MUGENについて語るスレpart621


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■MUGENについて語るスレpart621

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1 名前: no name :2012/07/26(木) 02:30:54 ID:RBfHP8Gp

MUGENについて語るスレpart620
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
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402 名前: no name :2012/07/29(日) 23:56:07 ID:RLiWo9DU

ていうかmugenキャラでキチンと当たり判定の青枠と赤枠をバランスよく配置してるキャラとか原作再現系でも珍しい感じするな
アッパー調整されてるのばかりなイメージ

403 名前: no name :2012/07/29(日) 23:57:24 ID:2lJzBVbu

お前の勝手なイメージを押し付けるな!

muu氏のゴジラとか謙虚判定ですよ!

404 名前: no name :2012/07/29(日) 23:57:40 ID:jYhYwQpE

左上がリカルドの百裂拳と潜在パンチ、メグミの大蛇薙、エイジの超必アッパー
右上がサキエルの空中昇竜ともう一つは空中ふっ飛ばし? で、その下がケイの超必ヒット後の演出中の攻撃
下の段はキンバリーの超必アッパー・2溜め8サマソ、ミカのボルトスピン2段目と右のもう一つは分からん
一番右下がんもぅのレバー入れ弱Kかな

超必を除くと上段がサキエル以外全滅するな

405 名前: no name :2012/07/29(日) 23:58:26 ID:cQNRy+Cc

何が酷いってラスト前のシャドーギアと
肉球が詐欺判定で死ぬと復帰難しいのが・・・

406 名前: no name :2012/07/29(日) 23:59:33 ID:4rIOvkl3

>>396
言いたいことは分かるけどボスキャラのクソ判定までわざわざ貼らなくていいよ

407 名前: no name :2012/07/29(日) 23:59:51 ID:7iCtssEE

ちなみに投げ技はairでは大きめに判定つけて置いて
cnsで一定の間合いでなければ判定が有効にならないって処理してる人もいるね

408 名前: no name :2012/07/30(月) 00:00:14 ID:suevRzzT

>>404
随分と詳しいなw
さては普段からリカルド氏キャラ使ってるなw

409 名前: no name :2012/07/30(月) 00:01:14 ID:WRQfKi97

原作再現とかってどこまで気にするもんなんだ?
どうせ原作と同じ操作感にはならんだろうし、原作パロみるようなつもりで楽しむもんだと思ってるんだが

調整云々は放り込まれてるシステムがもう違うから
Ver違いとか、移植リメイクされたような別物って扱いで
原作とは違ってくるというか、MUGENに合わせた再調整はむしろやるべきだろうし

410 名前: no name :2012/07/30(月) 00:01:30 ID:8EpCukVd

原作が既に・・・というパターンも往々にしてあるがな>判定枠
実際に調べても表示のバグじゃなくてそうなってるんだからどうにも
判定枠設定がそもそもバグなのかも知れんが、それをどうするかは作者の方向性次第だのう

411 名前: no name :2012/07/30(月) 00:05:14 ID:suevRzzT

>>409
「製作者が操作して満足できるレベル」
「調べるだけ調べて再現できるだけ再現するレベル」
「気分と雰囲気で」
好きなのを選べばいい、製作者の自由
ver違いとかは現行かその製作者が持ってるor触ったことあるでいいし
そもそもverが一つしかないゲームの方が現状では多数

あと調整って何の話か全く分からん

412 名前: no name :2012/07/30(月) 00:06:43 ID:8hLuuath

ジャッキー先生の食らい判定は詐欺

413 名前: no name :2012/07/30(月) 00:09:07 ID:SkjWdb8M

>>396
ノーゲージで生出しできる技がんもぅとサキエルとキンバリーしかない件
んもぅの6Aはこのアニメの直前に食らい判定そのままで攻撃判定がないアニメが1〜2F入るのが問題なんだ

>>404
ミカの右側の方はRage Chainの二段目じゃないかな
派生でしか出せない上に初段は振り回したら余裕で死ねる性能だからこの判定が頼れる場面がほとんどないのがなんとも

414 名前: no name :2012/07/30(月) 00:09:08 ID:2qprX1RA

移動速度やらジャンプの高度やら重力値、その他諸々の行動のF数合わせまでやっても
操作してみると違和感バリバリなのは何でなんだぜ?

