MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:20:13 ID:w3d/qMiy

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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601 名前: no name :2012/06/04(月) 22:55:49 ID:VsB5Q/mr

大多数のプレイヤーが墓標に書かれている通りに考えていたと決めつけてはいけない(戒め

>>599
キャラ限定ならくらい判定の消し忘れとか無敵の付け忘れとか
96紅丸の2Bがクラークにだけ当たる理由はワシにもわからん・・・

602 名前: no name :2012/06/04(月) 22:56:14 ID:80N6WCFP

ウイルスなくてもダメ子ちゃん?

603 名前: no name :2012/06/04(月) 23:32:33 ID:TmU6VNkn

>>582
龍虎外伝の方が4ヶ月半ほど早いな
ロバートの服装や極限流ステージが外伝風になってたし
デザインとかは早々にKOF側にも回ってたのかも

604 名前: no name :2012/06/04(月) 23:34:07 ID:W1aKwXeA

通いのゲーセンだとBIGボスじゃないじゃんって言われてた気がしたが墓標の影響で記憶違い起こしてただけだったんだろうか?
特定条件満たさないとラスボスと戦えないゲームはけっこう普通にある気がするけど

605 名前: no name :2012/06/04(月) 23:44:10 ID:pkxzuVZC

>.583
乙です、ちょいと聞きたいんだけど、
そのページの最大容量と、ひとファイルの最大容量はどれぐらいかな?
ちなみに、今使われてるSS用ロダは300MBまでだってさ

606 名前: no name :2012/06/04(月) 23:55:03 ID:d81+tcmW

ゲームのボスかはともかく
組織のトップではなく幹部の一人なんだよねハゲ

607 名前: no name :2012/06/04(月) 23:58:13 ID:z0y9Ltyn

墓標って各タイトルのファンから見るとツッコミどころ多いし、
墓標が書いてるから何?としか思わないのだけど

608 名前: no name :2012/06/04(月) 23:59:53 ID:j1PxihQn

KOFの解説してるページのキャラ紹介でネスツ編以降のを露骨にスルーしてたりするしなぁ

609 名前: no name :2012/06/05(火) 00:06:09 ID:1IEnv+T4

今でこそネットの普及で調べやすくなったけど
当時としては色々やってたし、草分け的存在で
資料としても参照しやすかっただろうから影響力はあっただろうなーとは思うけどね
正直その頃SNKあんまり好きじゃなかったから詳しくないけどね

まぁ時代が違うんだよ、色々と

610 名前: no name :2012/06/05(火) 00:07:25 ID:+nyEvqjm

一応新作も自分でプレイした上で良い点悪い点挙げてたりしてるね
閃のレビューは概ね同意だったわ
つーか美形会議の続編まだー?

611 名前: no name :2012/06/05(火) 00:13:52 ID:YmG1nOy/

サムスピ閃はいかんせん地味すぎ&外国人増やしすぎで見た目の世界観印象変わりすぎたのが敗因かね?
鈴姫ぐらいはMUGEN入りさせようとする人でるかと思ったが

612 名前: no name :2012/06/05(火) 00:16:09 ID:Qz5KOWEq

美形会議は12以降ロバートとアンディが出てるからもうやらないだろ

613 名前: no name :2012/06/05(火) 00:18:13 ID:M0SU3pq3

>>605
1ファイル50MBまで、
800MB越えたら自動削除に設定してある

614 名前: no name :2012/06/05(火) 00:25:00 ID:YmG1nOy/

墓標って今はキン肉マンサイトになってんだっけ?
キン肉マンの美形キャラ…誰だ?

615 名前: no name :2012/06/05(火) 00:30:09 ID:1IEnv+T4

>>613
50MBなら圧縮さえ気を付ければキャラもアップ出来るな
不特定多数用アップロダになれるかな?
>>614
当時のコンテンツはほとんど残ってるっちゅーねん
なんでやねん
日記はキン肉マンばっかりだけど

616 名前: no name :2012/06/05(火) 00:31:31 ID:3IzhV8yk

>>614
関係ないはずのCDのジャケットにまでなった
イケメン超人筆頭ペンタゴンさんとか

617 名前: no name :2012/06/05(火) 00:31:46 ID:bVjVVDXK

ジェシーメイビアとか美形の類なんじゃないか
あとキン肉マン自身もあのマスクの下は結構イケメンだというが

618 名前: no name :2012/06/05(火) 00:36:01 ID:dX+wRcwO

U世のカオスの浮きっぷりは異常
一人だけバリバリイケメン面出しなんだもん

619 名前: no name :2012/06/05(火) 00:48:50 ID:o3utgw4R

しってるか?テリーマンも一応昔はイケメン枠だったんだぜ・・・・・
人気投票でも10位前後がデフォだったけどな!

