MUGENについて語るスレpart621


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■MUGENについて語るスレpart621

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1 名前: no name :2012/07/26(木) 02:30:54 ID:RBfHP8Gp

MUGENについて語るスレpart620
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1342531411/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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356 名前: no name :2012/07/29(日) 21:16:47 ID:zafGt6Fw

でもあんま使ってる人多くない印象だなカティ

357 名前: no name :2012/07/29(日) 21:23:50 ID:lmmZV6b7

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K_LIESE.gif

というわけでKOFリーゼと。
新刹那の5Mがリーチ長いし速いしでかなり使いやすい。
H四のモーション変更で使いやすくなったし、安全エンハルートも増えたしかなり嬉しい。
ハガーは強昇竜投げがよく刺さったからそれ中心で。パイプ強い。
NIJカイはとりあえず214Sぶんぶんしてれば勝てた

358 名前: no name :2012/07/29(日) 21:24:10 ID:2lJzBVbu

カティがスタンダード系パワーキャラになっちゃったから
セットプレイ特化キャラがいなくなってしまった
ミュカレちゃん帰ってきてもいいのよ

359 名前: no name :2012/07/29(日) 21:24:50 ID:VwcVveee

実際カティはあんま多くないかな、一番多いのは現状だと多分ムラクモ?
意外にアドラーを見ないのよねー。

360 名前: no name :2012/07/29(日) 21:34:34 ID:UkduCBb9

ムラクモは最上位3人に対して立ち回りで渡り合えて
苦手キャラも少ないから使用率が上がったのかな
カティも強キャラの一人だけどあまり見かけないのは
近接爆発力型という点でアカツキに取られるからかもしれん

361 名前: no name :2012/07/29(日) 21:36:09 ID:3iHepxM5

アカツキを初めて知ったとき連想したのは誰彼だったな
まぁ旧日本軍の秘密兵器ネタは昔はけっこうメジャーなネタだったしね
メタルダーとか鉄人28号とか

362 名前: no name :2012/07/29(日) 21:37:52 ID:2lJzBVbu

タメキャラかつ攪乱系&設置系でコンボも難しめなのに
多いのか
あんまゲーセンいかんから分からん
というかネシカになってからやってないんだよなぁ……

363 名前: no name :2012/07/29(日) 21:43:37 ID:hl9WwQEn

inaK'と13舞で、13リーゼ'撃破 LV2 ガード8 常時

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+13mai%20vs%20KLiese.jpg

投げでマーキングされてから、画面端に追い詰められると幻影で方向揺さぶられて、絞られる
いつもの13アルカマ勢で戦いやすかった。

364 名前: no name :2012/07/29(日) 21:44:29 ID:5MaG4Gfb

>>252
いつも気になるんだけど、こういう細かい判定の画像とかってデータ解析とかして出てきたものなのかしら
普通にプレイを録画して当たるかどうか調べる方法じゃここまで細かくわからんよね?

365 名前: no name :2012/07/29(日) 21:52:44 ID:2lJzBVbu

PC上で動かせるなら有志によるツールがMBとか黄金夢想にも
うんたらかんたら

366 名前: no name :2012/07/29(日) 21:52:46 ID:HqpFJKw2

遅くなりましたが、セーラームーンとセーラージュピターのAIを本体最新版に対応しました。
よろしければご使用ください

セーラームーン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI

セーラージュピター
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorJupiter_AI

367 名前: no name :2012/07/29(日) 21:54:00 ID:5MaG4Gfb

>>365
やっぱり人気ゲームじゃないと駄目かー。憧れちゃうなー

368 名前: no name :2012/07/29(日) 21:55:35 ID:zafGt6Fw

黄金夢想が人気…?

369 名前: no name :2012/07/29(日) 21:58:20 ID:NPAERnTj

>>365
コンシューマ専用なのに攻略本が発生フレームすらない
スマブラというゲームがあってだな

有志によるツールどころか改造で解析されたわ

370 名前: no name :2012/07/29(日) 22:05:11 ID:kkFcZhdX

スマブラは格ゲーじゃないし攻略本にフレーム情報期待するのってどうなん?

