MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:20:13 ID:w3d/qMiy

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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301 名前: no name :2012/06/03(日) 00:31:05 ID:05aicdtG

>>298
MIのテリーってモウヨッセのイメージしかない・・・

302 名前: no name :2012/06/03(日) 00:32:37 ID:mYRCvFMo

>>292
そして悪名高き第三開発室

303 名前: no name :2012/06/03(日) 00:36:07 ID:2CAikQ8H

X5〜X7は許して・・・やんなくてもいいや

304 名前: no name :2012/06/03(日) 00:38:25 ID:nGrnFM09

その第三がどうのって嘘半分くらいの話じゃなかったっけ。
というか第三でも当時ブレスオブファイアとか作ってたから能力がないわけじゃないと思う

305 名前: no name :2012/06/03(日) 00:42:13 ID:RysrFS/D

KoFMIとEXのキャラはもう完全に黒歴史なんだろうか
まぁ特に困らんが

306 名前: no name :2012/06/03(日) 00:42:39 ID:2CAikQ8H

以前だと第3=RPG開発部な見解です
今のロックマンスレだとどうかわわからんが・・・

307 名前: no name :2012/06/03(日) 00:47:05 ID:Q+P/aRS2

上で出てる幽遊白書魔強統一戦は本当にバランスが良かったよ
キャラごとに戦法もバラバラで、タイマンで下位なキャラが乱戦やタッグで上位だったり
格ゲー初期のタイトルなうえ家庭用キャラゲーなのに、奇跡的に良くできてた
ただ対戦に特化したためストーリーモードなどが無く原作ファン向けではなかった

308 名前: no name :2012/06/03(日) 01:00:34 ID:nGrnFM09

RPGといえばブレスオブファイアがここまでクロスでハブられる理由が気になる
微妙絶妙なチョイスに定評のある森住もハブいたしなー

309 名前: no name :2012/06/03(日) 01:04:50 ID:05aicdtG

やっぱ名前が「リュウ」の所為じゃ・・・

310 名前: no name :2012/06/03(日) 01:06:08 ID:ZCZMTWy+

ならフォウルでいいじゃんと思った

311 名前: no name :2012/06/03(日) 01:13:03 ID:RysrFS/D

>>307
ガーヒーのところが開発したんだっけ
ガーヒーみたいな格闘アクションといえばカルチャーブレーンって今何してんだろ
飛龍の拳とか今じゃわからん人も多いんじゃなかろうか
MUGENでも見かけないし、ってかMUGEN入りもしてなさそうだ

312 名前: no name :2012/06/03(日) 01:20:26 ID:mYRCvFMo

>>311
ネタ的な意味じゃないなら、今でも麻雀ゲーとか子供向けゲーとか作ってるよw
あと飛竜の拳キャラもwikiに単一ページこそないけど
MUGEN入りしてるってw

313 名前: no name :2012/06/03(日) 01:20:56 ID:96pYAa6h

64のSD飛龍の拳は結構好き
アイテム集めるのが楽しくて
ただ、CPU限定とはいえメタルキャラの異常な性能はどうかと思う
その分アイテムも異様なの多かったけど

314 名前: no name :2012/06/03(日) 01:33:04 ID:nGrnFM09

>>309
リュウ〜使命の子〜
とか
リュウ〜うつろうもの〜
とか
リュウ=1/8192

とかでいいじゃないですか!やだーーーーーっ!!!

315 名前: no name :2012/06/03(日) 01:50:32 ID:dMYvDbxy

だってあのリュウは基本喋らんし

316 名前: no name :2012/06/03(日) 01:58:19 ID:caSZYslU

てか隆表記にしたらええんちゃうの

317 名前: no name :2012/06/03(日) 02:10:08 ID:mYRCvFMo



学級崩壊来てる
絢辻さんの「えい!えい!」がなんかものすごく好き

318 名前: no name :2012/06/03(日) 02:42:01 ID:2CAikQ8H

鯛でもエイっ!