620 名前: no name :2012/06/05(火) 00:49:55 ID:ZvCcEaGV

テリーは最初1位じゃなかったか?

なお主人公は

621 名前: no name :2012/06/05(火) 00:56:07 ID:pwM6+zU1

2世が終わってからのキン肉マンは面白い
ですからー氏更新がこれだけ空いたのってひょっとして初めてかね

622 名前: no name :2012/06/05(火) 00:59:07 ID:bVjVVDXK

銀牙も本編終了〜WEEDの間の空白の話とかやってほしい

623 名前: no name :2012/06/05(火) 01:07:13 ID:NxcZwcqn

ですからー氏はもうキン肉マンキャラ作らないのかな?
ラーメンとかコンボゲーキャラ化しそうで面白そうだが
マッスルファイトのアニメ版ラーメンマンは1人コンボゲーキャラみたいになってたなぁ
着地の瞬間に28強なんていうくにおくんの必殺技の如く使える時が限られるコマンドの技を
コンボの要として大活躍する技に仕上げてるあの作者のセンスは本当に凄いわ

624 名前: no name :2012/06/05(火) 01:08:37 ID:8VfjN8u9

一応、もう作らない宣言はしてなかったか。
ですからー氏だし、気が向いて残りも作成開始とかありそうではあるけどw

625 名前: no name :2012/06/05(火) 01:21:27 ID:w0XM3rJf

そういやいつの間にか一応作品別にも出れるだけキャラいるんだなキン肉マン

626 名前: no name :2012/06/05(火) 01:27:51 ID:1IEnv+T4

悪魔将軍すごく演出良かったのに
無限ロダ消失が実に惜しい

627 名前: no name :2012/06/05(火) 01:29:44 ID:faKQVfVw

格ゲーはほぼMUGENからみたいな人間だが思い切ってアルカナ3とアケコン買ってみたんだ

……これが…昇龍拳が出ないという現象か…アケコンは難しいな
いつもお世話になってる真空波動コマンドすらこんなに難しいとはー
そもそも苦手なコンボゲーを買うという選択から間違ってる気がしないでもないが公開はしていない

628 名前: no name :2012/06/05(火) 01:32:37 ID:oA9iU3nt

自分のブログでやれ

629 名前: no name :2012/06/05(火) 01:38:08 ID:1IEnv+T4

アルカナはコマンド猶予恐ろしく簡単な印象だが

630 名前: no name :2012/06/05(火) 01:48:59 ID:8hMhKS6R

最初にレバー触った頃は波動出そうとしてジャンプしたぞ

631 名前: no name :2012/06/05(火) 02:31:58 ID:zaJPoJaE

学級崩壊のミユキが化け物って言われてるのってミストが原因なんだな

632 名前: no name :2012/06/05(火) 02:47:38 ID:FgyQy9o0

俺も最初わからなかった
元ネタなしでも何となく伝わるからなw

633 名前: no name :2012/06/05(火) 04:18:04 ID:BaSGnsxV

昇竜出ないなんてスペジェネクラスじゃないと言ってはいけないよ

634 名前: no name :2012/06/05(火) 05:52:55 ID:8ZwwUsDH

まあアケコン初心者なら仕方ない
波動優先のゲームをやると強制的に昇竜の精度が上がっていいぞ
アルカナでも確か土アルカナは波動優先だったはずだから、アレで安定して要石を出せるようになれば昇竜マスターだ

635 名前: no name :2012/06/05(火) 07:32:53 ID:G7X2mEww

アケコンの使い心地は知らないが、もともとが不器用な俺は
PS3のコントローラーで格ゲしてると段々左の親指が攣ってくるジレンマ

636 名前: no name :2012/06/05(火) 07:45:05 ID:GYo9uoFv

久々に無敵医師氏のHP見たらナテルオ氏がディズィーのAI公開していた
やっぱり前から使われてるAIより強いのかねー?