371 名前: no name :2012/07/29(日) 22:06:11 ID:2lJzBVbu

コンシューマ専用だとプログラミング形式とかから何から違うから
良く調べたなぁとしか言いようがないなw
エミュに落としてチートコード探したのかもしれんが

372 名前: 大垣 :2012/07/29(日) 22:06:57 ID:Dx2nsIOO

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
いつもの如く潜在奥義と乱舞奥義以外が搭載し終わったので
月華アレンジ徳川慶寅公開です

今回は剣質技の方が使いやすいかも?
剣質極は今までのと比べて良いとこ取りじゃないので若干使い辛い感じ
各花の咲かせやすさと遊蝶華の使用条件に対する性能の程の調整がちょい自信無いので
感想いただけるとありがたいところです

それはそうとこの慶寅さんに使い慣れた頃に月華狂死郎触ったら挙動が軽すぎて吹いた
ダッシュはええ!ジャンプたっけえ!

373 名前: no name :2012/07/29(日) 22:10:07 ID:ZpRO7BvZ

そういえば上の方で判定の話が出てたが
スネークの横強上強より酷い詐欺判定って格ゲーに存在するのだろうか

374 名前: no name :2012/07/29(日) 22:13:17 ID:NPAERnTj

>>370
800ページ以上もあるのにその辺の格ゲームックの
20ページの価値も無いのはどうかと

375 名前: no name :2012/07/29(日) 22:13:25 ID:RLiWo9DU

やった…日曜までに烈風拳と餓狼3とRBの開幕前の上着バッサー終わった!
3とRBの弱のモーションって不評らしいけど、自分は好きだ

しんどいので後は不動活殺裏拳をカプエスっぽくして全工程お終い
できたらいつもの場所にSFF+AIRの最新版合わせてUPします

376 名前: no name :2012/07/29(日) 22:13:29 ID:wMdApHI9

>>369
おまえは何を言っているんだ

377 名前: no name :2012/07/29(日) 22:14:12 ID:VwcVveee

>>362
むしろタメキャラだから技出しやすいって理由でそこから格ゲ―始める子を結構見たりする
コンボに関してはそれこそB>2CやB連鎖>2溜め8攻撃ぐらいで良い
突き詰めれば立Bが全てともいえる刺し合いキャラだしその辺もあるかも。
んでもってしっかり強いからガチで使って強い人も多いしね

>>372
乙ですー、ふと思ったけど
全体的に見るとMUGENでも基本力>技な感じなんでしょかねー

378 名前: no name :2012/07/29(日) 22:15:03 ID:zz40EU4w

こういうのとスマブラはやりたくないなあ
タイマン、終点限定、アイテム無しとか言ってきそうで

379 名前: no name :2012/07/29(日) 22:15:31 ID:HeD/UTcB

そういやP4Uもフレーム載って無い糞ムックだっけ

380 名前: no name :2012/07/29(日) 22:15:41 ID:An2zUBXN

スマブラは開発方針としてはガチ勢によるキャラ対ガチガチで
F数管理したプレイングよりもアドリブとか拾ったアイテムで逆転とか
気軽にワイワイ対戦できるのが開発方針だったんじゃなかったっけ
どうしようもないランダム要素として転倒とかあったし
(相手よりリードすればするほどコケやすくなってたし)
一切攻略本にもそういう情報を掲載しないで何も公開しないことは
開発・プロデュースチームからガチ勢様への回答なんじゃないかと思うけど

381 名前: no name :2012/07/29(日) 22:16:07 ID:k2tlSY3t

スマブラガチ勢とかお呼びじゃないんでね

382 名前: no name :2012/07/29(日) 22:19:08 ID:DJTALMtQ

>>374
そのページ数にわたって何が載ってたんだ?

