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MUGENについて語るスレpart608
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・パンが無いならパンチを喰らえばいいじゃない
天サムで相手の怒り爆発を避けでかわして勝負有りしてたのもいい思い出
もちろんされた事もあるが
>>766
mugenだと全然違うだろw 青バーストは入力した後即座に発動するんじゃなくて、入力した後の攻撃喰らって発動して
完全世界とアルカナフォースは入力後即座に発動する
だから、後者だと相手のコンボ組み込み超必は超必見てから抜けるというのが出来るけど、
バーストだと相手の超必を出す前の攻撃で入力してないと超必抜けが出来ないじゃん
>>770
公式あるけど日本でのパブリッシャー探してるみたいよ
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part7】
トヨタ2000GTが普通に路上を走ってましたよー!
すげえ!G・T!
スカルガールズコナミじゃなかったの
コナミのロゴが入ってるのは、ダブルってキャラの必殺技が
パロだから許可取ったからだと思われる
日本発売は未定だって公式サイトトップに載ってる
パブリシャーがつくかどうかで言えば無理臭いが頑張ってほしいわ
パロぐらい格ゲーじゃ珍しくもないと思うが
鉄雄とじゃ師父とか
ハイデルンインフェルノ、クラークスパーク、マキシマリベンジャー
なぜラルフリベンジャーにしなかったのか
SNKあんなにパロネタが好きなんだったらいっそ版権格ゲー作れば良かったのに
リンかけ派だった
ラルフローリングクラッシュでも良かったが
ラルフ流星拳じゃなくて心底良かった
SNKが北斗やキン肉マン格ゲー作ってたら買ってたわ
>>778
いや、そういう問題じゃねーんだがな……
まぁ俺も公式ツイッターぐらいしか知らんが
SNKがるろ剣格ゲー作ったとしても宇水さんは空を飛んでいたんだろうか
>>781
なぜリンかけでそのチョイス
三吉氏アストレア用改変パッチ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
諸々の要素をオミットしつつ、残した技にも手を入れているので
それなりに別物になっています。ご意見、ご感想などいただけるとありがたいです。
そらおと人気だなー
MUGENで初めて知ることってままあるよね
春ちゃんとかこの前知ったわ
そらおとは真っ当に面白い回も多いのに見終わった後最終的に出てくる感想は「これはひどい」になるという
ツイッターの方に行ってたので
ここに来るのは久しぶりだなー
で、雪姉さんは相変わらずここのアイドルなのかい?
最近は雪姉さんいじりしてもエス氏が反応してくれないので
ζ*'ヮ')ζツマンナーイ
アセリア台パンではじめてみたが
なんか声が想像より幼かった
まぁ原作でも地球換算で13歳だし
ソフリンちゃん「ぎろっ」
インスパイィィィア!
レイドラギースが公開されとる
レイドラってワイヤーというか壁バウンドが攻略サイトとか見る限り
あるみたいだけど
MUGENだと搭載してるキャラや製作者さんいないよね
どっちが正しいんだろ?
レイドラの壁バウンドは画面端に置いてあるステージ固有のオブジェクトに吹き飛んだ相手が当たると
相手が再度浮かんで更に追撃可能になるっつーシステム。
オブジェクトは1ステージ左右両端に各1個置いてあって(ヨハンステージ等、置いてないステージもある)、1回ぶつかると形が崩れて
2回ぶつかるとバウンドが置きずにオブジェクトが破壊されてその後ろに0.5〜1画面分ステージが広くなる
ステージ固有のオブジェクトが必要、破壊前と破壊後でステージの広さが変わる等、MUGENではまず再現は不可能
わかりにくかったらRBSのリングアウト気絶のバウンドバージョンと思ってもらうとわかりやすいと思う
なーるほどねぇ
だから、壁バウンドからの追撃が強みのオニいちゃんの強さも
MUGENじゃイマイチなわけかぁー
久々に来てた
シャルラッハロート公開かー
ニーソ履かせて髪の色変えて胸小さくしたらミクに見えなくもないと思う
>>798
アルカナ3でミクカラーは無かった気がするけれど、確かブラックロックシューターカラーはあったはず
>>794
なにが氏をそこまでレイドラアレンジ作成に駆り立てるんだろう
そろそろレイドラキャラよりレイドラアレンジの方が多くなってんじゃね?