637 名前: no name :2012/06/05(火) 08:22:38 ID:9N8/4QkZ

斑鳩沙月、暁絶のAI更新しました。

絶のAIは前よりは多少動きがよくなったくらいでしょうか。
まだまだ無駄が多いかもしれません。
小さい相手にもコンボが当たるようにしてますがゲージ回収できず。

沙月のAIはゲージ技の消費をなるべく抑えて遠くから飛び道具中心の
攻撃をするように

638 名前: no name :2012/06/05(火) 08:41:46 ID:pqCh+TN9

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17969494

自演乙と言われそうだから我慢してたけど、なんかもう見てて辛いからコメントしてやれおまいら。
今となってはそれなりに貴重な大会動画だし

639 名前: no name :2012/06/05(火) 08:45:21 ID:1AC5orWG

hは抜かない方が良いのよこの掲示板

640 名前: no name :2012/06/05(火) 08:59:39 ID:Tsn57x7p

>>638
OPの再生数が300台ってのは、もしかしたら別の要因があるんじゃないかってのも勘ぐってしまう

俺が初めてMUGEN触って開いた大会動画もOPは1500越えてたし
まぁ2年前のだから今はまた状況違うのかもしれないけど

641 名前: no name :2012/06/05(火) 09:15:04 ID:Q+jJlYPs

滅多な事が無い限り段々再正数落ちてくんだから仕方ないんじゃないかな
と、いうのが個人的な感想。

OPが2000超えてても長いパートだと後半が500切ってるのも多い気がする
自分が見てるの殆ど500切ってる気がするわw チクショウッ! 自キャラとか自AIとか出てるのに……ビクンビクンッ!

642 名前: no name :2012/06/05(火) 09:20:56 ID:vMwgFxOU

OP300は結構普通かも
主補正があったりサムネが惹きつけるとかじゃなきゃ

643 名前: no name :2012/06/05(火) 09:38:10 ID:oPYQbf0W

主補正と宣伝が無い普通のトナメなら妥当

一風変わったルールやキャラ選だったり
なんか変なことやってて晒されたりすると伸びる

644 名前: no name :2012/06/05(火) 09:49:14 ID:oTx36Amh

>>636
ブリジットとミリアもあるじゃないか!

645 名前: no name :2012/06/05(火) 10:05:32 ID:be+CsgKk

みんな起き攻め強いキャラだなと思ったけどよく考えたら起き攻め強くないキャラの方が少なかった

+Rの新技とか追加される日もあるんかね?新モーションとかは無いみたいだし

646 名前: no name :2012/06/05(火) 11:50:24 ID:vu8o/FNq

コメントしてやれなんて言う前にまず自分がコメしまくらないとな

647 名前: no name :2012/06/05(火) 12:29:01 ID:8VfjN8u9

>>638見てみたが、さすがに主コメが酷すぎじゃなかろうか。
どんなのかと思ったが、動画開いたらアレが見えて動画見る気なくしたぞw


ところで、以前変身キャラは食らい時の姿がーって話を見かけたが、
交代キャラはどうやって実装してんだろ。
たしかヒスコハMUGENにいたし、レン&レンとかもいるよね。
そこら辺の技術を上手く使えないものだろうか。

648 名前: no name :2012/06/05(火) 12:35:36 ID:atBIH81/

うp主補正とランキング補正使わないとOP3000-4000くらいが限界じゃないかね
それなりに面白そうなもん作ればそのくらいはついてきてくれる

649 名前: no name :2012/06/05(火) 12:46:55 ID:3IzhV8yk

ぶっちゃけ今は無名うp主が出てきて動画うpしましたーって言って
OPで1500〜2000ぐらい取れたら金星と考えて良いぐらいだよね
全盛期のMUGENブーム(と言っていいかどうかは知らんが)時と違って
今はもうMUGEN動画うpすれば再生伸びるって時期じゃないし

