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MUGENについて語るスレpart620
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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621スレ目>>153のCharaSoon
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>>193
刹那にPゲージ搭載キタ!! 性能もかなり変わってるというか、原作こんなモーション有ったっけ?というのが有るな...書き換えてるのかな?
BBB守矢愛用してて、気になってるのですが、ダッシュ中にボタン操作を受け付けない(5A)フレームが数F有ったりしますか?
自分の操作が下手なだけの可能性が高いのですがw
わんわんって今どんな感じなの?
前聞いたときは露出幼女の毒コン火力が極悪レベルとかだったけれど
すっげー今更だけど、ニコ童祭の非の結果見たんだが
やたらとお空多いのな
別に強キャラって訳でもないのに
アルカナでフィオナをよく見るのと同じ理由かね?
お空は荒しキャラだからなぁ
機動力というか小回りの効かなさが全ての足を引っ張ってるけど、それ以外は厨性能のオンパレードだし
非仕様のお空はMUGENのAI戦だと結構強そうだけどやっぱ誰も作らんね
ドットは無理でも仕様だったら改変自由な血尿ドットあるし出来そうだけどね
まぁー非は再現がめんどくさいってレベルじゃないししょうがない
>>211
一部のモーションは書き換えてます
後ダッシュは最初の6Fぐらいが操作不能になってる以外は基本的にキャンセル効くはず……です
BBの大会で人口に比べてアラクネがやたら出たりするようなもん?
>>216
成程。その操作不能の6F間で自分が押して何も出ないままダッシュしてるんだろうなw
BBB守屋は、5A.D5Aが生命船だから意識しないといかんな。
質問に答えて下さって、感謝の極みです
ユダのマントみたいな3Aとか吹くよな>お空
オメー判定ボックス1個多くねみたいな
>>100
そうだよロシェ(便乗
最近FEがブームでmugenから離れてすいません
趣味なんだから好きなトキにやりゃあええねんで
>>212
それがいつの時代かわからないけど、火力やばいのは荒しキャラのランドセル幼女とおっぱい斧娘くらいじゃないかな。
なんだかんだで全員ワンチャン恐ろしいゲームだしなー。
>>219
判定ボックスが2個ほど多く見える袖で範囲外からぶん殴ったらええねん
公開したばかりですがシャルラッハロートの改変パッチ更新しました。
投げ後の追い討ちが上手くいかなかったのを修正とか、
キャンセルルートとかの整備とかも行いました。
https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
何か不備な点があれば教えてくれると助かります。
自分はシャルは殆ど遣った事が無いので怪しいので……
ちなみに空中でのレバー入れホーミングアクションが無いのは仕様です。
>>224
乙です
ほとんど使ってないということはデータと使われた時の感触だけで作ってるのかな
>>191
亀で失礼します、ご意見ありがとうございます。
やはりB猫に問題ありですか・・・
ダッシュ周りは失念しておりました、次回更新時に修正します。
大体ヴァイス使ってるのでシャルはあんまり……
全キャラ基本的に同じ所(通常→必殺→超必殺)はルート増やしたりしてます。
>>220
FEかー。俺、いつか緑風作って黄龍(剣質技)と戦わせるんだ…
緑風さんチップ改変で作れそう
しゅんころ(笑)もmugenでなら超強いな
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAIパッチ更新しました
特殊モード関係の調整と一部記述の修正を主に
今回追加されたモードはコメやらで時折見かけるのを私なりに実践させてみた結果です
readmeにも書いてありますが、使用は自己責任でお願いします
相殺ゲーのあすかやQoHみたいな
システムが独特なゲームのキャラはAIも作り難いのかね
細かいシステムを気にせずガン攻めのAIならそこまでは苦労しない
ただ、相殺用にシステムの記述が複雑になってるのを理解するのが面倒だったかな。
単純にAI作者に人気があるかどうか、作ろうとする人がいるかどうかでしょ
キャラもAIもチーム組んで余るほどいるけど作者は一人二人っていうのは結構いるしな
mass氏とかですからー氏とか
ドマイナーキャラでも一人のファンがいれば事足りるしな
ケンスウとかキャラはけっこういくつもあるけどAIついてるのは1キャラしかないんだっけ
ケンスウ自体は好きだからAI作ろうかと思ったことはあるが、
AI作りたい2002仕様がいないというオチで諦めた。
>>235
そういう話じゃなくね……?
