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MUGENについて語るスレpart620
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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621スレ目>>153のCharaSoon
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
グロリアアァ!
原作のデータは持ってないから分からんが手元の再現系キャラで
カプコンのは赤枠が横に長く青枠が縦に長いのが多い印象受けるな
青枠が先行して伸びるものはほとんど見ないが後に残るものは多い
>>312
そのトナメで散々彼女がいるってツッコミ入ってたでしょ
でも溝口は大事な日は爆拳闘大会に連れさられてる気がするんだ
ジンは西村キヌのお気に入りキャラだからその推薦でマヴカプやキカイオーに出たらしいけど
西村キヌがカプコン退社しちゃったから今後は出番どうなることやら
pxzにはデビロット姫にブロディアの腕だけ持ってかれたな
そういえばブロディアは新しく立体化されるらしいね
ジンは原作だと、あんなに暑苦しく無いしそれほど濃くもなかったんだがな
仁義の人&昔のスパロボによくいたハードボイルドっぽい
流石に古臭すぎたのかマブカプだとキャラ変わっちゃったが
GM氏のブロディアみたいにデビロット姫のご尊顔と御声がついたスーパー8は作られませんか?
構わん、作れ
kuron氏のにどっちもあるじゃないですかーやだー
>>318
キャラ変更よりタメキャラになってるほうが問題だろ
デモムービーのプロディアパンチ連発見たら絶対使いたくなるのに
お、KリーゼにAIがついたのか。
飯食ったら討伐してこよう
リョウ・ナガサキの人が新キャラ作ったのか
ボンボンリョウの人、リリー作ってたのかw
一瞬リリー・フランキーが脳裏を過って「!?」ってなった
>>324
なんかすまん
>>324-325
ゲーム中のわずかなグラフィックから書き起こしてキャラ化させるのもmugenならではだよね。
ゲニ子、霧島翔、ダイアナ、キャンディ、アナザー庵、コスプレイヤー京子とKOFだけでも相当いるよね。
>>327
いや別に謝らなくていいと思う
>>328
いや、この子
KOFMIでプレイアブルなんですよ……
その辺のキャラとは立場違うっしょ
>>300
考えるな
感じるんだ
愛をな
…そろそろBBB風はぁととか作られないかなぁ(チラッ
kof2000のストライカーを単体キャラ化したのって、藤dアンノウン、デューク、クールチョイにスマートチャン、フィオにメイドの娘ッ子にパンダ・・・殆どmugenにいるよね
誰かナコルル作らないかなぁ…NBCを土台にして
アナザーK'「チラ」
アンノウン……いったい何トゥードゥーなんだ……
こう書くとポケモンっぽいな
正直MIでリリィをプレイアブルキャラにしたのはおいおいユリ再びかよって思った
KoFストライカーならネタキャラとしてネオ&ジオが作られたら面白そうだと思う
>>306
はぁとは万人向けというか幼女向けアニメの主人公に近い
骨法アンディのAIはま〜だ時間かかりそうですかね〜?
