判定のどこかが引っかかりやすいから
その分相手がかわせるように考慮するなら飛び道具の判定は見た目より小さくなる
泡っつたらオルバスよりMVC2のアビスのが見慣れてる世代の俺。
全身すっぽり収まるくらいで命中する程度の小判定で、さらに打撃ぶつけて割れた記憶。
さらに若いとプラチナしか格ゲー泡知らない子とかもいるのかな
オルバス→アビス→パチュリー→プラチナ
こうか
ディズィーにも泡はあるけど包むんじゃなくて破裂するんだよな
FB版で性質変えて拘束技とかにしてもよかった気がする
オルバスたんペロペロ
グラディウスの泡でシューティング嫌いになった奴を何人も見てきた
そういえば上の方で食らい判定が先行する技についての話があったけど、
常時攻撃判定出てるけど攻撃当てると消えるってタイプの設置や飛び道具も食らい判定先行する技だと壊せないから困る
月華風吉寅の潜在ってトレモじゃでないのかしら・・・
月華にも使えるけど、カプエス寄りのドットだなー零サム以降のドットて ズィーガーとかCVS仕様になってたし
【MUGEN】主にカイ使いのBBB刹那講座
昨日からこれ作ってましたー。
せっちゃん使い方わかんねー、って人はどうぞ。
コンボの最低限のことは書いてあります
>>615
攻撃判定のデカさのフォロー目的ゆえ先行青ボックスもでかかったりするから
なおさら設置的な判定にひっかかるんよね
糞判定だな
食らい判定先行するかどうかと攻撃判定の大きさって関係なくないか?
だしきれば強いが潰されやすい系じゃね?
今の人だったらパチュリーの泡も有名なんじゃね
まぁアレ性能低いけど
パチュリーの泡(意味深)
どっかに萃夢想のスプライト落ちてねぇかなー
原作久々にやったらムラムラしてきた
妖夢ちゃん作りたい
そういう技に限って攻撃判定が食らい判定にすっぽり覆われてて出してもそれほど強くなかったりするから困る
芋はフリーソフトで吸い出せるべ
>>617
乙です、こういうアレンジキャラの解説超助かる!自分で探していくのも楽しいけど。
原作再現の妖夢ならたしか今誰かが製作中だったな
グラ3ならキューブが嫌いになったわよ
泡もカニも肉も
>>617
動画始まって、15秒後にココナッツ吹いたw (壱)から、無銘(弐)に直接キャンセル出来るのかよwww
無銘(弐)の後、Bキャンセルして無銘(空)出してて、高度合わせるの難しいと思ったら、弐から直接空出せるのかw
必死にこのキャラコンボ繋げるの難しいとか言ってた、数日前の自分ワロスすぎるw
>>616
未完成って書いてるから、まだ実装されてないんじゃないのか?
妖夢の原作再現は分身がクソ困難なくせに死に技なのがテンション下がる
分身はセルフクラッシュが無ければまだ使えたのに…
分身といえば鏡のアルカナのブレイズとか実戦で見た記憶がないな・・・。
鏡自体はたま〜に使う人いるんだが。
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華アレンジ徳川慶寅完成です
潜在奥義で全花を綺麗に繋げるのが中々面倒だった 主に椿と夕顔
割と納得のいく挙動になったかな?