まーでもコンボルート多彩なキャラだったり
特殊ゲージ管理が大変なキャラだったりすると個人的には苦手
UMがあるタイトルだとUMじゃない方の仕様のキャラはまず作られる事がないね
02UMが基盤のケンスウならいたと思うけどアレンジでいろいろ技が追加されてたと思うし
>>240
基本02→02UMでは弱体化されたとしてもやれること増えてるからね〜、
ヴァネッサぐらいかな出来る事減って露骨に弱体化してんのって。
んでそれならまぁUM仕様作るよなーということにはなる気がする
>>241
すげぇIDだな、Vとeばっかりww
アンジでお馴染みの高崎舟氏のケンスウならオリジナル技封印すれば
02UMっぽくはなるな
41氏って「メギドラオンでございます」の人作ってる・・・のか?
メイ・リーとかも駄キャラになってなかった?
ピョン吉モード再現してるのって そういえば無いですね
>>243
ウヒョー嬉しいねぇ
しかし○子の方はどうすんだろ
メイ・リーは2001は永パ余裕でした、
2002は防御力が低いけどノーゲージで目押し5割、めり込んでも変身キャンセルで反確なしと
2作連続で不快指数高すぎだったから弱くなってもしゃーない
リーゼにAI搭載の時間だあああああああwwwwwww
誰か豪華粗品作ってください
>>245
完全再現ではないが、ぴょん吉モードありのメイ・リーはあるぞ
慶寅さん勝利ポーズの女の子作業ようやく終了
ということで全員呼んでみる
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yoshitora.gif
まず無い状況だけど何の技も使わずに勝つと当然誰も来ないから
専用勝利ポーズ作る必要が出てきてしまった…
キャラ自体はあと数種の通常技と潜在、乱舞で完成
ビットフラグで変数節約出来るようになったのが今回の収穫
メイリーは何から何まで不快。存在そのものが罪まである
不快系のキャラだけ集めたチームとか作れそう・・・と思ったが
最近の不快系巨頭であるエルフォルテ氏が居ないのが残念だな
メイ・リーのあのイメージを払拭するには……
もう悪堕ちくらいしかないんじゃなかろうか
不快キャラトーナメントだと流石にクレームつきそう
出るゲーム間違えちゃった子集まれトーナメントならワンチャン
DHQ氏基準で不快キャラ集めたら大盛りクラスになりそう
最近の不快筆頭ってスーパースクラルじゃないの?
なんか不快不快言われてるけど
出るゲームを間違えたキャラというと双角、李烈火、麟あたりか
メイリー使っててめちゃ面白いキャラなのに
超判定、超火力、ぶっ放して気持ち良くなれる各種スペカ
そしてぱんつはいてない
いやぁ機動力が低くて良かった
>>261
わくわく7のスラッシュとアルカナのゼニアはガチ
あと別に意味だとカプエスの恭介だな
秀吉みたいなキャラってこと?