319 名前: no name :2012/06/03(日) 04:04:56 ID:FrBybPq4

>てか隆表記にしたらええんちゃうの
それってケンの「拳」と同じで
初代のみの設定じゃなかったっけ

320 名前: コクマル :2012/06/03(日) 07:27:16 ID:4/Wa9E0x

宣伝
ローナ改ちょっとだけ更新
AI微修正、誰得演出用スプライト数点追加してます
http://www.4shared.com/zip/ADw3gi_R/LaunaMod.html

321 名前: no name :2012/06/03(日) 09:15:51 ID:u+H0392a

ジョジョのペットショップがもうすこしまともな性能だったら…とかはよく聞くけど
実際にまともなペトショをMUGENで作ってみようとかやった人ってまだいないよな

322 名前: no name :2012/06/03(日) 09:24:40 ID:LZEmUznB

まず、原作再現やちょいアレンジですら極小じゃんジョジョ
ペトショはまぁrei氏のがあるけど
自分でスプライト調達するの至難の業だし

と思ったがPS版もあったか

323 名前: no name :2012/06/03(日) 09:28:48 ID:7nmJqLC6

格ゲーがしたいなら人間様に生まれ変わってからにしろ

324 名前: no name :2012/06/03(日) 09:36:48 ID:x9+oNLUV

コーヒー味のガムくっちゃくっちゃしながら犬がそっち見とるでよ
まああっちはスタンドモードがでかいけどさ

325 名前: no name :2012/06/03(日) 09:41:33 ID:odcA+DJs

飛龍の拳はGBのやつだけ持っているな

>>303-304>>306
今のXスレではディレクターで分けているな

326 名前: no name :2012/06/03(日) 10:17:23 ID:OYflZ7jZ

13ネスツ京きたああぁ

327 名前: no name :2012/06/03(日) 10:18:29 ID:X1V/WGn2

13ネスツ京って服以外基本98京だよね

328 名前: no name :2012/06/03(日) 10:29:00 ID:IrNuvCgY

無式と琴月だし、服装はネスツ編でも技は制服時代だな
鵺摘みが無かったと思うけどアレ使う人どれだけいたのやら

329 名前: no name :2012/06/03(日) 10:49:32 ID:x9+oNLUV

あれなら表京のアナザーコスをネスツ風にして裏京を学ランにすれば良かったのに

330 名前: no name :2012/06/03(日) 11:20:33 ID:wTfs/YIJ

>>322
…極小どころか現在原作再現で生き残ってるのと言ったらrei氏かにまめ氏くらいしかいないぞ、他は大体公開停止という悲惨な状況
アレンジはあまりもの氏がかなり頑張っているが…