383 名前: no name :2012/07/29(日) 22:19:21 ID:zafGt6Fw

わいわいやるのを推奨するのと数値的なものを知りたいって人を切り捨てるのはまた別の話じゃないのか?
つってもスマブラは初代をそれこそ友達とギャーギャー言いながらやってたくらいでしか知らんが

384 名前: no name :2012/07/29(日) 22:20:53 ID:2lJzBVbu

まーガチでやってる人もいるんだしあんまりDisるもんじゃないよ
想定外の楽しみ方してもいいじゃない
むしろそういうのから積極的に楽しみ方開発してくのが日本人だろ?

しかしムック価値なしってのもまた言いすぎじゃね?

385 名前: 大垣 :2012/07/29(日) 22:25:17 ID:Dx2nsIOO

>>377
AIに関して言えば目押しや昇華難度が関係無いので
大体のキャラが力安定になっちゃいますね
原作じゃ技安定な示源さんとかもMUGENAI戦では力ド安定です

誰かは言いました 剣質技はspeedではなくno powerと

386 名前: no name :2012/07/29(日) 22:26:37 ID:NPAERnTj

>>381
主にキャラの技の解説を写真(一枚づつ)つきでダメージと所感が一番かな
後ストーリーモード

乱闘が一番楽しいに決まってるが、
どの技に無敵あるのかとか使わないと分からんとかどうよ

387 名前: no name :2012/07/29(日) 22:31:05 ID:KlTakDeb

メタルギアは好きですが膝から見えない衝撃波(攻撃判定)を飛ばすスネークなんて僕知りません

388 名前: no name :2012/07/29(日) 22:37:09 ID:2lJzBVbu

これよりひどい判定詐欺は無いだろ、そう思ってた時期が自分にも
いやSTGとしたらすっげークソ判定なんだがなw

389 名前: no name :2012/07/29(日) 22:41:58 ID:1N9F7NbK

いつもと違うメンバーでKOFリーゼと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_k_lieselotte.png

いつものりゅん氏KOFアルカナって感じでとても戦いやすい。
個人的にはAILV2、ガードLV8くらいの動きが好み。ちょっと下げれば練習相手にも丁度いい。

390 名前: no name :2012/07/29(日) 22:46:51 ID:oEdh6IE5

初代スマブラの公式攻略本は各技の画像に赤枠で判定表示してあったな
各キャラ紹介の扉絵にアピールモーション載せててそこのルイージの足にもきっちり赤枠つけていた

391 名前: no name :2012/07/29(日) 22:58:51 ID:mw2ZfEXf

>>388
よりによってその詐欺判定に触れた瞬間に絶望のふちに叩き落されるゲームだからなそれ

392 名前: no name :2012/07/29(日) 23:15:27 ID:dSRWKhKz

なんか上の方でRikard氏のキャラは判定弱いとか言ってた奴がいたから見てみたけど普通に超判定ばっかりじゃん
これがMUGEN脳ってやつなのか

393 名前: no name :2012/07/29(日) 23:16:13 ID:2lJzBVbu

画像も貼らずに批判とな(AA略

394 名前: no name :2012/07/29(日) 23:44:27 ID:rMIl+8GH

あ、参考画像は超必と派生専用技以外でお願いしますね

395 名前: no name :2012/07/29(日) 23:45:24 ID:uXhaXacp

>>392
>>340を落ち着いて読み直すんだ。

396 名前: no name :2012/07/29(日) 23:45:39 ID:dSRWKhKz

むしろオリ厨にとってはこういうのが普通なの?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/糞判定.png

397 名前: no name :2012/07/29(日) 23:49:07 ID:k2tlSY3t

2バイト文字入れんのやめてくんねーかな

398 名前: no name :2012/07/29(日) 23:49:22 ID:VwcVveee

>>396
攻撃判定そのものじゃなくて出る前の判定が前に出てることを言ってるんだと思うよ

399 名前: no name :2012/07/29(日) 23:50:18 ID:7iCtssEE

左上は投げ技なら商業ゲーでもあり得るレベル
右上2つはマブカプ2の一部のキャラレベル、まあやりすぎと言えるレベル
右の暫烈拳?は技の硬直フレーム次第
その他は普通に商業ゲーでも見かけるレベル