>>800
いや、既にレイドラアレンジ系は本家レイドラの3倍以上いるぞw
レイドラの壁端を唯一再現してるのはモヒカン氏AIのアリス。確かそっから永久してくる
>>690
個人的にはその一個下にFF6が入ってたのが驚いた。
一番好きなナンバーだけど5以前と7以降の丁度曲がり角にある作品だと思ってたから
そんなに広く支持されてると思ってなかったな。SFC三作の中では一番外部移植されないし。
だが2位のテトリスには特に理由はないのに納得してしまった
落ちモノの王者パネェっす
テトリスは1ジャンルを築いたもんな
FF6は5に比べて戦闘が大味だったから当時あんま好きじゃなかったが
今みると世界観が凄いと思った
FF6は戦闘バランスだけ見ると本当お粗末の一言なんだよねぇ
色々縛ってようやく手応えが出るレベル
添え物と考えるが吉だな
DQ6といいFF6といい技数増やして主人公達インフレさせるブームでも
あったんだろうかね
どっちも最強全体攻撃連発する神キャラトナメみたいなパーティになったな
6はしっかりレベル上げとかスキル上げする人にはヌルすぎ。
どっちも意識してやると結構育てやすい。
勢いそのままに行く人だとろくに魔法覚えられないから割ときつかったり。
それでもクリアできない事はないが。
でもFF6は面白かったよ? 今でも再プレイしようと思える。
ディティシアでティナがレオタード姿じゃなかったことは絶許
FF6が発売した当時はファンタジーなのに他のFFシリーズより機械が沢山出てくるから挑戦的って思ったかなあ
まさかこれ以降、ファンタジーと言うよりSFチックになるとは思いもしなかったかな・・・
DQ6は勢いでやってると転職直後のブラストとジャミラスで苦戦するな
そこ超えたらマジンガ以外大したことないが
しかし、DQとFFがほとんど同時期に出てた時代もあったんだよなぁ
DQ7はどうしてあんなに出るまで時間かかったんだろうな
しかも開発時間の割につまらなry
FF6はレベル30くらいからレベル99にするまでに2時間くらいしかかからない辺り本当に戦闘はおまけっぽかったな
DQ6はパーティの上限を3人縛りにすれば戦闘も程よい厳しさで楽しめる
どっちも好きだけど、どっちも5の方がずっと好きだわ
FF6もDQ6も、容量とか大人の都合でカットされたシナリオを復活させて欲しかったわ
何のためのリメイクやねん!
ところで、ジャンプ攻撃でめくれてるかどうかのトリガーって
どうやればいいのかな?
trigger1 = P2BodyDist X<=0
でいけるかなー
>>813
BodyDistよりDistのほうがいいかもよ?
ミラって今までずっとD4キャラだと思ってたけどD0だったんだな
アオバも実は中割とかはD0をD4に拡大しただけだったりする
FF6はチート攻撃手段が多いけど、多分一番手っ取り早くクソゲーできるのはほぼ全ての敵に有効なバリアント二刀流+皆伝の証
ボスのくせにMOB臭がやばいマジックマスターさんだけはMP搾り取って枯らすのが楽しいけど。
ただ、あれはあれで究めようとすると効果のいいボーナスの魔石が揃うまでは低LVプレイを強いられるから
そこまでヌルゲーとは思わなかったな。オーディンマジチート
あとその辺りなんも考えず前知識なく素でやると汚忍が死んだりキャラ間の格差が激しくて苦戦する可能性もある
ロック、エドガー、マッシュ、ゴゴあたりとウーマロ、ガウ、リムルあたりの差がやばい。専用の育成の手間的な意味で。
FF6はなんでまともな移植に恵まれないのかまじでわかんね。PS版はロード糞でstoreで買えるやつも同じだし
GBAは音楽劣化してるし、3DS辺りにベタ移植してくれんかね
FF6を初めてプレイした時は、まだ子供だったせいかシステムとか碌に理解できてなくて、終始苦戦して結局投げてしまった
数年後に再プレイしたらあっさり進んじゃったけどな!
