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MUGENについて語るスレpart608
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ところで、ジャンプ攻撃でめくれてるかどうかのトリガーって
どうやればいいのかな?
trigger1 = P2BodyDist X<=0
でいけるかなー
>>813
BodyDistよりDistのほうがいいかもよ?
ミラって今までずっとD4キャラだと思ってたけどD0だったんだな
アオバも実は中割とかはD0をD4に拡大しただけだったりする
FF6はチート攻撃手段が多いけど、多分一番手っ取り早くクソゲーできるのはほぼ全ての敵に有効なバリアント二刀流+皆伝の証
ボスのくせにMOB臭がやばいマジックマスターさんだけはMP搾り取って枯らすのが楽しいけど。
ただ、あれはあれで究めようとすると効果のいいボーナスの魔石が揃うまでは低LVプレイを強いられるから
そこまでヌルゲーとは思わなかったな。オーディンマジチート
あとその辺りなんも考えず前知識なく素でやると汚忍が死んだりキャラ間の格差が激しくて苦戦する可能性もある
ロック、エドガー、マッシュ、ゴゴあたりとウーマロ、ガウ、リムルあたりの差がやばい。専用の育成の手間的な意味で。
FF6はなんでまともな移植に恵まれないのかまじでわかんね。PS版はロード糞でstoreで買えるやつも同じだし
GBAは音楽劣化してるし、3DS辺りにベタ移植してくれんかね
FF6を初めてプレイした時は、まだ子供だったせいかシステムとか碌に理解できてなくて、終始苦戦して結局投げてしまった
数年後に再プレイしたらあっさり進んじゃったけどな!
バニシュ→デス
新キャラ・りあんを公開しました
ひいきにしてやってくださいです
デスゲイズにバニデスしとけ
アトモス神竜オメガケフカデモ壁クレイクロウさん以外
mugenにいるのかな
FF6は瀕死時に1/16の確率で出る超必殺技があったなぁ
格ゲー絶頂期の頃か
考えてみりゃリミットブレイクやら特殊技やらのはしりだよな<FF6の隠し必殺技
あったなそんな技、空気だけど
リミットブレイクとエンドオブハート(デュエルも)はチートだが・・・
【MUGEN】マイケルジャクソンに各キャラに踊らせてみた
マイケルダンス動画久しぶりだな
>>810
7は初めて戦闘するまでに1時間ただうろうろ歩くだけってのが
作ってて何か疑問わかなかったのか
それともイライラを1時間ため込んでようやくの初戦闘に感動すると思ってたのか
8と10-2以降のFFって名前をFFにする必要あったの
7といえば邪神の踊りムービー
とてもPS後期のムービーとは思えない
>>817
つVC版
3DSって書いてある辺り携帯機でやりたそうだが
mugenにいるFFの敵ってどれだけいたかな・・・オメガ神竜アトモスは知っている
何とかクロウとかいうエビは魔物使いで見たな。
クレイクロウだっけ?
FFといえばDDFFのセシルのキャラが妙に違ってたような気がするけど
セシル好きとしてはどうやったんやろ
【MUGEN】マジックポットを作ってみた。
>>832
紛い者設定だからどうでもいい
>>822
フィガロ兄弟も明らかにボガード兄弟の影響受けてるし
超必殺技もその辺りから来てるのかねえ
そういやドラクエ10が発売日決まったんだっけ
【宣伝】
おお勇者よ!コメントしないとは情けない!
>>829
FF6ケフカ
FF11もミミズや蟹やベヒんモスがおるで
>>832
公式同人みたいなものだよしかたないね
なんかのすごろくゲーでDQ5のフローラが酷いんじゃなかったっけ
しかも主人公は変態じみたかっこうで
ま、多少はね?(穏便)
ビアンカ派から見てもフローラは迫害されすぎてかわいそうなレベル
という勝者の余裕
>>837見て思い出したけど、たしかアイヴィーって食らい判定ミスってんじゃなかったっけ?