415 名前: no name :2012/07/30(月) 00:10:40 ID:suevRzzT

>>414
画面の広さがそもそも違うとか?

416 名前: no name :2012/07/30(月) 00:12:46 ID:X87xTShM

>>414
スプライトの座標の設定とか?

417 名前: no name :2012/07/30(月) 00:13:23 ID:kf2Z6Qg7

自分は別に判定の強さ弱さとか気にしないですけどね

スト3rdのギルはかなり強い感じするけど実際判定どうでしたっけ

418 名前: no name :2012/07/30(月) 00:17:00 ID:suevRzzT

まーインプットの仕様までは弄れないから
操作感にズレが出るのは致し方なしかもね
むしろ操作感をとるなら、完全再現しない方がいいとか?

ゴメン適当言ってる

419 名前: no name :2012/07/30(月) 00:17:44 ID:3AmMSgrg

>>399
左上の四つは全部超必、右上の二つはボスキャラ、右の暫烈拳は超必当たった後のロック演出中の攻撃
実際にはこれに見た目相応のエフェクトがかかる

>>413
サンクス、Rage Chainは初段の攻撃判定がかなり高い位置にあるせいでしゃがみに当たらないのに
対空で当てても全くおいしくないのが全ての足を引っ張ってるよな

420 名前: no name :2012/07/30(月) 00:24:54 ID:2qprX1RA

>>415-416
スプライトの座標設定とかは結構気をつけてるんだけど、でもまあ確証はないしね
mugenと原作のカメラワークの違いなんかも違和感の原因なのかもしれない。違和感どころか再現の足枷になることもあるし

仕方ないね

421 名前: no name :2012/07/30(月) 00:25:08 ID:yQ4Mfc4d

>>414
意外と操作受付け時間とか入力猶予とかの入力感覚の再現が
無視されてることが多い気がする

422 名前: no name :2012/07/30(月) 00:29:07 ID:KRA0Unh6

MUGENの奴で頑張ってるなと思うのはあるけど原作のような操作感持ったキャラは確かに見た事ないな
そのへんまで完璧な再現求めるのはあれなんだろうけど

423 名前: no name :2012/07/30(月) 00:33:54 ID:DH45ANUN

自分で操作してそれなりの操作感は再現してるつもりだけども
他人に使って貰った感想を聞ける機会が無いのでよく分からん

まぁ、若干特殊な部類のキャラだから使う人が少ないってのもあるんだが

424 名前: no name :2012/07/30(月) 00:34:02 ID:+psmo6l2

操作感に直結する事といえば先行入力含むコマンド入力系の仕様
餓狼SPダックのブレスパコマンドは4123692だがこの内1のみは最低2F入力しなければならない
加えて最後の2は1でも3でも可、なんてことつい最近まで知りもしなかったわ

425 名前: no name :2012/07/30(月) 00:38:03 ID:yQ4Mfc4d

>>422
個人的にGM氏のスト3キャラの操作感覚が使ってて原作みたいで好きだ
すごくやりこんでるわけじゃないから仕込みとかはわからないけど
ジャンプの感覚とかとてもスト3っぽい

426 名前: no name :2012/07/30(月) 00:39:01 ID:2qprX1RA

そこまで来ると、var使って各桁に数F前のキー入力を数字で記録しといて管理したりすんのかな

427 名前: no name :2012/07/30(月) 00:43:50 ID:avm7aSWF

>>399
ストームでやっと下半身に食らい判定が無いくらいなんだけど何をいい加減なこと言ってんの?

428 名前: no name :2012/07/30(月) 00:44:09 ID:kf2Z6Qg7

コンプゲーのsvpはvar管理で先行入力再現してましたね
独自common使ってるから、やられとかほぼ原作に近い
でも全部ステート奪取して管理してるから、ヘルパーを打撃で潰すのとスーパーアーマーが再現できなかったな

429 名前: no name :2012/07/30(月) 00:45:16 ID:suevRzzT

586氏EFZキャラも変数使って先行入力管理してるね
どんぐらいの再現度なのかは分からないけど

430 名前: no name :2012/07/30(月) 00:56:23 ID:HjG+d4St

リーゼと。AIレベル2ガードレベル8がちょうどいいと聞いたのでそれで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/k.jpg
投げたあとの幻影の使い方がうまくて幻惑された。前後をうろちょろしながら適当に出す俺とは大違いである
まあAIにも効く幻影だからそれでも意外に効果あるんだけど