乱舞超必殺は流用上等で簡単と言うけれど綺麗に繋ごうとすると存外難しいモンです
そこが制作の楽しさでもありますが
乱舞奥義の方はいつもフィニッシュに困る
安定と信頼の昇竜叩き落としフィニッシュ でもお気に入りは通常ルート
乱舞奥義搭載したらやっぱり極が強くなった 6Xキャンセルの存在は偉大です
基礎コンもいつも通りりどみにまとめてみましたが
力はほぼ6X依存 技や極も連殺斬の恩恵がほとんど無い感じに…
操氏製作のザベルのAIを公開しましたので宣伝。
http://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
今回、ヒトコロスイッチを搭載致しましたので適当にONOFFしてみて下さいませ。
変態的な動きをさせようと自分なりに頑張ったけれど、
原作プレイヤー勢の変態的な動きに届く気配がまったくない。
はじめまして。
本日よりE-FRY氏のキャラ及びボイス等を代理公開させていただくことになりました。
アドレスは
https://skydrive.live.com/provision=1&wlexpid=CDF2328D89F64687B41CE523C0EF1363&wlrefapp=2
になります。
よろしくお願いします。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zabel.gif
ヒトコロザベルと。
とりあえず固めとめくりがヤバい。
ヴァンプのことはよく分からんけど、極まった人はこれより凄い動きするのか……
他のキャラじゃ勝てる気がしなかったんでいっちゃんよく使う2キャラで。
せっちゃんの5M牽制マジ神。
すいません、上記アドレス間違えました。
https://skydrive.live.com/?provision=1&wlexpid=CDF2328D89F64687B41CE523C0EF1363&wlrefapp=2
動画の方もいつも通り作りました
どなたかAI作ってくださると嬉しい限りです
>>639
なんか自分のスカドラに繋がってしまった、まだなんか間違えてると思います。
https://skydrive.live.com/?cid=0BC649A36E13BC64
こんな風に自分のスカドラのアドレスをそのままはっつければいいだけだと思いますけど
>>641
ご指摘ありがとうございます。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=ea7372a4cfdff2e8
三度目の正直・・・です。
また、自分の動画(ストーリーですが)の方からもDL先にいけますので。
>>634,640
乙乙です
いただきます
AIかー…月華はよくわかんないんだけど、作っちゃってもいいのかしら
>>642
カプエスの乱舞は乱舞中アニメの全フレームを2倍にすればまともになりそうな気がする
ぶっちゃけ全動作が早すぎるのよね 気付いたらフィニッシュって感じに
KOF94、95くらいの乱舞もあんなもんだった気がする
3始めたばっかの時カデンツァのフィニが烈火じゃねえ・・・って
なんかがっかりしたな
潜在は制空烈火〆だってわかったが、だせるもんじゃねえし・・
>>644
是非とも!
自月華キャラの仕様で特殊なところって言うと
・ダッシュからガードに移行する場合はダッシュジャンプ移行モーションを経由しないといけない
・ガード硬直中に屈→立か立→屈切り替えをすると5F行動可能が早くなる
辺りかな?
あとはお花カウントや
真田兄のコモンを流用改造して使い回し続けてるので
コモンにAI用ステート(21〜22)やAI記述のカス(40、100〜102、120〜154、5120等)が残ってるのも面倒掛けるかもしれませんです
現在いくつ花を咲かせてるかがわからないのがやりにくいっすね、原作でもそうだけど
長いステージで画面端背負った時のパンジーがステキっすねw火力はそれほど伸びるわけじゃないみたいですが運び距離的にw
しかも潜在他で拾えるみたいだし
夕顔がパンジーで昇華できたら面白かったかなぁと思ってしまう
実際やったらコマ投げから昇華は強すぎでしょうし、相手を画面端に追い詰めるてコマ投げ狙えるようなキャラじゃない気もするけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vszabel.gif
GURI氏AI ザベル ヒトコロスイッチ&常時AI起動
スカルスティングでの裏表拓が特に強烈
かなり闘ったがそれでもブロの狙い所がわからん程度に動きが多彩
とにかく相手の空中ダッシュにタックル→壁コンを狙うしか無かった
そのタックルも空中での起き技に潰されることが多かったが
ザベル、空大キックのノコギリがしゃがみに全段ヒットしたり
しゃがみ大パンがチェーンに組み込めたり
けっこう原作と違う性能になってるな
リアルバウトの鳳凰脚も飛び上がるまでは殆どのモーションが1Fなのに
カプエスの乱舞に比べて全然かっこよく見えるのは流石SNKか
カプエスの乱舞はヒットエフェクトが邪魔、これが全てだと思う
CVS2ドリルは流石にもうちょっとどうにかならなかったのかしら
確かレベル3の蛇使いフィニッシュで十数ヒットだっけ?
チップの乱舞もエフェクト派手な上速いからなにやってるかわからなくて苦手だな、mugenのしか見たこと無いけど。
アークの乱舞はヴァルケンとかも〆以外はかっこ悪い
バング殿の大噴火はベネ
>>651
その文章だけ見るとQ-Beeピンポイント対策してる様に見えるな
まあ違う理由だろうけど
SVC豪鬼をゼロシリーズの構えにしてみたり
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif
月華アレンジ徳川慶寅、間合い詰めるの厳しそうだ…
でも昇華でトッテオキ確定なのが嬉しい!カッコイイ!