必殺技の攻撃中に自分の当たり判定ほとんどなかった気がする。
>>838
いたストSPだね。
フローラはギャグ色強めとはいえ、いやみな金持ちキャラになってた。
http://logi.web.infoseek.co.jp/itasuto-f.html
個人的には別物として楽しんだけど、合わない人にはとことん合わないだろうな。
一応言っとくと、フローラ派の意見ね。
いたストは確かマリオですらウザキャラ化してなかったか
個性を出そうとするあまり原作とイメージが違うものになるのは
いろんなキャラが集まるクロスものでは珍しくないから仕方ない
波動昇竜が多いから飛び道具が飛ばなくなったり思わず尻を出しちゃったりするんですね?わかります
いつの間にか博打厨になった鋼鉄の孤狼とか
パロギャグが取り柄になった白銀の堕天使おbsnとか
キョウスケが分の悪い賭けが嫌いじゃないのは元からだし、エクセ姉様もやるべき時には冷静でキャラも崩れてないぞ
>>841
AIの都合でなかなか大会で見ないがガチAIついたらやばくなりそうだ
ジャス学、DOA、鉄拳、そしてソウルキャリバーと
MUGENキャラがいる3D格ゲーは結構多いな
金字塔的存在のバーチャファイターキャラがいないみたいなのが意外だが
KFMがアキラの影響でかいよな
こんばんはー、
「あすか120%」より御手洗清子を公開したので宣伝に参りましたー。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
まだAIは入ってませんがよろしければ触ってみてください。そこそこ原作っぽい・・・はずです。
ところで、以前スレから神雷AIで暗転中に動くという報告を頂いたのですが、
こちらではその症状を確認できませんでした。
おそらく同時暗転が原因だと思うのですが・・・
お手洗いさんやっほ^^
>>848
乙です。
あすかキャラって250%キャラで全員揃ってたとは思うけど、
それをどけると逆にほとんどいないよな・・・。
mugenのキャラとかAIとか作ってる人ってどんな姿勢で作業してるん?
おれはベッドの頭側に枕を縦において、それにもたれながらノーパソを太ももの上に置いてるんだが、めっちゃ肩こってやばい
P4Uのアップデートってバグ取りだけじゃなくて調整入ったのか
しかも割と萎える方向の
アプデが来れば心が冷える
弱体は飽きたのさ、定めとあれば心を決める
そっとしておいてくれ、主力の繋がる技くらい〜
謎の明彦弱体やヘイト稼ぎまくった千枝の温情調整とか違和感はある
真田がいろいろヤバイの見つかった矢先の修正だから、真田使いが一番萎えるだろうな
均等化調整か人気キャラ優遇調整なのかは開発によって随分違ってくるよね
前者は対戦ツールとしては優秀なケースが多いけどマイナーになりがち
後者は人気出るけど対戦ツールとしては微妙な感じ
アキラならカンフーマンの改変で作れるかな?
作ったら「こんなのアキラじゃないよ!」て言われそう。
>>851
ちゃぶ台の上にキーボードおいて胡座組んでカチカチやってるよ。
姿勢悪いとイマイチはかどらない。
>>850
250%はあすかとカウントしていいかどうかも怪しい
ナムカプセガ、フランクさん&レイレイか……
レイレイって要はゾンビじゃないですかー!
レイレイちゃんがデッドライジングに参戦すると聞いて
何故だろうフランクさんより頼りなく感じてしまうのは
アルカプで弱キャラだからか
サクラカ氏が4キャラ作ってたのに加え飛鳥と御手洗がいるわけだから
6/14か、思ったよりはいるけど半分もいないね
多分P4Uで熱帯に繋げる人はかなり少ないと思う
ストーリーをひと通りやったらそれで終わりって人が殆どだろう
もっとも売れればそれでいいけどね
>>848
乙
神雷はこちらではたまに動いてる所を見かけるんですが
だとするとこちらのMUGEN環境に何か原因があるのかもしれないっすね
時間ができた時にでも少し調べてみます
>>863
キタロー死んでぐっちゃぐちゃになった3のメンツがいるのにストーリーなんて付けられるのか?
