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MUGENについて語るスレpart613
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
連打できるほど優秀な前転のあるゲームって少ないと思うけど
MUGENだとやたら優秀な前転はけっこう見かけるな
>>385
判定もさることながら
J弱Kが発生1F目で重ねられるとガー不ってのもかなりやばいw
>>377
メルブラキャラのAIってフツノ氏かアムギス氏の超反応AIで試してるのか?w
前フツノ氏の試してみたらレベル3くらいまで下げてもシールドからのカウンターで、
4〜5割とかばんばんしてきたから当てにならないよ。
それなりにコンボするキャラでの定番ならM3氏の式や琥珀さんとかかな。
個人的にはレン改変のカレン、ネロレン、金レンスタンダードとかもお勧め。
前転自体が連打できるほど優秀じゃなくても
相手の技に対して前転→前転の硬直中に相手の技硬直が切れる→相手がまた技を出す→超反応前転→(ry
って場面がAI戦だと割とあるから連打してるように見えるってのはある
AIの前転やら何やらは全部超反応だから…
あの戸愚呂さんジャンプ中に相手が攻撃判定出すと
高さに関係なくそれに反応して強キック空振りして無防備になっちゃうのよ
ってKFMで撃破してた人が言ってた
AI同士だとタッグとかでもないとそんな機会ないだろうから大丈夫だろうけど
前転はあっても、使う場面判断させるのはものすごく難しい
これは俺の格ゲー歴のせいかもしれんが
動画で見るあのAIの前転精度にはホレボレするレベル
どうして俺のAIはそこで前転するんや……アホ丸出しや……
ヒマだし溜めてた分を。暁絶、天沢郁未
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zetu(Try_AI)_Ikumi(HAPPA_AI)_SS.png
暁絶@Try氏AI。設定はデフォ
デフォ設定だとベロシティ使用は自重してるものの画面半分のリーチとガー不はもちろん完備
何より非常に面倒なのが打撃ガード時に相手のライフを削るという攻防一体の謎ガード仕様で
ラッシュかけたらこちらが2割減らされてたとかざらにある。こんな仕様があるの全然知らんかった
よって打撃に頼るよりも飛び道具や投げ、当て身を主軸に戦うほうが無難
幸い、よく中距離でこちらの動きを様子見することがあり投げは狙いやすい
カインは弱フレイム撃って相手が裏回ってきたらポイっと投げる。切り返しの会者定離の太刀はバクステで対応
さゆりんはコツ掴みが使えるノーマルモードで
適当な距離で技を振ると裏回りからコンボを狙ってくるパターンがあるので最初はひたすらコツ掴み連発。固まったら歩いて投げ
ゲージ溜められたら多少のダメージは覚悟。一応アイアンメイデンやダークインパクトならリコガで防げるので頑張りましょう
天沢郁未@はっぱ氏AI。設定はデフォ
AILv.3以下は対人用だそうだけど、やはりというかなんというか手強すぎる。相討ち上等の魔天楼しんどいです
ある意味一番厄介だったのがランツェをリコガされるとヒットストップのせいでBR入力が安定せず
ランツェ出し切りがやたらと暴発すること。神奈のときにはあんまし気にしてなかったがこりゃ慣れるまで練習あるのみか
さゆりんはいつも通りEXモードで
弱ショットを低空ガードで処理することが比較的多く、ショットをガードさせて2Bや立Bで崩す
空ガ不可技対策のためか空中だとリコガを多用する傾向にあるのでそうそう上手くいかないけど。あとはRFソードで暴れ狩り
余談だがはっぱ氏AIの真琴も郁未も感電やられ直後は食らい判定が消える(?)らしく
マジカル☆ショットヒット時に追撃できないことがあったりインディグネイションが2〜3ヒットしかしなかったり。仕様なのかそれとも設定ミスなのか
アレンジ神依更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
AIの超反応前転なんてコピペすれば誰にでもできまっせ
ソースは俺
GURI氏新作
こちとら同じような発想で記述に四苦八苦してるってのにこの人は……ww
>>393
そんな謎ガードの使用があったのか相手が、
movetype = H 以外でも減らせるんだな。
そう言えばpausetime中にダメージを食らった場合、
攻撃側に根性値があると初撃でも根性値が適用されるのを応用してるのかね。
>>394
全体Fも無敵の種類も長さも移動距離も違うのにコピペなんて無謀すぎる事提案せんでも
コピペつっても数値は弄るだろjk
舞織vs大山さんみたいなことに?