あのさぁ……
>>336
セラムンとかプリキュアとかどれみを想像したが、別にそんなことは無かったような
ネオ&ジオとか爆発するしか・・・
あ、mugenにはA-Bombというのがいたなそう言えば
>>296
20番目の画像みたいな腕の振りの判定を期待するともう少し上と前にほしいと思ってしまうのさ
特に発生直前に縦に伸びる食らい判定が恨めしいったらありゃしない
>>297
ケイ以降のRikard氏のオリキャラは大体そんな感じだよな。出てしまえばそれほど悪くない判定なんだが
んもぅは中でも近A近Bと超必以外に食らい判定先行しない技がないっていう徹底ぶりだし
だから、といっては何だが光の判定を見た時には我が目を疑った
対空技の食らい判定先行させると垂直ジャンプ置き技なんかされた時落とせないわジャンプで近づけないわで
そこは原作にいた多彩なキャラの方々にストライカーとして来て貰えばなんとか・・・
ウッチャンとか加藤保憲とかドットがある連中もいるし
代役立ったか
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart41
Felicity氏のルミネはアッパーカットするしゃがみ強パンチと
対空投げのスパイラルハンマーがあるが、どっちも喰らい判定先行してまず潰されるなぁ
EX金剛砕が対空として優秀なので為す術なしってわけでもないんだが
nesicaでパッツァやBBペルソナやった後にエヌアインとかやると
やっぱ解像度の違いが結構分かり易く出るなー。アケは画面デカイから尚更
そしてエヌアインでラスボスにやられる俺。結構つえーなアレ
よく分からんうちに割れて死んでいた
結構見た目可愛いし気に入ったけど、mugen入り厳しいんだっけか
ヴァルキュリア(テンペルリッター)は完全者と同様に基盤勢がいないときついな
それでもエヌアインみたいに手書きでmugen入りさせる人もいるから可能性はあるが
ちなみにヴァルキュリアは向こうの特攻技(特に飛ぶ奴)をきっちり攻勢防御で取れば
ゲージも貯まるし隙も突けるのでなんとかなる
下手にガードすると一瞬でガードゲージを削られるので危険
宣伝です。失礼します。
魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.21
ヴァルキュリアは攻性さえしっかり把握してればかなり楽になるね
エヌアインのしたらばにヴァルキュリア攻略スレもあるのでそっち参考にするのもいいかも
しかし再現するならヴァルキュリアじゃないと色んな意味で出番ないだろうなぁ
テンペルリッターはちょっと性能的に哀しみ背負う部分多いし
作品別Re
しっこくがmugenにいたら
コメントが盛り上がりそうだぬ
MUGENでしっこくと言うとあの人思い出すな
ダイナマイト四国
しっこくハウス?
身の程をわきまえよ
うぐぅ嫁の人か
ヴァルキュリア戦は別ゲーだと何処かで聞いたが、戦ってみて良く分かった
無敵付きのの特別攻撃を頻繁にぶっぱされるから碌に牽制も触れない
でも上に書いてある通り、攻勢で面白い様にゲージが溜まるから何とかなる
やっぱりカティちゃん可愛いし使いやすい
でもあんま使ってる人多くない印象だなカティ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K_LIESE.gif
というわけでKOFリーゼと。
新刹那の5Mがリーチ長いし速いしでかなり使いやすい。
H四のモーション変更で使いやすくなったし、安全エンハルートも増えたしかなり嬉しい。
ハガーは強昇竜投げがよく刺さったからそれ中心で。パイプ強い。
NIJカイはとりあえず214Sぶんぶんしてれば勝てた
カティがスタンダード系パワーキャラになっちゃったから
セットプレイ特化キャラがいなくなってしまった
ミュカレちゃん帰ってきてもいいのよ
実際カティはあんま多くないかな、一番多いのは現状だと多分ムラクモ?
意外にアドラーを見ないのよねー。
ムラクモは最上位3人に対して立ち回りで渡り合えて
苦手キャラも少ないから使用率が上がったのかな
カティも強キャラの一人だけどあまり見かけないのは
近接爆発力型という点でアカツキに取られるからかもしれん
アカツキを初めて知ったとき連想したのは誰彼だったな
まぁ旧日本軍の秘密兵器ネタは昔はけっこうメジャーなネタだったしね
メタルダーとか鉄人28号とか
タメキャラかつ攪乱系&設置系でコンボも難しめなのに
多いのか
あんまゲーセンいかんから分からん
というかネシカになってからやってないんだよなぁ……
inaK'と13舞で、13リーゼ'撃破 LV2 ガード8 常時
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+13mai%20vs%20KLiese.jpg
投げでマーキングされてから、画面端に追い詰められると幻影で方向揺さぶられて、絞られる
いつもの13アルカマ勢で戦いやすかった。
>>252
いつも気になるんだけど、こういう細かい判定の画像とかってデータ解析とかして出てきたものなのかしら
普通にプレイを録画して当たるかどうか調べる方法じゃここまで細かくわからんよね?
PC上で動かせるなら有志によるツールがMBとか黄金夢想にも
うんたらかんたら
遅くなりましたが、セーラームーンとセーラージュピターのAIを本体最新版に対応しました。
よろしければご使用ください
セーラームーン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI
セーラージュピター
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorJupiter_AI
>>365
やっぱり人気ゲームじゃないと駄目かー。憧れちゃうなー
黄金夢想が人気…?