431 名前: no name :2012/07/30(月) 00:58:29 ID:SkjWdb8M

>>427
攻撃判定の方じゃないか?
それにしてもコレダーとかバイパービームクラスの技を引っ張り出さざるを得ないレベルの判定だが

432 名前: no name :2012/07/30(月) 01:00:08 ID:/iYKJVF7

https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

ちょっとおかしなところがあったのでシャルラッハロートのパッチを更新しました。
ちょくちょくで申し訳ありません。多分これで最後になるはずです。
エクステンドの仕様を原作に近づけたりとか実装したり色々調整です。

433 名前: no name :2012/07/30(月) 01:03:05 ID:sOMd3O0i

昔のゲームは波動拳や昇竜拳出すだけでも苦労したなぁ

434 名前: no name :2012/07/30(月) 01:11:14 ID:Ad7FrMEX

判定詐欺と言えば対照的なこの2キャラ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kimecoiru.png

435 名前: no name :2012/07/30(月) 01:14:30 ID:bdrx6T4N

右はロックマンの巨体ボスみたいな判定だな

436 名前: no name :2012/07/30(月) 01:22:59 ID:+87jTPkQ

そういやこの前公開されてたモーモーダイナマイトニュートラルでステップ踏むのに合わせて判定も宙に浮いたりしてたような
まぁあれでかわせる下段技は本当に地面にしか判定のない技だけだろうけど
のけぞりポーズとかくらいポーズに合わせてくらい判定も大きく動かしてるキャラいるけど
被ダメポーズのくらい判定に関してはああいうのはあんまりやらない方がいいんじゃないかと個人的には思うんだけどな

437 名前: no name :2012/07/30(月) 01:29:28 ID:+8iFZPab

くらい判定はクネクネ動かすべきじゃないよなー
判定弱いキャラだとコンボなんて出来やしない

438 名前: no name :2012/07/30(月) 01:50:22 ID:s3yPsQBc

マーヴルキャラの一部のけぞりの画像すごいことになってるんだよな、ブラハとか腰ちぎててた気がするし

439 名前: no name :2012/07/30(月) 01:51:32 ID:kf2Z6Qg7

モリガンとか目玉飛び出てるしねw

440 名前: no name :2012/07/30(月) 01:52:25 ID:8EpCukVd

判定が動かなくてもKFMやCVSキャラは空中食らいがやたら高かったり小さかったりでAI職人泣かせだけどな
アルカナなんかは食らいが小さい代わりに攻撃判定大きく取ってバランス取ってるらしいし
難しい話よな

441 名前: no name :2012/07/30(月) 02:02:27 ID:3AmMSgrg

下段食らいで体がくの字に折れ曲がるのに合わせて食らい判定をつけると
それだけで立ち状態には当たるはずの一部の技が当たらなくなったりもするしな

442 名前: no name :2012/07/30(月) 02:20:03 ID:C2CL32Hy

判定がコロコロ変わることに文句言うのはコンボゲープレイヤー
ストリートファイターやってるような奴はむしろそういうのを好む

443 名前: no name :2012/07/30(月) 02:25:59 ID:SkjWdb8M

食らい中の判定に関してはそうでもないだろう
相手の攻撃空振りで伸び切った足に足払い当てるみたいなことはあっても

444 名前: no name :2012/07/30(月) 02:27:00 ID:KJjgJRDT

そりゃキャラ対が華の世界だからな
キャラがせいぜい10数体、上位だけとか使用率高い奴だけならそれでもいいが
mugenじゃそうはいかねえからな
刺した分だけ好きにさせてやるから刺されたからにゃ好きにされろって事だ

445 名前: no name :2012/07/30(月) 02:52:09 ID:8EpCukVd

それじゃあキャラ限って言葉の意味がなくなるだろ
製作者の意図に乗ったものじゃなくて結果論だけど
それも含めてキャラ性能じゃね?