400 名前: no name :2012/07/29(日) 23:52:23 ID:zafGt6Fw

ていうかサキエルはボス想定キャラだからちょっと

401 名前: no name :2012/07/29(日) 23:55:21 ID:2lJzBVbu

まー主観だし好きに感じればいいけど
オリ厨とか言ってると共感することは難しいな
リカルドの百烈拳とか1ゲージにしてはすごい性能だった記憶だが

あと超必と派生は抜いて欲しいな、特に派生専用技は発動技の判定次第だし

402 名前: no name :2012/07/29(日) 23:56:07 ID:RLiWo9DU

ていうかmugenキャラでキチンと当たり判定の青枠と赤枠をバランスよく配置してるキャラとか原作再現系でも珍しい感じするな
アッパー調整されてるのばかりなイメージ

403 名前: no name :2012/07/29(日) 23:57:24 ID:2lJzBVbu

お前の勝手なイメージを押し付けるな!

muu氏のゴジラとか謙虚判定ですよ!

404 名前: no name :2012/07/29(日) 23:57:40 ID:jYhYwQpE

左上がリカルドの百裂拳と潜在パンチ、メグミの大蛇薙、エイジの超必アッパー
右上がサキエルの空中昇竜ともう一つは空中ふっ飛ばし? で、その下がケイの超必ヒット後の演出中の攻撃
下の段はキンバリーの超必アッパー・2溜め8サマソ、ミカのボルトスピン2段目と右のもう一つは分からん
一番右下がんもぅのレバー入れ弱Kかな

超必を除くと上段がサキエル以外全滅するな

405 名前: no name :2012/07/29(日) 23:58:26 ID:cQNRy+Cc

何が酷いってラスト前のシャドーギアと
肉球が詐欺判定で死ぬと復帰難しいのが・・・

406 名前: no name :2012/07/29(日) 23:59:33 ID:4rIOvkl3

>>396
言いたいことは分かるけどボスキャラのクソ判定までわざわざ貼らなくていいよ

407 名前: no name :2012/07/29(日) 23:59:51 ID:7iCtssEE

ちなみに投げ技はairでは大きめに判定つけて置いて
cnsで一定の間合いでなければ判定が有効にならないって処理してる人もいるね

408 名前: no name :2012/07/30(月) 00:00:14 ID:suevRzzT

>>404
随分と詳しいなw
さては普段からリカルド氏キャラ使ってるなw

409 名前: no name :2012/07/30(月) 00:01:14 ID:WRQfKi97

原作再現とかってどこまで気にするもんなんだ?
どうせ原作と同じ操作感にはならんだろうし、原作パロみるようなつもりで楽しむもんだと思ってるんだが

調整云々は放り込まれてるシステムがもう違うから
Ver違いとか、移植リメイクされたような別物って扱いで
原作とは違ってくるというか、MUGENに合わせた再調整はむしろやるべきだろうし

410 名前: no name :2012/07/30(月) 00:01:30 ID:8EpCukVd

原作が既に・・・というパターンも往々にしてあるがな>判定枠
実際に調べても表示のバグじゃなくてそうなってるんだからどうにも
判定枠設定がそもそもバグなのかも知れんが、それをどうするかは作者の方向性次第だのう

411 名前: no name :2012/07/30(月) 00:05:14 ID:suevRzzT

>>409
「製作者が操作して満足できるレベル」
「調べるだけ調べて再現できるだけ再現するレベル」
「気分と雰囲気で」
好きなのを選べばいい、製作者の自由
ver違いとかは現行かその製作者が持ってるor触ったことあるでいいし
そもそもverが一つしかないゲームの方が現状では多数

