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MUGENについて語るスレpart620
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∞アップローダーwiki
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MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
621スレ目>>153のCharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
例えば有名な人が「鼻かんだティッシュを確認する奴は人間のクズ」という発言をしたとする
(確認行動の是非はこの際置いておく)
言った本人は特定の誰かに対して言った言葉ではない
自分の主義主張を何気なく書いてみただけなのかも知れない
しかし該当する人間が見たら「ケンカ売ってんのかコイツは」と感じるだろう
アンチという物はこんな些細な事から生まれるのだ
口は災いの元という言葉もある(何も喋るなという意味ではない)
発言ボタンを押す前に一度深呼吸してみてはどうだろうか
朝から元気だなぁー
ところで、サウザーユダハート様だったら
誰のAIが作りやすそうかな?
深呼吸してみてはどうか(キリッツ
>>168
問題なのは、その構図の中で攻撃する側が壁を越えないこと
民衆の中から石を投げるよりなお性質が悪い
>>170
必要のない煽りいれてんなよ・・・テメーのAIなんざ見たくもねえよ失せろ
>>170
ユダだよ。楽しみにしてるから頑張ってね!
必要のない煽りいれてんなよ・・・
>>173
必要のない煽りいれてんなよ・・・
必要のない煽りいれてんなよ・・・
そんな必要はない煽りいれてんなよ・・・
貴様らにそんな玩具は必要ない
こんな物より、俺は空がいいぜ
撃破祭りやってたはぁとさんの2Cが上段ガード可能になってるデジャヴ
青海苔がどうしたって?(文盲)
昨夜は賑やかだったようですね
ここって何人ぐらい常駐してんだろ
ロダ見てると史料や素材系のファイルはわりとすぐに80〜150ぐらいDL数がついてるみたいだし
不人気な撃破SSでも30〜60ぐらい、なにかレスがつけられたSSなら100以上ダウンロードされてるみたいだけど
そんなに人がいるのかね?それともロダだけ監視してる層でもいるのか?
>>156
稀にアドオン他によって不具合が出ることもあるそうですが、自分のは後者でした
triggerにstateno=0が残ってた…死にたい
一応これでフライングはなくなると思います
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/124/%21Heart_eurota.zip
他対飛び道具愛鉄拳がものすごい超反応臭いのでそれを緩和し、
敵ため状態に対応するための記述にミスがあったため修正しました
溜めバニとかどうやって対応すればいいんだぜ…
>>184
乙
逆に考えるんだ。動画とかに出て広く認知されてしまう前に不具合が消えたと考えるんだ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/heart.jpg
はぁと様、左三人は>>184の更新後
愛鉄拳の反応緩和されてもつらいものはつらかった
逆ギレが飛び道具はブロって書いてあるけど打撃と同じように反撃してくるのもキツい、ただそこまで使ってこなかったのが幸いだった
0.91版と比べると6Cが中段じゃないだけですごい楽に感じたかな
反応速度のデフォが1になってるのもあるだろうけど
裸ギース 弱烈風拳のモーションですけども、餓狼3〜リアルバウトのも作ったほうがいいですかね…?
後はコンビネーションCフィニッシュの掌底でオシマイのつもりです
ギースのモーションだとCvSでの近距離強パンチのモーションが地味に好き
そもそも烈風拳のモーションに歴代でどんな違いがあったか憶えてないでござる
左手撃ちと右手撃ち?
6ボタンギースだと弱中強同時押しで烈風拳のモーションを4種類ぐらい使ってるのもあるし
モーションの種類は大いに越した事はないだろうけど
Flowrallia氏のシャルラッハロートの操作性改良パッチを公開しました。
アルカナハート3仕様に近づいたと思います。
https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
>>84
亀なうえにいつもの人で申し訳ないですが。他キャラのAI更新の合間(公開しようと思った矢先に更新されるとはこの海のリハクの(ry)にちょっとつついた程度なのでぱっと気付いた点を。