バサラさんは泣いていいと思うよ

446 名前: no name :2012/07/30(月) 02:54:10 ID:KRA0Unh6

>>442
ストというか格ゲーやってる人でくらい中の判定が変わるのが大好きって言ってる人は聞いた事ないけど
攻撃時の自分の食らい判定とかならまだしも

447 名前: no name :2012/07/30(月) 04:41:48 ID:hKO1dndh

>>442
コーディーにだけ近立ち大P→風破連刃が全段入らない事に激しく憤りを覚えるジュリ使いがここにいるが

448 名前: no name :2012/07/30(月) 07:34:32 ID:K30V7QEV

ジュリの食らい判定もおかしいんですが、それはいいんですかねぇ...(困惑)

449 名前: no name :2012/07/30(月) 07:34:53 ID:FFbXaDep

ミッションモードで気に入ったコンボがあって、練習してものにした後に
他キャラで試したらキャラ限コンボだった時の悲しさ

450 名前: no name :2012/07/30(月) 07:58:09 ID:hKO1dndh

>>448
ダメに決まってる
てかあのゲーム軸設定からしておかしい
ダウン中の相手に密着してしゃがんでるのに
相手が立った瞬間半キャラ分間合いが離れるキャラとかいるし

451 名前: no name :2012/07/30(月) 08:32:24 ID:5HOLV1cD

スパ4のキャラ限といやぁガー不
現システムのままでは潰すのに限界あるのはわかるけど
だったら普通システムいじるよね続編で

452 名前: no name :2012/07/30(月) 09:17:36 ID:yQ4Mfc4d

喰らい判定が絵にあわせてへこむのは、単純に爽快感奪うね。
地上の基本コンボもカスあたりになるなんて。

あと、こっちが中→大と繋いだ時に
中ヒット→のけぞりで大がスカるも、のけぞり戻りで大の終わり際が
ヒット→歩いて中が間に合う→エンドレス
という謎永久が成立してしまうこともある。

453 名前: no name :2012/07/30(月) 12:31:48 ID:ScP5orn6

原作のコンボが原作キャラ同士で繋がるようになってればいいかなー、とか思うくらいだなぁ。

ふと気になったけど、原作からして食らい判定が凹むようなゲームってあるのかな?

454 名前: no name :2012/07/30(月) 12:37:24 ID:hF3FECIx

>>453
知ってる限りだとストゼロのベガ
無印ゼロ2でベガにLv1乱れ桜当てると密着でも最終段が当たらずに反確取られる

逆に上段食らいで食らい判定が10ドット以上前方にスライドする嘉神なんてのもいる

455 名前: no name :2012/07/30(月) 12:44:15 ID:ScP5orn6

>>454
原作からして変なくらい判定なのはやっぱりいるんだな・・・。

456 名前: no name :2012/07/30(月) 13:06:51 ID:2qprX1RA

>>453
メジャーでないがBBBなんか割と見た目どおりに喰らい判定が動く
三蔵さんはよろけで喰らい判定が急激に薄くなる様がダイエットと通称されている

457 名前: no name :2012/07/30(月) 13:53:42 ID:PbtvcYxQ

咲夜のダッシュ判定がキャラ1個分上についてるサギ判定ってどの黄昏作品だっけ

458 名前: no name :2012/07/30(月) 13:54:46 ID:hF3FECIx

>>456
示源も腹くらい時のみ食らい判定が見た目よりめっちゃ低くなるけど
デカキャラはそういう傾向があるんだろうかw

459 名前: no name :2012/07/30(月) 14:08:41 ID:Ad7FrMEX

何度も言われてるけどトキの食らい判定はおかしい

460 名前: no name :2012/07/30(月) 14:16:24 ID:K30V7QEV

コンボゲーで空中食らい判定がおかしい奴なんてたくさんいるけどな
ただ小さい上にかたちが意味不明でスーパーアーマー付いてるクソロボは絶対許さない

461 名前: no name :2012/07/30(月) 15:04:56 ID:2qprX1RA

「ぶっこいてんじゃねえぞコラァッ!!」

462 名前: no name :2012/07/30(月) 15:50:21 ID:jijK3KAc

>>457
存在判定が足の先にあるせいで画面端でめり込むのなら緋想天でなってた
天則は知らぬ
ほとんどのキャラに入るコンボが一人だけ入らなかったりすると
糞判定と言われるのはよくあること