秀吉ってはいてないキャラだったのか
ユリとメイ主催、禿撲滅トーナメントですかね
ケーブルはセンコロに出てればよかった
ゼニアも2だと若干浮いてたが
シャッハさんやヴァイスが入ったことで
かむかむとペトラも合わせればそんなに違和感無くなった
>>252
マント別パーツなのか、これじゃ誤解を与えると思うぞ。
ちなみにゲームだとマント相応の当たり判定
5Aの方も、これお空は足を振り上げてるからこういう判定なのであって、
美鈴はただの貫手だからなぁ、比べるのが間違ってると言うか。
まぁ5A3A共に先っちょの判定が広すぎるのは同意
>>270
すっげー見辛いけどマント見えてるよ 黒っぽい青で
問題は見た目どおりというとこじゃなくて
潰しようがないレベルでの食らい判定との剥離にあると思うんだ
わりとたいした事がないレベルの食らい判定との剥離に見えるのはMUGENに毒されすぎだろうか
>>271
よく見たらあったわ、すまぬ
モーション元のユダの判定はどんなもんだったっけな。
とりあえずやっぱ下段系3Aの美鈴より小町あたりと比べた方がいいと思うわ
赤枠が馬鹿でかい上に弾側が遅くて数ヒットする異常な拘束力の某オリ東方キャラの通常飛び道具に驚いてたら
プレイヤー操作でその飛び道具を盾に接近してるそいつに対して通常攻撃が先に届いて潰せてた某AKoFキャラに顎が外れた
おまえらどんな判定してんだよと
判定表示付き大会とかやったらどうなるか。
無駄に荒れるだけかな・・・。
>>261
ペトショ「チラッ」
>>274
単なる発生勝ちじゃなくて飛び道具が完全に出てから潰せてたのか?
出てなかったら盾にならないだろ
その動画はよ
>>278
完全に出た後じゃないと盾になりません
>>280
動画出したら某にした意味ないじゃん
あんまり個人叩きみたいな事はしたくないし
特定名出さなくても判定がすっごいキャラなら他にもいっぱいいるでしょ
もちろん謙虚な判定してるのもいるし
お前の罪悪感が薄れるってだけでしょ?
顎が外れた>>274の画像はよ
>>281
まあそりゃそうだわな
とりあえずフリーマンの近Cでも見て落ちつくことにするよ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/freeman1.jpg
逆にMUGENで謙虚な判定って具体的にどんなのを指すんだろう
ガッツやモノあたりはよく判定弱いって言われるけれど、食らい判定と攻撃判定のでかさ以上に
リーチが長くて相手の間合い外でも相手の胴体まで届いたりするから差し合いの面ではあんまりそんな印象がないのよな
飛び道具撒かれてたら死ぬけど
>>284
伸ばした腕が完全に飾りで吹いた
>>281
お前の勘違いじゃねーの?
赤枠が完全に青枠の内側にある→弱い
赤枠と青枠がほぼ同じ→普通
赤枠が青枠からはみ出ている→強い
個人的にはだいたいこんな印象かな
でもリーチがあって赤枠と青枠が同時に発生するようだと赤枠が青枠の内側にあっても弱いという気はしない
リーチがあって判定の弱い技ってのはまず青枠が発生してそれから数F後に赤枠が発生するタイプの技の事だと思う、起き技に潰される系
あと青枠から赤枠がはみ出ていたとしても例えば横攻めに使いたい技の赤枠が上に飛び出ていても判定強いとは呼ばないかな
それに全キャラ赤枠が青枠からはみ出ているのが当たり前な武器格ゲーとかだとまた変わってくるし
結局統一見解なんてない周りのキャラとの比較の話になってきちゃうんじゃない?
近距離技だから腕にだけ攻撃判定をつけると当たらないからね、仕方ないね
逆に背中にまで攻撃判定がついてるから、これだけ見せると誤解生むよな
>>284
これは要するに腕振りで勢いつけて頭突きする技なんやな?