空中ネコミサイルBが使用時に若干上昇するせいか、連続で使用すると某ランボーのごとく延々と空爆できるっぽいです。
連射自体は面白いので回数制限とかよりは若干下の方にベクトル掛けたらよい感じかも。あと多少モーションに違和感がある気も。
空中ネコミサイルAはなかなか面白いです。バクステの慣性を殺さずに出せるので逃げに便利ですし、コンボにも組み込めるかもしれない。
あとは地上通常攻撃がstateno=[100,110]で使用できるので、バクステ中=空中状態で使用できてしまい色々不具合が出るみたいです。
あすか120%TASもこれで最後か
しかし波動昇竜キャラはたくさんいても波動拳と昇竜拳が見た目までそのまんまなキャラって割と希少な気がする
BBB刹那とBBB守矢を更新しました
刹那はPゲージ搭載と大幅な性能変更、守矢は演出上のバグ修正です。
http://sdrv.ms/nhbu4F
あすかは判定表示機能なんてついてるのか、これ格ゲーにはみんな付いてて欲しいわ
SSのヴァンパイアセイヴァーも判定表示機能とか
コマ送り機能付いてたなぁ
それのお陰でセイヴァーの研究が大分進んだって話だし
撃破。EN1アレンジはぁと@eurota氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/EN1Heart_eurota'sAI_SS.png
愛鉄拳の存在により気軽にゼーレ出せない上に
安易な飛び込みは対空ぱんちで撃墜され攻め込むのに苦労する
先端当てパンツァーで強引に触ったり、鉄拳ぱんちを迎撃したり
さゆりんは専ら対空ぱんちリコガからの反撃で。鉄拳ぱんちはコツ掴みで対応
愛鉄拳が怖いので遠距離ではショット撒かずにぶっぱRFプレスで誤魔化しましょう
フォーディは牽制すかせる2Bが有効。MC翡翠はスラで大体何とかなった
mugen アルで昇華56
こんな日にエンコードとかしたらPC昇華されそうだ
なん人の投稿者のHDD逝ったろうか
>>174
だよねぇやっぱり
昨日の夜寝落ちして朝起きてから気にせず動画見てたらフリーズしまくったから熱冷ますために数時間PC無しで暇潰す羽目になった
熱帯夜って普通に寝ると寝苦しい癖に起きてると体力奪われるから気づいたら寝落ちしてるんだよな
気象庁のHPの気温一覧表とか日最高気温・日最低気温ともに殆どの観測所で該当旬「最も暑い時期を上回る」で吹くぞw
全くだよ、チョー最悪だ。
カンボジアが天国に思える。
MUGENのアドチルの別カラーを作ってみた
宣伝です。失礼します。
魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.20
北斗キャラの立ち回り&コンボ難しすぎ笑えない
これは俺にはムーリー
MUGENだとケンで遠Dぶんぶん振り回して刺さったら蛇コンだけやって
なんか勝てるような・・・勝てないような・・・ぐらいで遊んでるわ
蛇コンもよく落とすけど
ですからー氏の水滸演舞キャラは
以前はれあどめに誰か外部AI作ってって書いてたけど誰も作らなかったな
あれもバウンドコンボをしっかりつなげるようにさせるのが大変だそうだが
わんわんが0.6になったので0.6風にネヴァを更新
http://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
まぁtestの時に大体やったんでエフェクト追加したり変えただけだけど
>>208
乙でう
ちぃたまさんこのスレで初めて見たかも
>>206
でも相手がKOFキャラとかだと遠Dスカりまくって屈Bに頼りがちにならね?
>>193
刹那にPゲージ搭載キタ!! 性能もかなり変わってるというか、原作こんなモーション有ったっけ?というのが有るな...書き換えてるのかな?
BBB守矢愛用してて、気になってるのですが、ダッシュ中にボタン操作を受け付けない(5A)フレームが数F有ったりしますか?
自分の操作が下手なだけの可能性が高いのですがw
わんわんって今どんな感じなの?
前聞いたときは露出幼女の毒コン火力が極悪レベルとかだったけれど
すっげー今更だけど、ニコ童祭の非の結果見たんだが
やたらとお空多いのな
別に強キャラって訳でもないのに
アルカナでフィオナをよく見るのと同じ理由かね?
お空は荒しキャラだからなぁ
機動力というか小回りの効かなさが全ての足を引っ張ってるけど、それ以外は厨性能のオンパレードだし
非仕様のお空はMUGENのAI戦だと結構強そうだけどやっぱ誰も作らんね
ドットは無理でも仕様だったら改変自由な血尿ドットあるし出来そうだけどね
まぁー非は再現がめんどくさいってレベルじゃないししょうがない
>>211
一部のモーションは書き換えてます
後ダッシュは最初の6Fぐらいが操作不能になってる以外は基本的にキャンセル効くはず……です
BBの大会で人口に比べてアラクネがやたら出たりするようなもん?
