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MUGENについて語るスレpart613
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・13K'の股間だけ色変えるカラーがすごく卑猥
エディタを使わない人間に忍び寄る妖怪trriger=1(亜種有)
>>350
あの人はカオスすぎるよ。
数とかナンジャコリャって思った。
妖怪俺押してないのになんか出ちゃった
>>342
SFCの鬼太郎では鬼太郎にボコられて
「助けてくれー」と仲間の宇宙妖怪に擦り寄って串刺しにされる超しょっぱい役だったな
>>358
たまにほんとにわけわかんないの公開するからねw有名なのだとShadowKoumaとか
プライマルレイジの猿意外と使いやすいな、表のブリザードのほうはサブゼロみたいに相手凍らせられるからコンボ楽だし。
しかし裏モードのカオス汚えないろんな意味でw
妖怪首おいてけ
そういや最近鬼太郎見ない
鬼太郎5期ってどうなったんだっけ
ネコ娘と魔女が無駄に可愛かったくらいしか覚えてない
あれ、ある程度キャラ作り終わって適当な敵に挑んでみたら全く攻めの糸口が見つからない
なかなかテンションが下がった
発生早くしたりしていこうかな。。。
リーチが短いとか発生遅いとかはAI相手だと本当に辛い
そうだ、ガー不にしよう(暴論)
岩山両斬波がガー不だったら・・・いや今のままでも自分は反応して立ちガできんが
>>364
おっぱい雪女とミウを忘れるとは
岩山両斬波は技名を叫んで出しさえしなけりゃわりと優秀じゃなかったっけ
自分で攻めの糸口が見つからないと思ってても他人に使ってもらうと思わぬ戦い方して
むしろ強キャラよばわりされたりするでござる
>>369
oh...そうか葵ちゃんがいたっけ
だがごめん、ミウってのはわからない
龍虎外伝レベルに技の発生が遅いとさすがにつらくなる
まぁそれでも崩しが優秀なキャラならどうにかなるが
カーマンかっこいいけど全然使えねえ
AI戦だと以外に善戦してるところも見るが
>>365
そうやって強化すると
AIが搭載されたときにとんでもない強さになること多々
ちゃんと自分に合った相手のAIを選んでるよね?
レトロゲーキャラは小技の発生速度で優秀なの多い印象があるけど
小技の発生速度で劣ってようとシステムがそろってる最近のキャラの方が圧倒する事はずっと多い気がする
妖怪の頭領つったら山ン本五郎左衛門か神野悪五郎だろう
ぬらりひょんといえばぬ〜べ〜では神棚から出てくる零落したその家の神みたいな扱いされてたな
>>374
きっちり再現されてると
・相手空中時のヒットからダメージが伸びない
・空中ガードが無い
・ダッシュが無く、ジャンプがティッシュで機動力が無い
・ガーキャンが無くて切り返せない
この辺りがネックになるキャラが多いだろうしなレゲーは
空ガが無いのにティッシュジャンプなのは正直かなり痛い
>>373
AIレベル設定できるキャラは順々に下げてって試してるけどなかなか・・・
メルブラ勢とやたら戦いづらいのは、動きが早い上に前進しながら攻撃するタイプの技が多いせいかな・・・
古いゲームのキャラのAIいろいろ手つけてみて
一番詰ませられるのは最新ゲーのなんちゃらキャンセルや
なんちゃらコンボでもなく基本無制限で使えるアドガだと思った
AIに精度MAXでアドガされるとマジで何もできないで死ぬ
アドバもあれだけどアークゲーのバリガ常時貼られるだけでも相当あれだと思うけど
FPT氏AIの戸愚呂もジャンプするのが弱点とまで書かれてたな
空ダや空ガ持ってないキャラだと起き攻めや固め中以外はほとんどジャンプしないAIはけっこう見かける、当然か
しかしダッシュがなくて動きが遅いキャラだと回転の早い飛び道具を連射されるとジャンプせずには近づけないジレンマ
中段は基本対AIでは死んでるし、そこから高火力コンボにいけるのも
ごく僅かなので
下段と投げの発生フレームが5F以上で範囲が50ドットとかだと死ねる
それに前転かガーキャンないとかまじおもんない戦い方しかできない
触れれば火力はあるんだよ、火力は……
>>377
まずは、pots氏モリガン.リュウと戦うのをお勧めする
前転があっても前転連打になるだけだったりするがな・・・
結局前転と投げしかできることがなくて、牽制撃ったら全部無敵割り込みから乙なんて吐いて捨てるほどある話
ウリャー!ウリャー!!ダイッ!タツマキオトシッ!!