>>395
何故ゴジレンちゃんを巨乳verにしなかったのか・・・
>>398
数値弄っただけじゃどうにもならないかもね
ソースは俺
http://nico.xii.jp/comment/?url=sm17966257
【うp主が削除】 rakurai氏も気に入らないならもっと主張したほうがいいよ。今のままなら公開停止しますくらいの態度じゃないとそのままにされるかもよ・・・
【うp主が削除】 製作者も呆れ返ってるな。これじゃいずれ公開停止になって動画の継続も怪しくなるかもよ?
かませにさせるようとする魂胆か?それとも「本当にこれで出ます!」とか強い確証でも持っているのか?
該当スレに帰って下さい
いじょ
そう…(無関心)
>>sm17944753
MVC風アッカリ〜ンだと…!?
ミク改変で綾乃できんかな
ドット絵描けないのにD4キャラに挑戦したけど無謀だった。
身体の線すら描けない。ドット描き替えで下詰みせざるを得ない
次の運鯖で、あかり、空気王、■■、KGもアサシンに入れよう(提案)
oh…動画の貼り方ミスったなり…
そいやなんかセイバー改変動画来てるな
>>407
ちなみに何のキャラだい?
>>410
これか?
>>411
オリジナルだよ。
ミラの人に触発されて2年間蓄積し続けているイメージを出力しようとした
>>412
それそれ
切嗣解雇か
とりあえず貼り直し
>>413
でもミラはD0キャラだぜ?
>>412
銃駆氏から、よく改変許可取れたなw あの人の1.2年ぐらい前からblog止まってた様な...
>>413
ほう、オリジナルか
聞いといてアレだけど特に言ってあげられることは無いが、とりあえず頑張ってね
あと細かい所描き込むわけじゃないならD4もD0も大差ないと思うよ
>>417
一瞬12年前に見えた…
構想12年、製作5年、製作費2億円
全米が泣いた
>>416
賢者タイム中って冷静になるからそういうとこに気付ける。
D0なら描き替えつつなんとかできそう。
できなかったら、伸びる武器を持ってるキャラでボクの考えた最強の武器使いでも実現させるよ。
>>418
その細かい部分がある。けどどうにか誤魔化す
許可とれてないっぽいな、
銃駆氏も音信不通勢か
>>422
イグニス原作風改変パッチの人or他AI作者ははちゃんと改変許可取ってるし、連絡取れないからって無断は駄目だろw
許可取って無いのか
誰か注意してやれよ
>>423
ダメだろって小生に言われても・・・
小生って珍しいね、どこの生まれの人?
変な一人称使うのは腐とかに多い印象
えっ
朝霞
>>415
どこかで聞いた名前だと思っていたら感染者の人かよw
>>426
月の武門じゃねえの
やだ!小生やだ!
小生は今年購入したエロゲは82本とごく平均的な一般人ですが
>>429
神戸か……瀬戸内海に面したいいところだな
>>432
(中ジョッキの)ビールでも飲んでリラックスしな
>>434
いや埼玉・・・
柳龍光ですよ小生といえば
>>436
だってgoogleMAP先生が……
小生って聞くとみつどもえの次女とBASARA3の黒田を思い出すな
>>421
むしろ細かいところあるならD4のほうが楽と思われ
僕は御大将ちゃん!
昨日の今日ですが、カイザーナックル勢の改変パッチ更新。
せっかくなのでヒットスパークを付けました。
AIとの併用方法が変わってたりするので要注意。
アステカとゴンザはいちいち記述を書き換えなくても使えるようになりました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>439
9時間かけて背景色しか決まってないんだぜ。
結局D0もずっと手が止まってる
>>442
MUGENドット絵板から行けるDo||Mu,Fileとかは目を通した?