331 名前: no name :2012/06/03(日) 11:38:54 ID:Znu3MOvh

ネスツ京って名前なら轢鉄と百八拾弐式は欲しかったな
ネスツ関係無いけど神塵と灼焉は個人的に好きだから欲しかった

332 名前: no name :2012/06/03(日) 11:42:34 ID:N9EsFTYC

>>323
緑の一つ目タコとヘイホーみたいな仮面の不定型物と髑髏頭の戦車がそっちに行ったぞ

333 名前: no name :2012/06/03(日) 11:45:58 ID:x9+oNLUV

>>332
後ろ二つは元人間じゃんw

334 名前: no name :2012/06/03(日) 12:09:20 ID:Rs4eFeKH

和風ヴァンパイアシリーズみたいな格ゲーやりたい
日本は妖怪にも幽霊にも事欠かないから色んなキャラが作れると思うんだよね

335 名前: no name :2012/06/03(日) 12:14:52 ID:udgrcsPh

ぬらりひょんの孫・・・

336 名前: no name :2012/06/03(日) 12:17:27 ID:Znu3MOvh

>>334
格ツク製のフリゲにならあったな
あやかしとかいうゲーム

337 名前: no name :2012/06/03(日) 12:19:40 ID:x9+oNLUV

ダルシム枠でのろくろ首か

338 名前: no name :2012/06/03(日) 12:27:17 ID:+hZucZ/N

>>334
水木しげるの妖怪武闘伝とか

339 名前: no name :2012/06/03(日) 12:32:10 ID:05aicdtG

そういや結局ぬら孫の出来はどうだったんだろ。
いい評価も悪い評価も聞かないから、無難か微妙かそれくらいだったんかな。

340 名前: no name :2012/06/03(日) 13:07:29 ID:Rs4eFeKH

そういえばぬらりひょんって元々は別に妖怪の総大将でもなんでもないらしいな

341 名前: no name :2012/06/03(日) 13:09:20 ID:JSv7GW5R

あれは格ゲーじゃなくてアクションゲーじゃなかったっけ?>ぬら孫
評判は知らんが

342 名前: no name :2012/06/03(日) 13:10:27 ID:x9+oNLUV

水木しげるの創作だっけか
沖田総司が美少年と並ぶ日本の常識化した二次設定だと思う

343 名前: no name :2012/06/03(日) 13:10:47 ID:6Ox/UFxW

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その19

344 名前: no name :2012/06/03(日) 13:12:16 ID:JSv7GW5R

ぬらりひょんを元々妖怪の総大将だなんて思ってた奴がいたことがなによりびっくりだよ

345 名前: no name :2012/06/03(日) 13:12:53 ID:N9EsFTYC

正直ヴァンパイアは見た目は人型なのが多いから慣れてくるとそこまで異形さを感じない
プライマルレイジくらいが人外格ゲーって感じ

346 名前: no name :2012/06/03(日) 13:35:37 ID:B8T3BFlX

>>341
基本はスマブラっぽいアクションなんだけど
大量のストライカーと陣取り合戦のおかげでもはやRTSと化してる
相変わらずの神ゲー(異論は認める)だよ

347 名前: no name :2012/06/03(日) 13:35:59 ID:z2AGmEQf

>>340
人の家に勝手に上がりこんで他人に対して
その家の住人になりすます程度のしょっぱい妖怪ですよ

348 名前: no name :2012/06/03(日) 13:36:27 ID:0TJv+aAH

ネスツ京きたのか
KoF13キャラのMUGEN入りは久しぶりだな
いやほんと全然作られんね

349 名前: no name :2012/06/03(日) 13:39:47 ID:caSZYslU

総○範K○Kがなんかの配信で顔真っ赤にしてた時
どっからどう見ても朱の盆にしか見えませんでした

350 名前: no name :2012/06/03(日) 13:49:12 ID:38kA8V+4

>>345
パイロンも結局人の形とっちゃってるしねえ。
プライマルレイジといえばThe_None氏が猿っぽいの公開したな、しかし氏もいろんなの作るなあw

351 名前: no name :2012/06/03(日) 13:52:39 ID:Rs4eFeKH

>>347
いや、それは知ってる
妖怪の総大将的なイメージが広まってるけど実は違うんだよねって振りのつもりだったんだ…

352 名前: no name :2012/06/03(日) 13:53:13 ID:wd9/0Hfn

酒呑童子でも大天狗でも玉藻御前でも大獄丸でもなくぬらりひょんを総大将に据えたのは水木御大のセンスの勝利だな

353 名前: no name :2012/06/03(日) 14:03:20 ID:kTPxPPzX

妖怪というと古臭いイメージがあるが、
中でも近代に生きる妖怪といえばリモコン隠しだよな

354 名前: no name :2012/06/03(日) 14:04:59 ID:caSZYslU

リモコン隠しとかちんげ散らしは、枕返しの子孫か親族かなんかとしか思えない

355 名前: no name :2012/06/03(日) 14:09:03 ID:z2AGmEQf

妖怪1足りないもそこそこにご存命

356 名前: no name :2012/06/03(日) 14:27:34 ID:rHDOgC8S

妖怪バージルの択が見えない

357 名前: no name :2012/06/03(日) 14:42:16 ID:MCjMJ78e

エディタを使わない人間に忍び寄る妖怪trriger=1(亜種有)

358 名前: no name :2012/06/03(日) 15:01:15 ID:+hZucZ/N

>>350
あの人はカオスすぎるよ。
数とかナンジャコリャって思った。

359 名前: no name :2012/06/03(日) 15:28:03 ID:X1V/WGn2

妖怪俺押してないのになんか出ちゃった

360 名前: no name :2012/06/03(日) 15:44:53 ID:IhSMxkjp

>>342
SFCの鬼太郎では鬼太郎にボコられて
「助けてくれー」と仲間の宇宙妖怪に擦り寄って串刺しにされる超しょっぱい役だったな

361 名前: no name :2012/06/03(日) 15:48:26 ID:38kA8V+4

>>358
たまにほんとにわけわかんないの公開するからねw有名なのだとShadowKoumaとか
プライマルレイジの猿意外と使いやすいな、表のブリザードのほうはサブゼロみたいに相手凍らせられるからコンボ楽だし。
しかし裏モードのカオス汚えないろんな意味でw