バニシュ→デス
新キャラ・りあんを公開しました
ひいきにしてやってくださいです
デスゲイズにバニデスしとけ
アトモス神竜オメガケフカデモ壁クレイクロウさん以外
mugenにいるのかな
FF6は瀕死時に1/16の確率で出る超必殺技があったなぁ
格ゲー絶頂期の頃か
考えてみりゃリミットブレイクやら特殊技やらのはしりだよな<FF6の隠し必殺技
あったなそんな技、空気だけど
リミットブレイクとエンドオブハート(デュエルも)はチートだが・・・
【MUGEN】マイケルジャクソンに各キャラに踊らせてみた
マイケルダンス動画久しぶりだな
>>810
7は初めて戦闘するまでに1時間ただうろうろ歩くだけってのが
作ってて何か疑問わかなかったのか
それともイライラを1時間ため込んでようやくの初戦闘に感動すると思ってたのか
8と10-2以降のFFって名前をFFにする必要あったの
7といえば邪神の踊りムービー
とてもPS後期のムービーとは思えない
>>817
つVC版
3DSって書いてある辺り携帯機でやりたそうだが
mugenにいるFFの敵ってどれだけいたかな・・・オメガ神竜アトモスは知っている
何とかクロウとかいうエビは魔物使いで見たな。
クレイクロウだっけ?
FFといえばDDFFのセシルのキャラが妙に違ってたような気がするけど
セシル好きとしてはどうやったんやろ
【MUGEN】マジックポットを作ってみた。
>>832
紛い者設定だからどうでもいい
>>822
フィガロ兄弟も明らかにボガード兄弟の影響受けてるし
超必殺技もその辺りから来てるのかねえ
そういやドラクエ10が発売日決まったんだっけ
【宣伝】
おお勇者よ!コメントしないとは情けない!
>>829
FF6ケフカ
FF11もミミズや蟹やベヒんモスがおるで
>>832
公式同人みたいなものだよしかたないね
なんかのすごろくゲーでDQ5のフローラが酷いんじゃなかったっけ
しかも主人公は変態じみたかっこうで
ま、多少はね?(穏便)
ビアンカ派から見てもフローラは迫害されすぎてかわいそうなレベル
という勝者の余裕
>>837見て思い出したけど、たしかアイヴィーって食らい判定ミスってんじゃなかったっけ?
必殺技の攻撃中に自分の当たり判定ほとんどなかった気がする。
>>838
いたストSPだね。
フローラはギャグ色強めとはいえ、いやみな金持ちキャラになってた。
http://logi.web.infoseek.co.jp/itasuto-f.html
個人的には別物として楽しんだけど、合わない人にはとことん合わないだろうな。
一応言っとくと、フローラ派の意見ね。
いたストは確かマリオですらウザキャラ化してなかったか
個性を出そうとするあまり原作とイメージが違うものになるのは
いろんなキャラが集まるクロスものでは珍しくないから仕方ない
波動昇竜が多いから飛び道具が飛ばなくなったり思わず尻を出しちゃったりするんですね?わかります
いつの間にか博打厨になった鋼鉄の孤狼とか
パロギャグが取り柄になった白銀の堕天使おbsnとか
キョウスケが分の悪い賭けが嫌いじゃないのは元からだし、エクセ姉様もやるべき時には冷静でキャラも崩れてないぞ
>>841
AIの都合でなかなか大会で見ないがガチAIついたらやばくなりそうだ
ジャス学、DOA、鉄拳、そしてソウルキャリバーと
MUGENキャラがいる3D格ゲーは結構多いな
金字塔的存在のバーチャファイターキャラがいないみたいなのが意外だが
KFMがアキラの影響でかいよな
こんばんはー、
「あすか120%」より御手洗清子を公開したので宣伝に参りましたー。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
まだAIは入ってませんがよろしければ触ってみてください。そこそこ原作っぽい・・・はずです。
ところで、以前スレから神雷AIで暗転中に動くという報告を頂いたのですが、
こちらではその症状を確認できませんでした。
おそらく同時暗転が原因だと思うのですが・・・
お手洗いさんやっほ^^
>>848
乙です。
あすかキャラって250%キャラで全員揃ってたとは思うけど、
それをどけると逆にほとんどいないよな・・・。
mugenのキャラとかAIとか作ってる人ってどんな姿勢で作業してるん?