>>216
成程。その操作不能の6F間で自分が押して何も出ないままダッシュしてるんだろうなw
BBB守屋は、5A.D5Aが生命船だから意識しないといかんな。
質問に答えて下さって、感謝の極みです
ユダのマントみたいな3Aとか吹くよな>お空
オメー判定ボックス1個多くねみたいな
>>100
そうだよロシェ(便乗
最近FEがブームでmugenから離れてすいません
趣味なんだから好きなトキにやりゃあええねんで
>>212
それがいつの時代かわからないけど、火力やばいのは荒しキャラのランドセル幼女とおっぱい斧娘くらいじゃないかな。
なんだかんだで全員ワンチャン恐ろしいゲームだしなー。
>>219
判定ボックスが2個ほど多く見える袖で範囲外からぶん殴ったらええねん
公開したばかりですがシャルラッハロートの改変パッチ更新しました。
投げ後の追い討ちが上手くいかなかったのを修正とか、
キャンセルルートとかの整備とかも行いました。
https://profile.live.com/cid-9e5902e0e91399dc/#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
何か不備な点があれば教えてくれると助かります。
自分はシャルは殆ど遣った事が無いので怪しいので……
ちなみに空中でのレバー入れホーミングアクションが無いのは仕様です。
>>224
乙です
ほとんど使ってないということはデータと使われた時の感触だけで作ってるのかな
>>191
亀で失礼します、ご意見ありがとうございます。
やはりB猫に問題ありですか・・・
ダッシュ周りは失念しておりました、次回更新時に修正します。
大体ヴァイス使ってるのでシャルはあんまり……
全キャラ基本的に同じ所(通常→必殺→超必殺)はルート増やしたりしてます。
>>220
FEかー。俺、いつか緑風作って黄龍(剣質技)と戦わせるんだ…
緑風さんチップ改変で作れそう
しゅんころ(笑)もmugenでなら超強いな
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAIパッチ更新しました
特殊モード関係の調整と一部記述の修正を主に
今回追加されたモードはコメやらで時折見かけるのを私なりに実践させてみた結果です
readmeにも書いてありますが、使用は自己責任でお願いします
相殺ゲーのあすかやQoHみたいな
システムが独特なゲームのキャラはAIも作り難いのかね
細かいシステムを気にせずガン攻めのAIならそこまでは苦労しない
ただ、相殺用にシステムの記述が複雑になってるのを理解するのが面倒だったかな。
単純にAI作者に人気があるかどうか、作ろうとする人がいるかどうかでしょ
キャラもAIもチーム組んで余るほどいるけど作者は一人二人っていうのは結構いるしな
mass氏とかですからー氏とか
ドマイナーキャラでも一人のファンがいれば事足りるしな
ケンスウとかキャラはけっこういくつもあるけどAIついてるのは1キャラしかないんだっけ
ケンスウ自体は好きだからAI作ろうかと思ったことはあるが、
AI作りたい2002仕様がいないというオチで諦めた。
>>235
そういう話じゃなくね……?
まーでもコンボルート多彩なキャラだったり
特殊ゲージ管理が大変なキャラだったりすると個人的には苦手
UMがあるタイトルだとUMじゃない方の仕様のキャラはまず作られる事がないね
02UMが基盤のケンスウならいたと思うけどアレンジでいろいろ技が追加されてたと思うし
>>240
基本02→02UMでは弱体化されたとしてもやれること増えてるからね〜、
ヴァネッサぐらいかな出来る事減って露骨に弱体化してんのって。
んでそれならまぁUM仕様作るよなーということにはなる気がする
>>241
すげぇIDだな、Vとeばっかりww
アンジでお馴染みの高崎舟氏のケンスウならオリジナル技封印すれば
02UMっぽくはなるな
41氏って「メギドラオンでございます」の人作ってる・・・のか?
メイ・リーとかも駄キャラになってなかった?
ピョン吉モード再現してるのって そういえば無いですね
>>243
ウヒョー嬉しいねぇ
しかし○子の方はどうすんだろ
メイ・リーは2001は永パ余裕でした、
2002は防御力が低いけどノーゲージで目押し5割、めり込んでも変身キャンセルで反確なしと
2作連続で不快指数高すぎだったから弱くなってもしゃーない
リーゼにAI搭載の時間だあああああああwwwwwww
誰か豪華粗品作ってください
>>245
完全再現ではないが、ぴょん吉モードありのメイ・リーはあるぞ
慶寅さん勝利ポーズの女の子作業ようやく終了
ということで全員呼んでみる
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yoshitora.gif
まず無い状況だけど何の技も使わずに勝つと当然誰も来ないから
専用勝利ポーズ作る必要が出てきてしまった…
キャラ自体はあと数種の通常技と潜在、乱舞で完成
ビットフラグで変数節約出来るようになったのが今回の収穫
メイリーは何から何まで不快。存在そのものが罪まである
不快系のキャラだけ集めたチームとか作れそう・・・と思ったが
最近の不快系巨頭であるエルフォルテ氏が居ないのが残念だな
メイ・リーのあのイメージを払拭するには……
もう悪堕ちくらいしかないんじゃなかろうか
不快キャラトーナメントだと流石にクレームつきそう
出るゲーム間違えちゃった子集まれトーナメントならワンチャン
DHQ氏基準で不快キャラ集めたら大盛りクラスになりそう
最近の不快筆頭ってスーパースクラルじゃないの?
なんか不快不快言われてるけど
出るゲームを間違えたキャラというと双角、李烈火、麟あたりか
メイリー使っててめちゃ面白いキャラなのに
超判定、超火力、ぶっ放して気持ち良くなれる各種スペカ
そしてぱんつはいてない
いやぁ機動力が低くて良かった
>>261
わくわく7のスラッシュとアルカナのゼニアはガチ
あと別に意味だとカプエスの恭介だな
秀吉みたいなキャラってこと?
秀吉ってはいてないキャラだったのか
ユリとメイ主催、禿撲滅トーナメントですかね
ケーブルはセンコロに出てればよかった