>>659
KAKKEEEEEEEEEEE
構え変わるだけでここまで見栄えが変わるとは…
一ラウンドで全部の花を咲かせるのって難易度的にはどんなもんなんですかね?
BBBせっちゃん講座の動画見てたんだが、エンハンスゲージのマークが何だか卑猥に見えた。死にたい
多分格ゲー界隈どころかMUGENオリキャラにも居ないであろう戦闘スタイルみつけたわ
http://thunderbolt.1616bbs.com/bbs/data/thunderbolt/img/329_dcf5063467.jpg
403で見れない
>>661
1〜3の太刀は簡単に咲かせられるけど
4〜6はちょっと難度高いかもしれない 特に椿 夕顔は移動起き上がりからのリバサでなんとか
朝顔は剣質技だと威力は低い、リーチは短い、強からしか繋がらないと
一気に使用価値下がるのが如何ともしがたいところ
>>663
AVかなにか?(無知)
ニンジャガイデンの仲間?
ニュートラルポーズって大事なんだな
>>668
キャラの性格とかを表現する上でも重要な要素よ
でもオリキャラとかだと動き考えるのむっずいんだわこれが
動作の基になるからとかそういうの除いてもあらゆる動作の中で一番描くの難しいモーションだと思う
アッシュの新ドットのニュートラルとかかなりキャラ出て好きだわ
GURI氏AIザベル撃破(常時起動.ヒトコロスイッチon)
KOF系のJ攻撃は対空がやりにくいみたいで、J攻撃が結構通りやすかった。
ザベルは空中やられで追撃を避け、こっちの空中やられはどんどん拾い捲ってくるのが微妙に悔しいw 使うキャラの問題だけどw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+ayako%20vs%20Zabel.jpg
>>659
しかし作っといてあれですけど、これ実際使ってみたら微妙だったという悲劇orz
>>669
女性キャラの場合適当に胸揺らせばいいんじゃないかとか思っててごめんなさい
>>673
胸揺れ一つ取っても縦揺れ横揺れ∞揺れ色々あるでよー
チチビンタで戦うキャラとか新しくね?
GGキャラ
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その38
ついに2年目に入りました
ニュートラルポーズと各種技を見て
このニュートラルの構えって戦い方と全然あってなくね?って思った事があったようななかったような
乳揺れしててもそこまで嬉しくならないっていうか、あまりに露骨すぎると痛そうって考えが真っ先に出てくるようになってしまった
地震じゃあるまいしいくら揺れたって驚かない
揺れない震源地だっているんですよ!
GURI氏AIのザベルと遊んできた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_Zabel.png
とりあえず常時AIとヒトコロon。
対空や空対空もさることながらやっぱり択と固めが強烈。気付いた時には死んでいる。
上手いことダッシュ等を牽制で捌きながら何とか。
>>638
今更だけどカイの人刹那解説動画乙です
早速参考にさせてもらおう。
>>673
実際女性キャラの胸を揺らすと
少ない枚数でニュートラルに動きが出せるらしいよ
さっきの豪鬼修正してみました 微妙じゃなくなったワーイ!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gouki.gif
相変わらずSVCドットの服の皺の違和感と
関節の付き方やべーな……
首とかどうなってんだコレ
(;;谷) ×SVCドット ○改変後
>>683
では男は股間を揺らせば…?
>>685
何のことかと思ってよく見たらなるほど
右腕は肘が固定で二の腕の部分が動いて見えるな
12以降は知らんがKOFの舞は海外だと乳揺れしないんだよな
>>689
揺れてはいるが軽減された
だがカプエスでは日本よりも揺れる
というのが聞いたところ
>>690
海外での乳揺れ規制の為にわざわざ揺れないハイレゾドットを用意してるって事か
ドッターも大変だな・・・
なんでアシュラキャラってふっ飛ばしで壁コンしない奴多いんだろ
実はしない方が効率いいのかね?