>>380
唯一攻めれる可能性があるってだけで、あのジャンプ攻撃も
無敵対空潰したり判定おかしいなんてレベルじゃないがなw
>>377
MBは機動力はともかく、発生フレーム自体はそれ程でもないぜよ
自分が触ってて楽しいキャラにしたいから強化って別によく聞くし
良いと俺は思うけどね
連打できるほど優秀な前転のあるゲームって少ないと思うけど
MUGENだとやたら優秀な前転はけっこう見かけるな
>>385
判定もさることながら
J弱Kが発生1F目で重ねられるとガー不ってのもかなりやばいw
>>377
メルブラキャラのAIってフツノ氏かアムギス氏の超反応AIで試してるのか?w
前フツノ氏の試してみたらレベル3くらいまで下げてもシールドからのカウンターで、
4〜5割とかばんばんしてきたから当てにならないよ。
それなりにコンボするキャラでの定番ならM3氏の式や琥珀さんとかかな。
個人的にはレン改変のカレン、ネロレン、金レンスタンダードとかもお勧め。
前転自体が連打できるほど優秀じゃなくても
相手の技に対して前転→前転の硬直中に相手の技硬直が切れる→相手がまた技を出す→超反応前転→(ry
って場面がAI戦だと割とあるから連打してるように見えるってのはある
AIの前転やら何やらは全部超反応だから…
あの戸愚呂さんジャンプ中に相手が攻撃判定出すと
高さに関係なくそれに反応して強キック空振りして無防備になっちゃうのよ
ってKFMで撃破してた人が言ってた
AI同士だとタッグとかでもないとそんな機会ないだろうから大丈夫だろうけど
前転はあっても、使う場面判断させるのはものすごく難しい
これは俺の格ゲー歴のせいかもしれんが
動画で見るあのAIの前転精度にはホレボレするレベル
どうして俺のAIはそこで前転するんや……アホ丸出しや……
ヒマだし溜めてた分を。暁絶、天沢郁未
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zetu(Try_AI)_Ikumi(HAPPA_AI)_SS.png
暁絶@Try氏AI。設定はデフォ
デフォ設定だとベロシティ使用は自重してるものの画面半分のリーチとガー不はもちろん完備
何より非常に面倒なのが打撃ガード時に相手のライフを削るという攻防一体の謎ガード仕様で
ラッシュかけたらこちらが2割減らされてたとかざらにある。こんな仕様があるの全然知らんかった
よって打撃に頼るよりも飛び道具や投げ、当て身を主軸に戦うほうが無難
幸い、よく中距離でこちらの動きを様子見することがあり投げは狙いやすい
カインは弱フレイム撃って相手が裏回ってきたらポイっと投げる。切り返しの会者定離の太刀はバクステで対応
さゆりんはコツ掴みが使えるノーマルモードで
適当な距離で技を振ると裏回りからコンボを狙ってくるパターンがあるので最初はひたすらコツ掴み連発。固まったら歩いて投げ
ゲージ溜められたら多少のダメージは覚悟。一応アイアンメイデンやダークインパクトならリコガで防げるので頑張りましょう
天沢郁未@はっぱ氏AI。設定はデフォ
AILv.3以下は対人用だそうだけど、やはりというかなんというか手強すぎる。相討ち上等の魔天楼しんどいです
ある意味一番厄介だったのがランツェをリコガされるとヒットストップのせいでBR入力が安定せず
ランツェ出し切りがやたらと暴発すること。神奈のときにはあんまし気にしてなかったがこりゃ慣れるまで練習あるのみか
さゆりんはいつも通りEXモードで
弱ショットを低空ガードで処理することが比較的多く、ショットをガードさせて2Bや立Bで崩す
空ガ不可技対策のためか空中だとリコガを多用する傾向にあるのでそうそう上手くいかないけど。あとはRFソードで暴れ狩り
余談だがはっぱ氏AIの真琴も郁未も感電やられ直後は食らい判定が消える(?)らしく
マジカル☆ショットヒット時に追撃できないことがあったりインディグネイションが2〜3ヒットしかしなかったり。仕様なのかそれとも設定ミスなのか
アレンジ神依更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
AIの超反応前転なんてコピペすれば誰にでもできまっせ
ソースは俺
GURI氏新作
こちとら同じような発想で記述に四苦八苦してるってのにこの人は……ww
>>393
そんな謎ガードの使用があったのか相手が、
movetype = H 以外でも減らせるんだな。
そう言えばpausetime中にダメージを食らった場合、
攻撃側に根性値があると初撃でも根性値が適用されるのを応用してるのかね。
>>394
全体Fも無敵の種類も長さも移動距離も違うのにコピペなんて無謀すぎる事提案せんでも
コピペつっても数値は弄るだろjk
舞織vs大山さんみたいなことに?
>>395
何故ゴジレンちゃんを巨乳verにしなかったのか・・・
>>398
数値弄っただけじゃどうにもならないかもね
ソースは俺
http://nico.xii.jp/comment/?url=sm17966257
【うp主が削除】 rakurai氏も気に入らないならもっと主張したほうがいいよ。今のままなら公開停止しますくらいの態度じゃないとそのままにされるかもよ・・・
【うp主が削除】 製作者も呆れ返ってるな。これじゃいずれ公開停止になって動画の継続も怪しくなるかもよ?