650 名前: no name :2012/06/05(火) 12:51:04 ID:H1UAbar5

数年前は再生1万とか行くMUGEN動画がごろごろあったけど
今は本家の格ゲーの大会だとか有名人が配信してるので
そっちの方が人気コンテンツになってるな
まあMUGENが本家より盛り上がるよりはいい傾向だと思うけど

651 名前: no name :2012/06/05(火) 12:55:32 ID:F7ddOQMd

>>638
コメしようかと思ったけど、OPからの再生数やコメ数みたら
やめさせてあげようと思ってコメ控えたわ

652 名前: no name :2012/06/05(火) 13:04:02 ID:8ZwwUsDH

>>647
食らい時の姿が〜ってのはステート奪われた時の話で、普通の攻撃を食らうだけなら再現可能
交代キャラでもステートを奪われたらどちらか片方、本体のほうの画像が出てしまうはず

653 名前: no name :2012/06/05(火) 13:29:27 ID:gIjYz3v6

>>638
タイトルに入ってる48ってのが悪い。AKB意識したんだろうけど最初Part48かと思った

654 名前: no name :2012/06/05(火) 13:32:01 ID:UCSJTNKP

>>644
「女の子3人組(?)」に不覚にも吹いた

655 名前: no name :2012/06/05(火) 13:37:00 ID:zaJPoJaE

>>652
すてーとでふ-2を使ってもそれは回避できないんかな。
スプライト番号を返すトリガーもあればいいのにね

656 名前: no name :2012/06/05(火) 13:43:34 ID:oA9iU3nt

>>652
R-R氏のヒスコハはステートが奪われても交代したキャラのままだぞ
まあ細かいバグはあるかもだが

657 名前: no name :2012/06/05(火) 13:49:36 ID:Cjw3pLXe

もともと透明なのにヘルパーとかで重ねてるんかね?

658 名前: no name :2012/06/05(火) 13:56:51 ID:bVjVVDXK

もともとはヒスコハとしての参戦で独立版はあくまでおまけキャラ的な立場だったのに
今やそれぞれの独立版の方が本キャラみたいな位置になってるよねメイド姉妹
こういうEXキャラの下剋上みたいなのは後にも先にもこれくらいか

659 名前: no name :2012/06/05(火) 14:18:32 ID:QiF9t57k

>>657
食らい中は透明な本体にexplodでキャラの画像を貼り付けてる

アッシュチームの場合本体がデュオロンだから
デュオロンだけは全てのやられ画像がちゃんと表示されるけど
シェンは仰向け画像が無かったり
アッシュは起き上がりアニメが無かったり
ステート奪われたとき以外も若干おかしかったりする

660 名前: no name :2012/06/05(火) 14:23:29 ID:F7ddOQMd

>>656
透明なのにヘルパーかExplodかさねてるんでしょう。
その方法は、相手の反転とかを反映させる手段がないなど
表示はおかしくなってしまう。

結局現状じゃ正しい表示は無理と割り切って実装する事になるね。

661 名前: no name :2012/06/05(火) 14:26:31 ID:pqCh+TN9

>>658
対戦でも琥珀&翡翠使ってるひとあんま見ないしなー。
ハメ殺しキャラだから使われても面白くないのが辛い。

662 名前: no name :2012/06/05(火) 14:29:30 ID:vMwgFxOU

本体はデュオロンで
活躍頻度的なものが浮かんでしまった

663 名前: no name :2012/06/05(火) 14:34:09 ID:OE2Xuy+O

交代キャラはステ奪われた後のChangeAnim2とAngleDrawに
どうやっても対応できないから、ごまかすしかない。
ただこの辺って、MUGEN本体側ではいっくらでも解決方法があるはず。
正直、なんで1.0で解決しなかったのかよくわからん。

>>660
あるいは何もせずそのまんま表示してる可能性もあるな。
姿がほぼ同じキャラなら、多分そっちの方が違和感ない。

664 名前: no name :2012/06/05(火) 14:49:32 ID:vu8o/FNq

いっくらでもあるんならエレクにソースコード付けて提示してやれよ

665 名前: no name :2012/06/05(火) 14:52:25 ID:++XSUCmg

口ではいっくらでも言えるわな

666 名前: no name :2012/06/05(火) 14:56:03 ID:QTq8MEB7

イックラ!イックラ!!