あと調整って何の話か全く分からん

412 名前: no name :2012/07/30(月) 00:06:43 ID:8hLuuath

ジャッキー先生の食らい判定は詐欺

413 名前: no name :2012/07/30(月) 00:09:07 ID:SkjWdb8M

>>396
ノーゲージで生出しできる技がんもぅとサキエルとキンバリーしかない件
んもぅの6Aはこのアニメの直前に食らい判定そのままで攻撃判定がないアニメが1〜2F入るのが問題なんだ

>>404
ミカの右側の方はRage Chainの二段目じゃないかな
派生でしか出せない上に初段は振り回したら余裕で死ねる性能だからこの判定が頼れる場面がほとんどないのがなんとも

414 名前: no name :2012/07/30(月) 00:09:08 ID:2qprX1RA

移動速度やらジャンプの高度やら重力値、その他諸々の行動のF数合わせまでやっても
操作してみると違和感バリバリなのは何でなんだぜ?

415 名前: no name :2012/07/30(月) 00:10:40 ID:suevRzzT

>>414
画面の広さがそもそも違うとか?

416 名前: no name :2012/07/30(月) 00:12:46 ID:X87xTShM

>>414
スプライトの座標の設定とか?

417 名前: no name :2012/07/30(月) 00:13:23 ID:kf2Z6Qg7

自分は別に判定の強さ弱さとか気にしないですけどね

スト3rdのギルはかなり強い感じするけど実際判定どうでしたっけ

418 名前: no name :2012/07/30(月) 00:17:00 ID:suevRzzT

まーインプットの仕様までは弄れないから
操作感にズレが出るのは致し方なしかもね
むしろ操作感をとるなら、完全再現しない方がいいとか?

ゴメン適当言ってる

419 名前: no name :2012/07/30(月) 00:17:44 ID:3AmMSgrg

>>399
左上の四つは全部超必、右上の二つはボスキャラ、右の暫烈拳は超必当たった後のロック演出中の攻撃
実際にはこれに見た目相応のエフェクトがかかる

>>413
サンクス、Rage Chainは初段の攻撃判定がかなり高い位置にあるせいでしゃがみに当たらないのに
対空で当てても全くおいしくないのが全ての足を引っ張ってるよな

420 名前: no name :2012/07/30(月) 00:24:54 ID:2qprX1RA

>>415-416
スプライトの座標設定とかは結構気をつけてるんだけど、でもまあ確証はないしね
mugenと原作のカメラワークの違いなんかも違和感の原因なのかもしれない。違和感どころか再現の足枷になることもあるし

仕方ないね

421 名前: no name :2012/07/30(月) 00:25:08 ID:yQ4Mfc4d

>>414
意外と操作受付け時間とか入力猶予とかの入力感覚の再現が
無視されてることが多い気がする

422 名前: no name :2012/07/30(月) 00:29:07 ID:KRA0Unh6

MUGENの奴で頑張ってるなと思うのはあるけど原作のような操作感持ったキャラは確かに見た事ないな
そのへんまで完璧な再現求めるのはあれなんだろうけど

423 名前: no name :2012/07/30(月) 00:33:54 ID:DH45ANUN

自分で操作してそれなりの操作感は再現してるつもりだけども
他人に使って貰った感想を聞ける機会が無いのでよく分からん

まぁ、若干特殊な部類のキャラだから使う人が少ないってのもあるんだが

424 名前: no name :2012/07/30(月) 00:34:02 ID:+psmo6l2

操作感に直結する事といえば先行入力含むコマンド入力系の仕様
餓狼SPダックのブレスパコマンドは4123692だがこの内1のみは最低2F入力しなければならない
加えて最後の2は1でも3でも可、なんてことつい最近まで知りもしなかったわ

425 名前: no name :2012/07/30(月) 00:38:03 ID:yQ4Mfc4d

>>422
個人的にGM氏のスト3キャラの操作感覚が使ってて原作みたいで好きだ
すごくやりこんでるわけじゃないから仕込みとかはわからないけど
ジャンプの感覚とかとてもスト3っぽい

426 名前: no name :2012/07/30(月) 00:39:01 ID:2qprX1RA

そこまで来ると、var使って各桁に数F前のキー入力を数字で記録しといて管理したりすんのかな

427 名前: no name :2012/07/30(月) 00:43:50 ID:avm7aSWF

>>399
ストームでやっと下半身に食らい判定が無いくらいなんだけど何をいい加減なこと言ってんの?