そこはまぁ、正式続編の許可もらってんだから
逆にキタロー死んだあとのアイギスとかの後日譚的な話付けば
ファンだったら食いつくだろーな
というか俺も見たい……
>>865
そんなのいくらでも出来るだろう。最初から3キャラ出すことは決めてただろうし
いやアイギスはワイルド覚醒して心を手に入れたのに、全身凶器の心なき天使なんて
キャッチコピーがついてるから原作の事なにも考えてないと思うよ
あすか250%ってストーリーが凄い事になってるんだっけ?
実際どう凄いのかは知らんけど
公式嫁(と思われる)アイギスをあんまりな扱いしたら
アトラス側から文句つきそうだが
どうなんだろうねぇー……
そもそもあのキャッチコピーはマヨナカテレビ(アリーナ)によって面白可笑しく脚色されてるって設定だからな
りせが煽りまくるのも偽物だし。というかストーリー部分にアトラスが関わってるのはインタビューで判明してる
マヨナカテレビは天狗が運営してるといっても疑われないレベル
死後の魂とかでキタロー参戦オナシャス!
ペルソナはメサイアかオルフェウス改で
>>873
ヨツンヴァインになるんだよ、早くしろよ
そもそもそこら辺は最初からアトラスが関わってやってる筈
>>368
美鶴や真田が二年後デザインあれだけ改変されてるのを本当にアトラス関わらずにやらせてもらえると思うの?
というか正式ナンバリングタイトルのストーリーで「なにも考えずに」出来るもの?
アークをディスるために思考停止してない?
キャッチコピーが本物なら番長がガチで番長になるし
完二も常にアレになってしまう
アークが担当してるのは格ゲー部分だけっしょ
ライフバーデザインとかもアトラス側だったような
>>829
ああVCあるのね。
できれば携帯機がいい、というか任天堂の据置ハードを持ってないという。
他のシリーズみたくリメイクしたら劣化しそうだし、最悪の場合はVCも検討するけど
しばらくはPS3で我慢するわ
>>860
フランクさんが頼りになりすぎるからとか
MVC3→UMVC3でレイレイとジルって最弱評価が定説になってた子たちがほぼ横ばい調整だったのはなんなんだろうね?
フランクさんはUMVCの動きをしてくれるのだろうか、少し期待。
カート押したりカメラでダウンから起こしたり会いたかったーしたり
ボクっ娘改悪が治ってればいいなあ
アルアル言うのもナシで
ナムカプの頃は語尾にアルついてたからあまり期待はするな
>>876
アークをディスってるんじゃなくてアトラスに対して不安があるんだよ
FESの胸糞悪い終わらせ方をして、無神経に物語の核心に繋がるストーリーを
持ってこられても、なんでFESでやらなかったんだってなるし
3のキャラに関しては格ゲーのおまけとしてのどーでもいい話の方がよっぽどいいよ
自分でストーリーつけられない、原作のことなんて考えてないだろって
最初はストーリーちゃんとつけて欲しいみたいに言ってたのに
今度はどうでもいいストーリーつけろって、それは所謂手のひら返しじゃねーの?