667 名前: no name :2012/06/05(火) 14:57:10 ID:F7ddOQMd

たしかに「こういうシステムにすれば解決する」って事はあっても
そのシステムを実装する事の困難さはわすれてしまいがちかも。

mugenキャラ製作は簡易だから
本物のプログラムはそれよりはるかに難しいって事をつい忘れてしまうな。

668 名前: no name :2012/06/05(火) 15:07:25 ID:cYBML5RH

LSLさん帰ってきたのか
しかし、大丈夫なのだろうか

669 名前: no name :2012/06/05(火) 15:28:58 ID:OE2Xuy+O

>>664
例えばこれで十分。
1.SpriteNoを取れるトリガーを追加。
SpriteNoには二つ数字があるから、SpriteNo1,2とかで2つ必要。
2.スプライトのair上での座標のトリガー二つ。
SpritePos XとYのような名前でもつけりゃいい。
1はデバッグで表示されてるし、
2も内部的に持ってなけりゃそもそも表示出来ないからそれを取れるようにすりゃいい。

3.ステコンExplodに親のAngleとsprpriorityを適用するかどうかの要素を追加。
ignoreParentAngleとかignoreParentpriorityとか名前でもつけて
 存在しない場合のデフォを1にしとけば既存キャラとの衝突も起きない。

cnsのコンパイル部分つっていいのかどうか知らんが、それ含めて、
MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。

670 名前: no name :2012/06/05(火) 15:30:36 ID:wA0nGv95

なんでソースコード付ける必要があるの?

671 名前: no name :2012/06/05(火) 15:34:16 ID:vMwgFxOU

おたふくだから

ゼルニースの作者さんか
兵役だったんだっけ

672 名前: no name :2012/06/05(火) 15:38:18 ID:Evdu+poG

>>669
エレクバイト公式フォーラムで言いなさい。
日本語使える板もちゃんとあるんだから。

673 名前: no name :2012/06/05(火) 16:02:29 ID:vu8o/FNq

>MUGEN作れる人間なら簡単だと思うがな。

これはひどい

674 名前: no name :2012/06/05(火) 16:12:27 ID:F7ddOQMd

エレクなら可能という気持ちはあるけどね。
公式フォーラムにも書いてほしい。
エレクだって要望掲示板ひらいてるんだから
面倒そうだなんて話で意見ひっこめてほしくはないっしょ。

675 名前: no name :2012/06/05(火) 16:16:00 ID:wA0nGv95

>>673
他人の発言にケチ付けてばっかの奴も大概だからな

676 名前: no name :2012/06/05(火) 16:26:17 ID:oA9iU3nt

お前が言うな

677 名前: no name :2012/06/05(火) 16:28:03 ID:wA0nGv95

誤爆か?

678 名前: no name :2012/06/05(火) 16:39:15 ID:vMwgFxOU

ブーメランと誤爆を合わせた
全く新しいレス?

679 名前: no name :2012/06/05(火) 16:42:01 ID:be+CsgKk

そういやなんで疾風は極限流道場いたの?
神心会の鎬弟みたいな?

680 名前: no name :2012/06/05(火) 16:46:33 ID:3XeT3xyJ

疾風・・・それは極限流とブーメランを組み合わせた全く新しい漢。

681 名前: no name :2012/06/05(火) 17:02:02 ID:vu8o/FNq

>>675
669の言ってるそれをそもそもどうやってするかと言うとそこは
「mugen作れるなら出来るだろう」だなんてケチ付けられて当然だからな。
キャラ作れるならステージも作れるだろうだなんて
そんな訳ないだろう

682 名前: no name :2012/06/05(火) 17:05:18 ID:mPXagJ6O

MUGENの製作者ならMUGENの仕様を弄れないわけないだろう
何がおかしいんだ?