あそこに書かれてることは結構参考になると思うんだけど
>>442
それ「やるやるあしたやるいつかやる」の典型や
Do||Mu,Fileはある程度絵が描けるの前提だからなぁ
ところで大方の予想通りエクシリアの完全版ですか続編ですか
バンナムさんユーザーのこと舐め過ぎワロタ ワロタ・・・・
しかもキャラデが奥村とかワロタ
だが、なんだかんだでそれなりに遊べるゲームを定期的に出してくれる大手が、
バンナムくらいだったりする最近。
そうですか
それってMUGENどころか格ゲーですらありませんよね^^;
関連スレに書き込めないならチラシの裏にでも書いてろ
>>446
さすがにその辺の講座までやるのは厳しいだろ
非常に個人的な意見だが、
一見キレイに見えるけどカクカクのキャラより
雑っぽくてもぬるぬる動く方が好い印象を受けるな。俺は
もちろん片方あるいは両方満たせなくてもその人がとやかく言われる筋合いはこれっぽっちも無いし、
両方満たせる人は更に素晴らしいと思うけどね
>>452
何となく分かる。
この前のデップーとか元々MVC3用にドットが作られてないから、色々カクカクなんだよね。
何か動かしてて残念な気持ちになる。
はっぱ氏AIの天沢郁未、原作動画でやってるようなコンボができるようになってていいな
他のEFZキャラ同様原作動画見ると付いてる受身不能時間を表わすゲージ?がないから
いつまで追撃が入るのかちょっとわかりにくいけど
あの受身不能ゲージついてるEFZキャラっていないんだろうか?
>>454
EL氏の真琴には試験的に導入されてるようだ
あれって防御側につけるほうが本来の形っぽいからねえ
まあそれして原作再現で受身可能時間無敵にするとAI殺しになるからやらないんだろうが
AI殺し上等でキャラ作ってたな。
文句を言われたこともあるようなないような
無敵になってるでしょ?
東方キャラも割とFall.recover=0になると完全無敵になってたと思うが
水影氏のキャラは受け身可能になると無敵になるね
馬の骨氏のキャラもそんな感じだったようなそうじゃなかったような
受け身可能時無敵がAI殺しになるというと
受け身取られても自動的に受け身狩りになるような技を振るキャラを相手にした時
、って以外何があるかな
受け身取れないタイミングで無敵になってるとかならともかく
攻撃見てから超反応できるAIならともかく、人操作対戦なら受身のタイミングなんかの駆け引きが無くなるね。
空中受身可能時無敵だとあんまり空中受身する意味なさそうな気がしちゃう
むしろしない方がいいというか
月華だと空中受身の隙が大きいからダウン回避しか使わなかったな
受け身せず落ちたらダウンから起き攻めくらうだろ
EFZでも天則でも普通に駆け引きあるでしょ
むしろ受け身狩りとか結構重要なゲームだぞ
起き攻めと受身狩りのどちらが危険かだな
受身や起き上がりの性能も絡んでくるが
MUGENだと起き攻めはあまり機能しないから受身取らないほうがだいたい安定だな
月華の空中受身はほとんど存在価値がないレベルだった気が
MUGENで起き攻めが機能しないって話はよく聞くが
P操作やってると全然そういう実感ないなぁ
まぁ移動起き上がりを持ってるキャラを使うといかに移動起き上がりが神システムかを実感する事はままあるけど
MUGENのAIはやらんけどAIの起き上がりに技重ねようとしたり近くでうろうろするのって結構危ないんじゃないの
重ねが僅かでもズレたりすると超反応で割り込まれて乙になったりしそうだけど
てかそもそもAI相手に起き攻めってなんかメリットあるの?