まぁどーでもいいけど
マヨナカテレビの性質も理解できてなかったみたいだし
P4プレイしてたかもあやしい
3信者かアークアンチがアイギスの設定矛盾を指摘(笑)したらツッコミくらって慌てて誤魔化しただけに見える
>>886
そういうレッテル貼りもやめれ
そういう煽りがしたいんじゃないから
こういう展開になるとMUGENに関係ない話でギスギスしてうぜえええってなる
我慢してやるけど。そんな俺に感謝しろよボケども
>>878
つまり委託というより共同開発みたいなものなのかな
やっぱり些細なことで争いに発展する地球人に守る価値はないと判断するわね…
とりあえず家庭用のストーリー心配する人はまずアケ版P4Uやってこいとは思うな。
>>868とかアケ版シナリオ誰かクリアしてくりゃまず出ない文句だし。
まぁ、アケ版は結局「解決したと思ったら・・・?」って終わり方だから、
家庭用が気になる終わり方ではあるけどw
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// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
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ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
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http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
ちょっと間が開きましたが紫鏡完成です
明らかにおかしいとかバグってるとこがあるとか
キャンセル可否が違うとかあったら報告お願いします
いつも思うんだけど、このAAのウルトラマンってどうして耳尖ってるの?
ニセなの?
これはスターマークあるしゾフィーだと思う
漫画のSTORY0に出てきたニセゾフィーは最初普通にそっくりだったのが段々本性表してあの尖りようになっていったな
格ゲーの調整で思うのは製作側は人気キャラを強めにしてファンが喜ぶと考えてて
プレイヤー側は手放しでは喜べないっていうすれ違いが発生してる気がしないでもない
だって強いキャラは使い手ごとヘイトに遭うから…
スカルガールズの日尼でのサントラの売り上げランキングに戸惑っててワロタw
ゲーム自体も5万つ売れたんだな
すげーな、アマゾンmp3ダウンロードランキング2位とか
iTunesランキングもアメリカ・欧州・中国・日本全部でTOP10入りか
BGMは悪魔城ドラキュラの人なんだっけ?
ミスフォーチュンとペインホイールのBGMが好き
>>893
お疲れ様ですー。
完成版触らせていただきましたが、
前版と変わっていなかった原作との相違点がありますので今回はこちらでー。
まず地舐め滑りですが、方向キーだけで持続するはずです。
それと地舐め滑り中と硬直中のジャンプキャンセルが出来ません。
あとは中段攻撃からのキャンセルが出来ないですね。
力はヒット後、技はヒットガード問わずです。
・・・・・実は今日、紫鏡のA.I.をリリースしようと思ってたんですが、
完成版が出来たなら、今から適用&更新作業をしちゃいますかねー。
スカルガールズのサントラ視聴したけどいいね。ちんこ勃つ。
曲調が全体的にロックマンっぽい。8のステージ曲に使われても違和感ないわ
>>899
報告ありがとうございます
各部分修正しておきました
何度か試してみたんですが
どうも剣質技の中段はヒットしたときのみキャンセル不可のようですね
>>901
あれ?そうでしたかー。
てっきりほかの通常技と同じだと思ってた・・・。では適用作業をー。
>>893
乙
月華3幕が将来発表される可能性はあるのだろうか
KOFの新作ですら、ましてや他のタイトルをいわんやだろうよ
現状
KOF参戦タイトル以外は無理じゃないか正直…
ストーリーも地獄門は閉じたし四神と黄龍出した後どうするんだよって感じだし
ラスボス人斬り響で
主人公天野さん
そもそも使い古された90年代の風水ブームの話を今やられてもって思っちまう。。
今の芋屋にKoF以外の格ゲー出す気あるんだろうか?
>>905
サムスピみたいに過去編やるぐらいしか手がないかな
それで仲のいい青龍一家なんて出てきたら違和感凄そうな気もするがw
青龍は強姦されたとおもいきや嘘でしたでいいんだよ
出す気があるかより出せる体力あるのかの方が心配だ
とりあえず13ドットはガンガン使い回していかないとな
でもアテナは書き換えはよ
クラークとタクマも書き換えよろ
パチスロで出た月華の後日談な外伝でも地獄門の封印解けかけてたんじゃなかったっけ?
地獄門の封印解け易すぎワロタ
ドラキュラ復活しすぎワロス