かませにさせるようとする魂胆か?それとも「本当にこれで出ます!」とか強い確証でも持っているのか?
該当スレに帰って下さい
いじょ
そう…(無関心)
>>sm17944753
MVC風アッカリ〜ンだと…!?
ミク改変で綾乃できんかな
ドット絵描けないのにD4キャラに挑戦したけど無謀だった。
身体の線すら描けない。ドット描き替えで下詰みせざるを得ない
次の運鯖で、あかり、空気王、■■、KGもアサシンに入れよう(提案)
oh…動画の貼り方ミスったなり…
そいやなんかセイバー改変動画来てるな
>>407
ちなみに何のキャラだい?
>>410
これか?
>>411
オリジナルだよ。
ミラの人に触発されて2年間蓄積し続けているイメージを出力しようとした
>>412
それそれ
切嗣解雇か
とりあえず貼り直し
>>413
でもミラはD0キャラだぜ?
>>412
銃駆氏から、よく改変許可取れたなw あの人の1.2年ぐらい前からblog止まってた様な...
>>413
ほう、オリジナルか
聞いといてアレだけど特に言ってあげられることは無いが、とりあえず頑張ってね
あと細かい所描き込むわけじゃないならD4もD0も大差ないと思うよ
>>417
一瞬12年前に見えた…
構想12年、製作5年、製作費2億円
全米が泣いた
>>416
賢者タイム中って冷静になるからそういうとこに気付ける。
D0なら描き替えつつなんとかできそう。
できなかったら、伸びる武器を持ってるキャラでボクの考えた最強の武器使いでも実現させるよ。
>>418
その細かい部分がある。けどどうにか誤魔化す
許可とれてないっぽいな、
銃駆氏も音信不通勢か
>>422
イグニス原作風改変パッチの人or他AI作者ははちゃんと改変許可取ってるし、連絡取れないからって無断は駄目だろw
許可取って無いのか
誰か注意してやれよ
>>423
ダメだろって小生に言われても・・・
小生って珍しいね、どこの生まれの人?
変な一人称使うのは腐とかに多い印象
えっ
朝霞
>>415
どこかで聞いた名前だと思っていたら感染者の人かよw
>>426
月の武門じゃねえの
やだ!小生やだ!
小生は今年購入したエロゲは82本とごく平均的な一般人ですが
>>429
神戸か……瀬戸内海に面したいいところだな
>>432
(中ジョッキの)ビールでも飲んでリラックスしな
>>434
いや埼玉・・・
柳龍光ですよ小生といえば
>>436
だってgoogleMAP先生が……
小生って聞くとみつどもえの次女とBASARA3の黒田を思い出すな
>>421
むしろ細かいところあるならD4のほうが楽と思われ
僕は御大将ちゃん!
昨日の今日ですが、カイザーナックル勢の改変パッチ更新。
せっかくなのでヒットスパークを付けました。
AIとの併用方法が変わってたりするので要注意。
アステカとゴンザはいちいち記述を書き換えなくても使えるようになりました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>439
9時間かけて背景色しか決まってないんだぜ。
結局D0もずっと手が止まってる
>>442
MUGENドット絵板から行けるDo||Mu,Fileとかは目を通した?
あそこに書かれてることは結構参考になると思うんだけど
>>442
それ「やるやるあしたやるいつかやる」の典型や
Do||Mu,Fileはある程度絵が描けるの前提だからなぁ
ところで大方の予想通りエクシリアの完全版ですか続編ですか
バンナムさんユーザーのこと舐め過ぎワロタ ワロタ・・・・
しかもキャラデが奥村とかワロタ
だが、なんだかんだでそれなりに遊べるゲームを定期的に出してくれる大手が、
バンナムくらいだったりする最近。
そうですか
それってMUGENどころか格ゲーですらありませんよね^^;
関連スレに書き込めないならチラシの裏にでも書いてろ
>>446
さすがにその辺の講座までやるのは厳しいだろ
非常に個人的な意見だが、
一見キレイに見えるけどカクカクのキャラより
雑っぽくてもぬるぬる動く方が好い印象を受けるな。俺は
もちろん片方あるいは両方満たせなくてもその人がとやかく言われる筋合いはこれっぽっちも無いし、
両方満たせる人は更に素晴らしいと思うけどね
>>452
何となく分かる。
この前のデップーとか元々MVC3用にドットが作られてないから、色々カクカクなんだよね。
何か動かしてて残念な気持ちになる。
はっぱ氏AIの天沢郁未、原作動画でやってるようなコンボができるようになってていいな
他のEFZキャラ同様原作動画見ると付いてる受身不能時間を表わすゲージ?がないから
いつまで追撃が入るのかちょっとわかりにくいけど
あの受身不能ゲージついてるEFZキャラっていないんだろうか?
>>454
EL氏の真琴には試験的に導入されてるようだ
あれって防御側につけるほうが本来の形っぽいからねえ
まあそれして原作再現で受身可能時間無敵にするとAI殺しになるからやらないんだろうが