起き上がり3F無敵を実感できたことはほとんど無いなぁ
リバサ入力のタイミングがあってないせいなんだろうけど
>>468
とある製作者が「起き攻めは成功したらハメ殺してるみたいな感じになって
失敗したらやる意味がないからAIにやらせるのは悩みどころ」とは言ってたねー
直接殴りに行くタイプの起き攻めはさておき
設置系で固めて攻め継続するタイプなら有効だと思うよ
起き攻めとか崩しに定評あるAI作者といえばお家氏かなあ
箱レンちゃんとかほむらとか
桜もかなりいい感じなんだけどランクの都合上
そういうのがあまり輝かない世界に放り込まれてるのが悲しいところだ
Aiでもガークラとか持ってるキャラならメリットは一応あると思うよ
まあ起きにピッタリ技を重ねる以外のおき攻めは出来ないけど
あまり見ないけど発生の遅い技を起き攻めで使って発生までの隙を無視するとかやれんこともない
具体的に言うと銃駆氏セイバーの当身とかアルトのクレイモアとか
AI戦だと相手のAIが超反応迎撃型だったりすると意外と有効だったりする
まあ、ぶっちゃけ発生に20Fぐらいあるセイバーの当身はこれ以外使い道が・・・
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
アルトおよび溺レンのAI最新版に対応させました、宜しければどうぞー
しかし、溺レンってP操作で挑むとどんなもんなんでしょうね?N択は割と強い気がするけど
銃駆氏どこいったんだろうな
女神セイバーとかも許可取ってんのかな
>>473
露骨に撃破を要求してくる・・・いやらしい
設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsoboren.png
択自体は小パン振ってりゃ9割方落ちるから怖くはない。
というか、InGuardDistで消えて裏回ってくるからAnimTime長い技が振れない。
ただ空中にいる時間が長いから、対空気味の小パンがひたすら刺さる。
それより、出し得の誘導飛び道具がどうにもならん。
ダメは低めだけど、当たるまで追ってくるわ対空気味に出してくるわ
当たれば爆風で択見えなくなるわ爆風の判定長くてガードしたあとに出した飛び道具消されるわ
なんか逃げながら撃ってくるわ、追ったらアーマー付対空技から4割弱食らうわで
まともに2ラウンド取るのは、自分じゃどうにもならなかったので最終的には鳥カゴ。
ヒット確認いらないAI戦だと対空小パンからフルコン食らいそうだから
そこまで勝率は上がらなそうではある。
無料デバッカー状態だな
遊ぶ方も無料ならいいじゃん
金とってたらアレだけど
なぁ小野綾野
>>474
数か月気付いてもらえないけど、
許可は取れない事はないぞ銃区氏。
http://2ch.net/precautions.html
http://2ch.net/warn.txt
有名アフィブログが2chの記事転載禁止になったらしいな
アフィ系は情報偏ってたりするから自業自得だとは思うが
格ゲー情報とか簡単に見つけれる別の場所探さんとなあ
それはそうと月曜なのに2chは面白いことしてくれるなw
格ゲーニュースならFFLと4亀
配信系なら格ゲーチェッカーでおk
といってもすぐ他人のフリして別ブログ始めるだろうけどな
今更普通の生活には戻れないだろうし、そもそも個人かも怪しい
>>479
ここで情報元としてリンク貼られてて、なんかコメ欄みて気分悪くなる事多かった
そんなサイトが入ってるな
格ゲー絡みでのその手の騒動だとなんか最近ウメスレがゴタゴタしてたな
そもそもはちまとかjinはストWAEのアプデ配信の記事ですら
スレの中にいくつか書き込まれた「オワコン」って文字恣意的に
切り出してオワコン扱いしてたりしたようなブログだし
格ゲー情報に関しては上に書いてあるような4亀とかが
しっかり書いてくれるし無くても1mmも困らないなー
あと4亀は「PVが稼げて金になる記事」しか書かないまとめブログと違って
たまに最近デビューしたばっかりのサークルが作ってる
同人ゲームの紹介記事とかも書いてくれるのが良い
ゲームのニュースなら企業のサイト安定だよね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenu.png
世紀末陸上で溺レンちゃんをやったった
溺レンのワープって全く隙無いのかな?
ラオウ以外ではすんなり倒せたし性能はそれほどでもない・・・のか?