428 名前: no name :2012/07/30(月) 00:44:09 ID:kf2Z6Qg7

コンプゲーのsvpはvar管理で先行入力再現してましたね
独自common使ってるから、やられとかほぼ原作に近い
でも全部ステート奪取して管理してるから、ヘルパーを打撃で潰すのとスーパーアーマーが再現できなかったな

429 名前: no name :2012/07/30(月) 00:45:16 ID:suevRzzT

586氏EFZキャラも変数使って先行入力管理してるね
どんぐらいの再現度なのかは分からないけど

430 名前: no name :2012/07/30(月) 00:56:23 ID:HjG+d4St

リーゼと。AIレベル2ガードレベル8がちょうどいいと聞いたのでそれで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/k.jpg
投げたあとの幻影の使い方がうまくて幻惑された。前後をうろちょろしながら適当に出す俺とは大違いである
まあAIにも効く幻影だからそれでも意外に効果あるんだけど

431 名前: no name :2012/07/30(月) 00:58:29 ID:SkjWdb8M

>>427
攻撃判定の方じゃないか?
それにしてもコレダーとかバイパービームクラスの技を引っ張り出さざるを得ないレベルの判定だが

432 名前: no name :2012/07/30(月) 01:00:08 ID:/iYKJVF7

https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

ちょっとおかしなところがあったのでシャルラッハロートのパッチを更新しました。
ちょくちょくで申し訳ありません。多分これで最後になるはずです。
エクステンドの仕様を原作に近づけたりとか実装したり色々調整です。

433 名前: no name :2012/07/30(月) 01:03:05 ID:sOMd3O0i

昔のゲームは波動拳や昇竜拳出すだけでも苦労したなぁ

434 名前: no name :2012/07/30(月) 01:11:14 ID:Ad7FrMEX

判定詐欺と言えば対照的なこの2キャラ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kimecoiru.png

435 名前: no name :2012/07/30(月) 01:14:30 ID:bdrx6T4N

右はロックマンの巨体ボスみたいな判定だな

436 名前: no name :2012/07/30(月) 01:22:59 ID:+87jTPkQ

そういやこの前公開されてたモーモーダイナマイトニュートラルでステップ踏むのに合わせて判定も宙に浮いたりしてたような
まぁあれでかわせる下段技は本当に地面にしか判定のない技だけだろうけど
のけぞりポーズとかくらいポーズに合わせてくらい判定も大きく動かしてるキャラいるけど
被ダメポーズのくらい判定に関してはああいうのはあんまりやらない方がいいんじゃないかと個人的には思うんだけどな

437 名前: no name :2012/07/30(月) 01:29:28 ID:+8iFZPab

くらい判定はクネクネ動かすべきじゃないよなー
判定弱いキャラだとコンボなんて出来やしない

438 名前: no name :2012/07/30(月) 01:50:22 ID:s3yPsQBc

マーヴルキャラの一部のけぞりの画像すごいことになってるんだよな、ブラハとか腰ちぎててた気がするし

439 名前: no name :2012/07/30(月) 01:51:32 ID:kf2Z6Qg7

モリガンとか目玉飛び出てるしねw

440 名前: no name :2012/07/30(月) 01:52:25 ID:8EpCukVd

判定が動かなくてもKFMやCVSキャラは空中食らいがやたら高かったり小さかったりでAI職人泣かせだけどな
アルカナなんかは食らいが小さい代わりに攻撃判定大きく取ってバランス取ってるらしいし
難しい話よな