463 名前: no name :2012/07/30(月) 16:26:07 ID:Z5SY/iJQ

久々に弄りを再開したがだれか助けてくらはい
yy氏承り太郎にrei氏パッチ付けたらタンデムの入力受付が15までしか無くなるみたいなんだが
増やすにゃどこをいじればよいのかわかりまへん
デムキャンやマッハデムの記述追加したあたりをとっぱらったりしてもコマンド加算されるFvar弄っても変わらなくて体がほてる

464 名前: no name :2012/07/30(月) 17:34:00 ID:Ib1KAysl

KoF13だとのけぞり中のくらい判定は全キャラ共通になってるね

465 名前: no name :2012/07/30(月) 18:18:55 ID:5O3dqsj2

mugenは共通判定じゃないからデカキャラ限定で永久とか生まれるだろうな

466 名前: no name :2012/07/30(月) 18:29:32 ID:hF3FECIx

>>464
食らい判定どころか吹っ飛び〜ダウンのポーズまで全員同じなんだよな…

467 名前: no name :2012/07/30(月) 18:55:13 ID:C2CL32Hy

ジャンプ漫画の2D格ゲー何か出てくれないかな
ぬらりひょんのマゴが最後の2D格ゲーなんて嫌過ぎる

468 名前: no name :2012/07/30(月) 19:02:41 ID:+YRP/Rgy

あれって格ゲーじゃなくてアクションゲーだったんじゃなかったっけ?>ぬら孫

469 名前: no name :2012/07/30(月) 19:10:40 ID:cXYomdo/

めだかボックスが人気でてればあるいは…
アニメ化されてあそこまで伸びない漫画ってそうそうなさそう

470 名前: no name :2012/07/30(月) 19:18:32 ID:+YRP/Rgy

むしろ昔人気だったものの方がワンチャンありそう
JOJOとかるろ剣とかわりと最近ゲームになったし

471 名前: no name :2012/07/30(月) 19:18:57 ID:DBJWZSQ7

ジョジョ格がリメイクされるから最後の2Dじゃないよ!よかったね!

472 名前: no name :2012/07/30(月) 19:19:18 ID:p6sXH3Tb

>>466
調整する側だとそっちの方が楽なんだよな
強パン裂空永久のクソ対応ときたら

473 名前: no name :2012/07/30(月) 19:21:33 ID:ObiiK8c6

どちらも再現度高くていいね

【MUGEN】デジワー風のライフバー作ってみた


【MUGEN】ケツイのライフバーを作ってみた【ライフバー作成】

474 名前: no name :2012/07/30(月) 19:23:45 ID:cR4FYQ5p

>>467
3Dだけど2Dシステムならるろ剣があるよ!やったね!
今だったらベルゼバブがあるじゃない

なんかグーグル先生とニコMUGENwikiに繋がんないんだが俺だけ?

475 名前: no name :2012/07/30(月) 19:25:59 ID:/iYKJVF7

過去作のアルカナキャラに同じアルカナキャラのコンボが入らないのが結構いたりして困った。
膝下に喰らい判定まったくついてなかったりするし……

最近公開されていくキャラ達は喰らい判定大きいのが多いけど。

476 名前: no name :2012/07/30(月) 19:26:21 ID:Ad7FrMEX

俺は普通に繋がるが

477 名前: no name :2012/07/30(月) 19:28:08 ID:cR4FYQ5p

>>476
あ、繋がった
お騒がせしてスマヌ

478 名前: no name :2012/07/30(月) 19:28:50 ID:L1myKxD5

なんとなく
\カオスコード/

479 名前: no name :2012/07/30(月) 19:32:17 ID:cXYomdo/

カオスコードってグッドラックさんが家庭用でプレイアブルになるとか聞いたが家庭用出ることに驚いた

480 名前: no name :2012/07/30(月) 19:43:08 ID:y5uKFeeb

アルカナは判定が判明してないからしかたない
原作でも謎判定なキャラとかいるし
フィオナとかフィオナとか

481 名前: no name :2012/07/30(月) 20:03:00 ID:/6DMN73m

北斗がACで出なかったらMUGENでここまで人気にもならなかっただろうな
他にはSFCの北斗ゲーしかないし

482 名前: no name :2012/07/30(月) 20:06:19 ID:+YRP/Rgy

アルカナは公式ムックより発生フレームが実際は1フレ遅いとかどこかで見たな
なんだったっけか

483 名前: no name :2012/07/30(月) 20:07:25 ID:cR4FYQ5p

むしろ、MUGENがここまで認知されるようになったのは
4割ぐらい中野TRF動画のお陰ともいえるかな

484 名前: no name :2012/07/30(月) 20:09:55 ID:8hLuuath

は?