683 名前: no name :2012/06/05(火) 17:40:41 ID:F7ddOQMd

>>681
エレクの技術力を評価してるんだからいいじゃねえの。
エレクにとっても余計なお世話ではなくエレク自身が要望募集してるんだし。

684 名前: no name :2012/06/05(火) 17:44:34 ID:r5MuiGQB

>>659
アッシュチームなのにデュオロンが本体なのか…アッシュェ
>>679
疾風って藤堂と一緒に使われてることがけっこうあった気がするしその関連ネタとかじゃね?
疾風の父が藤堂そっくりだったりサムスピのエンディングに藤堂と疾風が一緒に登場したりしてたような

685 名前: no name :2012/06/05(火) 18:20:18 ID:QrZqcJyc

だいたい、KOFやサムスピの背景は自重しないことで有名だし
特に理由はないと思われる
死んだはずのあのキャラや懐かしのあのキャラや、お前そこにいたらまずいだろってキャラとか
特に13はサービス精神にあふれてるな

○○出来るんだったら××も出来るだろ!難でやらないんだ!
は思ってても言わない方がいいと俺は思うな
思いつかなかっただけかもしれないし技術的に無理なのかもしれないしね
俺だって□□のキャラ作ってって言われても困るし

686 名前: no name :2012/06/05(火) 18:23:20 ID:bHuyFXaw

>>685
MOWの北斗丸ステージだっけ?
楓と守矢のそっくりさんがいるの。

687 名前: no name :2012/06/05(火) 18:26:05 ID:8iRfawNu

SNKじゃないけど、ZERO2の時は背景でジェシカとイチャイチャしてたコーディーはそれから短い期間であんな事に…

688 名前: no name :2012/06/05(火) 18:26:07 ID:Evdu+poG

>>683
募集してるのはここじゃなくて公式のフォーラムだけどな

689 名前: no name :2012/06/05(火) 18:28:22 ID:mPXagJ6O

格ゲーの大御所の某社ですら、飛び道具落としたらフリーズなんてバグに気付かない時代だもんな

690 名前: no name :2012/06/05(火) 18:36:59 ID:be+CsgKk

三段技繰り返すだけで永久なんてのもあったね…

691 名前: no name :2012/06/05(火) 18:38:28 ID:zaJPoJaE

おっと時の封印ループの悪口はそこまでにしてもらおうか

692 名前: no name :2012/06/05(火) 18:38:49 ID:Tsn57x7p

姫アルクが空飛んだりメガマンが空飛んだり大変だな近頃の格ゲー

693 名前: no name :2012/06/05(火) 18:44:04 ID:9exRYNhN

開発スタッフとしたら、気の弾にナイフをぶつけて相殺するとか、想定外の使われ方だったんだろうな

H氏が次は誰を作ってるのか気になるぜ... mugenだとメカ琥珀&メカ翡翠.ネコアルク%メカ翡翠 以外は一応いるんだっけ?

694 名前: no name :2012/06/05(火) 18:44:19 ID:QrZqcJyc

空を飛ぶ不思議な宇水さん

いま、格ゲー界は空を飛ぶのがトレンド

695 名前: no name :2012/06/05(火) 18:54:07 ID:XHOJtdyS

メカ琥珀なんてのもいるのか…

696 名前: no name :2012/06/05(火) 18:55:03 ID:8VfjN8u9

そういえば普通にいくつかの格ゲーに仕様として存在するけど、
MUGENだと再現が難しいのって変身系以外だとどういうのがあるっけ?
ちょっと前に相殺も少し話題になってたけど。

697 名前: no name :2012/06/05(火) 19:00:00 ID:QrZqcJyc

アルカナとかにある壁受け身とか
飛び道具反射とか

あと個人的には魔カナの位置だけ入れ替えるのは絶対無理だと思う

698 名前: no name :2012/06/05(火) 19:03:20 ID:KfjIFcG9

>>693
青子先生じゃないのかい?

699 名前: no name :2012/06/05(火) 19:03:32 ID:8VfjN8u9

そういえば飛び道具反射はワンダーウーマンが持ってるけど、
バグの温床なんだっけ。

ミルワールは原作からしてバグの温床だからなぁ・・・w
かと言ってアレを消したら魔カナの一番の特徴が消えちゃうし。

700 名前: no name :2012/06/05(火) 19:06:25 ID:be+CsgKk

3仕様ならエクステンドコンボの毒ダメージで充分特徴になるんでない?

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