441 名前: no name :2012/07/30(月) 02:02:27 ID:3AmMSgrg

下段食らいで体がくの字に折れ曲がるのに合わせて食らい判定をつけると
それだけで立ち状態には当たるはずの一部の技が当たらなくなったりもするしな

442 名前: no name :2012/07/30(月) 02:20:03 ID:C2CL32Hy

判定がコロコロ変わることに文句言うのはコンボゲープレイヤー
ストリートファイターやってるような奴はむしろそういうのを好む

443 名前: no name :2012/07/30(月) 02:25:59 ID:SkjWdb8M

食らい中の判定に関してはそうでもないだろう
相手の攻撃空振りで伸び切った足に足払い当てるみたいなことはあっても

444 名前: no name :2012/07/30(月) 02:27:00 ID:KJjgJRDT

そりゃキャラ対が華の世界だからな
キャラがせいぜい10数体、上位だけとか使用率高い奴だけならそれでもいいが
mugenじゃそうはいかねえからな
刺した分だけ好きにさせてやるから刺されたからにゃ好きにされろって事だ

445 名前: no name :2012/07/30(月) 02:52:09 ID:8EpCukVd

それじゃあキャラ限って言葉の意味がなくなるだろ
製作者の意図に乗ったものじゃなくて結果論だけど
それも含めてキャラ性能じゃね?

バサラさんは泣いていいと思うよ

446 名前: no name :2012/07/30(月) 02:54:10 ID:KRA0Unh6

>>442
ストというか格ゲーやってる人でくらい中の判定が変わるのが大好きって言ってる人は聞いた事ないけど
攻撃時の自分の食らい判定とかならまだしも

447 名前: no name :2012/07/30(月) 04:41:48 ID:hKO1dndh

>>442
コーディーにだけ近立ち大P→風破連刃が全段入らない事に激しく憤りを覚えるジュリ使いがここにいるが

448 名前: no name :2012/07/30(月) 07:34:32 ID:K30V7QEV

ジュリの食らい判定もおかしいんですが、それはいいんですかねぇ...(困惑)

449 名前: no name :2012/07/30(月) 07:34:53 ID:FFbXaDep

ミッションモードで気に入ったコンボがあって、練習してものにした後に
他キャラで試したらキャラ限コンボだった時の悲しさ

450 名前: no name :2012/07/30(月) 07:58:09 ID:hKO1dndh

>>448
ダメに決まってる
てかあのゲーム軸設定からしておかしい
ダウン中の相手に密着してしゃがんでるのに
相手が立った瞬間半キャラ分間合いが離れるキャラとかいるし

451 名前: no name :2012/07/30(月) 08:32:24 ID:5HOLV1cD

スパ4のキャラ限といやぁガー不
現システムのままでは潰すのに限界あるのはわかるけど
だったら普通システムいじるよね続編で

452 名前: no name :2012/07/30(月) 09:17:36 ID:yQ4Mfc4d

喰らい判定が絵にあわせてへこむのは、単純に爽快感奪うね。
地上の基本コンボもカスあたりになるなんて。

あと、こっちが中→大と繋いだ時に
中ヒット→のけぞりで大がスカるも、のけぞり戻りで大の終わり際が
ヒット→歩いて中が間に合う→エンドレス
という謎永久が成立してしまうこともある。

453 名前: no name :2012/07/30(月) 12:31:48 ID:ScP5orn6

原作のコンボが原作キャラ同士で繋がるようになってればいいかなー、とか思うくらいだなぁ。

ふと気になったけど、原作からして食らい判定が凹むようなゲームってあるのかな?

454 名前: no name :2012/07/30(月) 12:37:24 ID:hF3FECIx

>>453
知ってる限りだとストゼロのベガ
無印ゼロ2でベガにLv1乱れ桜当てると密着でも最終段が当たらずに反確取られる

逆に上段食らいで食らい判定が10ドット以上前方にスライドする嘉神なんてのもいる

455 名前: no name :2012/07/30(月) 12:44:15 ID:ScP5orn6

>>454
原作からして変なくらい判定なのはやっぱりいるんだな・・・。

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