485 名前: no name :2012/07/30(月) 20:15:29 ID:q63JsUDL

はい?

486 名前: no name :2012/07/30(月) 20:15:46 ID:cXYomdo/

ハイヤー!

487 名前: no name :2012/07/30(月) 20:16:04 ID:wxjeEYt7

お前は何を言っているんだ

488 名前: no name :2012/07/30(月) 20:16:06 ID:9IWpsg7x

いやぁ…MUGENが人気出た頃、北斗とかのキャラはほとんどいなかったよーな…

489 名前: no name :2012/07/30(月) 20:17:01 ID:cR4FYQ5p

MUGEN動画全盛期の09年はそういう流れがあったんよ?
いやホントマジで

490 名前: no name :2012/07/30(月) 20:17:42 ID:8hLuuath

むしろ、北斗がここまで認知されるようになったのは
4割ぐらい中野TRF動画のお陰ともいえるかな

なら結構しっくりくるんだが・・・

491 名前: no name :2012/07/30(月) 20:18:50 ID:WEl6uvZs

残りの6割は何なんだよ。っていうか誰に認知されたんだよ

492 名前: no name :2012/07/30(月) 20:20:18 ID:cXYomdo/

リアルタイムで見てたけれどまあにわかが湧いてぼっこぼこにされて
その叩かれた内容をどや顔で解説ってのは確かにいたが

それを誇らしげにしてみたりあからさまな盛り方したり人間って恥は捨てたくないわね

493 名前: no name :2012/07/30(月) 20:20:39 ID:mFg+vOLN

むしろ、MUGENがここまで認知されるようになったのは
4割ぐらい中野TRF動画のお陰ともいえるかな(激寒)

494 名前: no name :2012/07/30(月) 20:21:26 ID:ScP5orn6

トキ・アミバタッグの大会でMUGEN知った俺みたいな人間もいるし、
MUGEN知名度の一端にはなってるかもしれん。
あくまで一端だが。

495 名前: no name :2012/07/30(月) 20:21:45 ID:8hLuuath

TRF動画でmugenの話なんかでたん?
総叩き食らいそうだが

496 名前: no name :2012/07/30(月) 20:23:39 ID:VjpaEO+G

まさかとは思いますが、その「流れ」とは、あなたの想像上の出来事にすぎないのではないでしょうか
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います

497 名前: no name :2012/07/30(月) 20:26:08 ID:Ad7FrMEX

左半身失調?

498 名前: no name :2012/07/30(月) 20:26:17 ID:cR4FYQ5p

なんでみんなそんなに怒ってるのか正直分からないの(´・ω・‘)?

AIの基礎を作ったと言っても過言じゃない~a氏AIトキの登場で
AIインフレがある程度進んだのは事実だと思うけど
あと09年の頃の大会は北斗ネタ目白押しだったじゃん
今もやってる自重率みたいな感じで
ニコMUGENwikiも無駄に北斗の仕様だけ詳しい&ページ多いし
あっちから流入してきた人も絶対多かったって
いまでも流行らない顔文字とか流行ってるし

今のアークオンリートナメとかもそうだけど、アークゲー自体に熱心なファンいるし、
なんかおかしいこと言ってる?

499 名前: no name :2012/07/30(月) 20:26:46 ID:EjbA2o2M

キャラセレネタなのに、何故かコンボに対してジョインジョイン○○とか言われてたなw

500 名前: no name :2012/07/30(月) 20:27:02 ID:X87xTShM

>>482
それは多分「発生」の定義が違うんじゃないかな
持続の1F目を含めるかどうかっていう

501 名前: no name :2012/07/30(月) 20:27:35 ID:9IWpsg7x

>>498
それを4割とか言っちゃう所がもうやばいと思うの

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