362 名前: no name :2012/06/03(日) 16:48:22 ID:iN49+nns

妖怪首おいてけ

363 名前: no name :2012/06/03(日) 16:54:31 ID:wd9/0Hfn

そういや最近鬼太郎見ない

364 名前: no name :2012/06/03(日) 17:00:10 ID:ZrAljSM4

鬼太郎5期ってどうなったんだっけ
ネコ娘と魔女が無駄に可愛かったくらいしか覚えてない

365 名前: no name :2012/06/03(日) 17:15:34 ID:qCz6qylL

あれ、ある程度キャラ作り終わって適当な敵に挑んでみたら全く攻めの糸口が見つからない
なかなかテンションが下がった
発生早くしたりしていこうかな。。。

366 名前: no name :2012/06/03(日) 17:22:02 ID:tuTT6G//

リーチが短いとか発生遅いとかはAI相手だと本当に辛い

367 名前: no name :2012/06/03(日) 17:24:18 ID:udgrcsPh

そうだ、ガー不にしよう(暴論)

368 名前: no name :2012/06/03(日) 17:27:57 ID:38kA8V+4

岩山両斬波がガー不だったら・・・いや今のままでも自分は反応して立ちガできんが

369 名前: no name :2012/06/03(日) 17:28:50 ID:N+bPbU61

>>364
おっぱい雪女とミウを忘れるとは

370 名前: no name :2012/06/03(日) 17:35:37 ID:E15BqsOe

岩山両斬波は技名を叫んで出しさえしなけりゃわりと優秀じゃなかったっけ
自分で攻めの糸口が見つからないと思ってても他人に使ってもらうと思わぬ戦い方して
むしろ強キャラよばわりされたりするでござる

371 名前: no name :2012/06/03(日) 17:42:33 ID:ZrAljSM4

>>369
oh...そうか葵ちゃんがいたっけ
だがごめん、ミウってのはわからない

372 名前: no name :2012/06/03(日) 17:53:14 ID:kWGc4WG6

龍虎外伝レベルに技の発生が遅いとさすがにつらくなる
まぁそれでも崩しが優秀なキャラならどうにかなるが
カーマンかっこいいけど全然使えねえ
AI戦だと以外に善戦してるところも見るが

373 名前: no name :2012/06/03(日) 18:15:05 ID:z2AGmEQf

>>365
そうやって強化すると
AIが搭載されたときにとんでもない強さになること多々

ちゃんと自分に合った相手のAIを選んでるよね?

374 名前: no name :2012/06/03(日) 18:15:27 ID:qJ93CRTM

レトロゲーキャラは小技の発生速度で優秀なの多い印象があるけど
小技の発生速度で劣ってようとシステムがそろってる最近のキャラの方が圧倒する事はずっと多い気がする

375 名前: no name :2012/06/03(日) 18:28:58 ID:96pYAa6h

妖怪の頭領つったら山ン本五郎左衛門か神野悪五郎だろう
ぬらりひょんといえばぬ〜べ〜では神棚から出てくる零落したその家の神みたいな扱いされてたな

376 名前: no name :2012/06/03(日) 18:32:50 ID:z2AGmEQf

>>374
きっちり再現されてると
・相手空中時のヒットからダメージが伸びない
・空中ガードが無い
・ダッシュが無く、ジャンプがティッシュで機動力が無い
・ガーキャンが無くて切り返せない
この辺りがネックになるキャラが多いだろうしなレゲーは
空ガが無いのにティッシュジャンプなのは正直かなり痛い

377 名前: no name :2012/06/03(日) 18:34:05 ID:qCz6qylL

>>373
AIレベル設定できるキャラは順々に下げてって試してるけどなかなか・・・
メルブラ勢とやたら戦いづらいのは、動きが早い上に前進しながら攻撃するタイプの技が多いせいかな・・・