おれはベッドの頭側に枕を縦において、それにもたれながらノーパソを太ももの上に置いてるんだが、めっちゃ肩こってやばい
P4Uのアップデートってバグ取りだけじゃなくて調整入ったのか
しかも割と萎える方向の
アプデが来れば心が冷える
弱体は飽きたのさ、定めとあれば心を決める
そっとしておいてくれ、主力の繋がる技くらい〜
謎の明彦弱体やヘイト稼ぎまくった千枝の温情調整とか違和感はある
真田がいろいろヤバイの見つかった矢先の修正だから、真田使いが一番萎えるだろうな
均等化調整か人気キャラ優遇調整なのかは開発によって随分違ってくるよね
前者は対戦ツールとしては優秀なケースが多いけどマイナーになりがち
後者は人気出るけど対戦ツールとしては微妙な感じ
アキラならカンフーマンの改変で作れるかな?
作ったら「こんなのアキラじゃないよ!」て言われそう。
>>851
ちゃぶ台の上にキーボードおいて胡座組んでカチカチやってるよ。
姿勢悪いとイマイチはかどらない。
>>850
250%はあすかとカウントしていいかどうかも怪しい
ナムカプセガ、フランクさん&レイレイか……
レイレイって要はゾンビじゃないですかー!
レイレイちゃんがデッドライジングに参戦すると聞いて
何故だろうフランクさんより頼りなく感じてしまうのは
アルカプで弱キャラだからか
サクラカ氏が4キャラ作ってたのに加え飛鳥と御手洗がいるわけだから
6/14か、思ったよりはいるけど半分もいないね
多分P4Uで熱帯に繋げる人はかなり少ないと思う
ストーリーをひと通りやったらそれで終わりって人が殆どだろう
もっとも売れればそれでいいけどね
>>848
乙
神雷はこちらではたまに動いてる所を見かけるんですが
だとするとこちらのMUGEN環境に何か原因があるのかもしれないっすね
時間ができた時にでも少し調べてみます
>>863
キタロー死んでぐっちゃぐちゃになった3のメンツがいるのにストーリーなんて付けられるのか?
そこはまぁ、正式続編の許可もらってんだから
逆にキタロー死んだあとのアイギスとかの後日譚的な話付けば
ファンだったら食いつくだろーな
というか俺も見たい……
>>865
そんなのいくらでも出来るだろう。最初から3キャラ出すことは決めてただろうし
いやアイギスはワイルド覚醒して心を手に入れたのに、全身凶器の心なき天使なんて
キャッチコピーがついてるから原作の事なにも考えてないと思うよ
あすか250%ってストーリーが凄い事になってるんだっけ?
実際どう凄いのかは知らんけど
公式嫁(と思われる)アイギスをあんまりな扱いしたら
アトラス側から文句つきそうだが
どうなんだろうねぇー……
そもそもあのキャッチコピーはマヨナカテレビ(アリーナ)によって面白可笑しく脚色されてるって設定だからな
りせが煽りまくるのも偽物だし。というかストーリー部分にアトラスが関わってるのはインタビューで判明してる