>>365
コンシューマ専用なのに攻略本が発生フレームすらない
スマブラというゲームがあってだな
有志によるツールどころか改造で解析されたわ
スマブラは格ゲーじゃないし攻略本にフレーム情報期待するのってどうなん?
コンシューマ専用だとプログラミング形式とかから何から違うから
良く調べたなぁとしか言いようがないなw
エミュに落としてチートコード探したのかもしれんが
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
いつもの如く潜在奥義と乱舞奥義以外が搭載し終わったので
月華アレンジ徳川慶寅公開です
今回は剣質技の方が使いやすいかも?
剣質極は今までのと比べて良いとこ取りじゃないので若干使い辛い感じ
各花の咲かせやすさと遊蝶華の使用条件に対する性能の程の調整がちょい自信無いので
感想いただけるとありがたいところです
それはそうとこの慶寅さんに使い慣れた頃に月華狂死郎触ったら挙動が軽すぎて吹いた
ダッシュはええ!ジャンプたっけえ!
そういえば上の方で判定の話が出てたが
スネークの横強上強より酷い詐欺判定って格ゲーに存在するのだろうか
>>370
800ページ以上もあるのにその辺の格ゲームックの
20ページの価値も無いのはどうかと
やった…日曜までに烈風拳と餓狼3とRBの開幕前の上着バッサー終わった!
3とRBの弱のモーションって不評らしいけど、自分は好きだ
しんどいので後は不動活殺裏拳をカプエスっぽくして全工程お終い
できたらいつもの場所にSFF+AIRの最新版合わせてUPします
>>369
おまえは何を言っているんだ
>>362
むしろタメキャラだから技出しやすいって理由でそこから格ゲ―始める子を結構見たりする
コンボに関してはそれこそB>2CやB連鎖>2溜め8攻撃ぐらいで良い
突き詰めれば立Bが全てともいえる刺し合いキャラだしその辺もあるかも。
んでもってしっかり強いからガチで使って強い人も多いしね
>>372
乙ですー、ふと思ったけど
全体的に見るとMUGENでも基本力>技な感じなんでしょかねー
こういうのとスマブラはやりたくないなあ
タイマン、終点限定、アイテム無しとか言ってきそうで
そういやP4Uもフレーム載って無い糞ムックだっけ
スマブラは開発方針としてはガチ勢によるキャラ対ガチガチで
F数管理したプレイングよりもアドリブとか拾ったアイテムで逆転とか
気軽にワイワイ対戦できるのが開発方針だったんじゃなかったっけ
どうしようもないランダム要素として転倒とかあったし
(相手よりリードすればするほどコケやすくなってたし)
一切攻略本にもそういう情報を掲載しないで何も公開しないことは
開発・プロデュースチームからガチ勢様への回答なんじゃないかと思うけど
スマブラガチ勢とかお呼びじゃないんでね
>>374
そのページ数にわたって何が載ってたんだ?
わいわいやるのを推奨するのと数値的なものを知りたいって人を切り捨てるのはまた別の話じゃないのか?
つってもスマブラは初代をそれこそ友達とギャーギャー言いながらやってたくらいでしか知らんが
まーガチでやってる人もいるんだしあんまりDisるもんじゃないよ
想定外の楽しみ方してもいいじゃない
むしろそういうのから積極的に楽しみ方開発してくのが日本人だろ?
しかしムック価値なしってのもまた言いすぎじゃね?