378 名前: no name :2012/06/03(日) 18:44:17 ID:MCjMJ78e

古いゲームのキャラのAIいろいろ手つけてみて
一番詰ませられるのは最新ゲーのなんちゃらキャンセルや
なんちゃらコンボでもなく基本無制限で使えるアドガだと思った
AIに精度MAXでアドガされるとマジで何もできないで死ぬ

379 名前: no name :2012/06/03(日) 18:51:44 ID:3tV8cqXV

アドバもあれだけどアークゲーのバリガ常時貼られるだけでも相当あれだと思うけど

380 名前: no name :2012/06/03(日) 19:08:11 ID:5H5skDi/

FPT氏AIの戸愚呂もジャンプするのが弱点とまで書かれてたな
空ダや空ガ持ってないキャラだと起き攻めや固め中以外はほとんどジャンプしないAIはけっこう見かける、当然か
しかしダッシュがなくて動きが遅いキャラだと回転の早い飛び道具を連射されるとジャンプせずには近づけないジレンマ

381 名前: no name :2012/06/03(日) 19:08:41 ID:ZyNLXJRK

中段は基本対AIでは死んでるし、そこから高火力コンボにいけるのも
ごく僅かなので
下段と投げの発生フレームが5F以上で範囲が50ドットとかだと死ねる
それに前転かガーキャンないとかまじおもんない戦い方しかできない
触れれば火力はあるんだよ、火力は……

382 名前: no name :2012/06/03(日) 19:16:03 ID:QaliZG4p

>>377
まずは、pots氏モリガン.リュウと戦うのをお勧めする

383 名前: no name :2012/06/03(日) 19:18:27 ID:Jp6VAppM

前転があっても前転連打になるだけだったりするがな・・・
結局前転と投げしかできることがなくて、牽制撃ったら全部無敵割り込みから乙なんて吐いて捨てるほどある話

384 名前: no name :2012/06/03(日) 19:23:38 ID:FGqV9gCl

ウリャー!ウリャー!!ダイッ!タツマキオトシッ!!

385 名前: no name :2012/06/03(日) 19:26:21 ID:ZyNLXJRK

>>380
唯一攻めれる可能性があるってだけで、あのジャンプ攻撃も
無敵対空潰したり判定おかしいなんてレベルじゃないがなw
>>377
MBは機動力はともかく、発生フレーム自体はそれ程でもないぜよ
自分が触ってて楽しいキャラにしたいから強化って別によく聞くし
良いと俺は思うけどね

386 名前: no name :2012/06/03(日) 19:26:50 ID:5H5skDi/

連打できるほど優秀な前転のあるゲームって少ないと思うけど
MUGENだとやたら優秀な前転はけっこう見かけるな

387 名前: no name :2012/06/03(日) 19:30:08 ID:z2AGmEQf

>>385
判定もさることながら
J弱Kが発生1F目で重ねられるとガー不ってのもかなりやばいw

388 名前: no name :2012/06/03(日) 19:30:42 ID:QejxoQWS

>>377
メルブラキャラのAIってフツノ氏かアムギス氏の超反応AIで試してるのか?w
前フツノ氏の試してみたらレベル3くらいまで下げてもシールドからのカウンターで、
4〜5割とかばんばんしてきたから当てにならないよ。

それなりにコンボするキャラでの定番ならM3氏の式や琥珀さんとかかな。
個人的にはレン改変のカレン、ネロレン、金レンスタンダードとかもお勧め。

389 名前: no name :2012/06/03(日) 19:34:46 ID:JooDjV2p

前転自体が連打できるほど優秀じゃなくても
相手の技に対して前転→前転の硬直中に相手の技硬直が切れる→相手がまた技を出す→超反応前転→(ry
って場面がAI戦だと割とあるから連打してるように見えるってのはある

390 名前: no name :2012/06/03(日) 19:36:22 ID:3tV8cqXV

AIの前転やら何やらは全部超反応だから…

391 名前: no name :2012/06/03(日) 19:36:28 ID:5H5skDi/

あの戸愚呂さんジャンプ中に相手が攻撃判定出すと
高さに関係なくそれに反応して強キック空振りして無防備になっちゃうのよ
ってKFMで撃破してた人が言ってた
AI同士だとタッグとかでもないとそんな機会ないだろうから大丈夫だろうけど