食らい判定が大きいというのも判定の弱さの要因だけど
食らい判定が先行して出るのもかなりつらい
先端同士が触れる場合、後出しになると一方的に潰されて相打ちにできん
MUGENだと他に判定の優先度があるけど、あんまり実感がないなー
>>288
どう見ても遠距離技の挙動だもんなーw
自分のキャラはけっこう判定強い方かな
持続短くて攻撃判定が出る瞬間だけ青枠がでかくなる月華形式に則ってつけてる
攻撃の判定優先度は全攻撃無記載 SNKだからしゃーない
月華一幕だと原作から打撃と投げすら相打ちするぐらいだし
>>288
まあ近距離技に腕までのリーチあってもあんまり意味ないか
でもナイトメアはせめて振り上げた腕のもう少し上まで判定あってもいいと思うんだ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/freeman.jpg
>>287
>>289
食らい判定が先に伸びるのはかなり面倒だよね
特にタッグ戦だと相方がぼこられてる隙に後ろから殴ろうとしても相手のヒットポーズ中の攻撃判定に一方的に潰されたりとかするし
攻撃優先度は食らい判定が攻撃判定と同時に、かつ攻撃判定と同じ程度の大きさで伸びるキャラ同士で戦うと結構実感する場面がある
製作者が意図しないと設定されてないことが多い的な意味では実感しづらいが
>>276
すっげー・・・自分だったら間違い無く刀全体に攻撃判定付けてるわ
ガッツさんは飛び道具系統や「武器部分に当たり判定がないのが基本」のサムスピととことん相性が悪いイメージ
炎邪除く
その理論で行くと同じく判定が強いGGも厳しんだけどね
武器に当たってダメージ受けるのが納得いかない。
よろけるならいいけどよろけるだけの処理とか難しいしめんどいっしょ
ナイトメアって低姿勢時間あるっぽいし対空に使えるんじゃね?
と思って試してみて結局無理だと悟るのはフリーマンを使った人間ならきっと誰もが通る道
食らい判定だけ先に伸びるキャラってMUGENじゃあんまり見かけない気がするが具体的に誰がいるんだろう
SNK系は割とそういう判定のつき方が多いと聞くが、再現キャラあたり探せばいるのかな
>>291
ナイトメアの攻撃判定は割と普通だと思う
問題は食らい判定のでかさなのではなかろうか
>>295
clowdはわかりやすい
再現系ならKOD氏のK'が先に出る
試しにくらい判定を先に出したら
対空技が機能しなくなって泣いた
リーチが長い技でかつAIがなら、空中技を振る前に潰せたりするんだけど
02の大門の攻撃判定、実はほとんど青枠やられ判定に包まれてるけど
強いのは枚数少ないからかなやっぱ
CPUの遠立K対空に何度落とされたことか…<02大門
eurota氏のtxtとかを見てると本当にはぁとが好きなんだなとわかる
一体どこがそんなに好きなんだろうか
個人的にヴァイスの方が見た目も性格も万人向けで良いと思う
万人向けと個人の好みは違うだろう
好きなものは好きだからしょうがない
個人的に がすべてを物語っている
YABOな事いっちゃダメよ
シャンフェイや雪姉さんダイスキの人だっているし
>>330
確かにあれほどはぁとが好きなことには疑問だが
ヴァイスの方が万人向けで良いとか思うおまいもおまいだw
記号キャラだらけのアルカナハートにおいて万人受けなんて物はありえない
はぁと、ヴァイスあたりは(属性を過積載しまくった中では)割と
普通の格ゲーに居てもおかしくなさそうという意味で
万人向けと言ってもいいかもしれない
頼子とかも魔女的な感じで他でも混ざれそう。
幼女組はどいつもこいつも見た目の癖強いが、リーゼはまぁゴスロリ枠で他でもいける方か。
でもあの中だと案外属性を過積載しまくったキャラの方がイロモノ枠として他ゲーに登場する可能性高くね?
溝口並に濃くなけりゃダメだろう
主人公でもないのに外部に出れる奴なんてそうそういないし
ゼロとかアサギとかいるけどさ
溝口には一応溝口危機一髪があるじゃないか
溝口危機一髪仕様のキャラっているのかな?
溝口の性能が凄い事になってたって聞いた事あるが
そもそもファイヒスキャラのタイトルによる仕様の違いなんて全然知らんけど