>>377
AIに関して言えば目押しや昇華難度が関係無いので
大体のキャラが力安定になっちゃいますね
原作じゃ技安定な示源さんとかもMUGENAI戦では力ド安定です
誰かは言いました 剣質技はspeedではなくno powerと
>>381
主にキャラの技の解説を写真(一枚づつ)つきでダメージと所感が一番かな
後ストーリーモード
乱闘が一番楽しいに決まってるが、
どの技に無敵あるのかとか使わないと分からんとかどうよ
メタルギアは好きですが膝から見えない衝撃波(攻撃判定)を飛ばすスネークなんて僕知りません
これよりひどい判定詐欺は無いだろ、そう思ってた時期が自分にも
いやSTGとしたらすっげークソ判定なんだがなw
いつもと違うメンバーでKOFリーゼと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_k_lieselotte.png
いつものりゅん氏KOFアルカナって感じでとても戦いやすい。
個人的にはAILV2、ガードLV8くらいの動きが好み。ちょっと下げれば練習相手にも丁度いい。
初代スマブラの公式攻略本は各技の画像に赤枠で判定表示してあったな
各キャラ紹介の扉絵にアピールモーション載せててそこのルイージの足にもきっちり赤枠つけていた
>>388
よりによってその詐欺判定に触れた瞬間に絶望のふちに叩き落されるゲームだからなそれ
なんか上の方でRikard氏のキャラは判定弱いとか言ってた奴がいたから見てみたけど普通に超判定ばっかりじゃん
これがMUGEN脳ってやつなのか
画像も貼らずに批判とな(AA略
あ、参考画像は超必と派生専用技以外でお願いしますね
むしろオリ厨にとってはこういうのが普通なの?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/糞判定.png
2バイト文字入れんのやめてくんねーかな
>>396
攻撃判定そのものじゃなくて出る前の判定が前に出てることを言ってるんだと思うよ
左上は投げ技なら商業ゲーでもあり得るレベル
右上2つはマブカプ2の一部のキャラレベル、まあやりすぎと言えるレベル
右の暫烈拳?は技の硬直フレーム次第
その他は普通に商業ゲーでも見かけるレベル
ていうかサキエルはボス想定キャラだからちょっと
まー主観だし好きに感じればいいけど
オリ厨とか言ってると共感することは難しいな
リカルドの百烈拳とか1ゲージにしてはすごい性能だった記憶だが
あと超必と派生は抜いて欲しいな、特に派生専用技は発動技の判定次第だし
ていうかmugenキャラでキチンと当たり判定の青枠と赤枠をバランスよく配置してるキャラとか原作再現系でも珍しい感じするな
アッパー調整されてるのばかりなイメージ
お前の勝手なイメージを押し付けるな!
muu氏のゴジラとか謙虚判定ですよ!
左上がリカルドの百裂拳と潜在パンチ、メグミの大蛇薙、エイジの超必アッパー
右上がサキエルの空中昇竜ともう一つは空中ふっ飛ばし? で、その下がケイの超必ヒット後の演出中の攻撃
下の段はキンバリーの超必アッパー・2溜め8サマソ、ミカのボルトスピン2段目と右のもう一つは分からん
一番右下がんもぅのレバー入れ弱Kかな
超必を除くと上段がサキエル以外全滅するな
何が酷いってラスト前のシャドーギアと
肉球が詐欺判定で死ぬと復帰難しいのが・・・
>>396
言いたいことは分かるけどボスキャラのクソ判定までわざわざ貼らなくていいよ
ちなみに投げ技はairでは大きめに判定つけて置いて
cnsで一定の間合いでなければ判定が有効にならないって処理してる人もいるね
>>404
随分と詳しいなw
さては普段からリカルド氏キャラ使ってるなw
原作再現とかってどこまで気にするもんなんだ?
どうせ原作と同じ操作感にはならんだろうし、原作パロみるようなつもりで楽しむもんだと思ってるんだが
調整云々は放り込まれてるシステムがもう違うから
Ver違いとか、移植リメイクされたような別物って扱いで
原作とは違ってくるというか、MUGENに合わせた再調整はむしろやるべきだろうし
原作が既に・・・というパターンも往々にしてあるがな>判定枠
実際に調べても表示のバグじゃなくてそうなってるんだからどうにも
判定枠設定がそもそもバグなのかも知れんが、それをどうするかは作者の方向性次第だのう
>>409
「製作者が操作して満足できるレベル」
「調べるだけ調べて再現できるだけ再現するレベル」
「気分と雰囲気で」
好きなのを選べばいい、製作者の自由
ver違いとかは現行かその製作者が持ってるor触ったことあるでいいし
そもそもverが一つしかないゲームの方が現状では多数
あと調整って何の話か全く分からん
ジャッキー先生の食らい判定は詐欺