392 名前: no name :2012/06/03(日) 19:39:32 ID:ZyNLXJRK

前転はあっても、使う場面判断させるのはものすごく難しい
これは俺の格ゲー歴のせいかもしれんが
動画で見るあのAIの前転精度にはホレボレするレベル
どうして俺のAIはそこで前転するんや……アホ丸出しや……

393 名前: no name :2012/06/03(日) 19:44:05 ID:RDi+yANz

ヒマだし溜めてた分を。暁絶、天沢郁未
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zetu(Try_AI)_Ikumi(HAPPA_AI)_SS.png

暁絶@Try氏AI。設定はデフォ
デフォ設定だとベロシティ使用は自重してるものの画面半分のリーチとガー不はもちろん完備
何より非常に面倒なのが打撃ガード時に相手のライフを削るという攻防一体の謎ガード仕様で
ラッシュかけたらこちらが2割減らされてたとかざらにある。こんな仕様があるの全然知らんかった
よって打撃に頼るよりも飛び道具や投げ、当て身を主軸に戦うほうが無難
幸い、よく中距離でこちらの動きを様子見することがあり投げは狙いやすい
カインは弱フレイム撃って相手が裏回ってきたらポイっと投げる。切り返しの会者定離の太刀はバクステで対応
さゆりんはコツ掴みが使えるノーマルモードで
適当な距離で技を振ると裏回りからコンボを狙ってくるパターンがあるので最初はひたすらコツ掴み連発。固まったら歩いて投げ
ゲージ溜められたら多少のダメージは覚悟。一応アイアンメイデンやダークインパクトならリコガで防げるので頑張りましょう

天沢郁未@はっぱ氏AI。設定はデフォ
AILv.3以下は対人用だそうだけど、やはりというかなんというか手強すぎる。相討ち上等の魔天楼しんどいです
ある意味一番厄介だったのがランツェをリコガされるとヒットストップのせいでBR入力が安定せず
ランツェ出し切りがやたらと暴発すること。神奈のときにはあんまし気にしてなかったがこりゃ慣れるまで練習あるのみか
さゆりんはいつも通りEXモードで
弱ショットを低空ガードで処理することが比較的多く、ショットをガードさせて2Bや立Bで崩す
空ガ不可技対策のためか空中だとリコガを多用する傾向にあるのでそうそう上手くいかないけど。あとはRFソードで暴れ狩り
余談だがはっぱ氏AIの真琴も郁未も感電やられ直後は食らい判定が消える(?)らしく
マジカル☆ショットヒット時に追撃できないことがあったりインディグネイションが2〜3ヒットしかしなかったり。仕様なのかそれとも設定ミスなのか

394 名前: no name :2012/06/03(日) 19:44:12 ID:fsguivI4

アレンジ神依更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

AIの超反応前転なんてコピペすれば誰にでもできまっせ
ソースは俺

395 名前: no name :2012/06/03(日) 19:45:55 ID:ZyNLXJRK



GURI氏新作
こちとら同じような発想で記述に四苦八苦してるってのにこの人は……ww

396 名前: no name :2012/06/03(日) 19:50:18 ID:QejxoQWS

>>393
そんな謎ガードの使用があったのか相手が、
movetype = H 以外でも減らせるんだな。
そう言えばpausetime中にダメージを食らった場合、
攻撃側に根性値があると初撃でも根性値が適用されるのを応用してるのかね。

397 名前: no name :2012/06/03(日) 19:52:16 ID:hHAJErwH

>>394
全体Fも無敵の種類も長さも移動距離も違うのにコピペなんて無謀すぎる事提案せんでも

398 名前: no name :2012/06/03(日) 19:55:16 ID:96pYAa6h

コピペつっても数値は弄るだろjk

399 名前: no name :2012/06/03(日) 19:55:24 ID:2CAikQ8H

舞織vs大山さんみたいなことに?

400 名前: no name :2012/06/03(日) 19:56:02 ID:ZrAljSM4

>>395
何故ゴジレンちゃんを巨乳verにしなかったのか・・・

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